もっと単純な話として、レックウザ戦で生き残りにくいっていうのがあるね 基本的に低耐久の近接ポケモンだし、大半は対単体が強い傾向があるから集団での大技の撃ち合いになると事故りやすい この弱点をカバーする手段を持ってるアサシンなら総合勝率低くても特定のビルドだけ勝ち越し勝率出てたりするから、理解者が使うなら十分勝てる まあエスバの火炎ボールと同じで、勝てるピック・ビルドを理解してない奴が勝率下げてるものと思っていいよ
やっべぇ凄く格好いい 感動して語彙が◯んでしまった
こういう、実績と信頼を地道に積んで言うこと言える人に私はなりたい
まあ先述の通り、ボタンを使う=ほぼユナイト技使うようなものだから、そこを合わせられるかどうかってのは物凄く大事だよね。プリメなら「ここ絶対掴むからユナイトかましてくれ」ってバナやピカに言うだけで致命的な一撃出せるから楽しいよ。 ソロなら〇〇OK!のチャットでボタンアピールしたり、最悪ゲーム内VC使って合わせてもらう手もある。ただ漫然と突撃するよりは、きっちり出来るだけの準備をするのがいいね。
正確には「アサシンはAPIでは勝率が低めになる」というより、①(アサシンに多い)高難易度ポケモンはキャラパワーが高くても勝率が低くなることがある、②アサシンは実際の勝率(≒キャラパワー)よりも強さを過大評価されやすいの2つが正しいと思います。 ①は直感的に分かると思います。一応APIは上位プレイヤーを集計していますが、上位プレイヤーも下位プレイヤーとマッチングする都合上、扱いきれていない高難易度ポケモンを使った人が混ざった試合も集計されるはずです。 ②は143~144さんの意見のような側面もありますし、単純に連続キルをとる姿が活躍してるように見えて過大評価されることもあります。アサシンがキル数を稼ぎやすいというのは、あくまでキャラコンセプトの話であって、ディフェンスがゴール守るの得意とかマークスマンがオブジェクト削るの早いとかと同じなのですが、キル数は活躍や強さと直結して考えられがちなのであたかもアサシンが活躍したかのように見られがちです。
プレイ人口を嵩増しするためかな? 箱もらうのにマッチングする必要あるから、欲しい人は普段より試合してると思う。 といっても、ガチでホロだけ欲しい人はクイックのCPU戦2分半降参してるだろうし、ハリボテの数しか増えんけど
ずっとソロで擦ってきた身からすると、ボタンと同じくらいスピーダーも優秀だと思う。 まあボタン地震やボタンユナイト最終弾はインチキレベルに強いんだけど、ソロだと味方がこっちに合わせてくれる保証はないから、攻めボタンはそこそこ孤立しやすくて性能十分に使えてる感じしないのよね。何持たすかによるけど、上振れボタン、安定スピーダーみたいなイメージで使ってる。
新衣装なんで一括買い切りじゃなくてこんな回りくどい方法にしたんだろ
ビルド時点でエネコ持ってからやぶステロとる決め撃ちしなきゃいけないから劣勢見てからパチりだすのは不可能だよ
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/不当景品類及び不当表示防止法#カード合わせ にひっかからんかな 種類じゃなくて数量も言ってることは一緒なんじゃないかな 単純確率じゃなくて集めればいいとしておきながらその過程が確率で、高額なラインでばらつきがあると ガチャじゃなくてプレイ報酬のボックスとしつつもグレードアップ(課金)しないと損するから実態は1箱いくらなのがまた
そういうの分かってやってると思うんだが、ネガキャン防止のために選んでYoutuberに無料配布してるのな
なんでもかんでもパチれば勝てるわけじゃないからな 他味方がニンフとかリザとかラスヒクソ弱勢だったら相手に取られる確率のが高い
傾向であって飛び抜けてる1体を挙げられても単にそいつのキャラパ高いだけだろとしか言えないよ しかも一撃はアーリーじゃない(にしても高いが)
主語を大きくするとアーリーの代表格のウーラオスは全然違うじゃないかとなる件
てかそもそも毎シーズン目立ってどの技構成でも勝率50%割るくらい低いのってゾロアークくらいじゃない
言う通りだけどアサシンというかアーリー寄りのキャリーが全般的にそうだと思うよ 大会とかフルパの環境だとこの辺の欠点はカバーしやすいからぶっ壊れになってスノーボール大正義になるんだけどそれがしにくい野良じゃどうしても勝率は出ない
ただ、アーリーでもサポタンはレイトキャリーを序盤のうちに育てる役割があるから勝率は低くならない
シーズン初めならいいけど もう中盤だし
必要ならフレックスすればいいもんな!
アサシンが1番ミクロの差が出やすいロールだから、でしょうか。
もうちょっと正確に言うと、キル取るだけなら簡単なんですが、基本的に耐久力がないロールなため、やられずにやる、というのが困難です。 キル取って序盤育つのに、中盤以降はデスして相手に大量の経験値を渡しやすいってのが弱点であり、下手な人の特徴です。 そして基本的に序盤(少数戦)が強く、終盤(集団戦)失速する設計なので、レックウザ取るのが一番の勝ち筋なユナイトだと、勝率は出にくいのかなと。
なのでこの辺の強み、弱みをちゃんと理解していれば、選出して良いと思いますよ。
ただそもそも、今アサシン並の火力で耐久力の高いバランスタイプがたくさんいる環境なので、そういう意味で相対的な評価は低いとも思います。
自分は真っ当な学習パレスでリクエスト早めに出して、味方が構成綺麗ならそのまま学習パレス、構成終わってたらエネコパレスに切り替えてるぜ!
「アサシンはAPIでは勝率が低めになる」という話しありますよね。 どうして、そうなるんですか? これって単純にアサシン出したチームが試合に負ける(負けやすい)、ってとらえて良いんですか?
普段選択リクエスト出して真っ当なタンクやってるけど味方の方が後にピックするから編成が終わってた時にどうしようもないんだよね だったら初めからパチパレスしてた方がまだ勝てるのに気がついた 勝率50ってソロタンク勢からしたら相当高いぞ
リセット入って編成見ない幼稚園児と組まされるのに疲れたからじゃないかな
うらやましい それぐらいの感覚でみんなで遊びたい
有識者がノウハウ広めるだけでこうも増えるのかと驚いてる しかし使用率が高くなった結果か、勝率が50%に落ち着いてるんだね…
パチパレス流行ってる原因って バランス環境でレベル差着いた相手のキャリーが止めにくい→パチンコしよう! って感じ?
からやぶステロ+エネコが一番使用率高いの本当に気分悪いわ
まあ自分も今ルカリオが特別強いとかキャリーできるって主張するつもりはないよ アーリーが勝ちにくい(勝たせにくい)っていうのもある程度わかってるつもり ただ環境ファイターとはパワースパイクが全然違うから採用意図も異なるだろうに、下位互換って言葉が引っかかっただけ
ストライクとハッサムで技2の性能が変わるならいいと思う そんな面倒そうなリワークするかは知らんが
アサシンはどうしてもapiだと勝率低く出がち
ボクレーは可愛いと思う
オーロットだけ見た目要素なしw
一番ボタン地震エンゲージに近いのはカビゴンだけど、あっちは発生早くてより後衛捕まえやすいからマンムーと差別化できると思う。ユナイトで文字通り逃げ道を塞げる点も強み。まあ私は地震の方が好みだけど。 カメックスはボタンユナイトが同じくらいインチキしてるのと、ボタン波乗りの輸送で差別化できる。ボタン地震と比較すると、一回対抗手段切らせた上で引っ掛けにいけるというのがボタンユナイトの真骨頂だと思うね。マンムーのボタン地震は本当に不意打ちできるから面白いくらい入るけど、その分CCが解けるまでに落としきれなかったら対抗手段を切られて逃げられる可能性が高い。なのでここも一長一短ではあると思う。
オーロットのハンマーホーンは「敵をまとめて輸送してくる」という点で地震とはまた違う強さを持っている。これも十分差別化できると点だと思う。オーロットのボタンは後出しジャンケン力はあまりないけど、その分最大バリューが狂ってるからこっちも中毒性高い。
このように全部通ってきた身としては「これ全部クソ強いな」という感想。後出しジャンケンという点でマンムーは飛び抜けてインチキ感あるけど、他のキャラのボタンによる影響力も大概インチキなので、ようはそれだけボタンがクソ強アイテムというだけかもしれない。伊達に80秒のユナイト技と呼ばれてないよね。 ……まあどんどんCD伸びてるから下手なユナイト技よりも本当にユナイト技と化しているんだが。
ほぼ学習枠のタンクメインでソロは気が狂うんじゃないかな…。 よく「まともな編成でやりたいならプリメやフルパ組めよ」的な意見を聞くことがあるけど、私はそれを実践しているに過ぎないって感じ。タンク出せますよ、どれも自信持って強さを発揮できますよ、ときちんと理解してもらえたらどこに言っても一緒にやりましょうって言ってもらえるので、わざわざストレスの溜まるソロでやる必要がない。 本当に就職に困らないので、なぜ世の中の荒波に揉まれる人たちがディフェンスを専攻しないのかと疑問に思うレベル。ディフェンス専攻したらどこでも引っ張りだこでやっていける。だから周りも上手な人、合わせやすい人とできて勝率も安定する。 だからこの勝率はきちんとした土台と練磨の結実で、私の誇りだ。
本来やるべきではないけどマッチング時の服装見て駄目そうならスルーする方がいいな。 連続でやるとペナルティあるけどそんなフェアプレーポイント減らないしクイック連勝のやつこれで達成。 ゼラオラスタイルだとあんま良い印象無くて、逆に課金要素やらランクマ報酬服あったら安心してしまう。
>> 1979 ナーフ後に使われなくなって全然強化が来ないポケモンもいるし怖いんだよな、高級ホロウェア上方も無いと思うけど。 別にサポートとかタンクは使う人多いなら多少強くても良いかもと個人的に思ってる。パチパレスは無理そうだけど...
十分間仲間の狩りを邪魔するだけの与ダメ500被ダメ0の利敵ミュウに出会ったわ。狂っとる。
単純普段どれだけ立ち回り終わっててもやばいやつが多いマッチならバックドアしてたら一定数は勝てるってだけの話じゃないか
発生保証ある上で発生遅くてCC時間長いから後出し技としてはそいつらと比べてもずっと強くね?
いうてカビゴンラプラスブラッキーが揃ってる時点で人気無いことはないだろ。 ヤドランももちろん可愛いし、マンムーも毛並みモフモフだし動きがチャーミング。ヨクバリスやイワパレスもよく見ると愛嬌ある顔立ちしてるし、オーロットはCCが強い。
他のポケモンが単体に当てると強いとか 複数に当てると強いって書かれてる文章の代わりに 短時間の戦闘では弱くて長時間の戦闘では普通なのがハッサム スタック無しバレパン<スタックバレパン=普通の技
夢食いとボタンスピーダーが下げてるだけで治したたりめは54%超えてるが 終盤でこけやすいのはアサシンの宿命(まあ無敵と治しと噛み合いとステルスでだいぶマシな方だが)だしこの性能と勝率でそううまくいってないのはむしろ使い方の問題なのでは… 後デバイス
こいつの対アサシン性能えぐいなあ リーフィア見たら出すんだけど、大体のスノボ失敗からのサイブレで定期的におやつになって味方がすくすく育つわ
もっと単純な話として、レックウザ戦で生き残りにくいっていうのがあるね
基本的に低耐久の近接ポケモンだし、大半は対単体が強い傾向があるから集団での大技の撃ち合いになると事故りやすい
この弱点をカバーする手段を持ってるアサシンなら総合勝率低くても特定のビルドだけ勝ち越し勝率出てたりするから、理解者が使うなら十分勝てる
まあエスバの火炎ボールと同じで、勝てるピック・ビルドを理解してない奴が勝率下げてるものと思っていいよ
やっべぇ凄く格好いい
感動して語彙が◯んでしまった
こういう、実績と信頼を地道に積んで言うこと言える人に私はなりたい
まあ先述の通り、ボタンを使う=ほぼユナイト技使うようなものだから、そこを合わせられるかどうかってのは物凄く大事だよね。プリメなら「ここ絶対掴むからユナイトかましてくれ」ってバナやピカに言うだけで致命的な一撃出せるから楽しいよ。
ソロなら〇〇OK!のチャットでボタンアピールしたり、最悪ゲーム内VC使って合わせてもらう手もある。ただ漫然と突撃するよりは、きっちり出来るだけの準備をするのがいいね。
正確には「アサシンはAPIでは勝率が低めになる」というより、①(アサシンに多い)高難易度ポケモンはキャラパワーが高くても勝率が低くなることがある、②アサシンは実際の勝率(≒キャラパワー)よりも強さを過大評価されやすいの2つが正しいと思います。
①は直感的に分かると思います。一応APIは上位プレイヤーを集計していますが、上位プレイヤーも下位プレイヤーとマッチングする都合上、扱いきれていない高難易度ポケモンを使った人が混ざった試合も集計されるはずです。
②は143~144さんの意見のような側面もありますし、単純に連続キルをとる姿が活躍してるように見えて過大評価されることもあります。アサシンがキル数を稼ぎやすいというのは、あくまでキャラコンセプトの話であって、ディフェンスがゴール守るの得意とかマークスマンがオブジェクト削るの早いとかと同じなのですが、キル数は活躍や強さと直結して考えられがちなのであたかもアサシンが活躍したかのように見られがちです。
プレイ人口を嵩増しするためかな?
箱もらうのにマッチングする必要あるから、欲しい人は普段より試合してると思う。
といっても、ガチでホロだけ欲しい人はクイックのCPU戦2分半降参してるだろうし、ハリボテの数しか増えんけど
ずっとソロで擦ってきた身からすると、ボタンと同じくらいスピーダーも優秀だと思う。
まあボタン地震やボタンユナイト最終弾はインチキレベルに強いんだけど、ソロだと味方がこっちに合わせてくれる保証はないから、攻めボタンはそこそこ孤立しやすくて性能十分に使えてる感じしないのよね。何持たすかによるけど、上振れボタン、安定スピーダーみたいなイメージで使ってる。
新衣装なんで一括買い切りじゃなくてこんな回りくどい方法にしたんだろ
ビルド時点でエネコ持ってからやぶステロとる決め撃ちしなきゃいけないから劣勢見てからパチりだすのは不可能だよ
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/不当景品類及び不当表示防止法#カード合わせ
にひっかからんかな
種類じゃなくて数量も言ってることは一緒なんじゃないかな
単純確率じゃなくて集めればいいとしておきながらその過程が確率で、高額なラインでばらつきがあると
ガチャじゃなくてプレイ報酬のボックスとしつつもグレードアップ(課金)しないと損するから実態は1箱いくらなのがまた
そういうの分かってやってると思うんだが、ネガキャン防止のために選んでYoutuberに無料配布してるのな
なんでもかんでもパチれば勝てるわけじゃないからな
他味方がニンフとかリザとかラスヒクソ弱勢だったら相手に取られる確率のが高い
傾向であって飛び抜けてる1体を挙げられても単にそいつのキャラパ高いだけだろとしか言えないよ
しかも一撃はアーリーじゃない(にしても高いが)
主語を大きくするとアーリーの代表格のウーラオスは全然違うじゃないかとなる件
てかそもそも毎シーズン目立ってどの技構成でも勝率50%割るくらい低いのってゾロアークくらいじゃない
言う通りだけどアサシンというかアーリー寄りのキャリーが全般的にそうだと思うよ
大会とかフルパの環境だとこの辺の欠点はカバーしやすいからぶっ壊れになってスノーボール大正義になるんだけどそれがしにくい野良じゃどうしても勝率は出ない
ただ、アーリーでもサポタンはレイトキャリーを序盤のうちに育てる役割があるから勝率は低くならない
シーズン初めならいいけど もう中盤だし
必要ならフレックスすればいいもんな!
アサシンが1番ミクロの差が出やすいロールだから、でしょうか。
もうちょっと正確に言うと、キル取るだけなら簡単なんですが、基本的に耐久力がないロールなため、やられずにやる、というのが困難です。
キル取って序盤育つのに、中盤以降はデスして相手に大量の経験値を渡しやすいってのが弱点であり、下手な人の特徴です。
そして基本的に序盤(少数戦)が強く、終盤(集団戦)失速する設計なので、レックウザ取るのが一番の勝ち筋なユナイトだと、勝率は出にくいのかなと。
なのでこの辺の強み、弱みをちゃんと理解していれば、選出して良いと思いますよ。
ただそもそも、今アサシン並の火力で耐久力の高いバランスタイプがたくさんいる環境なので、そういう意味で相対的な評価は低いとも思います。
自分は真っ当な学習パレスでリクエスト早めに出して、味方が構成綺麗ならそのまま学習パレス、構成終わってたらエネコパレスに切り替えてるぜ!
「アサシンはAPIでは勝率が低めになる」という話しありますよね。
どうして、そうなるんですか?
これって単純にアサシン出したチームが試合に負ける(負けやすい)、ってとらえて良いんですか?
普段選択リクエスト出して真っ当なタンクやってるけど味方の方が後にピックするから編成が終わってた時にどうしようもないんだよね
だったら初めからパチパレスしてた方がまだ勝てるのに気がついた
勝率50ってソロタンク勢からしたら相当高いぞ
リセット入って編成見ない幼稚園児と組まされるのに疲れたからじゃないかな
うらやましい
それぐらいの感覚でみんなで遊びたい
有識者がノウハウ広めるだけでこうも増えるのかと驚いてる
しかし使用率が高くなった結果か、勝率が50%に落ち着いてるんだね…
パチパレス流行ってる原因って
バランス環境でレベル差着いた相手のキャリーが止めにくい→パチンコしよう!
って感じ?
からやぶステロ+エネコが一番使用率高いの本当に気分悪いわ
まあ自分も今ルカリオが特別強いとかキャリーできるって主張するつもりはないよ
アーリーが勝ちにくい(勝たせにくい)っていうのもある程度わかってるつもり
ただ環境ファイターとはパワースパイクが全然違うから採用意図も異なるだろうに、下位互換って言葉が引っかかっただけ
ストライクとハッサムで技2の性能が変わるならいいと思う
そんな面倒そうなリワークするかは知らんが
アサシンはどうしてもapiだと勝率低く出がち
ボクレーは可愛いと思う
オーロットだけ見た目要素なしw
一番ボタン地震エンゲージに近いのはカビゴンだけど、あっちは発生早くてより後衛捕まえやすいからマンムーと差別化できると思う。ユナイトで文字通り逃げ道を塞げる点も強み。まあ私は地震の方が好みだけど。
カメックスはボタンユナイトが同じくらいインチキしてるのと、ボタン波乗りの輸送で差別化できる。ボタン地震と比較すると、一回対抗手段切らせた上で引っ掛けにいけるというのがボタンユナイトの真骨頂だと思うね。マンムーのボタン地震は本当に不意打ちできるから面白いくらい入るけど、その分CCが解けるまでに落としきれなかったら対抗手段を切られて逃げられる可能性が高い。なのでここも一長一短ではあると思う。
オーロットのハンマーホーンは「敵をまとめて輸送してくる」という点で地震とはまた違う強さを持っている。これも十分差別化できると点だと思う。オーロットのボタンは後出しジャンケン力はあまりないけど、その分最大バリューが狂ってるからこっちも中毒性高い。
このように全部通ってきた身としては「これ全部クソ強いな」という感想。後出しジャンケンという点でマンムーは飛び抜けてインチキ感あるけど、他のキャラのボタンによる影響力も大概インチキなので、ようはそれだけボタンがクソ強アイテムというだけかもしれない。伊達に80秒のユナイト技と呼ばれてないよね。
……まあどんどんCD伸びてるから下手なユナイト技よりも本当にユナイト技と化しているんだが。
ほぼ学習枠のタンクメインでソロは気が狂うんじゃないかな…。
よく「まともな編成でやりたいならプリメやフルパ組めよ」的な意見を聞くことがあるけど、私はそれを実践しているに過ぎないって感じ。タンク出せますよ、どれも自信持って強さを発揮できますよ、ときちんと理解してもらえたらどこに言っても一緒にやりましょうって言ってもらえるので、わざわざストレスの溜まるソロでやる必要がない。
本当に就職に困らないので、なぜ世の中の荒波に揉まれる人たちがディフェンスを専攻しないのかと疑問に思うレベル。ディフェンス専攻したらどこでも引っ張りだこでやっていける。だから周りも上手な人、合わせやすい人とできて勝率も安定する。
だからこの勝率はきちんとした土台と練磨の結実で、私の誇りだ。
本来やるべきではないけどマッチング時の服装見て駄目そうならスルーする方がいいな。
連続でやるとペナルティあるけどそんなフェアプレーポイント減らないしクイック連勝のやつこれで達成。
ゼラオラスタイルだとあんま良い印象無くて、逆に課金要素やらランクマ報酬服あったら安心してしまう。
>> 1979
ナーフ後に使われなくなって全然強化が来ないポケモンもいるし怖いんだよな、高級ホロウェア上方も無いと思うけど。
別にサポートとかタンクは使う人多いなら多少強くても良いかもと個人的に思ってる。パチパレスは無理そうだけど...
十分間仲間の狩りを邪魔するだけの与ダメ500被ダメ0の利敵ミュウに出会ったわ。狂っとる。
単純普段どれだけ立ち回り終わっててもやばいやつが多いマッチならバックドアしてたら一定数は勝てるってだけの話じゃないか
発生保証ある上で発生遅くてCC時間長いから後出し技としてはそいつらと比べてもずっと強くね?
いうてカビゴンラプラスブラッキーが揃ってる時点で人気無いことはないだろ。
ヤドランももちろん可愛いし、マンムーも毛並みモフモフだし動きがチャーミング。ヨクバリスやイワパレスもよく見ると愛嬌ある顔立ちしてるし、オーロットはCCが強い。
他のポケモンが単体に当てると強いとか
複数に当てると強いって書かれてる文章の代わりに
短時間の戦闘では弱くて長時間の戦闘では普通なのがハッサム
スタック無しバレパン<スタックバレパン=普通の技
夢食いとボタンスピーダーが下げてるだけで治したたりめは54%超えてるが
終盤でこけやすいのはアサシンの宿命(まあ無敵と治しと噛み合いとステルスでだいぶマシな方だが)だしこの性能と勝率でそううまくいってないのはむしろ使い方の問題なのでは…
後デバイス
こいつの対アサシン性能えぐいなあ
リーフィア見たら出すんだけど、大体のスノボ失敗からのサイブレで定期的におやつになって味方がすくすく育つわ