自衛力無いか? アルマはベタ足メイジじゃないよ、使ったことないでしょ
一見メイジに強く見えるけどグループされるだけでかげうちボディブロされるし全くメイジメタになってないという地雷ポケモン まあスマーフ以外で使う価値ないね
昨日のランクマッチで味方に2回連続で剣舞ストライクが来て少し驚きました。2試合とも大暴れしていましたし、相手の中央ごと3連続koして颯爽と中央へと帰っていく姿はかっこよかった。 今熱いなら練習してみようかな。
なんかめっちゃレスついてるけど俺はこんな弱いベタ足メイジ使わないぞ 味方にくるマフォクシーが結局レック戦11レベのやつ多すぎて装置で良くね?って思っただけ 相手にきても強いと思ったことないしそれならいっそう装置持って方がいいだろ
メイジ使うの向いてないから他のポケモン使ったほうがいいよ ザシアンも向いてないからやめたほうがいい
イカサマがガンク強いから 中央で使ってるが勝率クソ高い 4レベアーリーガンクが刺さりまくり。
そもそも自衛力が低いメイジってだけでフルパでは使われる余地ないと思う。 ミュウインテウッウあたりが100倍強いです。 低レート帯でしかグレンアルマピカあたりのベタ足は活躍できない。
オブジェ取り切りが強いのでそもそもファイトはできないように設定されてる。 ザシアンを強く使うコツはひたすらラッシュすること。基本はパチパレスと立ち回りは同じ。
性能的にはやっぱまだ慣れてないだけでアルマ単体に付け入る隙は十分にあると思う、OPでは無い。けどピック率的にピカアルマは残ってたら先行ピックしたい。後手ピなら同様にその2体はBANしたい。 人気なのと明確にCCが強いメイジはその2体だから、ドラフト、BANって仕様上そうなる。
むしろカイリューは歓迎されるやろ 取りきりも強いし、lv5のファイトも強いから まあ、ジャングル募集されてたら、アサシンやカイリュー、その他の強ポケ(今ならソウブレリザ)はできなきゃ困るやろうな
キャリーできないなら使わないで
同じ金メダル10枚集めてる人とかいるからなぁ 毎日30回まわしてたらいずれ揃うから頑張れ
募集内容にポケモン指定してないなら別にアサシンを期待してるわけでもないと思うけどな アサシン期待してるなら中央アサシン募集とか書いてるでしょ
個人的にはピカ>ミライ=アルマ>>インテかな。
インテはCC無いのが今の環境的にかなり逆風というイメージ。やっぱ足回りの早いバランスが強い環境だから、ピカやアルマの遠距離CCが欲しくなる。ピカは相手によってボルテ選べるし、操作難度も低いから本当強い。
ランクマだと、ミライドンがかなり軽視(BAN抜け、未選出)されてるけど、序盤の強さ、技のフレックス、激ヤバユナイトと弱い要素はないよね。CCないから、そこだけアルマに劣ってる印象。
BANはどうだろうね〜。必須じゃないと思うけど、候補には入ると思う。ミライ、ウーラ、アルマ辺りは同じ印象。
アルマの長所はメイジとファイターをフレックスできるところで短所はウルトなんだからプリメならそりゃそうだろ
インテ先にとって味方がマフォやエーフとったらきついけどアルマとっとけば変更できる訳で
アイテム調整やったけど思ったより変わらなかったならまあしゃーない 調整そもそもやんねえのは終わってるわ 大きな調整は月一程度どころか7/16→9/5→10/14〜17?で6,7週間空いてるぞ
アルマについてはまあ確定とまではいかないから新キャラとしては許容範囲〜ちょい強すぎくらいじゃないか
メダル金3枚でプラチナ合成できるようにしてプラチナ持ってるやつは排出されんようにするのはどうだろ 今の天井無しシステムのままだと最悪一生金にできないのとか出るし変えた方がメダルガチャも回ると思うんだ
なるほどね、気合い、おたばりはナーフされたし、共鳴も出てきたからちょっと気になって。 昔はハチハチバリアって言われてたけど、この辺はやっぱ今でも腐らんよな。 サポタンなら装置は必須だよね、特殊系はスプーン、サポートにも使えるから物知り優先かな?
>2週間に1度程度やるとは言ったが、2週間に1度やるとは言っていない 環境が問題なければ別にいいんだけど、せっかく新実装したグンマがBAN対象なのはどうなのか エキスパート以下用として実装しましたってこと?
進化したら終わりちゃうぞ、ユナイト、アップグレードも早いほど良い 装置持つなら真っ当なサポート使いたまえ。 渦で完封出来たのか知らんけど、相手が弱かっただけや
レイトキャラ使ってて『レイトだから少しでも早く育ってアドを取ろう』ってならずに『レイトだからコケることをケアするために装置持とう』って思考になるのは間違いなくゲームの理解度が足りてない
OPって言われてるけど自分のよくプリメする人たち含めBANするほどではなくね?って思ってる 他の性能は高水準にまとまってるけど序盤弱いユナイト弱いがデカすぎてキツいイメージ(楽しいけどね) 先出しでのメイジの取りたさだと ピカ≧ミライ>>インテ>>アルマなんだけどみんなどう?
プラパはいいぞ...
程度だとしても3週間スパンがこんなに続いてたらキレていいだろ
だんだん調整が遅くなるならまだしも、言ったそばから守らないんだから不満も出るよ。
あとプロデューサーレターちゃんと読むと、そもそもなんで細かく調整するかって意図は、環境が固まってポケモンの選出に偏りが大きいからって書いてるのね。要は色んなポケモンが選出されるために調整すると。
バトルアイテムの追加(エリコン)、CTの調整はあったけど、環境ポケモンに変化があったか?と言われたら全員がノーと言うでしょう。
別に私はクレームつけるまでには至らないけど、運営はクソだって思うのはよーく分かる。 去年のプロデューサーレターも、ザシアン等の扱いをよく考えるといって長い間放置してたし、嘘つき過ぎなんだよね。
7になるまでお荷物のポケモンでお荷物の期間伸ばすのやめろ メイジで装置持てるのはレベル3で既に強い奴だけだぞ
バランス調整は?は???って話なら
今後は月に一回程度の広範囲のバランス調整に加えて、合間に様々な細かい調整やアップデートを実施することで、2週間に1度程度の頻度でバトル環境に変化を起こします。
2週間に1度程度という言及なのを忘れてはいけない 2週間に1度やるよではない
キャリーでやるより装置つけてサポート運用した方が強いわ
それいうなら10万もメイジサポではある
もうプロデューサーレターで言ったこと完全に守れてないのはうん…
苦情送るのはなんの瑕疵もない正当な権利だが… 言葉汚いとかはともかく
実は動きがシンプルなのはルカリオな気がしてる もちろんフルバリュー発揮するのは無理があるけど、どの技も単発だけの動きはわかりやすくない?
逆になんで吹雪を選んでるんだって一億回くらい言ってる かえんボールよりずっとイカれてるだろこの勝率
その昔、学習がなぜサポタン持ちなのかと2枚の必要性について議論していたので、それを引用。私の書いていた文章はクソ長いけど。 >> 135〜>> 140 このへんを読んでくれれば2枚持つべきという理由がわかると思う。 結局、育った味方が単独行動と言っても限度があるわけで、メイジを一人でお散歩させるわけにはいかないし、キルをガンガン取って暴れまわるキャリー目線でも、アシストにいて欲しいのは経験値減らさないでフォローできる学習持ちだと思う。 リスドリオみたいに完全単独行動でも問題ない機動力や生存能力持ちが複数いるなら学習1枚でもいあかもしれないが。
アロキュウの赤いドレスみたいなホロウェアが可愛すぎる
ヤバいクレーマームーブやめろ
公式から配られた人いるって聞いてたけどあれ本当なの!?w
長く続いてほしいので稼げるところは稼いでもらいたいけどやり方ヘタすぎ、つか一番ユーザーがいて盛り上がってる日本の感性と合ってない 日本人は「苦労するなら全員で平等に」やらないとシラケちゃうしインフルエンサーに配るみたいな露骨なやり方すると財布の紐絞めちゃうから、裏で金渡しててもいいからインフルエンサーに苦労してる感出してもらって演出すべきだったのに
そこらへんが雑なのやっぱり大陸だなって感じする
急にどうした
序盤は学習2枚必須だけど、後半味方が育ってきて単独行動出来るようになったら学習は1枚で充分という話があるらしい。 なぜそうなのかという説明が自分ではできないけど
自衛力無いか?
アルマはベタ足メイジじゃないよ、使ったことないでしょ
一見メイジに強く見えるけどグループされるだけでかげうちボディブロされるし全くメイジメタになってないという地雷ポケモン
まあスマーフ以外で使う価値ないね
昨日のランクマッチで味方に2回連続で剣舞ストライクが来て少し驚きました。2試合とも大暴れしていましたし、相手の中央ごと3連続koして颯爽と中央へと帰っていく姿はかっこよかった。
今熱いなら練習してみようかな。
なんかめっちゃレスついてるけど俺はこんな弱いベタ足メイジ使わないぞ
味方にくるマフォクシーが結局レック戦11レベのやつ多すぎて装置で良くね?って思っただけ
相手にきても強いと思ったことないしそれならいっそう装置持って方がいいだろ
メイジ使うの向いてないから他のポケモン使ったほうがいいよ
ザシアンも向いてないからやめたほうがいい
イカサマがガンク強いから
中央で使ってるが勝率クソ高い
4レベアーリーガンクが刺さりまくり。
そもそも自衛力が低いメイジってだけでフルパでは使われる余地ないと思う。
ミュウインテウッウあたりが100倍強いです。
低レート帯でしかグレンアルマピカあたりのベタ足は活躍できない。
オブジェ取り切りが強いのでそもそもファイトはできないように設定されてる。
ザシアンを強く使うコツはひたすらラッシュすること。基本はパチパレスと立ち回りは同じ。
性能的にはやっぱまだ慣れてないだけでアルマ単体に付け入る隙は十分にあると思う、OPでは無い。けどピック率的にピカアルマは残ってたら先行ピックしたい。後手ピなら同様にその2体はBANしたい。
人気なのと明確にCCが強いメイジはその2体だから、ドラフト、BANって仕様上そうなる。
むしろカイリューは歓迎されるやろ
取りきりも強いし、lv5のファイトも強いから
まあ、ジャングル募集されてたら、アサシンやカイリュー、その他の強ポケ(今ならソウブレリザ)はできなきゃ困るやろうな
キャリーできないなら使わないで
同じ金メダル10枚集めてる人とかいるからなぁ
毎日30回まわしてたらいずれ揃うから頑張れ
募集内容にポケモン指定してないなら別にアサシンを期待してるわけでもないと思うけどな
アサシン期待してるなら中央アサシン募集とか書いてるでしょ
個人的にはピカ>ミライ=アルマ>>インテかな。
インテはCC無いのが今の環境的にかなり逆風というイメージ。やっぱ足回りの早いバランスが強い環境だから、ピカやアルマの遠距離CCが欲しくなる。ピカは相手によってボルテ選べるし、操作難度も低いから本当強い。
ランクマだと、ミライドンがかなり軽視(BAN抜け、未選出)されてるけど、序盤の強さ、技のフレックス、激ヤバユナイトと弱い要素はないよね。CCないから、そこだけアルマに劣ってる印象。
BANはどうだろうね〜。必須じゃないと思うけど、候補には入ると思う。ミライ、ウーラ、アルマ辺りは同じ印象。
アルマの長所はメイジとファイターをフレックスできるところで短所はウルトなんだからプリメならそりゃそうだろ
インテ先にとって味方がマフォやエーフとったらきついけどアルマとっとけば変更できる訳で
アイテム調整やったけど思ったより変わらなかったならまあしゃーない
調整そもそもやんねえのは終わってるわ
大きな調整は月一程度どころか7/16→9/5→10/14〜17?で6,7週間空いてるぞ
アルマについてはまあ確定とまではいかないから新キャラとしては許容範囲〜ちょい強すぎくらいじゃないか
メダル金3枚でプラチナ合成できるようにしてプラチナ持ってるやつは排出されんようにするのはどうだろ
今の天井無しシステムのままだと最悪一生金にできないのとか出るし変えた方がメダルガチャも回ると思うんだ
なるほどね、気合い、おたばりはナーフされたし、共鳴も出てきたからちょっと気になって。
昔はハチハチバリアって言われてたけど、この辺はやっぱ今でも腐らんよな。
サポタンなら装置は必須だよね、特殊系はスプーン、サポートにも使えるから物知り優先かな?
>2週間に1度程度やるとは言ったが、2週間に1度やるとは言っていない
環境が問題なければ別にいいんだけど、せっかく新実装したグンマがBAN対象なのはどうなのか
エキスパート以下用として実装しましたってこと?
進化したら終わりちゃうぞ、ユナイト、アップグレードも早いほど良い
装置持つなら真っ当なサポート使いたまえ。
渦で完封出来たのか知らんけど、相手が弱かっただけや
レイトキャラ使ってて『レイトだから少しでも早く育ってアドを取ろう』ってならずに『レイトだからコケることをケアするために装置持とう』って思考になるのは間違いなくゲームの理解度が足りてない
OPって言われてるけど自分のよくプリメする人たち含めBANするほどではなくね?って思ってる
他の性能は高水準にまとまってるけど序盤弱いユナイト弱いがデカすぎてキツいイメージ(楽しいけどね)
先出しでのメイジの取りたさだと
ピカ≧ミライ>>インテ>>アルマなんだけどみんなどう?
プラパはいいぞ...
程度だとしても3週間スパンがこんなに続いてたらキレていいだろ
だんだん調整が遅くなるならまだしも、言ったそばから守らないんだから不満も出るよ。
あとプロデューサーレターちゃんと読むと、そもそもなんで細かく調整するかって意図は、環境が固まってポケモンの選出に偏りが大きいからって書いてるのね。要は色んなポケモンが選出されるために調整すると。
バトルアイテムの追加(エリコン)、CTの調整はあったけど、環境ポケモンに変化があったか?と言われたら全員がノーと言うでしょう。
別に私はクレームつけるまでには至らないけど、運営はクソだって思うのはよーく分かる。
去年のプロデューサーレターも、ザシアン等の扱いをよく考えるといって長い間放置してたし、嘘つき過ぎなんだよね。
7になるまでお荷物のポケモンでお荷物の期間伸ばすのやめろ
メイジで装置持てるのはレベル3で既に強い奴だけだぞ
バランス調整は?は???って話なら
2週間に1度程度という言及なのを忘れてはいけない 2週間に1度やるよではない
キャリーでやるより装置つけてサポート運用した方が強いわ
それいうなら10万もメイジサポではある
もうプロデューサーレターで言ったこと完全に守れてないのはうん…
苦情送るのはなんの瑕疵もない正当な権利だが…
言葉汚いとかはともかく
実は動きがシンプルなのはルカリオな気がしてる
もちろんフルバリュー発揮するのは無理があるけど、どの技も単発だけの動きはわかりやすくない?
逆になんで吹雪を選んでるんだって一億回くらい言ってる
かえんボールよりずっとイカれてるだろこの勝率
その昔、学習がなぜサポタン持ちなのかと2枚の必要性について議論していたので、それを引用。私の書いていた文章はクソ長いけど。
>> 135〜>> 140
このへんを読んでくれれば2枚持つべきという理由がわかると思う。
結局、育った味方が単独行動と言っても限度があるわけで、メイジを一人でお散歩させるわけにはいかないし、キルをガンガン取って暴れまわるキャリー目線でも、アシストにいて欲しいのは経験値減らさないでフォローできる学習持ちだと思う。
リスドリオみたいに完全単独行動でも問題ない機動力や生存能力持ちが複数いるなら学習1枚でもいあかもしれないが。
アロキュウの赤いドレスみたいなホロウェアが可愛すぎる
ヤバいクレーマームーブやめろ
公式から配られた人いるって聞いてたけどあれ本当なの!?w
長く続いてほしいので稼げるところは稼いでもらいたいけどやり方ヘタすぎ、つか一番ユーザーがいて盛り上がってる日本の感性と合ってない
日本人は「苦労するなら全員で平等に」やらないとシラケちゃうしインフルエンサーに配るみたいな露骨なやり方すると財布の紐絞めちゃうから、裏で金渡しててもいいからインフルエンサーに苦労してる感出してもらって演出すべきだったのに
そこらへんが雑なのやっぱり大陸だなって感じする
急にどうした
序盤は学習2枚必須だけど、後半味方が育ってきて単独行動出来るようになったら学習は1枚で充分という話があるらしい。
なぜそうなのかという説明が自分ではできないけど