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41835
名前なし 2025/02/18 (火) 21:21:03 682a7@dc3b8 >> 41827

そもそもそれが本来のランクの在り方なんだわな
勝率で分けるととんでもないことになると
あとはbotどうにかしてくれた方が尚いいけど
部屋パワーの表示で精神ダメージを和らげる手段が必要かな
 
それと真面目にユナイトしないんだったらカジュアルでもクイックでもなく
協力モードという名のお気楽場にぶちこんでおけばいいと思うの

41834
名前なし 2025/02/18 (火) 21:20:22 9ba89@652a3 >> 41831

サポタン握ってたとしても勝率5割切るなら自分の立ち回りを見直したほうがいいよ

1497

それ1段目打ったらクール回ってましたか?
だとしたらクソすぎるけど

41833
名前なし 2025/02/18 (火) 21:05:28 3ef19@1a2c2

マッチング調整、スマホとスイッチで状況違う可能性ある?

1189
名前なし 2025/02/18 (火) 21:04:15 3ef19@1a2c2

色んなわざ再確認して思ったんだけど、アロキュウってサポタンに近いわざ性能してるんだな

41832
名前なし 2025/02/18 (火) 21:03:43 7a4f9@2c807 >> 41831

俺もサポタンメインでガラギャロ実装されてからは勝率50切ってたけどナーフとマッチングの改善が入ってからは持ち直したから頑張ろうぜ

41831
名前なし 2025/02/18 (火) 20:54:25 30b34@d823c

サポタン握ってたらいつの間にか勝率が50%を切ったんだけど、目に見えて味方の質が悪くなってきた。1回勝っても次の試合で変な味方を引いて負けるのを繰り返している。

1778
名前なし 2025/02/18 (火) 20:41:19 ebc5d@9628d >> 1773

シーズン初期は味方強いからハピ使ってたけど、レート上がってきちゃうとシラガじゃないとだめだわ

2203
名前なし 2025/02/18 (火) 20:38:21 ebc5d@9628d >> 2199

ガブと違って追加ダメは急所出ないですね…

41830
名前なし 2025/02/18 (火) 20:21:58 d76c4@820bc

やっぱりユナイトって神ゲーだな
介護と接待に疲れたおれにbot戦という口直しへの招待をしてくれるもの
みんなはbot戦を異常に嫌うけどおれは素敵なことだと思います

1582
名前なし 2025/02/18 (火) 20:00:03 8a63b@2f708

>> 1581
全盛期のドラフトでBAN避けたら3〜4人からリクエスト飛んでたからね
そのやる気をサポタンにちょっとでも向けたらいいのに…

2202
名前なし 2025/02/18 (火) 19:49:25 cff2c@aebb7 >> 2201

追記
爪ピントに急所メダル盛りのシャドクロで、びっくりバースト出すの癖になる

2201
名前なし 2025/02/18 (火) 19:48:24 cff2c@aebb7 >> 2199

出るはず!前にピントの期待値計算したとき、シャドクロはどの持ち物より数値上は火力増加した記憶がある。なお4発非急所だったとき…

41829
名前なし 2025/02/18 (火) 19:44:49 da048@5b51a >> 41828

自分は一番下の人がピクシーかワタシラガでリクエストしてきて、ありがとうと思い選択したら直前でエーフィに変える奥義を食らったことがある

3191
名前なし 2025/02/18 (火) 19:33:48 62814@c73fb >> 3189

始点から終点まで1fで移動できるように体当たりのモーションを高速化しよう

41828
名前なし 2025/02/18 (火) 19:17:11 96b3d@b9672

奥義、ギルガルドを制限時間残り2秒まで見せて変えるを受けて相手にギルガルド取られて発狂した
でもコダックが強すぎて試合には勝った

41827
名前なし 2025/02/18 (火) 19:06:50 76c58@21ba6 >> 41825

残念ながらレート基準にした今の方が良い環境なのは間違いないよ
プロとかストリーマーも好感触だって言ってるしね
マッチするレート幅が狭くなったってことは今まで君をキャリーしてくれてた強い人ともマッチしなくなったってことでもある

俺自身にも言えるけど他責思考を直さない限り一生上には上がれないし、上に上がらないと低レートの地雷とごちゃ混ぜにされ続けるぞ

2144
名前なし 2025/02/18 (火) 19:06:48 c00bc@e2fad >> 2141

自分は願いかな
ホウオウで一番きついのはじわじわ削られてリソースも落とせず死ぬことだと思ってるから、ハラスがよほどきつい以外願い取ると思う
ホウオウの抱え落ちは色々言われるけど、体力ある状態からホウオウが帰って来れずに死ぬなんて相当リソース吸ってるはずだから、キャリーが後入りできる状態でなら及第点だと思うんだよな

くろまなイカサマは刺さってる方でいいと思う

41826
名前なし 2025/02/18 (火) 18:49:42 bb0b0@df17b

正直過去1プレイフィール自体は良い

2200
名前なし 2025/02/18 (火) 18:46:19 3ef19@1a2c2 >> 2196

ロットに運ばれるのがきつかった

3190
名前なし 2025/02/18 (火) 18:44:34 c7b80@8bda8 >> 3189

レベル7で体当たり+、レベル13で体当たり++を覚えるようにしました!
体当たり+ :ダメージ増、CC増(1.0秒)
体当たり++:CC増(1.5秒)
うーん、真面目にこっちのほうが強いな…。

2199
名前なし 2025/02/18 (火) 18:39:58 5f9a4@fdd93

初歩的な質問で申し訳ないけど8.5%の追加ダメージって急所乗るんだっけ??
乗るならシャドクロもそれなりに恩恵受けるのかな

2142
名前なし 2025/02/18 (火) 18:33:24 da889@173e5 >> 2141

学習ホウオウはヒーラーとして扱うべきだと思ってる
ホウオウがユナイトで復活させるからエンゲージ狙いで前出てバクア当てに行って後で復活させてもらった方がいい

くろまなイカサマは敵見て決めろ

1082
ソロランは2タンクが安定党 2025/02/18 (火) 18:31:50 3ef19@1a2c2 >> 1079

どのキャラもどっちでも間違いと断言はできなくなったくらいの印象
ミュウツーX、ホウオウ、ラプラスは装置のほうが強い派
カメックスはどっちでもありだけど、今他の上キャリー押しのけてまで出てこれるかってところで装置推奨
ヌメルゴンは装置枠足りてない以外だと、メタ見て出してきてるんだろうからファイターでキャリーしてくれ

2141
名無し 2025/02/18 (火) 18:29:55

味方に学習ホウオウいる時って何選ぶ?
エンゲージと回復欲しいからイカ願かなぁと思うけど相手に馬いるとくろまな欲しいし何より強いからバクアしたい()

41825
名前なし 2025/02/18 (火) 18:28:35 d76c4@b0e4a

やはりレートより勝率で合わせた方がよかったんだよね
そして49%以下は全員切り捨てで
真面目にユナイトしないならカジュアルやクイックで終わる話なんだしいいでしょそれで

1660
名前なし 2025/02/18 (火) 18:27:58 6eb60@031c3 >> 1659

スピーダー持ちがやらかしてるのがでかいぐらいでチャージかみなり型も十分強いから完全にアサシン扱いにはまだ出来ないと思う

1081
名前なし 2025/02/18 (火) 18:17:21 dd6f9@58f19 >> 1079

ホウオウ:要求レベル「高」
序盤はキャラパ活かして前張りファイター、中盤以降はディスエンゲージできるやや固いタンク兼事故防止のユナイト

ラプ:要求レベル「中」
あんまりCC強い印象が無い
でもファイター構築だと耐久足りないから、倒れにくいタンク
タクシー要素は期待してない

カメ:要求レベル「やや高」
どちらかと言うと波乗りドロポンで妨害入れるタンクのイメージ
ただ相手が赤2青1とか低耐久チームの時にスピーダースピンで轢き◯してるカメは頼りになる

ヌメ:要求レベル「-」
頓珍漢な場所やタイミングで勝手に落ちてなければなんでもいいです。

41824
名前なし 2025/02/18 (火) 18:16:33 3ef19@1a2c2 >> 41814

後攻はアマージョギルガルド、コダックホウオウ、ハピナスワタシラガ、ミライドンインテレオンとBANしなくちゃいけないのが多すぎる
先攻は逆に何でもいいので、味方が間違って取らないようにギャロップだったり、味方が対処法知らないと流石にきついダークライだったりをBANしてもいい

1080
名前なし 2025/02/18 (火) 18:15:46 f4faa@3e80e

味方に装置足りてないなら無条件でみんな持ってほしい。カメはどっちも強くて他はファイターの方が強いと思ってるけどソロだと学習2枚+上記の奴らみたいな編成は基本起こらないしファイターやるなら他に強いやついるしなって感じ。
ホウオウ:ユナイト抱え落ちだけはやめてくれ
ラプ:うーん…
ヌメ:濁流ならまぁ(現実はほぼ竜波)
カメ:特に言う事なし

1581
名前なし 2025/02/18 (火) 18:14:02 f6312@4333f >> 1580

相手がベタ足でも高機動でも対応できるのがいいよね
だがレート下即ピピカチュウ、テメーはだめだ

1580
名前なし 2025/02/18 (火) 18:06:05 71566@40049

こいつ何気にずっと強いよね

2140
名前なし 2025/02/18 (火) 17:56:08 a336c@3e3d9 >> 2139

身も蓋もない事だけど、ブラッキー単体でそいつらを対策するのは難しい
逆鱗カイリュー以外はあんまりなんでもなおし持たないので、くろまな食らってDPS出るアタッカーに殴られてる瞬間が一番しんどいと感じる
あとはイカサマバクアで先入りして味方の火力合わせてもらって倒すとかかな…
見えてる妨害に妨害無効合わせられるのが強みのキャラには先入りCCで技を吐かせずに倒すか、くろまなとメイジで火力を出させずに落とすかの2択になると思う

1079
名無し 2025/02/18 (火) 17:34:02

いま味方がホウオウラプヌメカメをやるんならタンクとファイターどっちやってほしい?
ホウオウ:ファイター(もう1匹タンクいるならタンクでも)
ラプ:タンク(cc薄いけどファイターするには火力足りなくない?)
ヌメ:ファイター(濁流選んでね濁流)
カメ:どっちでも(学習波乗りか火力スピンなら)
って感じに思ってるけど意見ください

41823
名前なし 2025/02/18 (火) 17:33:24 e22b0@9cf2c

くっそみたいなプレイングでも運で上がれるシステムだから、まず満足いくマッチングなんてありえないんだよな。って痛感した今回のマッチング調整やわ。

一万ダメのスビードとかマクロ脳0のタンクがいていいランクじゃないんよ。

2139
名前なし 2025/02/18 (火) 17:18:38 96b3d@b9672

ブラッキー出した時に一番相手しててしんどいのが
デカヌチャンとかガブリアスとか逆鱗カイリューみたいな近接マークスマンなんだけど
これらにこいつで対応する時ってどうすれば良いと思う?

3189
名前なし 2025/02/18 (火) 17:16:30 d76c4@b0e4a

体当たりが強すぎるからもう死ぬまで体当たりでいいんじゃないかな…

41822
名前なし 2025/02/18 (火) 17:15:11 96b3d@b9672

先攻で味方がウッキウキでガラルギャロップ事前選択してたから思わずBANしてしまった

41821
名前なし 2025/02/18 (火) 17:13:07 修正 76c58@b15bd >> 41815

その時々の環境キャラを練習すればいいよ
今だとアマ、ガルド、ミミ、ガブ、カイリキーとかかな

41820
名前なし 2025/02/18 (火) 17:10:46 d76c4@b0e4a >> 41813

弱体こそしたがBANしておくにこしたことはない枠だと思っている
倒されやすくなったとて相手して面倒くさい奴なのには変わらないからな
コダックと同じ