鯖が一杯一杯の可能性はある 唐突に止まることはある
ただこっちにできる対策はキャッシュクリアや他ゲームを削除して容量空けるくらい Switchでもスマホでも
回線というよりスマホの処理能力の問題だと思われる
他のゲームだと回線問題ないのに 最近のこのゲームのランクマやってる時だけやたらラグるというか重いんだけどおま環でしょうか…? よくあらわれる症状 ・野生のポケモンを移動しながら殴ると移動姿勢のまま攻撃は発生する ・レジエレキやキルの報告が重なるとだいたい1秒前後止まる ・マンムーのこおりのキバを受けると捕まった時、持ち上げられた時、叩きつけられた時でそれぞれ固まるため、画面が動く頃にはだいたいキルされてる ・スーパージャンプは大体5コマくらいのコマ送りで飛ぶ
回復サポで現在の奴らと差別化出来るとしたら 回復フィールドみたいなの発生させるグラスフィールド系(オリーヴァ、ゴーゴート、カプ・ブルル) くらいしか思いつかないや 草に偏りすぎちゃう
妨害サポならモモワロウとかワナイダーとか良さそうだなって思う 回復サポと個性がどうしても被りがちで少ない印象
ガジェット召喚系もMOBAに多いイメージどユナイトだとタイレーツくらいだしもっと増やして欲しい モモワロウがともっこ召喚して戦わせたりしたら可愛いと思う
コダックはめっちゃ嬉しいわ 本家準拠にするとどうしてもサポート(タンク)っぽくて人気があるポケモンが限られるから、この調子でどんどん追加してほしい
アブリボンはかふんだんご、ブリムオンはトリル、モロバレルはいかりのこなとキノコのほうし辺りが象徴的だけど今までのポケモンと被るところがあるし、あと回復が出来ないサポの肩身が狭いのが実情だからそういう意味でも良い感じの性能にするのは難しいのかもしれない。エルフーンはアンコールとかみがわりとかあると妨害系サポとして面白そうな性能になりそうだけど
ポケモン1000体以上もいてサポートっぽいやつがいないってことはないよなぁ。クレッフィとかエルフーンとかもいるし、本家でのタイプや傾向を被らせないように意識するとしてもまだまだいるよねぇ? でんきタイプならデデンネとかプラマイ、ほのおタイプならスコヴィランとかいけそうじゃない?
極め付けはこういうアホの癖に勝率が50%超えてたりする奴が居るから訳がわからん どういう基準でマッチングしてるのかわからんが毎回地雷と組まされて介護される身にもなれ
ミクロが下手なのは個人差だし運営のマッチングが悪いからまだ許せる ただゴミみたいなピックして全くバリュー出せないのだけは許せねえ
学習持たない利敵
相手にアブソルやリーフィアいるのに赤被せてレーングレとかサナ出す奴
先行でOP空いてるのに味方の選択希望無視して自我ピしてバリュー出せない奴
サポート被せる奴
プリメできて装置もたない利敵
初手でバナカメニンフあたりをピックする目的をわかってない奴
アサシンなのにタンクやファイターしか狙わない奴
こういうしょーもない奴らが多すぎる
ゲームが始まる前から自分で自分の首締めといてスノーボールされて降参とかまじで頭おかしいだろ
サポっぽいポケ自体はまだいると思うわ。個人的にはエルフーンとかアブリボンとかブリムオンとかモロバレルとかはサポートっぽいイメージがある。ただ既存のサポと差別化しつついい感じの性能にするのは難しそうな感じはする。
あまりにも味方が弱いすぎてピクシーでドレキ選んだけど使えねー。それでも与ダメ5万被ダメ10万回復5万で全て1位のMVP。ざけんな働けダンベルK国花お前だよ
レンジ甘えた編成だったりメイジがまともじゃないと最終的に誰もバンギ倒せなくて余裕で勝てたりするから味方に来ても言うほど落胆しないな。ラストピックでバンギブッ刺さってるから出してくれないかなぁみたいな事まあまあある。
テストサーバーに追加の話かと
コダックはコダックで可愛いし別に文句がある訳じゃないんだけど、こういう変化球的な形でやっとサポ実装した辺りもうサポートに幅持たせられないのかそれともサポに適したイメージのポケモンが居ないのか…幻や準伝ならそれっぽいポケモン沢山居るけど
向こうで涙目になってるゴルダックが…
新しいサポートってのが大事
プライズマシーンのザシアンホロウェア復刻の方の景品にあります。 ただ景品自体がランダムで並ぶので、毎日置かれてる訳でもないです。だいたい2日に一回置かれてるイメージ。必要ポイントは10なので、無課金で取るのは結構難しいです。私はちょっとジェムも使って入手しました。
一応初期は装置の性質が今と違ってて、経験値総量は増えず、分配率だけ3:7になるって使用だった。 当然それは弱かったから、当時はサポタンも持ったり持たなかったりで今の仕様に変わったんだけど、そうなると今度は装置が必須になって、ステージがテイアになった影響もあってパーティの平均到達レベルも上昇した。それこそレモータ時はサポタンは10でサンダーファイトが基本だった。 昔とは状況が違うから、当時の仕様に近い感じに戻すと確かに弊害は出そうだけど、こんだけ持ち物として価値の次元が違うとなんか上手い具合に調整して欲しいよね。
リザードンの技エフェクトってどこでもらえますか?
(破壊光線なら)ガブと組めば序盤から終盤までシナジーあって強いと思うのにオブジェクト最強なだけの1発芸コンビだと思われてるのが悲しい
ダークライ参戦あつい てか、リークだと8〜9月の間に3キャラ全部出すみたいなこと言われてたけど流石に嘘だったか
某選手が言うにはやるならエーフィが一番適性高い、というか簡単 サポミュウはバリュー出すのむずすぎ 競技勢でもなかなかできない ピカはロームの機動力が不足してるからエーフィミュウには劣る
WCSも終わるしそろそろ調整来そうだけどマリルリ強化来るかな? ホロウェアも来るしタイミングとしてはここしかないと思うけど
いっそのこと、サポタン枠の基礎性能として学習装置の効能つけるのはどうですかね。学習装置を廃止、かつサポタン枠はみんな学習装置持ってるのと同じ仕様。 そうしたら学習装置を持たないサポタンに対するヘイトが減りそう... とは思いましたが、世界大会で見たような学習メイジ+タンクキャリーのような常識を覆す戦術も見れなくなるのか。
やっぱ学習装置は残しつつ、その強さ・重要さを周知していくしかないかぁ。
いっそ学習装置じゃなくて、持ち主の経験値だけを増やすしあわせタマゴを実装しよう。みんな持ち物枠が足りなくなって学習装置を持つキャラの窮屈さを味わえるぞ!(地獄)
まあ正直なところ、学習装置についてはもうどうしようもない固定観念だと思って受け入れるしかないだろうて。仮に学習装置がなかった世界線があるとしたら、それはそれで「サポタンで経験値を上手に振り分けるの面倒過ぎる!お互いに成長が抑制されてつまんねえ!!経験値を効率よく分配できる持ち物くれよ!!」といった不満が出ていただろうからね…。
まさしくそれ ブッシュ内でソラビとか当てられると、相手視点からはプクリンが丸見え 攻撃判定で見えてるから、ついでに同じブッシュ内の味方も見えちゃうという
レベル先行するならキルされて高級タブンネ化しないでね でも視界取ってリソース受けてチャンスメイクもよろしくねってリスク高過ぎんか?
使いやすいのは確かだけどそれでも強すぎってほどじゃないんだよなぁ。 とくに鈍足なのと射程短いのはどうあがいても弱点。火力も元が数値低い上待ち時間短縮もできないし。有能なのは確かだけど弱体必須かというと疑問に感じる。勝率も高すぎはしないし サポタン新規実装でバランス取るほうが現実的だと思う。ホウオウもそれ
学習持っても4まで確実に上げきるビジョンを持ってやってるフルパだから成立してるんだアレは ソロでやってもイーブイのままチル戦迎える地雷にしかならん
そうですね。 キャリータンク側にも学習メイジ側にも適性が強く出るので、一般的な野良ランクマで簡単に出せる代物ではないと思います。 特にキャリータンク側の練度がまだまだ不足してると思いますね。メイジは役割少し変わるもののやる事は変わりませんが、タンクでキャリーするのはなかなかに難しい。(過去の潮吹きスピン亀やラプラスなら容易ですが)
発信の自由度は担保するけど、それはそれとして深く思慮していない発言や提案はその穴をきっちり指摘するよ。その上で私はただ否定するのでなく、意見を受け入れてもらうのに必要な前提があるよということも伝えている(その前提が大変だから無理だろとも言っているが)。
今回は明らかに大会での構成を見ての意見だけど、散々他の人にも言われているようにフルパの練度と研鑽の果てに得られる構成を素人が真似するのは無理。 当人も「学習なしで出して反応を伺う」と言っているけど、正直なところそれを他者の目線で見たら「なにやってんのコイツ?普通に学習持ってよ」という反応がほとんどだと思うよ。 だから学習なしマンムーの本質をどこに見出しているのか、本当にふかーく考えて言ってみたことかな?というのを指摘している。
別に他人をけなしたり攻撃しようとしなければ何言ってもいいけどね? ゴツメ強い!!とかマンムーのゴルマク最強!!とか。当然ツッコミは入るし、客観的に見て正当性が薄そうならそう言われるし、その理屈に正当性があると考えるならそうではないことを色々な観点から判断するよってだけ。
その内容(10→8)だと今の定石が崩壊するけどな すぐ考えても、装置が絡むとレーン1ハチ5レベが作れなくなり、ラスヒが強いキャラが台頭し介護必須キャラやラスヒが強い装置は死滅する 最悪中央すら装置に近くいられると5にならないか遅れるのでカジャン対策がしにくくなり、カジャン最強、中央もアーリー化が加速 そうなってくるともう装置なんかいらなくなってきて、サポタン、特にサポは取るだけで味方の経験値吸う地雷に…とまではいかないかもしれんが
紫5
いやぁ、左端で最初に紫ピックした俺も悪いかもだけどさ…
いやいや相手赤無しならまだしも赤2緑2見えててこっち4メレー1サポって。ひたすらレンジ撃たれてずっとフィードでレックウザ戦レベル差すごくて話になりませんってそりゃそうなるわな。展開見えてたじゃん。アタック必要3人目あたりからしつこく言ったじゃん。ドラフトの後半で編成事故はこっちの責任じゃねーよ。肉壁多くてもただ撃たれてウロウロするだけだったじゃん。イワパもアホでなんでこの構成で殻破るのか、がんぷうで赤キャッチしろや。相手赤計20キル。ポークもいるし撃ち合いにすらなってないから赤満タンで味方アサシンもそりゃ落とせんわな。
ユナイトありのマフォ、レックウザ戦で誰も攻めてきてない上フロント警備でレックウザLHに行かないのは何故?ゲームの仕組みを理解してない、なにやったら勝ちなのかわからないレベルのアホ丸出しは隔離してこいつらだけでやらせてくれんかなぁ。
ドレキ2キル2万の利敵ピクシーが一丁前に人様にピン刺してんじゃねえよ。お前以外ちゃんと戦ってんだよ。せめてbot並みのことが出来るようになってから主張しろ。序盤から相方にピン刺されてんじゃねえかお前。少しは学べよ。
バンギで何もできない奴なんなん?3キル5万ってもうレイトである必要なくね?アーリーでも余裕で達成できるんだけど。っていうか味方のステロイワパに負けてるし。なんのために味方は序中盤不利被ってるの?序盤から終盤までまともな働きできなくて、イワパ以下のそのバンギは楽しいの?
あー、ごめんなさい、構成の崩れる要因って言い方が良くなかった。 いわゆる構成事故って2パターンあると思ってて、そもそもロールが崩れてるパターン。もう一つが学習装置がないパターン。
んで個人的には、今はロールが崩れてるパターンより学習装置がないパターンの構成事故の方が勝敗に直結すると思ってるんですよね。 例えばワタシラガとカビゴンいるけど学習なしって場合と、1タンク1学習ピカだけどチームの学習装置は2枚の場合。
つまりポケモンの性能以上に、1つの持ち物に過ぎない学習装置の影響力が大きすぎると感じている訳です。
でも確かに上記にある通り、カジャンやり得になるのは非常に良くないですね...。うーん、難しい。
学習装置の話はマンムーの話と違うから別議題かなと思うけど あれ弱体化するとカジャン対応すると怒られるようになるから嫌だな
別に意見の重さを批判すべきでは無くない? 「学習装置を持つべきではない」みたいな初心者を困らせる内容でも無いし 匿名掲示板での発信の自由度は担保されるべきだと思うけど
なぜ構成が崩れる一番の要因が学習装置? 構成が崩れるのはサポタンが人気ないからだし、サポタンが人気ないのは学習装置のせいで自由度が低いからではないでしょ
学習装置がなくなったら、レーンの相方に経験値を集めるのに距離を取るといった繊細なプレイングが必要になる(そしてレーンの相方が拗ねたり晒したりする)ようになって、ますます人気ないロールになるだろうし 学習装置という強いテンプレがサポタンのようなロールにあることは俺は良い側面の方が強いと思う
後半役割があるとはいえ、結局メイジが学習持って火力落ちる分タンクや他のキャリーがバリュー出さなきゃいけなくなるわけで、ほぼプリメ前提かなと思います
近接だけかと思ったらユナイトで強引にバックラインに絡んでもくるからな むずいから許されている
鯖が一杯一杯の可能性はある
唐突に止まることはある
ただこっちにできる対策はキャッシュクリアや他ゲームを削除して容量空けるくらい
Switchでもスマホでも
回線というよりスマホの処理能力の問題だと思われる
他のゲームだと回線問題ないのに
最近のこのゲームのランクマやってる時だけやたらラグるというか重いんだけどおま環でしょうか…?
よくあらわれる症状
・野生のポケモンを移動しながら殴ると移動姿勢のまま攻撃は発生する
・レジエレキやキルの報告が重なるとだいたい1秒前後止まる
・マンムーのこおりのキバを受けると捕まった時、持ち上げられた時、叩きつけられた時でそれぞれ固まるため、画面が動く頃にはだいたいキルされてる
・スーパージャンプは大体5コマくらいのコマ送りで飛ぶ
回復サポで現在の奴らと差別化出来るとしたら
回復フィールドみたいなの発生させるグラスフィールド系(オリーヴァ、ゴーゴート、カプ・ブルル)
くらいしか思いつかないや
草に偏りすぎちゃう
妨害サポならモモワロウとかワナイダーとか良さそうだなって思う
回復サポと個性がどうしても被りがちで少ない印象
ガジェット召喚系もMOBAに多いイメージどユナイトだとタイレーツくらいだしもっと増やして欲しい
モモワロウがともっこ召喚して戦わせたりしたら可愛いと思う
コダックはめっちゃ嬉しいわ
本家準拠にするとどうしてもサポート(タンク)っぽくて人気があるポケモンが限られるから、この調子でどんどん追加してほしい
アブリボンはかふんだんご、ブリムオンはトリル、モロバレルはいかりのこなとキノコのほうし辺りが象徴的だけど今までのポケモンと被るところがあるし、あと回復が出来ないサポの肩身が狭いのが実情だからそういう意味でも良い感じの性能にするのは難しいのかもしれない。エルフーンはアンコールとかみがわりとかあると妨害系サポとして面白そうな性能になりそうだけど
ポケモン1000体以上もいてサポートっぽいやつがいないってことはないよなぁ。クレッフィとかエルフーンとかもいるし、本家でのタイプや傾向を被らせないように意識するとしてもまだまだいるよねぇ?
でんきタイプならデデンネとかプラマイ、ほのおタイプならスコヴィランとかいけそうじゃない?
極め付けはこういうアホの癖に勝率が50%超えてたりする奴が居るから訳がわからん
どういう基準でマッチングしてるのかわからんが毎回地雷と組まされて介護される身にもなれ
ミクロが下手なのは個人差だし運営のマッチングが悪いからまだ許せる
ただゴミみたいなピックして全くバリュー出せないのだけは許せねえ
学習持たない利敵
相手にアブソルやリーフィアいるのに赤被せてレーングレとかサナ出す奴
先行でOP空いてるのに味方の選択希望無視して自我ピしてバリュー出せない奴
サポート被せる奴
プリメできて装置もたない利敵
初手でバナカメニンフあたりをピックする目的をわかってない奴
アサシンなのにタンクやファイターしか狙わない奴
こういうしょーもない奴らが多すぎる
ゲームが始まる前から自分で自分の首締めといてスノーボールされて降参とかまじで頭おかしいだろ
サポっぽいポケ自体はまだいると思うわ。個人的にはエルフーンとかアブリボンとかブリムオンとかモロバレルとかはサポートっぽいイメージがある。ただ既存のサポと差別化しつついい感じの性能にするのは難しそうな感じはする。
あまりにも味方が弱いすぎてピクシーでドレキ選んだけど使えねー。それでも与ダメ5万被ダメ10万回復5万で全て1位のMVP。ざけんな働けダンベルK国花お前だよ
レンジ甘えた編成だったりメイジがまともじゃないと最終的に誰もバンギ倒せなくて余裕で勝てたりするから味方に来ても言うほど落胆しないな。ラストピックでバンギブッ刺さってるから出してくれないかなぁみたいな事まあまあある。
テストサーバーに追加の話かと
コダックはコダックで可愛いし別に文句がある訳じゃないんだけど、こういう変化球的な形でやっとサポ実装した辺りもうサポートに幅持たせられないのかそれともサポに適したイメージのポケモンが居ないのか…幻や準伝ならそれっぽいポケモン沢山居るけど
向こうで涙目になってるゴルダックが…
新しいサポートってのが大事
プライズマシーンのザシアンホロウェア復刻の方の景品にあります。
ただ景品自体がランダムで並ぶので、毎日置かれてる訳でもないです。だいたい2日に一回置かれてるイメージ。必要ポイントは10なので、無課金で取るのは結構難しいです。私はちょっとジェムも使って入手しました。
一応初期は装置の性質が今と違ってて、経験値総量は増えず、分配率だけ3:7になるって使用だった。
当然それは弱かったから、当時はサポタンも持ったり持たなかったりで今の仕様に変わったんだけど、そうなると今度は装置が必須になって、ステージがテイアになった影響もあってパーティの平均到達レベルも上昇した。それこそレモータ時はサポタンは10でサンダーファイトが基本だった。
昔とは状況が違うから、当時の仕様に近い感じに戻すと確かに弊害は出そうだけど、こんだけ持ち物として価値の次元が違うとなんか上手い具合に調整して欲しいよね。
リザードンの技エフェクトってどこでもらえますか?
(破壊光線なら)ガブと組めば序盤から終盤までシナジーあって強いと思うのにオブジェクト最強なだけの1発芸コンビだと思われてるのが悲しい
ダークライ参戦あつい
てか、リークだと8〜9月の間に3キャラ全部出すみたいなこと言われてたけど流石に嘘だったか
某選手が言うにはやるならエーフィが一番適性高い、というか簡単
サポミュウはバリュー出すのむずすぎ 競技勢でもなかなかできない
ピカはロームの機動力が不足してるからエーフィミュウには劣る
WCSも終わるしそろそろ調整来そうだけどマリルリ強化来るかな?
ホロウェアも来るしタイミングとしてはここしかないと思うけど
いっそのこと、サポタン枠の基礎性能として学習装置の効能つけるのはどうですかね。学習装置を廃止、かつサポタン枠はみんな学習装置持ってるのと同じ仕様。
そうしたら学習装置を持たないサポタンに対するヘイトが減りそう...
とは思いましたが、世界大会で見たような学習メイジ+タンクキャリーのような常識を覆す戦術も見れなくなるのか。
やっぱ学習装置は残しつつ、その強さ・重要さを周知していくしかないかぁ。
いっそ学習装置じゃなくて、持ち主の経験値だけを増やすしあわせタマゴを実装しよう。みんな持ち物枠が足りなくなって学習装置を持つキャラの窮屈さを味わえるぞ!(地獄)
まあ正直なところ、学習装置についてはもうどうしようもない固定観念だと思って受け入れるしかないだろうて。仮に学習装置がなかった世界線があるとしたら、それはそれで「サポタンで経験値を上手に振り分けるの面倒過ぎる!お互いに成長が抑制されてつまんねえ!!経験値を効率よく分配できる持ち物くれよ!!」といった不満が出ていただろうからね…。
まさしくそれ
ブッシュ内でソラビとか当てられると、相手視点からはプクリンが丸見え
攻撃判定で見えてるから、ついでに同じブッシュ内の味方も見えちゃうという
レベル先行するならキルされて高級タブンネ化しないでね
でも視界取ってリソース受けてチャンスメイクもよろしくねってリスク高過ぎんか?
使いやすいのは確かだけどそれでも強すぎってほどじゃないんだよなぁ。
とくに鈍足なのと射程短いのはどうあがいても弱点。火力も元が数値低い上待ち時間短縮もできないし。有能なのは確かだけど弱体必須かというと疑問に感じる。勝率も高すぎはしないし
サポタン新規実装でバランス取るほうが現実的だと思う。ホウオウもそれ
学習持っても4まで確実に上げきるビジョンを持ってやってるフルパだから成立してるんだアレは
ソロでやってもイーブイのままチル戦迎える地雷にしかならん
そうですね。
キャリータンク側にも学習メイジ側にも適性が強く出るので、一般的な野良ランクマで簡単に出せる代物ではないと思います。
特にキャリータンク側の練度がまだまだ不足してると思いますね。メイジは役割少し変わるもののやる事は変わりませんが、タンクでキャリーするのはなかなかに難しい。(過去の潮吹きスピン亀やラプラスなら容易ですが)
発信の自由度は担保するけど、それはそれとして深く思慮していない発言や提案はその穴をきっちり指摘するよ。その上で私はただ否定するのでなく、意見を受け入れてもらうのに必要な前提があるよということも伝えている(その前提が大変だから無理だろとも言っているが)。
今回は明らかに大会での構成を見ての意見だけど、散々他の人にも言われているようにフルパの練度と研鑽の果てに得られる構成を素人が真似するのは無理。
当人も「学習なしで出して反応を伺う」と言っているけど、正直なところそれを他者の目線で見たら「なにやってんのコイツ?普通に学習持ってよ」という反応がほとんどだと思うよ。
だから学習なしマンムーの本質をどこに見出しているのか、本当にふかーく考えて言ってみたことかな?というのを指摘している。
別に他人をけなしたり攻撃しようとしなければ何言ってもいいけどね?
ゴツメ強い!!とかマンムーのゴルマク最強!!とか。当然ツッコミは入るし、客観的に見て正当性が薄そうならそう言われるし、その理屈に正当性があると考えるならそうではないことを色々な観点から判断するよってだけ。
その内容(10→8)だと今の定石が崩壊するけどな
すぐ考えても、装置が絡むとレーン1ハチ5レベが作れなくなり、ラスヒが強いキャラが台頭し介護必須キャラやラスヒが強い装置は死滅する
最悪中央すら装置に近くいられると5にならないか遅れるのでカジャン対策がしにくくなり、カジャン最強、中央もアーリー化が加速
そうなってくるともう装置なんかいらなくなってきて、サポタン、特にサポは取るだけで味方の経験値吸う地雷に…とまではいかないかもしれんが
紫5
いやぁ、左端で最初に紫ピックした俺も悪いかもだけどさ…
いやいや相手赤無しならまだしも赤2緑2見えててこっち4メレー1サポって。ひたすらレンジ撃たれてずっとフィードでレックウザ戦レベル差すごくて話になりませんってそりゃそうなるわな。展開見えてたじゃん。アタック必要3人目あたりからしつこく言ったじゃん。ドラフトの後半で編成事故はこっちの責任じゃねーよ。肉壁多くてもただ撃たれてウロウロするだけだったじゃん。イワパもアホでなんでこの構成で殻破るのか、がんぷうで赤キャッチしろや。相手赤計20キル。ポークもいるし撃ち合いにすらなってないから赤満タンで味方アサシンもそりゃ落とせんわな。
ユナイトありのマフォ、レックウザ戦で誰も攻めてきてない上フロント警備でレックウザLHに行かないのは何故?ゲームの仕組みを理解してない、なにやったら勝ちなのかわからないレベルのアホ丸出しは隔離してこいつらだけでやらせてくれんかなぁ。
ドレキ2キル2万の利敵ピクシーが一丁前に人様にピン刺してんじゃねえよ。お前以外ちゃんと戦ってんだよ。せめてbot並みのことが出来るようになってから主張しろ。序盤から相方にピン刺されてんじゃねえかお前。少しは学べよ。
バンギで何もできない奴なんなん?3キル5万ってもうレイトである必要なくね?アーリーでも余裕で達成できるんだけど。っていうか味方のステロイワパに負けてるし。なんのために味方は序中盤不利被ってるの?序盤から終盤までまともな働きできなくて、イワパ以下のそのバンギは楽しいの?
あー、ごめんなさい、構成の崩れる要因って言い方が良くなかった。
いわゆる構成事故って2パターンあると思ってて、そもそもロールが崩れてるパターン。もう一つが学習装置がないパターン。
んで個人的には、今はロールが崩れてるパターンより学習装置がないパターンの構成事故の方が勝敗に直結すると思ってるんですよね。
例えばワタシラガとカビゴンいるけど学習なしって場合と、1タンク1学習ピカだけどチームの学習装置は2枚の場合。
つまりポケモンの性能以上に、1つの持ち物に過ぎない学習装置の影響力が大きすぎると感じている訳です。
でも確かに上記にある通り、カジャンやり得になるのは非常に良くないですね...。うーん、難しい。
学習装置の話はマンムーの話と違うから別議題かなと思うけど
あれ弱体化するとカジャン対応すると怒られるようになるから嫌だな
別に意見の重さを批判すべきでは無くない?
「学習装置を持つべきではない」みたいな初心者を困らせる内容でも無いし
匿名掲示板での発信の自由度は担保されるべきだと思うけど
なぜ構成が崩れる一番の要因が学習装置? 構成が崩れるのはサポタンが人気ないからだし、サポタンが人気ないのは学習装置のせいで自由度が低いからではないでしょ
学習装置がなくなったら、レーンの相方に経験値を集めるのに距離を取るといった繊細なプレイングが必要になる(そしてレーンの相方が拗ねたり晒したりする)ようになって、ますます人気ないロールになるだろうし
学習装置という強いテンプレがサポタンのようなロールにあることは俺は良い側面の方が強いと思う
後半役割があるとはいえ、結局メイジが学習持って火力落ちる分タンクや他のキャリーがバリュー出さなきゃいけなくなるわけで、ほぼプリメ前提かなと思います
近接だけかと思ったらユナイトで強引にバックラインに絡んでもくるからな
むずいから許されている