ポケモンユナイト Wiki

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73
名前なし 2024/10/03 (木) 11:47:09 0a59a@5fb59 >> 72

ロール一覧に、ロールごとの相性表はある。ポケモンに対するメタ一覧みたいなものはないけど、作ってみても良いかも

1228
名前なし 2024/10/03 (木) 11:35:35 72c12@ca304

苦手意識があってほぼ使ってこなかったけど
グロパンインファはやること単純で意外と使えて良かった
妨害無効でラスヒ取りに行けるのはソロで良いね
序盤技がどっちも強いから筋トレしやすいはずなのにちょいちょいミスるのが恥ずかしい

1479
名前なし 2024/10/03 (木) 11:13:30 56138@39e45 >> 1477

いけないけどユナイトだけで十分に果たせるから最強キャラって話だろ

35428
名前なし 2024/10/03 (木) 11:11:43 b3c3a@2ab99

サポートメダル廃止となったら、運営はどれだけの補填を払わなきゃいけないんだろうな。どうせ大会で使えないなら、無くしても良いと思うシステムだけど。

822
名前なし 2024/10/03 (木) 11:06:57 72c12@ca304

940の中立の後自陣右上右下のホルビーはコイ1人に殴らせて相方の自分は視界取ったり積みに来た相手殴ってるけど、コイの削り遅くて920の中立に間に合わなそうな時ってホルビー削るの手伝ったほうがいいの?コイが中立諦めるつもりなら全部1人で殴らせて中立のラスヒだけ狙うけど
同じように、34スキップしたホルビー殴るの遅すぎて850に間に合わなそうな時も手伝ったほうがいい?

1478
名前なし 2024/10/03 (木) 10:53:40 aaa2a@842d5 >> 1470

ユナイト後にボルテ使われたらほぼ逃げられなくてタヒぬからな

1452
名前なし 2024/10/03 (木) 10:50:11 aaa2a@842d5 >> 1451

終盤はもう玉砕覚悟で敵側レジェンドピット入口を"敵の背後"から侵入して、一番ヤバそうな後衛の奴(ユナイトが強いピカ様やサナなどのメイジを特に)を一人道連れにすることしか仕事がない

72
名前なし 2024/10/03 (木) 10:33:02 7ede5@89789

ポケモンの相性をまとめたページがあると助かる

1451
名前なし 2024/10/03 (木) 10:16:47 72c12@ca304

マッシ出してもツライ時にも出してる人が多いからか勝率低いけど刺さる時の吸血は止まらない
というかビーブーが強すぎて序盤から止まらない
終盤?お願いお味方

1477
名前なし 2024/10/03 (木) 09:23:16 c43c6@69754 >> 1476

役割果たせちゃいけないんだけどなそもそも…

3333
名前なし 2024/10/03 (木) 07:59:55 5cac7@923e5 >> 3331

HPは終盤がナーフ
待ち時間短縮は序盤がナーフ

3332
名前なし 2024/10/03 (木) 07:55:09 0add1@9ea0f

エキスパ以下だと捕まえても味方が殴ってくれないし、プリメだと敵が強くて捕まえられないことが多かった
したがって、「捕まえた敵をタコ殴りにできるレベルの味方」と、「ある程度捕まえやすい敵」の両方とマッチしやすいマスターのソロが勝ちやすいと感じた

35427
名前なし 2024/10/03 (木) 07:47:37 5cac7@923e5 >> 35420

シラガも強いけど、事故防ぐならマンムーとかロットとかブラッキーみたいなタンクがいいよ

162
名前なし 2024/10/03 (木) 02:49:40 4890f@4c388 >> 157

フェイントはボールと同じように「刺さる相手には刺さる」「刺さる相手でも技切るタイミングをミスればクソ弱い」からそもそもボール自体がどうしようもないレベルで弱いっていう認識の方が間違ってる説
基本はニトチャでいいかもしれんけど必中CCだったりタイミングが分かりやすい高火力持ち(アローとかミミとか)ならフェイントの方が強い場合もある

160
名前なし 2024/10/03 (木) 02:10:32 fb9bd@0d82f >> 153

尚もあなたの素敵な論理展開にグッドボタン👍

585
名前なし 2024/10/03 (木) 01:16:00 bf24f@5fbb1

敵のcc薄い時のこいつホントやりたい放題だな

159
名前なし 2024/10/03 (木) 00:16:50 580b9@81d86 >> 157

なるほど、ありがとうございます
どこかでフェイント選ぶのもかえんボール選ぶようなもんだと聞いて以来辟易していたのですが……
その認識も間違えてるということでいいんですかね
重ねての質問すいません

158
名前なし 2024/10/03 (木) 00:15:36 989f3@f6ef8 >> 155

それが成功してそのまま一方的に決まる試合も見た事あるし、戦略として無しではないと思う。ちょっと思考を整理してみよう。

これらを踏まえると、上4枚で押し切れる自信があるなら有用で、そうならない可能性が高いならば、やらない方が良いと思われる。
構成でいうと、中央レーンに1ガンクが強くてロングステイ適性があるアサシン・ファイター、上レーンにダンベル持ちファイター、下レーンに装置タンクが揃ってる場合には有効。
ただ、中央を含め上レーンの面々が引き気味だとデメリットの方が強く出そうだから、事前にミニマップで味方の攻めっ気を確認した方がいいかもね。

1476
名前なし 2024/10/02 (水) 23:59:30 62264@ac89b

エレボルテが雷10万の勝率上回ったな
メイジの役割果たせないとか言ってた奴w

157
名前なし 2024/10/02 (水) 22:45:34 355ff@bfcce >> 156

どっちが強いとかじゃなく構成に合わせて選べるのがエスバの良いところなんだけど
友人の主張も真っ当でまさにその通り

156
名前なし 2024/10/02 (水) 22:42:21 fd420@81d86

エースバーンについてです
フェイント派の友人になんとかして気分を悪くさせないようにフェイントよりニトチャの方がいいことを伝えたいんだが何かいい提案の仕方があれば教えて欲しいです
ニトチャの方が良くない?と軽い感じで言ってみたもののニトチャにも良さはあるけどフェイントの方が強いと思ってる的な感じでなあなあになってしまった
友人の言い分曰く(うろ覚えですが)
・必中技主体のピカチュウが環境トップだから避けるのには無敵の方が効率がいい(友人はまだエキスパートなためbanが存在しない)
・雑に切らなければブレキ一本で位置調整と火力は事足りるからニトチャより守りに使えるフェイントの方がいい
的なことを言ってました。
Api等見てもニトチャの方が強いとは思うんですが…
それとも俺の考えが凝り固まってるのでしょうか
それも含め教えていただけますと幸いです。

155
名前なし 2024/10/02 (水) 22:40:14 0444d@48d18

ソロランで下レーンでニンフかエーフィピックして8:50の鳥戦で上レーンにロームするのつよい?(相方は学習マンムー)

711
名前なし 2024/10/02 (水) 22:36:55 07141@2e86a >> 704

上ガンクでも赤青ヤジヤジ
cjgされたくないし先に食っておかないと8:00の鳥でいい位置取れん

1475
名前なし 2024/10/02 (水) 22:22:38 6db14@d2a46

そもそも元からぶっ壊れでもなく大会でも使われてたんだから戻すって選択肢はないんですかね…

35426
名前なし 2024/10/02 (水) 22:04:22 bcae0@59069 >> 35420

スイッチはハピナス、スマホはワタシラガ。
スイッチで花粉団子は難しい。

35425

やっぱ第一に触るならはシラガを
全体的に高水準な性能でとても扱いやすい

914
名前なし 2024/10/02 (水) 21:28:00 修正 96b3d@b9672

完全にソロ専で一回もデュオ以上組んだことがなくてヤミラミの全体勝率が大体53%くらい勝ててる人は
どういう持ち物でどういう立ち回りをしてるのか聞きたい
具体的にどう動くヤミラミが上手いヤミラミなのかの判別がつかなくて合わせ方が分からないう

35424
名前なし 2024/10/02 (水) 21:15:48 e22b0@9cf2c

ウツロイド実装はよ

35423
名前なし 2024/10/02 (水) 21:07:56 a4fec@27172 >> 35420

オススメしたいのはハピかな

「回復」って見た目にも分かりやすいし、味方もタマゴ産みを期待して寄ってくれやすい

1141
名前なし 2024/10/02 (水) 21:07:24 0444d@01e29 >> 1138

ゲコより上ファイター育てたい

35422
名前なし 2024/10/02 (水) 21:05:13 修正 989f3@7180b >> 35420

現環境ならワタシラガが頭1つ抜けておすすめで、次点でハピナスかバリヤード。
他のサポートだと味方に左右されすぎるから、結局構成事故からは逃れられないんだよね。

追記:すぐ上でも言及されてるけど、構成事故を防ぐことが最大の目的ならタンクの方がいいと思う。

3331
名前なし 2024/10/02 (水) 21:03:32 cbf7d@8b0a3 >> 3328

ナーフされたの終盤では

35421
名前なし 2024/10/02 (水) 21:00:41 f8e6b@bda0b >> 35420

コイン安いし強いしでシラガはいい選択だと思う
でもその理由なら適当に強そうなタンクも検討していいんじゃないのかな?
サポートはあくまでもサポート役で結局サポートに値しない味方しかいなかったときがしょっぱい

35420
名前なし 2024/10/02 (水) 20:53:53 5b683@00f72

初中級者レベルの人です
みんなアサシンとかアタッカー使いたがるからサポート使おうと思うんだけどどれおすすめ?
勝率的にはシラガが一番いいんだけど…

1140
名前なし 2024/10/02 (水) 20:28:13 da889@34001 >> 1138

ゲッコウガ育てるならレーンに強い奴置いて中央行ってもらう方がいいだろ
ADCは基本赤バフに依存してるんだし

3330
名前なし 2024/10/02 (水) 20:17:14 3ef19@87ed2 >> 3327

ヤドユナはリザユナへのカウンターでもあるけど、一強環境へのカウンターなのでソロランとくにブラインドでは強い

1128
名前なし 2024/10/02 (水) 20:09:07 989f3@7180b >> 1125

エリコン持っても自分で攻められない以上、ゴール攻めるかどうかの意思疎通出来なきゃ意味ないからなぁ……。少なくともソロランならドンスモ一択。
いや、そもそもソロランでキュワワー選ぶなという話ではあるんだけども。

1741
名前なし 2024/10/02 (水) 20:03:42 df62c@1b4cb >> 1739

早期ピックしやすいのはサポもできるからってのもあるけど、メタられにくいっていう部分もあって、そこは実際の強みとして大きいと思う
こいつはシールド系ユナイトを強力にメタれるのに……

710
名前なし 2024/10/02 (水) 19:53:28 99d96@e87ff >> 700

ADCからピント外すとか冗談だろ

584
名前なし 2024/10/02 (水) 19:46:33 94bf1@b8438 >> 580

ちょっと本意ではないかもだけど、こいつはダメージに拘らず、抜けやカジャンも意識すると良いかも。特にソロランならそれで1,2人釣れたりするし、そこでハラス、なんならキルまで繋げて人数、経験値有利をつけるのもこいつの強みだから。