ポケモンユナイト Wiki

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2445
名前なし 2025/02/10 (月) 17:12:08 0b9ba@d0c50

完全に主観だけど、今のザシアンをぶっ壊れだと騒いでる人はあんまユナイト上手くないイメージある。
逆に程よい強さに上手く調整されてると認識出来てる人は信頼出来る。

41462
名前なし 2025/02/10 (月) 16:13:31 da889@fd878 >> 41459

上手ければ許される界隈がおかしいんだよ

41461
名前なし 2025/02/10 (月) 15:29:46 修正 df62c@2d6c9 >> 41460

普通上手くても許されないからこそ異常って話だよ

41460
名前なし 2025/02/10 (月) 15:06:25 d76c4@faf88 >> 41459

それをしても許される実力があるから出来るのさ

41459
名前なし 2025/02/10 (月) 15:02:48 df62c@2d6c9

ある程度界隈内で交流が多くて名が知られている人ですら利敵・放置・切断・マッチングした顔ぶれ見てマッチ拒否とかをやりながらしかも自分でそれを堂々と公言するのがこのゲームの異常なところの一つだよね

41458
名前なし 2025/02/10 (月) 15:02:10 e22b0@9cf2c >> 41457

別に気負わなくていいんやで、自ジャングル管理でレベル上げとオブジェクトしっかり寄ってくれたら戦果はそこまでみんな気にせん。

2222
名前なし 2025/02/10 (月) 14:29:14 6b6e9@08cf8

もはや基本サイキネしか取らない
ブラインドではそもそも出すキャラじゃないし、ドラフトでもバックラインへの圧が少ない構成相手に出す選択肢が生まれるキャラだから、ムンフォが必要になるならサナをピックしないほうがいいまである

2113
名前なし 2025/02/10 (月) 13:50:07 72c12@f7d67 >> 2112

まさにこれ
願い事取ったブラッキーは自分のことハピナスだと思って願いかけまくって欲しい
前行ってダメージ受けて自分に願いかけることで味方に回復回らなくなるなら引いてて欲しい

1272
名前なし 2025/02/10 (月) 13:26:32 be0ee@26062

金バッジだとみんな信頼してグループして寄ってくれるから楽しい

3161
Ai 2025/02/10 (月) 12:40:16 修正

あくまでソロ限の話だけど、学習持ちダンベル(氷柱馬力)は型としてはアリではあると思うよ。

1037
名前なし 2025/02/10 (月) 12:40:08 修正 df62c@b6e59 >> 1035

レート順でほぼ信用するしかないとは思うが、プリメが明示的に分からないのが良くないと思う

1036
名前なし 2025/02/10 (月) 12:36:16 ab1b5@754f6 >> 1035

チームで誰が一番上手いかを判断する材料が無さすぎるのと、加えてマッチングの信用が低すぎるのもそう
これらのせいで極論全員が「俺がキャリーしないと勝てない」と思ってても仕方ないわけで

直近5試合くらいの勝敗だけでも確認できるようにならんかな

575
名前なし 2025/02/10 (月) 12:01:48 dc38c@59069 >> 574

そのコメントが常設しない理由。特に2行目。
それに、たまに開催されるから楽しめるのよ。

41457
名前なし 2025/02/10 (月) 11:53:04 4f460@c259e

中央難しいし責任も重たいから下手な自分はあまりやりたかないんだけど、たまにやらざるを得ない流れになると心臓バクバクなる

2112
名前なし 2025/02/10 (月) 11:27:19 8ccfd@8bda8 >> 2111

私の主観的な話になるが、イカサマ・バクアを取ると立ち位置が一歩前になり、くろまな・願いを取ると一歩後ろになると考えている。
イカサマバクアのタンク型なら、前線を定義し積極的に前を張れるが、くろまなや願いを取るとそこから一歩引いた位置にいないといけなくなる。
というのも単純に自分に願いかけてダメ受けするならバクアでいいわけで、願いごとは味方にもかけるからこそ取る技。そのためには自分が攻撃を受けすぎてフォローできないほど弱ってはいけないから、適度に下がった位置に戻る必要がある。
このイカサマバクアより一歩、あるいは二歩下がった位置になるということを頭に入れておくだけでもブラッキーの強さを発揮しやすくなるんだが、野良でそういう思考してる人はあまりいないので書いてみた。

願い取るなら他にタンクか硬さ自慢のファイター欲しいね。そのキャラに「前線を定義してもらう」ことが願いブラには必要。

2111
名前なし 2025/02/10 (月) 11:08:18 72c12@f7d67

願い事使ってると自分か味方か1匹しか回復できないのがもどかしい
ハピ使っててもタマゴ足んねぇ!ってなるのに願いか足りなすぎてな
バクアっていうクソ強技使えないのもなぁ

41456
名前なし 2025/02/10 (月) 11:05:13 9b273@408b3

ドラフトでファーストピックだったから何にしようかなーって迷いつつ、お気に入り設定のアブソルからカーソル動かしたら残り2秒で、間に合わずピクシーになってしもうて、(うわーがちやらかしたー)って思ってたら味方がアブソル取ってくれて、しかも交代もしてくれた。もちろん自分は開幕ありがとう、しかも味方がちゃんと上手かったのもあって、23Killキャリーして勝てた。ありがとう交代してくれた人、まだユナイトも人情捨てたもんじゃないって思ったね

1035
名前なし 2025/02/10 (月) 10:50:34 df62c@eb88b >> 1032

一方で上手い人がアタッカー握らないと勝てないのも事実。
ネットで情報調べもしなければ自分が足を引っ張ってることにも気づかない人が世界の大半なのが根本原因

1034
名前なし 2025/02/10 (月) 10:43:29 dd6f9@d67eb >> 1032

「簡単、誰でもマスター!」の弊害だな

エリート・エキパ辺りできちんと学ぶ機会すら無いからマスターでも学習無しとかカウンター考慮しない赤即ピとかが生まれてる

1033
名前なし 2025/02/10 (月) 10:41:15 862f7@76a9c >> 1032

単純にサポタン用の装備が育ってないor育ててない人もいるのでは
最低限学習なしだと絶対に握れないし

41455
名前なし 2025/02/10 (月) 10:38:13 d33b4@c8fcf

初戦で適当に使っただけで12キルする馬
はよナーフしろ...
近くに行って光ばらまくだけで敵が死んでく...

1032
名前なし 2025/02/10 (月) 10:33:51 72c12@f7d67

ソロランでサポタンも積極的に出す自分からするとノー学習になりそうな時にも頑なに学習出さない野良が不思議
キャリー陣がどうしようもない時もあるから気持ちはわかるけど
ノー学習の時に自分がキャリー使っても成長できず苦しくない?
味方キャリーが活躍できるようにサポートするのがサポタンにとってのキャリーだと思うからもっとサポタンでキャリーを目指して学習が増えて欲しい
サポタンにサポートされないと輝けないキャリーもおるからね

2110
名前なし 2025/02/10 (月) 10:27:08 0444d@ed019 >> 2109

オタバリはそこまで悲観するほど弱くないけど、そう言う仕様変更あったら嬉しい

823
名前なし 2025/02/10 (月) 10:18:27 dd6f9@d67eb >> 818

それはまだマシな方だろ
本家とごっちゃになってるだけだから

サナにダンベル持たせるヤツと一日で3人(しかも別個)と当たったことあるぞ

41454
名前なし 2025/02/10 (月) 10:08:17 d76c4@ee7ea >> 41452

カメラ動かさなくてもミニマップ注視してれば地雷はすぐ見抜けるぞ
重要な状況で見当違いな所にいるからな

574
名前なし 2025/02/10 (月) 09:13:01 9528a@e7faf

これ普通のバトルよりスムーズだし楽しいんだけどなんで常設しないの?
これやった後普通のやるともっさりしてるしやる気しないんだけど

41452
名前なし 2025/02/10 (月) 09:08:53 862f7@76a9c

うまい人の動画見てるとミクロめちゃうまいのは当然として常にカメラ動かしまくって状況確認してたりしててやばかった
すごいと思う反面、地雷っぽい動きしてたら一瞬でバレそうだからちょっと怖い

1271
名前なし 2025/02/10 (月) 09:07:28 b3c3a@b3d2c

いくら他サポートと比べて強化攻撃の火力が高くても、チャームボイスの性能が範囲の割にお粗末な気がする
CD-1sくらいしてもいいでしょ

603
名前なし 2025/02/10 (月) 08:40:04 6db14@1b6f8

・マジカルシャイン ダメージ量8%減少

ガラルギャロップはその高い機動力と攻撃力でアタック型以外にも様々なポケモンを圧倒してしまっていたため、同じバランス型やディフェンス型のポケモンで対抗できるように、ダメージを下方修正しました。

※パステルベールで得たシールドが、すべて無くなるまで再付与されない不具合を修正しました。

2221
名前なし 2025/02/10 (月) 06:48:08 29ca8@67776 >> 2220

メイジに限った話じゃ無いけど、自分でオブジェクト削れるか否かはソロランの勝ちやすさ的にかなり重要な要素よね

602
名前なし 2025/02/10 (月) 05:50:01 57925@f27d4

この規格外のスピードなら、本来ぶっちぎりの紙装甲&妨害耐性無しで当たり前なんだよな
極端に尖った能力にはハードカウンターがないとゲームが成り立たないし不快感が凄い

ぬるい微調整じゃ何も環境は変わらない
特性、ステータスは完全に見直さないとダメ

601
ぐる 2025/02/10 (月) 05:14:57 a12c7@1b9d6

妨害無効も耐性もなしで、耐久ワースト位紙なら火力そのままでもいいよ

1270
名前なし 2025/02/10 (月) 04:36:14 73a8a@f4e7e

既に2タンク出てるのにラストピックでピクシー出すアホ結構いるからウンザリだわ

1294
名前なし 2025/02/10 (月) 04:12:15 05568@a31cf >> 1293

途中送信してしまった!有識者ニキの意見参考になった。ありがとう

1293
名前なし 2025/02/10 (月) 04:11:10 05568@a31cf >> 1287

質問者です。

1269
名前なし 2025/02/10 (月) 03:52:29 ca8f9@69f0b

マスターでメガネ持って中央行く意味不明なピクシーいたんだが???
もちろん装置なし

600
名前なし 2025/02/10 (月) 03:30:13 5d12d@588d3

とりあえず妨害無効消すか最低でも妨害耐性にしてシールド剥がしたあとも謎に残ってる妨害無効消せ

41451
名前なし 2025/02/10 (月) 03:00:27 29704@f2de7

画像1
事故現場。開始直後にドリヤミでダブルカジャン行ったり案の定のレック即ラッシュ止めれず普通に負けたり見てる分には面白かった。
特にピカが即決定した後静かに出てきたパレスからは哀愁を感じた。やっぱドラフトって楽しいね()

849
名前なし 2025/02/10 (月) 02:58:05 ca8f9@69f0b

いやあ強いな
もちものが変わらないから、ブラインドでも相手見てアクブレとねらいうち選べるのが助かる

573
名前なし 2025/02/10 (月) 02:26:20 5dec1@8b0a3 >> 572

先週はバグあったの?