ポケモンユナイト Wiki

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148
名前なし 2024/10/02 (水) 13:03:21 ab1b5@0c013 >> 142

もっと単純な話として、レックウザ戦で生き残りにくいっていうのがあるね
基本的に低耐久の近接ポケモンだし、大半は対単体が強い傾向があるから集団での大技の撃ち合いになると事故りやすい
この弱点をカバーする手段を持ってるアサシンなら総合勝率低くても特定のビルドだけ勝ち越し勝率出てたりするから、理解者が使うなら十分勝てる
まあエスバの火炎ボールと同じで、勝てるピック・ビルドを理解してない奴が勝率下げてるものと思っていいよ

2927
名前なし 2024/10/02 (水) 12:59:51 a4fec@d7cd4 >> 2921

やっべぇ凄く格好いい
感動して語彙が◯んでしまった

こういう、実績と信頼を地道に積んで言うこと言える人に私はなりたい

2926
名前なし 2024/10/02 (水) 12:55:07 5ed0c@8bda8 >> 2925

まあ先述の通り、ボタンを使う=ほぼユナイト技使うようなものだから、そこを合わせられるかどうかってのは物凄く大事だよね。プリメなら「ここ絶対掴むからユナイトかましてくれ」ってバナやピカに言うだけで致命的な一撃出せるから楽しいよ。
ソロなら〇〇OK!のチャットでボタンアピールしたり、最悪ゲーム内VC使って合わせてもらう手もある。ただ漫然と突撃するよりは、きっちり出来るだけの準備をするのがいいね。

147
名前なし 2024/10/02 (水) 12:44:30 修正 989f3@fd3a4 >> 142

正確には「アサシンはAPIでは勝率が低めになる」というより、①(アサシンに多い)高難易度ポケモンはキャラパワーが高くても勝率が低くなることがある、②アサシンは実際の勝率(≒キャラパワー)よりも強さを過大評価されやすいの2つが正しいと思います。
①は直感的に分かると思います。一応APIは上位プレイヤーを集計していますが、上位プレイヤーも下位プレイヤーとマッチングする都合上、扱いきれていない高難易度ポケモンを使った人が混ざった試合も集計されるはずです。
②は143~144さんの意見のような側面もありますし、単純に連続キルをとる姿が活躍してるように見えて過大評価されることもあります。アサシンがキル数を稼ぎやすいというのは、あくまでキャラコンセプトの話であって、ディフェンスがゴール守るの得意とかマークスマンがオブジェクト削るの早いとかと同じなのですが、キル数は活躍や強さと直結して考えられがちなのであたかもアサシンが活躍したかのように見られがちです。

1607
名前なし 2024/10/02 (水) 12:35:12 8bb4e@07958 >> 1606

プレイ人口を嵩増しするためかな?
箱もらうのにマッチングする必要あるから、欲しい人は普段より試合してると思う。
といっても、ガチでホロだけ欲しい人はクイックのCPU戦2分半降参してるだろうし、ハリボテの数しか増えんけど

2925

ずっとソロで擦ってきた身からすると、ボタンと同じくらいスピーダーも優秀だと思う。
まあボタン地震やボタンユナイト最終弾はインチキレベルに強いんだけど、ソロだと味方がこっちに合わせてくれる保証はないから、攻めボタンはそこそこ孤立しやすくて性能十分に使えてる感じしないのよね。何持たすかによるけど、上振れボタン、安定スピーダーみたいなイメージで使ってる。

1606
名前なし 2024/10/02 (水) 12:30:38 修正 fa4e8@d3f26

新衣装なんで一括買い切りじゃなくてこんな回りくどい方法にしたんだろ

1995
名前なし 2024/10/02 (水) 12:28:57 da889@39ff3 >> 1989

ビルド時点でエネコ持ってからやぶステロとる決め撃ちしなきゃいけないから劣勢見てからパチりだすのは不可能だよ

1605
名前なし 2024/10/02 (水) 12:22:14 1cb92@8270b

https://ja.m.wikipedia.org/wiki/不当景品類及び不当表示防止法#カード合わせ
にひっかからんかな
種類じゃなくて数量も言ってることは一緒なんじゃないかな
単純確率じゃなくて集めればいいとしておきながらその過程が確率で、高額なラインでばらつきがあると
ガチャじゃなくてプレイ報酬のボックスとしつつもグレードアップ(課金)しないと損するから実態は1箱いくらなのがまた

そういうの分かってやってると思うんだが、ネガキャン防止のために選んでYoutuberに無料配布してるのな

1994
名前なし 2024/10/02 (水) 12:14:06 75471@349bc >> 1988

なんでもかんでもパチれば勝てるわけじゃないからな
他味方がニンフとかリザとかラスヒクソ弱勢だったら相手に取られる確率のが高い

146
名前なし 2024/10/02 (水) 11:34:06 修正 da889@34001 >> 144

傾向であって飛び抜けてる1体を挙げられても単にそいつのキャラパ高いだけだろとしか言えないよ
しかも一撃はアーリーじゃない(にしても高いが)

145
名前なし 2024/10/02 (水) 11:29:06 fb9bd@0d82f >> 144

主語を大きくするとアーリーの代表格のウーラオスは全然違うじゃないかとなる件

てかそもそも毎シーズン目立ってどの技構成でも勝率50%割るくらい低いのってゾロアークくらいじゃない

144
名前なし 2024/10/02 (水) 10:52:04 da889@34001 >> 142

言う通りだけどアサシンというかアーリー寄りのキャリーが全般的にそうだと思うよ
大会とかフルパの環境だとこの辺の欠点はカバーしやすいからぶっ壊れになってスノーボール大正義になるんだけどそれがしにくい野良じゃどうしても勝率は出ない

ただ、アーリーでもサポタンはレイトキャリーを序盤のうちに育てる役割があるから勝率は低くならない

1993
名前なし 2024/10/02 (水) 09:55:44 修正 0444d@dfa69 >> 1989

シーズン初めならいいけど もう中盤だし

1992
名前なし 2024/10/02 (水) 09:37:38 393b8@8a478 >> 1991

必要ならフレックスすればいいもんな!

143
名前なし 2024/10/02 (水) 09:27:08 8bb4e@0339c >> 142

アサシンが1番ミクロの差が出やすいロールだから、でしょうか。

もうちょっと正確に言うと、キル取るだけなら簡単なんですが、基本的に耐久力がないロールなため、やられずにやる、というのが困難です。
キル取って序盤育つのに、中盤以降はデスして相手に大量の経験値を渡しやすいってのが弱点であり、下手な人の特徴です。
そして基本的に序盤(少数戦)が強く、終盤(集団戦)失速する設計なので、レックウザ取るのが一番の勝ち筋なユナイトだと、勝率は出にくいのかなと。

なのでこの辺の強み、弱みをちゃんと理解していれば、選出して良いと思いますよ。

ただそもそも、今アサシン並の火力で耐久力の高いバランスタイプがたくさんいる環境なので、そういう意味で相対的な評価は低いとも思います。

1991
名前なし 2024/10/02 (水) 09:10:15 8bb4e@7a7bb >> 1990

自分は真っ当な学習パレスでリクエスト早めに出して、味方が構成綺麗ならそのまま学習パレス、構成終わってたらエネコパレスに切り替えてるぜ!

142
名前なし 2024/10/02 (水) 09:09:55 4b756@f5510

「アサシンはAPIでは勝率が低めになる」という話しありますよね。
どうして、そうなるんですか?
これって単純にアサシン出したチームが試合に負ける(負けやすい)、ってとらえて良いんですか?

1990
名前なし 2024/10/02 (水) 08:57:39 393b8@8a478

普段選択リクエスト出して真っ当なタンクやってるけど味方の方が後にピックするから編成が終わってた時にどうしようもないんだよね
だったら初めからパチパレスしてた方がまだ勝てるのに気がついた
勝率50ってソロタンク勢からしたら相当高いぞ

1989
名前なし 2024/10/02 (水) 08:49:41 62814@5fbb1 >> 1987

リセット入って編成見ない幼稚園児と組まされるのに疲れたからじゃないかな

35416
名前なし 2024/10/02 (水) 08:48:07 4b756@f5510 >> 35403

うらやましい
それぐらいの感覚でみんなで遊びたい

1988
名前なし 2024/10/02 (水) 08:35:21 a336c@3e3d9

有識者がノウハウ広めるだけでこうも増えるのかと驚いてる
しかし使用率が高くなった結果か、勝率が50%に落ち着いてるんだね…

1987
名前なし 2024/10/02 (水) 08:32:37 0444d@4d1e1

パチパレス流行ってる原因って
バランス環境でレベル差着いた相手のキャリーが止めにくい→パチンコしよう!
って感じ?

1986
名前なし 2024/10/02 (水) 08:26:38 3323a@7802d

からやぶステロ+エネコが一番使用率高いの本当に気分悪いわ

1227
名前なし 2024/10/02 (水) 08:20:13 c00bc@00897 >> 1214

まあ自分も今ルカリオが特別強いとかキャリーできるって主張するつもりはないよ
アーリーが勝ちにくい(勝たせにくい)っていうのもある程度わかってるつもり
ただ環境ファイターとはパワースパイクが全然違うから採用意図も異なるだろうに、下位互換って言葉が引っかかっただけ

1341
名前なし 2024/10/02 (水) 08:13:05 c00bc@00897 >> 1337

ストライクとハッサムで技2の性能が変わるならいいと思う
そんな面倒そうなリワークするかは知らんが

579
名前なし 2024/10/02 (水) 07:55:21 5cac7@42058 >> 578

アサシンはどうしてもapiだと勝率低く出がち

2365
名前なし 2024/10/02 (水) 07:52:36 0444d@4022a >> 2363

ボクレーは可愛いと思う

2364
名前なし 2024/10/02 (水) 07:24:28 6f52a@892bd >> 2363

オーロットだけ見た目要素なしw

2924
名前なし 2024/10/02 (水) 06:50:13 5ed0c@8bda8 >> 2922

 一番ボタン地震エンゲージに近いのはカビゴンだけど、あっちは発生早くてより後衛捕まえやすいからマンムーと差別化できると思う。ユナイトで文字通り逃げ道を塞げる点も強み。まあ私は地震の方が好みだけど。
 カメックスはボタンユナイトが同じくらいインチキしてるのと、ボタン波乗りの輸送で差別化できる。ボタン地震と比較すると、一回対抗手段切らせた上で引っ掛けにいけるというのがボタンユナイトの真骨頂だと思うね。マンムーのボタン地震は本当に不意打ちできるから面白いくらい入るけど、その分CCが解けるまでに落としきれなかったら対抗手段を切られて逃げられる可能性が高い。なのでここも一長一短ではあると思う。

 オーロットのハンマーホーンは「敵をまとめて輸送してくる」という点で地震とはまた違う強さを持っている。これも十分差別化できると点だと思う。オーロットのボタンは後出しジャンケン力はあまりないけど、その分最大バリューが狂ってるからこっちも中毒性高い。

このように全部通ってきた身としては「これ全部クソ強いな」という感想。後出しジャンケンという点でマンムーは飛び抜けてインチキ感あるけど、他のキャラのボタンによる影響力も大概インチキなので、ようはそれだけボタンがクソ強アイテムというだけかもしれない。伊達に80秒のユナイト技と呼ばれてないよね。
……まあどんどんCD伸びてるから下手なユナイト技よりも本当にユナイト技と化しているんだが。

2923
名前なし 2024/10/02 (水) 06:36:01 5ed0c@8bda8 >> 2921

ほぼ学習枠のタンクメインでソロは気が狂うんじゃないかな…。
よく「まともな編成でやりたいならプリメやフルパ組めよ」的な意見を聞くことがあるけど、私はそれを実践しているに過ぎないって感じ。タンク出せますよ、どれも自信持って強さを発揮できますよ、ときちんと理解してもらえたらどこに言っても一緒にやりましょうって言ってもらえるので、わざわざストレスの溜まるソロでやる必要がない。
本当に就職に困らないので、なぜ世の中の荒波に揉まれる人たちがディフェンスを専攻しないのかと疑問に思うレベル。ディフェンス専攻したらどこでも引っ張りだこでやっていける。だから周りも上手な人、合わせやすい人とできて勝率も安定する。
だからこの勝率はきちんとした土台と練磨の結実で、私の誇りだ。

35415
名前なし 2024/10/02 (水) 04:34:59 c1d4e@9414c

本来やるべきではないけどマッチング時の服装見て駄目そうならスルーする方がいいな。
連続でやるとペナルティあるけどそんなフェアプレーポイント減らないしクイック連勝のやつこれで達成。
ゼラオラスタイルだとあんま良い印象無くて、逆に課金要素やらランクマ報酬服あったら安心してしまう。

1985
名前なし 2024/10/02 (水) 04:18:16 c1d4e@9414c

>> 1979
ナーフ後に使われなくなって全然強化が来ないポケモンもいるし怖いんだよな、高級ホロウェア上方も無いと思うけど。
別にサポートとかタンクは使う人多いなら多少強くても良いかもと個人的に思ってる。パチパレスは無理そうだけど...

35414
名前なし 2024/10/02 (水) 03:31:38 e22b0@9cf2c

十分間仲間の狩りを邪魔するだけの与ダメ500被ダメ0の利敵ミュウに出会ったわ。狂っとる。

1984
名前なし 2024/10/02 (水) 03:06:04 90514@8b0a3 >> 1982

単純普段どれだけ立ち回り終わっててもやばいやつが多いマッチならバックドアしてたら一定数は勝てるってだけの話じゃないか

2922
名前なし 2024/10/02 (水) 02:59:46 90514@8b0a3 >> 2916

発生保証ある上で発生遅くてCC時間長いから後出し技としてはそいつらと比べてもずっと強くね?

2363
名前なし 2024/10/02 (水) 02:51:05 5c515@40ed8 >> 2362

いうてカビゴンラプラスブラッキーが揃ってる時点で人気無いことはないだろ。
ヤドランももちろん可愛いし、マンムーも毛並みモフモフだし動きがチャーミング。ヨクバリスやイワパレスもよく見ると愛嬌ある顔立ちしてるし、オーロットはCCが強い。

1340
名前なし 2024/10/02 (水) 02:33:12 修正 aff72@df17b

他のポケモンが単体に当てると強いとか
複数に当てると強いって書かれてる文章の代わりに
短時間の戦闘では弱くて長時間の戦闘では普通なのがハッサム
スタック無しバレパン<スタックバレパン=普通の技

713
名前なし 2024/10/02 (水) 02:21:52 修正 90514@8b0a3 >> 706

夢食いとボタンスピーダーが下げてるだけで治したたりめは54%超えてるが
終盤でこけやすいのはアサシンの宿命(まあ無敵と治しと噛み合いとステルスでだいぶマシな方だが)だしこの性能と勝率でそううまくいってないのはむしろ使い方の問題なのでは…
後デバイス

1671
名前なし 2024/10/02 (水) 01:55:46 cff2c@4dd07

こいつの対アサシン性能えぐいなあ
リーフィア見たら出すんだけど、大体のスノボ失敗からのサイブレで定期的におやつになって味方がすくすく育つわ