リリースから日の浅い頃は嫌だったね ランクマもスーパーからちゃんと対人になるほどユーザーがいて、慣れないうちはきちんと相応のランクに落とされた その中で理不尽に上手な人に当てられるのがつまらなかった 同チームだと活躍もスコアも全て取られるから自分の成長にならない、敵の時は言わずもがな
今となってはハイパーまでは大半BOT戦だし、人と会えるエリート辺りでは20000試合経験者とか普通にいるくらいだからスマーフでもどうでもいいって感じ
なんとありません このゲームにおけるラスヒ最強技です
エースバーンのユナイト技ってもしかして野生ポケモン相手の割合ダメージ上限が存在しない?
サポでキャリーすればいいんですよ
バングルつけてゴールダイブ特化するか()
皆さん回答感謝です。 乗るポケモンと乗らないポケモンが居るんですね…
ダークライと同じで気分の問題
ゲームの根幹がもうアレなんだよね しょっぺえ試合か大味な試合にしかならん 勝てるやつが勝つべくして勝つ
過去にサンダーバフ弱体化したらゴルマクが開発されたり テイア初期でレックウザ硬い上にバフ弱い調整にしたらバックドアゲーになったりしましてね こういうパチンコゲーにしないと配信の見栄えが良いファイト構成の試合にならない
効果のない持ち物出すのって本当に知らないか最初から利敵で遊ぶためかと思ってたけど、 レーン譲らないとこの持ち物で利敵するぞって脅す威嚇ビルドなんて概念があるのか 怖すぎる
レックウザやサンダーの体力上げたりバフ効果の弱体化とかそろそろやってもいいんじゃない? どこまでいっても結局、パチ◯コ運ゲー要素が強すぎるの対戦ゲームとしてかなりよくないと思うわ
フルスロットルしたらピック画面に移らず強制ヤミラミスタートで開幕から味方から注目の嵐 最高やなこのクソゲー
ゴール下って回復だけじゃなくてシールドも付いちゃうから、実質ゴールキラーなんよな ほぼ確実に貫通付き火力3割増しが付いてくる
なんでずっとギャロップバンするん? 弱すぎて相手にならんのに…
相手にポーク系いるかどうかとかもあるから絶対にタンク2枚=願いが最適ではない 複数のCCチェインで何もさせずに轢き潰すのも楽しいよ
結構意識して中央の視界とったほうがよさそうだよね
しかもピット上部も空いてるから圧倒的に触りやすいしな
青オーラ(青バフ)が野生に対してダメージ増加
初期のレックウザは固かったから サンダーがどっかで上方されてる可能性もある
もちろん指摘の通りハピシラガよりは後半ピック寄りだと思うけど例えば先1ガルド→後ハピとインテとかでめんどいなと思ったら全然ピックして良いと思う サポ後半に取る展開も普通にありうるしね
勝率46%の重力の使用率が7割ある時点でカウンター参照する意味はなくね?実際対ピクシーで上の方にいるポケモンってAOEで重力を的にして行く奴らじゃん この指は別に構成も選ばないし相手の選出誘導させる意味もあるから前半でとっても十分丸い性能だと思うよ 序盤性能もキュワよりはずっとマシで卵ハピとは大差ないと思う
そもそも装置の方がスタックが貯めやすいことになる理由がわからん 装置の分レベルも進化も遅れるんだからファーム放棄したところでスタック貯める前に死ぬだけだしスタックの恩恵も割合上昇だし13〜15でステータス他に輪をかけて伸びてくしでレベル下がることのデメリットもほかよりでかいし
割合に急所乗るのはガブとジュラくらいだよね
硬くてダメージ出せて肩代わりできて復活できて視界取れるヒーラーは流石にね…
ありがとう、やっぱ自分だけなんだ! ユナイトとも相性いいしできること増えるのはおもしろそうなのにね まぁそうなると視界取らず自陣をクルクル飛び回るホウオウが大量発生しそうではあるけどw
サンダーは今のレックウザより柔いって聞いてHPを調べてみたけど、2分時点ではどっちもHP3万だった 防御特防は言うまでもなく野生同士共通だからサンダーの方が柔く感じる理由はHP以外にありそうだけど、何があるんだろう? ピットの大きさ?スタジアム自体の広さ?
スマーフについての意見や偏見はありますか。
db見たら対野生上限500ってあったよ 流石にADCに連発可能なキャップ無し割合ダメを持たせたらラッシュで全てが終わると判断する理性は持ってた模様
上手くは無いけどゲージ視界には入ってるからある程度は見てるよ
今のアマとか1絶対序盤潰されるから上とか行きたくないしな
ほんとだ… 身代わり人形で検証したら、HP割合ダメが8499で急所になっても倍にはならんかった。 ガブは急所で13000とか出るのね
味方全員(自分含め)って解釈したんでしょ。君の書き方なら別に不自然な解釈じゃないと思うけどね。
レーン戦勝ったときのデカヌ強すぎてもうデカヌしか信じられん
バンギと渦アルマとDPSレンジ、後は剣をワンキャッチ出来るキャラ
味方にオーロットとかが来た場合ってバクア取ってタンク2枚になるよりかは願い取ってサポタン揃えるほうがいいよね?
普通の動きってことは味方に取り憑いてたってこと? それなら経験値吸い取るトロールだから何したいかというかトロールしたかっただけだろ
味方がヤバい試合がきたら今度は敵がヤバい試合がくる プラマイゼロと言えばそう
ほんとにその通りすぎる 無理だから諦めちゃったわ
ソロランは全ロール握れないやつは無理だよ
キャリー握れないとランク人権が…でもキャリー握れないし…でもレート盛れないし…でもサポートはほんとに好きだし…… みたいなのをずっとグルグルしてたけどもうレート盛るの諦めちゃった キャリー握れないやつは黙れよってのはどうかとおもうけど、まあキャリー握れないやつは黙れよって事なんだよな
リリースから日の浅い頃は嫌だったね
ランクマもスーパーからちゃんと対人になるほどユーザーがいて、慣れないうちはきちんと相応のランクに落とされた
その中で理不尽に上手な人に当てられるのがつまらなかった
同チームだと活躍もスコアも全て取られるから自分の成長にならない、敵の時は言わずもがな
今となってはハイパーまでは大半BOT戦だし、人と会えるエリート辺りでは20000試合経験者とか普通にいるくらいだからスマーフでもどうでもいいって感じ
なんとありません
このゲームにおけるラスヒ最強技です
エースバーンのユナイト技ってもしかして野生ポケモン相手の割合ダメージ上限が存在しない?
サポでキャリーすればいいんですよ
バングルつけてゴールダイブ特化するか()
皆さん回答感謝です。
乗るポケモンと乗らないポケモンが居るんですね…
ダークライと同じで気分の問題
ゲームの根幹がもうアレなんだよね
しょっぺえ試合か大味な試合にしかならん
勝てるやつが勝つべくして勝つ
過去にサンダーバフ弱体化したらゴルマクが開発されたり
テイア初期でレックウザ硬い上にバフ弱い調整にしたらバックドアゲーになったりしましてね
こういうパチンコゲーにしないと配信の見栄えが良いファイト構成の試合にならない
効果のない持ち物出すのって本当に知らないか最初から利敵で遊ぶためかと思ってたけど、
レーン譲らないとこの持ち物で利敵するぞって脅す威嚇ビルドなんて概念があるのか
怖すぎる
レックウザやサンダーの体力上げたりバフ効果の弱体化とかそろそろやってもいいんじゃない?
どこまでいっても結局、パチ◯コ運ゲー要素が強すぎるの対戦ゲームとしてかなりよくないと思うわ
フルスロットルしたらピック画面に移らず強制ヤミラミスタートで開幕から味方から注目の嵐
最高やなこのクソゲー
ゴール下って回復だけじゃなくてシールドも付いちゃうから、実質ゴールキラーなんよな
ほぼ確実に貫通付き火力3割増しが付いてくる
なんでずっとギャロップバンするん? 弱すぎて相手にならんのに…
相手にポーク系いるかどうかとかもあるから絶対にタンク2枚=願いが最適ではない
複数のCCチェインで何もさせずに轢き潰すのも楽しいよ
結構意識して中央の視界とったほうがよさそうだよね
しかもピット上部も空いてるから圧倒的に触りやすいしな
青オーラ(青バフ)が野生に対してダメージ増加
初期のレックウザは固かったから
サンダーがどっかで上方されてる可能性もある
もちろん指摘の通りハピシラガよりは後半ピック寄りだと思うけど例えば先1ガルド→後ハピとインテとかでめんどいなと思ったら全然ピックして良いと思う
サポ後半に取る展開も普通にありうるしね
勝率46%の重力の使用率が7割ある時点でカウンター参照する意味はなくね?実際対ピクシーで上の方にいるポケモンってAOEで重力を的にして行く奴らじゃん
この指は別に構成も選ばないし相手の選出誘導させる意味もあるから前半でとっても十分丸い性能だと思うよ
序盤性能もキュワよりはずっとマシで卵ハピとは大差ないと思う
そもそも装置の方がスタックが貯めやすいことになる理由がわからん
装置の分レベルも進化も遅れるんだからファーム放棄したところでスタック貯める前に死ぬだけだしスタックの恩恵も割合上昇だし13〜15でステータス他に輪をかけて伸びてくしでレベル下がることのデメリットもほかよりでかいし
割合に急所乗るのはガブとジュラくらいだよね
硬くてダメージ出せて肩代わりできて復活できて視界取れるヒーラーは流石にね…
ありがとう、やっぱ自分だけなんだ!
ユナイトとも相性いいしできること増えるのはおもしろそうなのにね
まぁそうなると視界取らず自陣をクルクル飛び回るホウオウが大量発生しそうではあるけどw
サンダーは今のレックウザより柔いって聞いてHPを調べてみたけど、2分時点ではどっちもHP3万だった
防御特防は言うまでもなく野生同士共通だからサンダーの方が柔く感じる理由はHP以外にありそうだけど、何があるんだろう?
ピットの大きさ?スタジアム自体の広さ?
スマーフについての意見や偏見はありますか。
db見たら対野生上限500ってあったよ
流石にADCに連発可能なキャップ無し割合ダメを持たせたらラッシュで全てが終わると判断する理性は持ってた模様
上手くは無いけどゲージ視界には入ってるからある程度は見てるよ
今のアマとか1絶対序盤潰されるから上とか行きたくないしな
ほんとだ…
身代わり人形で検証したら、HP割合ダメが8499で急所になっても倍にはならんかった。
ガブは急所で13000とか出るのね
味方全員(自分含め)って解釈したんでしょ。君の書き方なら別に不自然な解釈じゃないと思うけどね。
レーン戦勝ったときのデカヌ強すぎてもうデカヌしか信じられん
バンギと渦アルマとDPSレンジ、後は剣をワンキャッチ出来るキャラ
味方にオーロットとかが来た場合ってバクア取ってタンク2枚になるよりかは願い取ってサポタン揃えるほうがいいよね?
普通の動きってことは味方に取り憑いてたってこと?
それなら経験値吸い取るトロールだから何したいかというかトロールしたかっただけだろ
味方がヤバい試合がきたら今度は敵がヤバい試合がくる
プラマイゼロと言えばそう
ほんとにその通りすぎる
無理だから諦めちゃったわ
ソロランは全ロール握れないやつは無理だよ
キャリー握れないとランク人権が…でもキャリー握れないし…でもレート盛れないし…でもサポートはほんとに好きだし……
みたいなのをずっとグルグルしてたけどもうレート盛るの諦めちゃった
キャリー握れないやつは黙れよってのはどうかとおもうけど、まあキャリー握れないやつは黙れよって事なんだよな