攻撃ステータス減らされそう
ステータス表のページ見て思ったんだけどレベル5時点でADC並の耐久にバランス型最低の攻撃を併せ持つとんでもポケモンになってない? ヒトツキは攻撃こそそこそこだけど耐久を犠牲にしてる割には大して高くないし... シールドフォルム含め全体的に耐久力のテコ入れが欲しいな
5割未満はランク禁止とか欲張りは言わねえからさ 勝率5割未満はプリメ組めねえようにしてくんねえかな 5割未満同士が組んでテロかますのなんで処罰されねえの?
おい、これさ、するどいツメとじゅうてんチャーム持たせたら、未来予知の追加ダメージ2000出るぞ。もう1枠は自由枠だけど、学習持たせても、でしゃばりキル回収タンクになるぞ
とりま日本勢は2組抜けたか 明日が楽しみだ
通報理由:ヌメルゴン
追加希望 マスター帯の地雷:レックウザ戦で…既にいない
70!凄い!
流石に今回ナーフは免れないだろうなぁ 仮にガブ本体は回避しても連打が落ち込んで産廃化とか…?
ソロランの勝率70%いったわ。持ち物の仕様変更だけでここまで変わると思わなかった。ナーフされそうで怖いねぇ
ハイボは範囲から出ても判定は垂れ流されてるからディスエンゲージの役割は務まるじゃん 判定一発限りの無念は避けられたら何も無いから極端な話モーション全部隙になる
FENNELの場合は相手がレイト寄りで前半抑え込めた上でハピナスで固くしてるおかげで上手く舞えてた感じ
そもそものレシオが超高いからなー アンプ持つよりダンベル弱保爪で基本火力上げたほうが戦いやすいと思う
こいつアンプ結構いいと思うんだけど枠がない? 近づいて根本当てるだけでかなりラスヒ取れるし 味方全滅した時でも遠くから撃てばワンチャン(2勝
学習ミュウの意図を知りたいなあ なんの目的なんだろう
学習ミュウというかプレイヤーが上手いわ なんだあれ
マスター帯の地雷:レックウザ戦でバックドア エキスパ帯の地雷:レックウザ戦でファーム(しかも2人)
聖剣とシャドクロの使い分けがわからない 前のアプデで時間も1秒差になったけど、まだ回転率がいいのと発生が早いくらい
API的にはそうなんだろうけど、なぜか実際味方に来るとほぼ負けて逆に相手にピクシーがいる時は高確率で勝てる。(私の味方ピクシーに対する理解度が足りないだけなのかもしれないけど) ヤミラミの場合は、ヤミラミが取った視界を利用しつつ、こちらが合わせられる位置でヤミラミが仕掛けるならそれに合わせるし、ヤミラミが変なところで敵複数と絡んでいるならその隙に抜けゴールを狙ったりファームをすればいい。 ピクシーが味方にいる時の編成・心構えはどうしたらいいんだろう?(ここはピクシー板じゃないけど)
いつまでアーリーゲーなんこのゲーム
これだけランクマではぶいぶい言わせても競技シーンには出てこないのかー やっぱレイトって辛いんだな
圧倒的に格下だから構成隠して遊んでる可能性もあるけど、斜めモニターに解説ついて5分ファイナルゴールなのは一体どうなってるんだよ
結局味方に無能引いたかどうかがこのゲームの全て あまりにもくだらない 学習持ちすら出せない奴に参加権無ぇんだよ
無理だとわかってるのに馬鹿みたいにゴール攻め続ける同調圧力もどうにかなんねえの? 抜けゴールやファームでもかき集めた方がデスするよりなんぼも建設的だろ
火力ヤドランに学習ミュウまじ?
配信乗ったのしか見てないけど後半戦はキャッチされると一瞬で落とされるのにワンコンほぼできないアーリー型だから結局捲くられてる感じする ユナイト技もどうせそれしかないのバレてるからメインのキャリーに当てに行けないって感じだね
WCS配信ギャグすぎるから全員見た方がいい
wcs思ったよりソウブレイズ活躍してないな ユナイト当ててもサポがいるとわりと耐えられてるし、耐久の低さが露呈して一瞬で落とされてる 競技レベルだと無念でハラスも速攻捕まるし
必要のないラオスBANやたら多いな 酷い時は後攻側がBANしてるよ
今期1600手前で60 やぁん握りすぎて他だと勝てないイメージが付いてきた
先攻1が上記キャラBANしないと後攻だけ2枚の形が確定するで だから先攻1は必ずBANしないと駄目
ベストメンバーが上記キャラかは置いておいて
ブレードフォルム強くしてもゾロアークの二の舞いだからシールドフォルム強化したらおもろいと思う。スピード兼ディフェンスだけどほぼスピードの立ち回りだし
先行1でホウオウBANして、初手カジャンないならリザードン、ソウブレイズ、バシャーモ、ウーラオスあたりで暴れるけどどうする?って伺い立てる 先行2のほうは適当でいい:後攻1・2がリザードン、ソウブレイズBANになりがちなのでリーフィア、バシャーモ、ウーラオス、ヤドランあたりから使わない・使われたくないのをBAN
先行1はホウオウBANしておくのが吉 ラオスリザソウブレ全部ホウオウのカジャンでぶっ壊される
逆に相手の中央がリーフィアとかならホウオウの魅力はちょい下がる 先行1はホウオウBANが丸い
先攻ファーストピックがBAN漏れたやつを選んでくれないパターンを想定するなら先攻でもBANしとくのが安牌だね
今はパワーが高くてBANしたいっていうのが、「リザードン、ウーラオス、ソウブレイズ、ホウオウの4体」で、実際のところ先行は1体BAN漏れさせればその1体を使用できるからこいつらをBANする必要がなくて先行の第一BANはかなり適当、それこそBANなしでもいいわけだ(実際には漏れた1体を使うのに対して邪魔になる物理に強いタンクとかをBANすべきなんだろうけれど) でも、そうなった場合に後攻1のBANは先攻のそれに付き合う必要があるのか? っていうのはだいぶ思う。3体漏らせばうち2体を後攻側が使用できるわけだから、後攻1もこいつらをBANする必要なくない? で、それで後攻1のBANが他にいくと先行2がこいつらを2体使いたいからBANする理由がなくなって、そうやって後攻2に来てもやっぱり2体使えたほうがいいからBANする理由がないってなるんじゃないか …やっぱり先行で何かしかパワー高いやつをきっちりBANしておくべきなのか?
サポタン専でやってて49〜50行き来してるが「しゃーない」って割り切ってるわ
夏休みだから味方依存度が高いやつほど勝率落ちる 特に編成意識してサポタン握るタイプのソロ勢は落ちやすい 逆にキャリー握って実力あるソロ勢はあんまり落ちてない
配信とかX見た印象
クソ弱いから味方には来ないで欲しいけど効果を感じるなら良いよ
中央バンギ2キル2万…。こんな大荷物抱えて相手は全員動けてるとなるとどう頑張っても無理。レックウザすら寄らないでアサシンポジの単独ブッシュ待機。
ぴかさまピン刺し賑やかだなぁと思ったら46%。お前勝たせてもらってるの気づいてる?レックウザ戦で相手4人をレックウザから離して陽動してノーデスで80点叩き込んでお土産に1キル取って相手4人よりも早くレックウザラスヒに駆けつけたんだけど、その間に葉っぱジュナ含むお前ら4人が安全にレックウザ刈り取ってなんか問題あった? こっちがデスしたとか1人しか釣れなかったとかBD失敗したとか相手よりもレックウザLH遅れたとか何かあるならわかるんだけど脳死でピン刺す無能はお前じゃん、46%。そんな事やってるから46%なんだよ。こっちもエレキのゴール破壊あってレックウザラスヒに参加できるから行ってるし、わざと姿見せて初動から2人、追加で2人釣れてるから尚のこと行ってんだよ。頭使えよ46%抜け出すために。
どうして下レーンペアで2進化重ねるのかな。どう考えてもハードモードじゃん。電球ないし。逆境の方が燃えるのは知らんよ、botとやっててくれんか。巻き込まれる方はたまったもんじゃない…。
中央ゾロ、キュワワつきで1キル2万台!地雷ここに極まれり。2枠使ってそれか。プリメでもないレーン相方でもないのにずっと脳死心中するキュワワも謎。オブジェクト一回も一緒に戦わなかったお散歩ピカ様もすごい。すごいなー頭悪い子らって。タンクの人ごめんなーレーンからだしキルダメ最多だしても利敵3人じゃ敵わなかったわ。
死んだら死んだ場所ピン刺しして示してくれよ わかんねーんだって何処にいるか
>> 862 利敵自殺に合わすほど馬鹿じゃないからな
攻撃ステータス減らされそう
ステータス表のページ見て思ったんだけどレベル5時点でADC並の耐久にバランス型最低の攻撃を併せ持つとんでもポケモンになってない?
ヒトツキは攻撃こそそこそこだけど耐久を犠牲にしてる割には大して高くないし...
シールドフォルム含め全体的に耐久力のテコ入れが欲しいな
5割未満はランク禁止とか欲張りは言わねえからさ
勝率5割未満はプリメ組めねえようにしてくんねえかな
5割未満同士が組んでテロかますのなんで処罰されねえの?
おい、これさ、するどいツメとじゅうてんチャーム持たせたら、未来予知の追加ダメージ2000出るぞ。もう1枠は自由枠だけど、学習持たせても、でしゃばりキル回収タンクになるぞ
とりま日本勢は2組抜けたか
明日が楽しみだ
通報理由:ヌメルゴン
追加希望
マスター帯の地雷:レックウザ戦で…既にいない
70!凄い!
流石に今回ナーフは免れないだろうなぁ
仮にガブ本体は回避しても連打が落ち込んで産廃化とか…?
ソロランの勝率70%いったわ。持ち物の仕様変更だけでここまで変わると思わなかった。ナーフされそうで怖いねぇ
ハイボは範囲から出ても判定は垂れ流されてるからディスエンゲージの役割は務まるじゃん
判定一発限りの無念は避けられたら何も無いから極端な話モーション全部隙になる
FENNELの場合は相手がレイト寄りで前半抑え込めた上でハピナスで固くしてるおかげで上手く舞えてた感じ
そもそものレシオが超高いからなー
アンプ持つよりダンベル弱保爪で基本火力上げたほうが戦いやすいと思う
こいつアンプ結構いいと思うんだけど枠がない?
近づいて根本当てるだけでかなりラスヒ取れるし
味方全滅した時でも遠くから撃てばワンチャン(2勝
学習ミュウの意図を知りたいなあ
なんの目的なんだろう
学習ミュウというかプレイヤーが上手いわ
なんだあれ
マスター帯の地雷:レックウザ戦でバックドア
エキスパ帯の地雷:レックウザ戦でファーム(しかも2人)
聖剣とシャドクロの使い分けがわからない
前のアプデで時間も1秒差になったけど、まだ回転率がいいのと発生が早いくらい
API的にはそうなんだろうけど、なぜか実際味方に来るとほぼ負けて逆に相手にピクシーがいる時は高確率で勝てる。(私の味方ピクシーに対する理解度が足りないだけなのかもしれないけど)
ヤミラミの場合は、ヤミラミが取った視界を利用しつつ、こちらが合わせられる位置でヤミラミが仕掛けるならそれに合わせるし、ヤミラミが変なところで敵複数と絡んでいるならその隙に抜けゴールを狙ったりファームをすればいい。
ピクシーが味方にいる時の編成・心構えはどうしたらいいんだろう?(ここはピクシー板じゃないけど)
いつまでアーリーゲーなんこのゲーム
これだけランクマではぶいぶい言わせても競技シーンには出てこないのかー
やっぱレイトって辛いんだな
圧倒的に格下だから構成隠して遊んでる可能性もあるけど、斜めモニターに解説ついて5分ファイナルゴールなのは一体どうなってるんだよ
結局味方に無能引いたかどうかがこのゲームの全て
あまりにもくだらない
学習持ちすら出せない奴に参加権無ぇんだよ
無理だとわかってるのに馬鹿みたいにゴール攻め続ける同調圧力もどうにかなんねえの?
抜けゴールやファームでもかき集めた方がデスするよりなんぼも建設的だろ
火力ヤドランに学習ミュウまじ?
配信乗ったのしか見てないけど後半戦はキャッチされると一瞬で落とされるのにワンコンほぼできないアーリー型だから結局捲くられてる感じする
ユナイト技もどうせそれしかないのバレてるからメインのキャリーに当てに行けないって感じだね
WCS配信ギャグすぎるから全員見た方がいい
wcs思ったよりソウブレイズ活躍してないな
ユナイト当ててもサポがいるとわりと耐えられてるし、耐久の低さが露呈して一瞬で落とされてる
競技レベルだと無念でハラスも速攻捕まるし
必要のないラオスBANやたら多いな
酷い時は後攻側がBANしてるよ
今期1600手前で60
やぁん握りすぎて他だと勝てないイメージが付いてきた
先攻1が上記キャラBANしないと後攻だけ2枚の形が確定するで
だから先攻1は必ずBANしないと駄目
ベストメンバーが上記キャラかは置いておいて
ブレードフォルム強くしてもゾロアークの二の舞いだからシールドフォルム強化したらおもろいと思う。スピード兼ディフェンスだけどほぼスピードの立ち回りだし
先行1でホウオウBANして、初手カジャンないならリザードン、ソウブレイズ、バシャーモ、ウーラオスあたりで暴れるけどどうする?って伺い立てる
先行2のほうは適当でいい:後攻1・2がリザードン、ソウブレイズBANになりがちなのでリーフィア、バシャーモ、ウーラオス、ヤドランあたりから使わない・使われたくないのをBAN
先行1はホウオウBANしておくのが吉
ラオスリザソウブレ全部ホウオウのカジャンでぶっ壊される
逆に相手の中央がリーフィアとかならホウオウの魅力はちょい下がる
先行1はホウオウBANが丸い
先攻ファーストピックがBAN漏れたやつを選んでくれないパターンを想定するなら先攻でもBANしとくのが安牌だね
今はパワーが高くてBANしたいっていうのが、「リザードン、ウーラオス、ソウブレイズ、ホウオウの4体」で、実際のところ先行は1体BAN漏れさせればその1体を使用できるからこいつらをBANする必要がなくて先行の第一BANはかなり適当、それこそBANなしでもいいわけだ(実際には漏れた1体を使うのに対して邪魔になる物理に強いタンクとかをBANすべきなんだろうけれど)
でも、そうなった場合に後攻1のBANは先攻のそれに付き合う必要があるのか? っていうのはだいぶ思う。3体漏らせばうち2体を後攻側が使用できるわけだから、後攻1もこいつらをBANする必要なくない?
で、それで後攻1のBANが他にいくと先行2がこいつらを2体使いたいからBANする理由がなくなって、そうやって後攻2に来てもやっぱり2体使えたほうがいいからBANする理由がないってなるんじゃないか
…やっぱり先行で何かしかパワー高いやつをきっちりBANしておくべきなのか?
サポタン専でやってて49〜50行き来してるが「しゃーない」って割り切ってるわ
夏休みだから味方依存度が高いやつほど勝率落ちる
特に編成意識してサポタン握るタイプのソロ勢は落ちやすい
逆にキャリー握って実力あるソロ勢はあんまり落ちてない
配信とかX見た印象
クソ弱いから味方には来ないで欲しいけど効果を感じるなら良いよ
中央バンギ2キル2万…。こんな大荷物抱えて相手は全員動けてるとなるとどう頑張っても無理。レックウザすら寄らないでアサシンポジの単独ブッシュ待機。
ぴかさまピン刺し賑やかだなぁと思ったら46%。お前勝たせてもらってるの気づいてる?レックウザ戦で相手4人をレックウザから離して陽動してノーデスで80点叩き込んでお土産に1キル取って相手4人よりも早くレックウザラスヒに駆けつけたんだけど、その間に葉っぱジュナ含むお前ら4人が安全にレックウザ刈り取ってなんか問題あった?
こっちがデスしたとか1人しか釣れなかったとかBD失敗したとか相手よりもレックウザLH遅れたとか何かあるならわかるんだけど脳死でピン刺す無能はお前じゃん、46%。そんな事やってるから46%なんだよ。こっちもエレキのゴール破壊あってレックウザラスヒに参加できるから行ってるし、わざと姿見せて初動から2人、追加で2人釣れてるから尚のこと行ってんだよ。頭使えよ46%抜け出すために。
どうして下レーンペアで2進化重ねるのかな。どう考えてもハードモードじゃん。電球ないし。逆境の方が燃えるのは知らんよ、botとやっててくれんか。巻き込まれる方はたまったもんじゃない…。
中央ゾロ、キュワワつきで1キル2万台!地雷ここに極まれり。2枠使ってそれか。プリメでもないレーン相方でもないのにずっと脳死心中するキュワワも謎。オブジェクト一回も一緒に戦わなかったお散歩ピカ様もすごい。すごいなー頭悪い子らって。タンクの人ごめんなーレーンからだしキルダメ最多だしても利敵3人じゃ敵わなかったわ。
死んだら死んだ場所ピン刺しして示してくれよ
わかんねーんだって何処にいるか
>> 862 利敵自殺に合わすほど馬鹿じゃないからな