緑黒 特攻極振り 拘り/物知/スプーン @プラパ キャノン・サイコショ
Power of Justice
あー、俺は範囲消えてた時を基点に考えてたわ。 今は乗るので全てヨシってことで一つ。
前者だな 7:00時点ならもう付くべき・見捨てるべき味方の区別はついてるはず
4:00で進化出来てないのは、もう味方のせいにしていい
運営に危機感持たせたいとか言ってる時点でそうだろ…なんで一緒にされないと思ってんだ
>> 35352 全部違う型でマッチングするようにすると、上と中央バランスにする、みたいな構成できなくなるし、サポタン+他3枚というマッチングだと赤と青が3枚みたいなことも起こりうるし、なかなか難しいよね。 ドラフトあるから、プレイヤー間の良識に任せるしかないのかなって気もする。
ユナイトだとその型の役割を超えたキャラが結構いるから難しいんじゃないかな? あと装置持たないサポタン、キャラピ地雷が来た時に臨機応変に余計動きにくくなるからきつい気がする
ロールキューはよく聞く要望だけどスピンカメや渦アルマみたいのがいるからなあ…
フレーム単位で争ってる格ゲーとは違ってユナイトはそこまで反射神経や動体視力が求められるゲームじゃない。 自分はそこまで老衰してるとは思わないけど、仮に子供のほうがフィジカル面で有利だとして、セオリー調べたり冷静に試合見返して今後に活かしたりとかの理性的な面では論理的な思考力や経験がある大人の方が有利だと思う。 あなたの理屈ならゲームの世界大会は子供ばかりになるけどそんなことないでしょ?
dbdのサバイバーみたいに赤だけ異様にマッチング長くなりそう まぁ特に色にこだわってない俺からしたらとてもいいシステムだな
せっかく5人チームでポケモンの型が5つあるんだから、マッチング前に自分が使いたい型を選択して、別の型を選択した4人とマッチングするようにしたらどうなんでしょうか。赤3枚とかの事故は減りそうですけど。
メレー殺しだからメレー環境に噛み合ってはいる けど世界ランク外だとメイジ多いから微妙
一時的にならカムバックは美味しいけど30日のクールタイムあるから、週ログボ来た今は継続してる方がトータルコイン量多くなるよ まあ毎週コイン上限まで対戦する前提だが
それらを10秒CT短くて、さらに逃げでも使えるようにしたバトルアイテムってのがあるんすよ 脱出ボタン、と言うんですが 序盤のゴール防衛でエリコン必要なくらい追い込まれてたらコイキングじゃどうしようもないところはあるから諦めも肝心 ギャラ後のファイトも脱ボによる追い逃げ、ユナイトのずらしで効果拡大に敵うアイテムはないと思うな
本当にいつ見てもカオスだなぁここ
インセンディオ!(アーマーキャノン)
単純に効率よくコインや強化キットを稼ぐなら2週間放置のカムバックキャンペーンを意識するほうが遥かに効率いいんだよね。 とにかくこのゲームで遊びたいって人はそれでいいと思うけど、効率よく稼いで地力(ゲーム内の資産)を稼ぎたい人は、定期的にお休みするほうがむしろ近道なのだ。 私も定期的に2週間休んでるんだけど、モチベのリフレッシュにもなるし、休んでいる間に新しい持ち物や構成、キャラの開拓をシミュレートしてワクワクできるのでオススメ。 まだゲームに説明書が付いていた時代の、プレイできない時間に説明書を読んでワクワクする、あの童心に帰る感覚に近いのかもしれない。まあ2週間休みってのは大人の長さだが。
なんでこの文でじゃあ、やめれば?厨と一緒にされてるの…
7:00時点で進化できてない装置サポと4:00時点で進化できてない装置タンク(マンムー)どっちが嫌?
お前みたいに他人にやめるの推奨してんのが一番邪魔だよ なんでわざわざwikiに張り付いてんだ
とりあえず皆しばらくやめればいいんじゃない? 3年経ってもランクマのマッチングすらもまともに機能させてないのを真面目に運営に危機感を持たした方がいいから… 真面目にやるだけ損してストレス溜まるだけのゲームだからもはや、たまに復帰者キャンペーンやってコイン貯めて好きなキャラを買って適当に遊ぶのが正しいまであるゲームだよ
いっそ一定回数ディフェンスかサポート使わないと強制的に選ばされるみたいなシステムにしてくれないかな ソロランやっててほんと満足にポケモンが使えない。毎回毎回がくしゅうサポタン押し付けられて本シリーズのランクマスピード型一度も選べてないし選出履歴見たら9割方サポタンだった
バングルほしい場面はあるけどそれ以上に中央狩るのが遅くなるのが痛すぎた 一個前の環境だと容赦なくカジャンわからせされてただろうなって思う
的外れな書き込みしてる奴のID見てみ?同じIDがよくいる
コイツの最大の利点は背景がオレンジであるから自然と上採用されやすいことと序盤が強いこと 今バランス環境で上ファイター育てた方が強いから序盤強いコイツはマッチしてるし、学習持てるし、なかなかいい
プレイヤーの勝率が云々とか文句言ってる人がデュオやトリオで使用率上げてるだけの人だったりするのがしょうもない。 同レベルだから喧嘩をやめよう
ランクシステムでBOTと対戦させるなんてなにをランク付けしてるのって感じ マスターに上がるまでもプレイヤー戦での勝ちとBOT戦での勝ちが同じ比重なのもおかしいしね ゲームにおいての最高ランクに到達したとしてもBOT戦にあたるのはどうかしていると思うよ BOTカジュアルで当たるなら全然気にしないわ
>> 35336 色々な要素あるけど、まずレート戦でCPUと対戦させられる対戦ゲームはユナイト意外知らないなぁ。 レートによるマッチングが機能してない、そもそもレート自体が不的確、ダブルでおかしいのが酷いところ。
あとポケモン本家とかだと、レート離れた相手とマッチしても、格下相手に勝つと微増、負けると激減みたいなシステムだけど、ユナイトは自分のレートが高い時に負けると激減、レート低い時に負けると微減みたいなシステムだから、格差マッチに対してレートが不正確に動くのもダメ。
マッチング云々はマジでどうやっても無理だと思う そもそも1試合で腕前が分かる訳がないし調子の良し悪しもある
逆でしょ 平日昼間のほうが化け物率高い(休日昼間に化け物がいないとは言っていないのであしからず。休日・平日、朝・昼・夜・深夜・未明の組み合わせで一番やばいと感じるのは平日昼)
味方に呪い系いないときにピントの変わりにバングル持たせたことあるけど毎回火力不足を感じたからピントの恩恵ってバカにならないんだなと思った。もちろん強いんだろうけど出来れば持ちたくないかなぁ
マップ見れるかどうかと視点移動できるかどうかとって一つの大きな壁だよな 視界取ってるんだから前こいよ!ってずっと敵ゴール上でキレてるタンクの人と当たったけど後ろの方で集団戦起こってるの全く気付いてなくて笑った
基本的に気合と学習は確定。これを変えることはほぼまったくない。残り一枠の持ち物について、上レーンは武器が基本で下レーンは防具が基本。これは経験則で上レーンは敵を殴る機会が多く、下レーンは野生を殴る機会が多いことから。
上レーンはいかに相手を疲弊ないしキルアシストまで持っていけるかを重視したいので、チカハチスカーフ呪いダンベルから選択。使用頻度は4:4:1:1くらい。味方に応じて適宜変更。 それとは別に初手カジャンで相手中央行く場合は軽石。ブラインドではほぼ出番ないので今回はパス。
下レーンはいかにマンムーが疲弊せずにラスヒを取りに行けるが重要なので、ガード、チョッキ、たべのこし、オタバリあたりから選択。選択とは言ったものの、ブラインドならほぼガード一択で良いはず。一応下レーン=メイジが多いので、決め打ちするならチョッキも可。5秒待って貼り直し、を意識すれば1チルまでに2,3回は使えて大変強力。
こういった理屈で持ち物は決めている。別に上ガードや下チカハチでもいいんだけど、私は序盤でなるべくリードを得たいので、最も経験則から有効であった先述の選び方をしている。 メダルに関してはブラインドなら赤7白4一択でいい(カジャン行く目処が立ってないから黄色はナシ)。 「え?下レーンでも赤7なの?」と思う人もいるかもしれないが、このメダルがあるかないかで序盤のDPSがまるで違う。 序盤マンムーの殴る対象はあまりにも多く、過労死を未然に防ぐためにDPSをなるべく上げて、ながーい時間の殴り合いは避けた方がいい。
このようにまず序盤を意識して持ち物を選んでみる。それで安定してリードを取る立ち回りや動き方が身についてきたら、ダンベルとかビスケットを積む上級向けの立ち回りも試してみたらいい。いろいろやってると、最終的にチカハチやガードの無難な択の安定感に戻ってくると思う。 個人的にはむしろドラフトの方が持ち物の選択肢がない(最適解が見えてしまうゆえに他のモノを選ぶ必要性がなくなる)ので、いろいろな持ち物を試しておきたいのであれば、実はブラインドの方が試しがいがある。
ユナイトよりマッチングの良いゲームってどんなのがあるんだろう? 1対1のゲームでもちょうど良い相手は中々見つからなかったから 改善はして欲しいがどこもこんなもんなんだと半分諦めてきたが
何か妙に見かけるけど正直何が強いのか分からん 勝率は良いみたいだけど結局使い手の練度かねえ
クソデカエレガントボイスしたいけどダメ出ないしccないしメイジの競合多くて出せないの悲しい 呪い撒きと特防ダウンのサポは出来そうだけどキルがとれねぇ マジフレは相手も特殊多めの時あって刺さるしユナイト絡めて回収しやすくて良いね👍️
ゲームは基本俺ら大人より子供のほうが遥かに強いよ。動体視力や反射神経の衰えとかそういう老いの実感を日々誤魔化しながら生きてるだろ 価値観とか考え方が違って、その辺りで連携取れないのが納得いかないっていうのは悔しいほどよく分かる話だが、本当に強いのは子供のほうで、雑魚の俺らが合わせられないのが悪いんだよ
ねらいうちの特防を一部(15%/20%/25%)無視って距離依存(近/中/遠)ってことでいいんだよね?
上の方でも弁明しておきましたが、35318はゲームとしてどうあるべきかだとか、それが面白いかどうかだとかについては一切意図してない発言ですし、そもそも自分はマッチング正常化に賛成側です。 単純に勝率を上げることを目的とするなら、味方の地雷プレイヤーに目を向けるのと同様に、相手の地雷プレイヤーの存在や戦略的価値にも目を向けるべきという趣旨の発言です。
根本的なところで子供は子供と戦ってレート増やしちゃうんだよ だからそこの時間でやると当たるの 過疎ってても当たるのはまぁそう
マッチングの機能自体は抜本的な革新か年齢制限が無い限り無理でしょ… 応急的に私もやってるんだけどさ、公園(サーバー)変えてみたら? 要は他所だと夜だったりするわけでしょ 子供は減るよ
緑黒 特攻極振り
拘り/物知/スプーン @プラパ
キャノン・サイコショ
Power of Justice
あー、俺は範囲消えてた時を基点に考えてたわ。
今は乗るので全てヨシってことで一つ。
前者だな
7:00時点ならもう付くべき・見捨てるべき味方の区別はついてるはず
4:00で進化出来てないのは、もう味方のせいにしていい
運営に危機感持たせたいとか言ってる時点でそうだろ…なんで一緒にされないと思ってんだ
>> 35352
全部違う型でマッチングするようにすると、上と中央バランスにする、みたいな構成できなくなるし、サポタン+他3枚というマッチングだと赤と青が3枚みたいなことも起こりうるし、なかなか難しいよね。
ドラフトあるから、プレイヤー間の良識に任せるしかないのかなって気もする。
ユナイトだとその型の役割を超えたキャラが結構いるから難しいんじゃないかな?
あと装置持たないサポタン、キャラピ地雷が来た時に臨機応変に余計動きにくくなるからきつい気がする
ロールキューはよく聞く要望だけどスピンカメや渦アルマみたいのがいるからなあ…
フレーム単位で争ってる格ゲーとは違ってユナイトはそこまで反射神経や動体視力が求められるゲームじゃない。
自分はそこまで老衰してるとは思わないけど、仮に子供のほうがフィジカル面で有利だとして、セオリー調べたり冷静に試合見返して今後に活かしたりとかの理性的な面では論理的な思考力や経験がある大人の方が有利だと思う。
あなたの理屈ならゲームの世界大会は子供ばかりになるけどそんなことないでしょ?
dbdのサバイバーみたいに赤だけ異様にマッチング長くなりそう
まぁ特に色にこだわってない俺からしたらとてもいいシステムだな
せっかく5人チームでポケモンの型が5つあるんだから、マッチング前に自分が使いたい型を選択して、別の型を選択した4人とマッチングするようにしたらどうなんでしょうか。赤3枚とかの事故は減りそうですけど。
メレー殺しだからメレー環境に噛み合ってはいる
けど世界ランク外だとメイジ多いから微妙
一時的にならカムバックは美味しいけど30日のクールタイムあるから、週ログボ来た今は継続してる方がトータルコイン量多くなるよ
まあ毎週コイン上限まで対戦する前提だが
それらを10秒CT短くて、さらに逃げでも使えるようにしたバトルアイテムってのがあるんすよ
脱出ボタン、と言うんですが
序盤のゴール防衛でエリコン必要なくらい追い込まれてたらコイキングじゃどうしようもないところはあるから諦めも肝心
ギャラ後のファイトも脱ボによる追い逃げ、ユナイトのずらしで効果拡大に敵うアイテムはないと思うな
本当にいつ見てもカオスだなぁここ
インセンディオ!(アーマーキャノン)
単純に効率よくコインや強化キットを稼ぐなら2週間放置のカムバックキャンペーンを意識するほうが遥かに効率いいんだよね。
とにかくこのゲームで遊びたいって人はそれでいいと思うけど、効率よく稼いで地力(ゲーム内の資産)を稼ぎたい人は、定期的にお休みするほうがむしろ近道なのだ。
私も定期的に2週間休んでるんだけど、モチベのリフレッシュにもなるし、休んでいる間に新しい持ち物や構成、キャラの開拓をシミュレートしてワクワクできるのでオススメ。
まだゲームに説明書が付いていた時代の、プレイできない時間に説明書を読んでワクワクする、あの童心に帰る感覚に近いのかもしれない。まあ2週間休みってのは大人の長さだが。
なんでこの文でじゃあ、やめれば?厨と一緒にされてるの…
7:00時点で進化できてない装置サポと4:00時点で進化できてない装置タンク(マンムー)どっちが嫌?
お前みたいに他人にやめるの推奨してんのが一番邪魔だよ
なんでわざわざwikiに張り付いてんだ
とりあえず皆しばらくやめればいいんじゃない?
3年経ってもランクマのマッチングすらもまともに機能させてないのを真面目に運営に危機感を持たした方がいいから…
真面目にやるだけ損してストレス溜まるだけのゲームだからもはや、たまに復帰者キャンペーンやってコイン貯めて好きなキャラを買って適当に遊ぶのが正しいまであるゲームだよ
いっそ一定回数ディフェンスかサポート使わないと強制的に選ばされるみたいなシステムにしてくれないかな
ソロランやっててほんと満足にポケモンが使えない。毎回毎回がくしゅうサポタン押し付けられて本シリーズのランクマスピード型一度も選べてないし選出履歴見たら9割方サポタンだった
バングルほしい場面はあるけどそれ以上に中央狩るのが遅くなるのが痛すぎた
一個前の環境だと容赦なくカジャンわからせされてただろうなって思う
的外れな書き込みしてる奴のID見てみ?同じIDがよくいる
コイツの最大の利点は背景がオレンジであるから自然と上採用されやすいことと序盤が強いこと
今バランス環境で上ファイター育てた方が強いから序盤強いコイツはマッチしてるし、学習持てるし、なかなかいい
プレイヤーの勝率が云々とか文句言ってる人がデュオやトリオで使用率上げてるだけの人だったりするのがしょうもない。
同レベルだから喧嘩をやめよう
ランクシステムでBOTと対戦させるなんてなにをランク付けしてるのって感じ
マスターに上がるまでもプレイヤー戦での勝ちとBOT戦での勝ちが同じ比重なのもおかしいしね
ゲームにおいての最高ランクに到達したとしてもBOT戦にあたるのはどうかしていると思うよ
BOTカジュアルで当たるなら全然気にしないわ
>> 35336
色々な要素あるけど、まずレート戦でCPUと対戦させられる対戦ゲームはユナイト意外知らないなぁ。
レートによるマッチングが機能してない、そもそもレート自体が不的確、ダブルでおかしいのが酷いところ。
あとポケモン本家とかだと、レート離れた相手とマッチしても、格下相手に勝つと微増、負けると激減みたいなシステムだけど、ユナイトは自分のレートが高い時に負けると激減、レート低い時に負けると微減みたいなシステムだから、格差マッチに対してレートが不正確に動くのもダメ。
マッチング云々はマジでどうやっても無理だと思う
そもそも1試合で腕前が分かる訳がないし調子の良し悪しもある
逆でしょ
平日昼間のほうが化け物率高い(休日昼間に化け物がいないとは言っていないのであしからず。休日・平日、朝・昼・夜・深夜・未明の組み合わせで一番やばいと感じるのは平日昼)
味方に呪い系いないときにピントの変わりにバングル持たせたことあるけど毎回火力不足を感じたからピントの恩恵ってバカにならないんだなと思った。もちろん強いんだろうけど出来れば持ちたくないかなぁ
マップ見れるかどうかと視点移動できるかどうかとって一つの大きな壁だよな
視界取ってるんだから前こいよ!ってずっと敵ゴール上でキレてるタンクの人と当たったけど後ろの方で集団戦起こってるの全く気付いてなくて笑った
基本的に気合と学習は確定。これを変えることはほぼまったくない。残り一枠の持ち物について、上レーンは武器が基本で下レーンは防具が基本。これは経験則で上レーンは敵を殴る機会が多く、下レーンは野生を殴る機会が多いことから。
上レーンはいかに相手を疲弊ないしキルアシストまで持っていけるかを重視したいので、チカハチスカーフ呪いダンベルから選択。使用頻度は4:4:1:1くらい。味方に応じて適宜変更。
それとは別に初手カジャンで相手中央行く場合は軽石。ブラインドではほぼ出番ないので今回はパス。
下レーンはいかにマンムーが疲弊せずにラスヒを取りに行けるが重要なので、ガード、チョッキ、たべのこし、オタバリあたりから選択。選択とは言ったものの、ブラインドならほぼガード一択で良いはず。一応下レーン=メイジが多いので、決め打ちするならチョッキも可。5秒待って貼り直し、を意識すれば1チルまでに2,3回は使えて大変強力。
こういった理屈で持ち物は決めている。別に上ガードや下チカハチでもいいんだけど、私は序盤でなるべくリードを得たいので、最も経験則から有効であった先述の選び方をしている。
メダルに関してはブラインドなら赤7白4一択でいい(カジャン行く目処が立ってないから黄色はナシ)。
「え?下レーンでも赤7なの?」と思う人もいるかもしれないが、このメダルがあるかないかで序盤のDPSがまるで違う。
序盤マンムーの殴る対象はあまりにも多く、過労死を未然に防ぐためにDPSをなるべく上げて、ながーい時間の殴り合いは避けた方がいい。
このようにまず序盤を意識して持ち物を選んでみる。それで安定してリードを取る立ち回りや動き方が身についてきたら、ダンベルとかビスケットを積む上級向けの立ち回りも試してみたらいい。いろいろやってると、最終的にチカハチやガードの無難な択の安定感に戻ってくると思う。
個人的にはむしろドラフトの方が持ち物の選択肢がない(最適解が見えてしまうゆえに他のモノを選ぶ必要性がなくなる)ので、いろいろな持ち物を試しておきたいのであれば、実はブラインドの方が試しがいがある。
ユナイトよりマッチングの良いゲームってどんなのがあるんだろう?
1対1のゲームでもちょうど良い相手は中々見つからなかったから
改善はして欲しいがどこもこんなもんなんだと半分諦めてきたが
何か妙に見かけるけど正直何が強いのか分からん
勝率は良いみたいだけど結局使い手の練度かねえ
クソデカエレガントボイスしたいけどダメ出ないしccないしメイジの競合多くて出せないの悲しい
呪い撒きと特防ダウンのサポは出来そうだけどキルがとれねぇ
マジフレは相手も特殊多めの時あって刺さるしユナイト絡めて回収しやすくて良いね👍️
ゲームは基本俺ら大人より子供のほうが遥かに強いよ。動体視力や反射神経の衰えとかそういう老いの実感を日々誤魔化しながら生きてるだろ
価値観とか考え方が違って、その辺りで連携取れないのが納得いかないっていうのは悔しいほどよく分かる話だが、本当に強いのは子供のほうで、雑魚の俺らが合わせられないのが悪いんだよ
ねらいうちの特防を一部(15%/20%/25%)無視って距離依存(近/中/遠)ってことでいいんだよね?
上の方でも弁明しておきましたが、35318はゲームとしてどうあるべきかだとか、それが面白いかどうかだとかについては一切意図してない発言ですし、そもそも自分はマッチング正常化に賛成側です。
単純に勝率を上げることを目的とするなら、味方の地雷プレイヤーに目を向けるのと同様に、相手の地雷プレイヤーの存在や戦略的価値にも目を向けるべきという趣旨の発言です。
根本的なところで子供は子供と戦ってレート増やしちゃうんだよ
だからそこの時間でやると当たるの
過疎ってても当たるのはまぁそう
マッチングの機能自体は抜本的な革新か年齢制限が無い限り無理でしょ…
応急的に私もやってるんだけどさ、公園(サーバー)変えてみたら?
要は他所だと夜だったりするわけでしょ 子供は減るよ