ポケモンユナイト Wiki

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816
名前なし 2025/01/09 (木) 12:54:24 df62c@eb88b >> 808

積極的に押せる場面押さないと正直一人欠員と変わらないから、勝つために押すべき場面を意識しましょう

2036
名前なし 2025/01/09 (木) 12:51:06 84361@54e22

ずっと一人で連投はやめような、

2389
名前なし 2025/01/09 (木) 12:38:12 3fe24@b91b4 >> 2386

聖剣のダメカと妨害無効までちゃんと使えるなら強い

815
名前なし 2025/01/09 (木) 12:25:23 修正 c00bc@94b5b >> 808

デスしなさいというわけではないけど、押せそうだと感じたら押してみるのもいいと思います
死なないのは大事ですが押せる押せないって感覚は実際に押してみないと掴めない部分があるので、互いのレベルや近くにいる敵味方の数、体力あたりを基準に押せそうな時は押してみましょう

6800
名前なし 2025/01/09 (木) 12:23:06 e51c8@b91b4 >> 6798

ゴールシージできたらダンベル積めるし無理に積みにきたブラッキーとか倒しやすいからバングル持ってるわ
連打でもいいかなーとは思ってる

3744
名前なし 2025/01/09 (木) 12:21:57 8ac88@ecbb8

使い込む程面白く感じるポケモンだし過剰なナーフして欲しくないな

39841
名前なし 2025/01/09 (木) 12:21:16 40fae@b0d60 >> 39836

ドラフトと言ってもやることは変わらない
オキニのポケモンとレーンの争奪戦だ

39840
名前なし 2025/01/09 (木) 12:17:30 df62c@8ea05 >> 39837

左端単体ってことはソロかつ一番レート高いしまあ信頼できるでしょ
右端だったときがやばい

814
名前なし 2025/01/09 (木) 12:12:11 ab1b5@23985 >> 809

自分も色んなポケモン使うに1票
様々なロールに触れて経験するのは勿論だけど、得意ロールに限っても別のポケモン、特に環境〜準環境ポケモンに触れてみるのは大事だと思う。
どこが強いか、必要とされている立ち回りは何かを理解できるようになればドラフトで選択肢が減った時でも代替を出しやすくなる
というか基本同キャラ無しなうえにゆくゆくはBANも出てくるゲームだからOTPはどこかで破綻する

39839
名前なし 2025/01/09 (木) 12:07:09 dd6f9@d67eb >> 39838

今回はハングルが最後まで見せてこなかったのでドラフトと似たような感じになった

ちなみに結果はハングルがアロキュウで(まあ)マトモな編成になれた
ただ実力はきちんとしていて、ほぼ一人で下レーンを抑え切った上に最終与ダメ10万超えのエースだった

相手の同じ枠?ダンベル突貫ハングルマリルリが23千出してたヨ

6799
名前なし 2025/01/09 (木) 12:05:17 ab1b5@c8ee8 >> 6792

ピントイワパでパチンコ極めるビルドとかあったな

39838
名前なし 2025/01/09 (木) 11:52:31 ab1b5@c8ee8 >> 39837

ハングル入りはドラフトの方が緊張走る
ブラインドなら編成整えに行けるけどドラフトだと取り返しつかない事になりかねん

2035
名前なし 2025/01/09 (木) 11:50:52 b606f@94691

本当に良くないこと言うけどガルド弱いって言うのは単純にガルド使えてないだけじゃないのか

6798
名前なし 2025/01/09 (木) 11:37:38 72c12@f7d67

何回も出てる話だと思うけど影縫いの力ダンベル@1で迷う
レーン戦強くするならタンクの気合に刺さるバングルか進化前はAA連打で溜まりやすいチャームかなぁ
軽石持ってる人多いけどファームや影打ちで効果切れるからなぁ

39837
名前なし 2025/01/09 (木) 11:34:43 dd6f9@d67eb

ブラインドになっちゃって、左端がハングル名右4人が日本名の時の緊張感

479
名前なし 2025/01/09 (木) 11:34:42 e22b0@9cf2c

結構やってみた感じ、最高の相方はハピナスやな。無理も効くようになるし、ccチェインも狙える。

39836
名前なし 2025/01/09 (木) 11:10:43 e22b0@9cf2c

せっかくのドラフト制なのに、あんまりカウンター出されたことないんやがどうなっとる。

2801
名前なし 2025/01/09 (木) 11:08:10 d1987@b1ca6

アシボ濁流は他の技セットに比べたらマシだけどそれでも別に全然強いと思えないんだよな

39835
名前なし 2025/01/09 (木) 10:46:09 d000f@91bb8

試合開始から10分間何もしませんでした
マコモユナイトって知ってますか?

2034
名前なし 2025/01/09 (木) 10:37:47 2e371@f0dfc >> 2031


他のやつだってまともに食らったら死ぬからそれ無効化できるのはありがたいでしょ

2033
名前なし 2025/01/09 (木) 10:28:23 b606f@94691

マッシブーンのラスヒタイミングで鉄壁使ってボディブロックとか良くしてるけど普通につよすぎる

2032
名前なし 2025/01/09 (木) 10:27:32 b606f@94691

序盤って一撃一撃が重いキャラが多いから普通に使いやすい技だけどな〜と思ってまう

1500
名前なし 2025/01/09 (木) 10:25:38 0444d@3db31 >> 1493

レーンなら力爪気合いで序盤に有利取ること意識して中央ならガンク時力なくても相手削れるからダンベル持つって感じでいいんじゃない?

2031
名前なし 2025/01/09 (木) 10:23:23 57a91@df17b

無傷ですませれるのと、無傷にしないと負けは違うんだよ

813
名前なし 2025/01/09 (木) 10:22:18 ed97b@3881e >> 812

ありがとうございます。
最近勝率落ちてきて萎えてたのですが根気強く続けていこうと思います。

2030
名前なし 2025/01/09 (木) 10:17:49 1ad14@ba402

初期技のてっぺきがよくボロクソ言われているが、ウーラの暗黒強打・ゾロのだましうち最終段・ソウブレの無念など、発生が分かりやすい単発高火力技を無傷で済ませられるのは優秀だと思うぞ

2029
名前なし 2025/01/09 (木) 10:14:41 b606f@94691

ガルドそんなに弱いとは思わんけどな〜実際問題使ってて火力不足も耐久不足も感じないし何より明確なカウンターが殆ど存在しない

812
名前なし 2025/01/09 (木) 10:12:37 dd6f9@d67eb >> 808

>> 811さんに同意かな
マスター1300到達は基礎ができてる証拠だろうから、あとは回数積んで「押せる・押せない」を感覚で身につけるのが良いと思う

あとは自信が負けやすい(と感じる)敵ポケモンを練習で触ってみて、どんな動きをされると強いのか、その動きの「隙」はどこかを把握すれば完璧でしょう

811
名前なし 2025/01/09 (木) 09:51:03 015a6@7a14d >> 808

初心者なんだから経験を積め

39834
名前なし 2025/01/09 (木) 09:33:12 e66a9@969cf

ゲーム開始時味方が落ちてる場合1分で降参できるシステム無くなった?
最近味方落ちてるっぽいのに続行されることが多い

1224
名前なし 2025/01/09 (木) 08:49:52 72c12@f7d67

味方ザシエーフィバリヤド
相手ソウブレアマジュナブラピク
の時、手裏剣取る?波乗る?
相手フロント硬いけどジュナ誰が狩るんだって悩む

39833
名前なし 2025/01/09 (木) 08:34:13 2e371@b43f4 >> 39814

別にランクマでもある程度好きなポケモンは出せば良いと思うけどむしろ気軽に使うという面ではカオスなのは気兼ねなくて都合いいんじゃない?

1499
名前なし 2025/01/09 (木) 08:14:21 2e371@b43f4 >> 1494

力爪気合いはリソース受けとダメトレ意識
ダンベルはがっつりキャリーしたい時

1498
名前なし 2025/01/09 (木) 08:11:37 2e371@b43f4 >> 1470

むしろパワースパイクが5ならそこでダンベル積んで後半に備えるのが正解だしそれがスノボだと思うが…?

1497
名前なし 2025/01/09 (木) 08:09:37 2e371@b43f4 >> 1487

とりあえず身代わりに対してのダメージで割合系は語れないってのと爪>力という論拠にはなってなくない?

2028
名前なし 2025/01/09 (木) 08:06:02 2e371@b43f4 >> 2026

戦闘前にスタック溜める手間が余計に増えるけど普通に強くはなる
ただ進化後の戦闘力は元々あるからそっちじゃない感

478
名前なし 2025/01/09 (木) 08:03:40 2e371@b43f4 >> 477

デュオ〜トリオが一番輝くかな
ソロは序盤苦しくなりがちだけど結果的にはそれなりに勝てる
フルパはその通り序盤狙われるし避けマクされた時点でお荷物できあがるから…

852
名前なし 2025/01/09 (木) 07:57:15 修正 2e371@b43f4 >> 850

一応歩きで回避されるから中距離だと1人でエンゲージはできないガブとはまた別ではある
これで5-7とかならまあ採用可能なラインだろうし
あとまあくさわけの攻撃速度バフが使用だけで貰えてたらまただいぶ変わってたな

851
名前なし 2025/01/09 (木) 07:43:40 6f1a1@9aecf

辻マスカって猛攻の優先度高いですか?爪ピントは確定枠として、力ハチより優先すべきかで迷ってて…

477
名前なし 2025/01/09 (木) 07:41:04 7836f@06334

一番使われてる型が54%もあるからソロでは出すなと言われるほど弱くないんだよなぁ
ただ味方が編成画面の時点でやばそうなら序盤は介護必須だから出さない方が良いだけじゃない?
むしろ世界一位の人がちょっと言っていたけどフルパや大会の方がどうしても序盤を狙われるからキツそう