ポケモンユナイト Wiki

views
0 フォロー
10,000 件以上ヒットしました。8,521 - 8,560 件目を表示しています。
33428
名前なし 2024/08/18 (日) 20:37:39 cfd02@baac4 >> 33417

同キャラ等の被り有りで環境キャラだらけになる事例はいくつか知ってるが、被りNGのチーム対戦ゲームで環境キャラ一色になってるゲームあるならちょっと知りたい。ユナイトとの違いの参考になるかも

33427

練度の高くない新キャラより既に使える既存キャラの方が試合に貢献出来るって考えも一定数あるかもね。無料で貰えるエスバとかゲコとかがそのポジションなんだと思ってる。

2716
名前なし 2024/08/18 (日) 20:23:59 修正 ac5ff@a49f1 >> 2708
33426
名前なし 2024/08/18 (日) 20:20:33 74230@80b9e >> 33417

ゲコは上振れたときの爆発力とハイリスクハイリターンな奇襲性能あるから愛好家いるのはわかるけど、ヌメ人気はほんと謎

33425
名前なし 2024/08/18 (日) 20:20:15 a4fec@d67eb >> 33423

「試す」のは分かるけどランクマでやらないでほしいよね

「利敵して遊ぶ」ってのは…、ちょっと理解の範囲外かな

33424
名前なし 2024/08/18 (日) 20:17:55 修正 a4fec@d67eb >> 33421

>> 33421それかもね
シンプルだけど「持ってない」が濃厚な気がする

最初から課金するほどユナイトに一生懸命なら上達の為の努力もするだろうけど、そこまで本気ではない無課金勢がコイン貯めて買うには高過ぎる

33423
名前なし 2024/08/18 (日) 20:15:56 a55d2@5ac22 >> 33417

レートが一定超えたら色々試すとか
最悪利敵して遊ぶなんて書き込みもあった気がするが

33422
名前なし 2024/08/18 (日) 20:15:19 eee9e@b7d46 >> 33417

・最低でも3割は勝てる
・好きなポケモンを操作してアクションを楽しめる
というのが報酬になっちゃうからじゃないかな

2715

ムーヴのあるなしは開幕CJで重要。
カビゴンやホウオウみたいになくても成立するキャラはいるけど、囲まれるリスクがそこそこある以上持ってる方が絶対に強い。カビゴンならスピーダーを切らないと逃げられないような場面でも、ウリムーはそれを使わずに逃げられる事も多々ある。
そもそもカビゴンのサステインはデメリットとして動けなくなる訳だから、敵陣を単独で移動する上でこれはないのと同じだよ。オボンに走れるのはメリットではあるけど、それはウリムーでも体当たりでショートカット出来る訳だし、特性込みの耐久、CC付きの攻撃技2つ、強化AAにもCCと、中央とのタイマンでの殴り合い性能もカビゴンより強いから、特に開幕CJ性能は明らかにウリムーのが上。
ヘビボンユナイトでデカイやつ入れるは意味がよく分からない。

2714
名前なし 2024/08/18 (日) 20:09:22 修正 ac5ff@a49f1 >> 2710
2713
名前なし 2024/08/18 (日) 20:07:01 674d1@c44d1

スタッフ「うーん、大会で目立ったからナーフ!w」

2712
名前なし 2024/08/18 (日) 19:59:30 ac5ff@a49f1 >> 2710

フルパだから許される戦略や戦術を野良に持ち込まないでほしいなーというのが今後の不安点ではある。
そういう例、他のキャラでも何度もあったからさ…。学習持ちとしてこれほど強いキャラはそうそういないんだから、少なくとも一般的な不特定多数と行うランクマではお互いの戦意をキープして連携を円滑に行うためにも学習は必須という感覚でいてほしい。

33421
名前なし 2024/08/18 (日) 19:58:26 修正 532b0@59069 >> 33417

・強キャラ使って負けた時の責任逃れ
・使いこなせてない
・そもそもライセンスを持ってない

2711
名前なし 2024/08/18 (日) 19:56:57 修正 ac5ff@a49f1 >> 2706
2710
名前なし 2024/08/18 (日) 19:52:29 2e14e@237fc

序盤強くてワンピックに長けててエンゲージできて固いからめちゃくちゃ強かったね
今の環境は氷柱より牙か

あと、最終戦のダンベル爪は戦略
ミュウを採用することでミュウが腐るなら学習枠にして代わりにマンムーをキャリーにするというすごい戦略 ソロランじゃ絶対できないからソロランは基本学習でいいと思う

33420
名前なし 2024/08/18 (日) 19:51:59 修正 a4fec@d67eb >> 33417

なんでだろうな

考えてみたのが
①・性能関係無く、好みのポケモンを使い込みたいから
②・逆張り
③・強キャラは後々ナーフ入る心配があり、使い込めば使い込むほど酷い目に遭うから
④・③を経験した上で、過去の栄光にしがみついているから
⑤・他のプレイヤーとキャラ被りして自身の使い込んだポケモンを出せないのが嫌だから

2709
名前なし 2024/08/18 (日) 19:50:15 ac5ff@a49f1

世界大会優勝チームの最終戦にマンムーがいて、しかもダンベル爪なのはもうどういう反応していいかわかんない…。
でも1つ確実に言えることは、前述したように競技シーンでは牙地震のワンコン性能に特化する=それがマンムーの100点の仕事だということだね。爪なんてキャッチした相手を潰すことだけに特化してると言っても過言じゃないし、ダンベル&爪ならたしかに理には適っている。
まあ、だからといってそれを真似しようとはまったく思わないけど。変なマンムーが増えないといいなーとは危惧しつつ、それでも大舞台にマンムーがいたことを喜びたい。

33419
名前なし 2024/08/18 (日) 19:50:11 2e14e@237fc >> 33412

カメックスほんまかわいそう
ドロポンスピンだけでなく潮吹きスピン、タンク型にも弱体化がきたうえに、根幹の序盤の強さがナーフされるとかいう徹底した弱体化をされた

724
名前なし 2024/08/18 (日) 19:48:41 2e14e@237fc >> 722

基本棒立ちでいいと思うぞ
サポタンは12ホルビーを横で見届けて34スキップで8:40のヤジロンに絡みに行く動きでいいと思う
ただ、木主の場合、隣が装置持ちじゃないから意味はないと思う
そんなことするぐらいなら34狩っていてほしいが

33418
名前なし 2024/08/18 (日) 19:48:03 79917@c8688 >> 33417

自分がどれだけレートあげても味方のレートは変わらないし、ポケモンであるがゆえのライト層、キッズ層がいるからかなぁ。
あと強キャラ使うの嫌いってことはなくない?一時期ザシアンで溢れてたし。

723
名前なし 2024/08/18 (日) 19:46:48 62264@ac89b >> 722

横で止まってたって書いてるから棒立ちで見てたってことじゃない?
流石に時間の無駄だと思うけど

722
名前なし 2024/08/18 (日) 19:36:27 e8b49@9628d >> 720

コイキングは経験値よりゲージ優先だから相方はそれでいいんじゃない?
コイキングも積みに行くより野生or敵殴り優先でしょ

33417
名前なし 2024/08/18 (日) 19:30:41 修正 62264@ac89b

ユナイトのプレイヤー層って何で強キャラ使うの嫌いなんだろうな
他のマルチゲーだと大体強キャラ強武器が大半占めてるよな
同じポケモンでも本家は上位は見飽きるほど同じポケモンばっか
だのにユナイトはどれだけレート上げても雑魚ポケが居なくならない、何故?理論的に説明可能なの?

998
名前なし 2024/08/18 (日) 19:27:52 af166@69d14

技の詳細にあるメロボの「相手ごとに10秒のクールタイム」って相手それぞれ全員に個別に発動機会とCDあるってこと?

1757
名前なし 2024/08/18 (日) 19:15:18 4643f@55ae4 >> 1755

強化攻撃の割合がめっちゃ強いから耐久はうんちだけど火力はまあいいよ
結局進化してもアサシン運用しかなくてシールドフォルムがワイガ中に死なないくらいにしかなってないから耐久のテコ入れは欲しいけどね

2708
名前なし 2024/08/18 (日) 19:08:32 修正 4643f@55ae4 >> 2704

いやカジャンは移動技なんてなくてもスピーダーで十分だからサステインないウリムーよりラスヒ強くてきのみも使いやすいカビゴンだが
あとどっちも攻めっ気強いタンクではあるがとりあえずヘビボンユナイトででかい奴入れられるかどうかのカビゴンの方がやられる前にやれタイプだと思う

33416
名前なし 2024/08/18 (日) 19:05:57 9be69@4050e >> 33413

ウェア追加時の謎アッパーいい加減にしろ

2707
名前なし 2024/08/18 (日) 19:05:51 4643f@55ae4 >> 2706

ユナイトの回復はそうだが硬さでいえばカビゴン<マンムーだぞ
カビゴンディフェンスの中では一番柔らかいレベルだからね

33415
名前なし 2024/08/18 (日) 19:04:38 4643f@55ae4

EX見られなかったのもったいなかったなー
まあ流石にサイブレとか強すぎるか

721
名前なし 2024/08/18 (日) 19:04:13 9be69@4050e >> 712

序盤負けすぎて自ジャンに敵居座る事もあるからね

33414
名前なし 2024/08/18 (日) 19:03:43 4643f@55ae4 >> 33410

ミュウはどうなるか分からんけどバシャは当然of当然だろ

1292
名前なし 2024/08/18 (日) 18:54:06 b8854@b67c2 >> 1291

何それ?初耳だわ

33413
名前なし 2024/08/18 (日) 18:36:14 ab1b5@ac89b >> 33411

バランス調整は商機があるどうかが第一で大会は二の次、ランクマッチなんか三の次よ

33412
名前なし 2024/08/18 (日) 18:35:55 3240f@618a8 >> 33411

ほぼZETAのCCあったさんしか使わなかったのに結果を出したことでナーフされたカメックス「ほんまですか!?」

33411
名前なし 2024/08/18 (日) 18:27:53 305f6@3bdf2

日本予選毎月暴れ回ってるバシャーモのナーフはまだかなと待機していたら灼熱の波動!とか言いつつ多数のバフが入った意味不明キャラなんで優勝チームの持ちキャラとか関係ないんだよね

720
名前なし 2024/08/18 (日) 18:24:37 3ef19@1a2c2

上レーン相方のメイジが1・2殴るの横で止まって見てて笑っちゃった
学習装置持ってないんだから意味ないよ
経験値もゲージも足りなくならないようにさっさと食べて積みにいかせてくれ

719
名前なし 2024/08/18 (日) 18:02:26 c4e84@d3cb8 >> 718

相方ピクで味方ガンクが下に行って序盤上レーン崩壊からの相手のファイターがそのまま暴れるパターンは結構ありますね

3231
名前なし 2024/08/18 (日) 17:58:48 fb37b@618a8

上位勢が上手く使い分けしてるから見てる初心者は勘違いしちゃうかもしれないけど本来はディスエンゲージタンクだから波乗り安定で間違いないかもね
使い分けで120点出す前にまずは安定して80点目指そう

1756
名前なし 2024/08/18 (日) 17:56:27 17a52@b4d5d

強化攻撃に上振れを用意してあげるとキルライン上がって戦いやすくなるね、爪チャーム、プラパ、急所とか。序盤ゴミすぎて実質コイキングだけど、強化スタック貯めたらワンチャンある

3230
名前なし 2024/08/18 (日) 17:52:44 ab1b5@ac89b >> 3229

それは本当にそう
使い分けの判断できないなら波乗り取っててほしい