逆に言うと誰が使っても強くなってしまうから強化されないのかも リザピカみたいに誰が使っても一定のバリューが出る強キャラはそれはそれで嫌だわ
なんかわからないけど、たまに無性に使いたくなる変な依存性あるんだよね…。単純にヌメルゴンがかわいいってのもあるかもしれないが。 ディフェンス型は正直どいつもこいつも人気のなさそうなフェイスだから(問題発言)、相対的に上位にいるヌメはアイドルなのかもしれない。
違うよ 試合時間が経過するほど体力も攻撃力も強化されてく
わざわざハングル使いたがる他国人なんて名誉韓国人みたいなもんだから大して変わらんでしょ
集団に突っ込んでだくりゅうでカチカチになる奴
CCない デバフない 妨害無効ない 瞬間火力ない ……だけどタイマン最強格!逃げる相手も追い詰める!
っていうコンセプト自体は良いと思うんだけど、弱みと強みが釣り合ってないというか、現状そんなにタイマンも突出して強いわけじゃないというか……。 変にCCとか耐性とか付けるより、ステータスアップさせる単純強化の方がかえって個性が出そう。
やっぱりハッサムをまともに戦えるレベルにするにはバレパンかユナイトをいじるしかないよね 技2をどう強化しても絶対ストライクの方が強くなる
なみのり型ならなんでも直しありだと思ってる。ピカチュウやグレンアルマにもある程度動きやすいし、何よりソウブレのユナイト空かせるのが強い。
韓国人でうまいやつはだいたいフルパ組んでる印象ある
ヤドランってリザードンのカウンターとして出されがちだけど、別にいうほどリザードンに強くないよね。 リザユナをキッチリ返せた時に効果的なのは事実だけど、基本はカイトで一方的にヤドランが削られる展開が多い。まあそもそもタンク全般がリザードンに弱いし、ヤドランピックで不利になるわけではないけど、カウンターピックだけを目的とするなら、強制セカンドファイトが出来るホウオウの方が適してはいる。
全盛期でもやること結局相手がCC持ってない5にゴールダイブして弱い者イジメだもんな なんか根本的な変化がないと
レイトタンクとかいうよくわからん個性付けをされた怪獣 タンクなのに序盤強くないって結構マイナスだと思う
もう親のクレカ使うしかないでしょ
LOL出来ないのが流れてきてるから、レベルはヤバい。低すぎて
確かに。ハッサムの金バッチの人でもその辺の浅いハッサムとやること一緒だもんなぁ。まじでがっつり強化来ても天罰くらわんでしょ
練習場の8:00で出したレックの体力と、2:00に出したレックの体力って同じですか?
仮にそうなったとして強くなるのはハッサムじゃなくてストライクなんだよなぁってなるのがどうしようもない
ハングルネームが全部韓国人かはわかんないけどね。 まあピン刺しはそんな印象ないけどクソムーブとクソピックのイメージはある。
リーフィアみたいなアーリーキャリーはソロランとかの野良だと中盤以降に一回死ぬだけで相手にレベル追いつかれてレックウザ戦が不利になるからな… 野良で一回も死なずに最後まで勝ち切るのは結構難しいんよ
最近はもうなんかただ利敵したいだけのからやぶステロパレスをよく見る
待て!はやまるな!
ハッサムは弱くてやりこみ要素も少ないキャラなのがほんときつい 極めた人なら舞えるとかそういうのすらないもん
タヒ因:用語集だけ見てmoaba用語の方を見なかった
自己解決、略してじげ
自決⁉︎「自分で解決した」の略だよな?
大分意味が変わっちゃうよ…
自決したのか…(困惑)
割と真面目に疑問なんだけど勝てるのに何で出直す必要があるの? ザシアルマも使えるけど全然役割違うし構成次第では普通に強いんだけど
ダブアタに飛び蹴りみたいな妨害あってもいいのに
具体的な改善案が思い浮かばないからこのままでもいいかなーって感じだから、改善できるならして欲しくはあるよ 地雷の排除っていう面から考えるとフェアポイントが減るような行為をよくしているプレイヤー同士でマッチングしやすくする、とかどうだろうか
こういうのを時々野良で見かけるけどなんの意図をもってそのクソピックしてるんだ。メイジ4時点のラストピックなら仕方ないがその時中央ウーラ学習1既に居て上バシャ下ピカなのに何故そうなった
アンプしか持ってない即ピパチパレス、やる気ないだろ。
火炎ボールを特殊通常攻撃にしてn回火炎ボール打てるようにすればいんじゃね? 機動力のブレキ、火力の火炎ボール
ハッサム人気キャラだよな?ユナイトしてると忘れそうになる なんでこんな微妙な性能にしたんだろう
力量差の観点じゃなくて地雷を排除できる確率が高まるからマッチング改善したいってことなんだけど。 力量差が出るときは出るって理由からこのままでいいって結論を導くことには賛同できない。
バレパンが強化されたの2023年の5月が最後で 約1年5ヶ月も放置。。 強化されるタイミングも高級スキンが売られる時だけで、ハッサムだけは適当に思える様な渋い強化内容。 実装されてから唯一強くなった事が無いキャラだし、ストライク1択が2年くらい続いてるし、そろそろ思いきった超強化をしてくれ…
最近使い始めて安定して勝てるから強キャラだと思ったら、APIの勝率が50%下回ってて意外だった
単純にがんぷうも勝率がアウトライン入ってるから怪しいかも まあ環境によって勝率高いタンクが出てくるのは当たり前なのにナーフされてタンクのパワー全体が下がっていくところはあるが
韓国人は責任転嫁のピン刺し煽りゴミカスばっかだな
最初この機能なくて、どっかのアプデからしれっと出来るようになったから、割とずっとやってる人でも知らない方もいるんよね。 役に立てて良かったよ!お互い頑張ろう!
自決しました 用語集だけ見てMOBA用語のほう見てなかった…
逆に言うと誰が使っても強くなってしまうから強化されないのかも
リザピカみたいに誰が使っても一定のバリューが出る強キャラはそれはそれで嫌だわ
なんかわからないけど、たまに無性に使いたくなる変な依存性あるんだよね…。単純にヌメルゴンがかわいいってのもあるかもしれないが。
ディフェンス型は正直どいつもこいつも人気のなさそうなフェイスだから(問題発言)、相対的に上位にいるヌメはアイドルなのかもしれない。
違うよ
試合時間が経過するほど体力も攻撃力も強化されてく
わざわざハングル使いたがる他国人なんて名誉韓国人みたいなもんだから大して変わらんでしょ
集団に突っ込んでだくりゅうでカチカチになる奴
CCない デバフない 妨害無効ない 瞬間火力ない
……だけどタイマン最強格!逃げる相手も追い詰める!
っていうコンセプト自体は良いと思うんだけど、弱みと強みが釣り合ってないというか、現状そんなにタイマンも突出して強いわけじゃないというか……。
変にCCとか耐性とか付けるより、ステータスアップさせる単純強化の方がかえって個性が出そう。
やっぱりハッサムをまともに戦えるレベルにするにはバレパンかユナイトをいじるしかないよね
技2をどう強化しても絶対ストライクの方が強くなる
なみのり型ならなんでも直しありだと思ってる。ピカチュウやグレンアルマにもある程度動きやすいし、何よりソウブレのユナイト空かせるのが強い。
韓国人でうまいやつはだいたいフルパ組んでる印象ある
ヤドランってリザードンのカウンターとして出されがちだけど、別にいうほどリザードンに強くないよね。
リザユナをキッチリ返せた時に効果的なのは事実だけど、基本はカイトで一方的にヤドランが削られる展開が多い。まあそもそもタンク全般がリザードンに弱いし、ヤドランピックで不利になるわけではないけど、カウンターピックだけを目的とするなら、強制セカンドファイトが出来るホウオウの方が適してはいる。
全盛期でもやること結局相手がCC持ってない5にゴールダイブして弱い者イジメだもんな
なんか根本的な変化がないと
レイトタンクとかいうよくわからん個性付けをされた怪獣
タンクなのに序盤強くないって結構マイナスだと思う
もう親のクレカ使うしかないでしょ
LOL出来ないのが流れてきてるから、レベルはヤバい。低すぎて
確かに。ハッサムの金バッチの人でもその辺の浅いハッサムとやること一緒だもんなぁ。まじでがっつり強化来ても天罰くらわんでしょ
練習場の8:00で出したレックの体力と、2:00に出したレックの体力って同じですか?
仮にそうなったとして強くなるのはハッサムじゃなくてストライクなんだよなぁってなるのがどうしようもない
ハングルネームが全部韓国人かはわかんないけどね。
まあピン刺しはそんな印象ないけどクソムーブとクソピックのイメージはある。
リーフィアみたいなアーリーキャリーはソロランとかの野良だと中盤以降に一回死ぬだけで相手にレベル追いつかれてレックウザ戦が不利になるからな…
野良で一回も死なずに最後まで勝ち切るのは結構難しいんよ
最近はもうなんかただ利敵したいだけのからやぶステロパレスをよく見る
待て!はやまるな!
ハッサムは弱くてやりこみ要素も少ないキャラなのがほんときつい
極めた人なら舞えるとかそういうのすらないもん
タヒ因:用語集だけ見てmoaba用語の方を見なかった
自己解決、略してじげ
自決⁉︎「自分で解決した」の略だよな?
大分意味が変わっちゃうよ…
自決したのか…(困惑)
割と真面目に疑問なんだけど勝てるのに何で出直す必要があるの?
ザシアルマも使えるけど全然役割違うし構成次第では普通に強いんだけど
ダブアタに飛び蹴りみたいな妨害あってもいいのに
具体的な改善案が思い浮かばないからこのままでもいいかなーって感じだから、改善できるならして欲しくはあるよ
地雷の排除っていう面から考えるとフェアポイントが減るような行為をよくしているプレイヤー同士でマッチングしやすくする、とかどうだろうか
こういうのを時々野良で見かけるけどなんの意図をもってそのクソピックしてるんだ。メイジ4時点のラストピックなら仕方ないがその時中央ウーラ学習1既に居て上バシャ下ピカなのに何故そうなった
アンプしか持ってない即ピパチパレス、やる気ないだろ。
火炎ボールを特殊通常攻撃にしてn回火炎ボール打てるようにすればいんじゃね?
機動力のブレキ、火力の火炎ボール
ハッサム人気キャラだよな?ユナイトしてると忘れそうになる
なんでこんな微妙な性能にしたんだろう
力量差の観点じゃなくて地雷を排除できる確率が高まるからマッチング改善したいってことなんだけど。
力量差が出るときは出るって理由からこのままでいいって結論を導くことには賛同できない。
バレパンが強化されたの2023年の5月が最後で
約1年5ヶ月も放置。。
強化されるタイミングも高級スキンが売られる時だけで、ハッサムだけは適当に思える様な渋い強化内容。
実装されてから唯一強くなった事が無いキャラだし、ストライク1択が2年くらい続いてるし、そろそろ思いきった超強化をしてくれ…
最近使い始めて安定して勝てるから強キャラだと思ったら、APIの勝率が50%下回ってて意外だった
単純にがんぷうも勝率がアウトライン入ってるから怪しいかも
まあ環境によって勝率高いタンクが出てくるのは当たり前なのにナーフされてタンクのパワー全体が下がっていくところはあるが
韓国人は責任転嫁のピン刺し煽りゴミカスばっかだな
最初この機能なくて、どっかのアプデからしれっと出来るようになったから、割とずっとやってる人でも知らない方もいるんよね。
役に立てて良かったよ!お互い頑張ろう!
自決しました
用語集だけ見てMOBA用語のほう見てなかった…