ポケモンユナイト Wiki

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1602
きんとと言う名の底辺配信者 2024/10/13 (日) 07:26:23 79802@a950b >> 1588

1.簡単
2.敵の瞬間火力にも比較的突っ込める
3.難しくないから敵の攻撃を避けやすい
4.CCに強い

ほれ、いっぱいあったでしょ?
...使うのかは別として

1011
名前なし 2024/10/13 (日) 07:13:39 45864@1948e

自分が選んでない時点で編成やルートが変な時(アタック3枚とか上アタックサポートとか中央2人とか)の時ってどうすればいいですか?

35729
名前なし 2024/10/13 (日) 05:40:23 81d0e@b8c8c >> 35727

編成考えても編成とか以前にゲームが成立しないレベルの利敵や弱者を介護する事になるからな
編成とかやる気ある人ほどむしろマッチングで引退してる筈
今残ってて強い人は介護に優越感覚える人ぐらいじゃね?

64
名前なし 2024/10/13 (日) 05:34:35 81d0e@b8c8c >> 56

ユナイトに関してはマジで株式会社ポケモンの印象悪くするだけだからしっかり対処いると思うわ
もはや早急な対処という時間ではないにせよ動くところは見せて欲しい

493
名前なし 2024/10/13 (日) 04:35:55 修正 49097@64f73

渦アルマの問題って攻撃速度が速いから力はちとか持たせてなくてもも余裕で渦を効果時間を伸ばせるとこもないあるんじゃない?
なんなら黒メダルすら持たせてなくても多少間隔は空くとは言え高レベルだと素のCD短縮と相まってほぼループできるのはいかがなもんかと思う。
せめてミュツーYと同じにして中盤の攻撃速度を1段階落とすべきかと

あと若干ファーム速度落としていいと思う。無視されてもファーム速度が早いからファイトせずにファームしてれば良いだけだし

1254
名前なし 2024/10/13 (日) 04:29:31 046b1@a7c8b >> 1251

マジで基準わからんな、なんだこれ
×××⚪︎のtier表とか前代未聞だろ
2列目はAA連打で眠り解除しちゃうADC勢、3列目はやけどとか砂嵐とか?と思ったけどドラパシャンデラが丸になってるせいでまるで意味がわからん、1列目に関しては共通項すらないだろこれ

3337
名前なし 2024/10/13 (日) 03:46:23 3ab59@55d96 >> 3332

なみのりで妨害したついでに、つかまえると意外に簡単だったように感じます。

でも、出会うヤドランは、ねっとうがほとんどに感じる…

35728
名前なし 2024/10/13 (日) 03:42:19 3ab59@55d96 >> 35727

確かに…ここに来る人は、編成考える必要性を学ぶけど、そもそも調べたりしない人もいるからか〜

納得〜

3336
名前なし 2024/10/13 (日) 03:39:14 a55d2@5ac22

ナーフ以前に露骨なホロウェア強化がなぁ
そして今度はブラッキーが偉い事になってるし
パチの陰に隠れてるけどシザクロがんぷうも長い事高い所で安定してるしなぁ

35727
名前なし 2024/10/13 (日) 03:20:46 83fb3@618a8 >> 35726

多分みんなその次元は過ぎ去って我慢の限界超えて文句言いながらも惰性で続ける人と辞めてく人に別れてる
そもそもの話本来は「個人個人が編成考えてピック出来る人」がトータルで勝って、その勝った人同士がまた10人マッチングしてレートの切磋琢磨が行われるべきなのに、「個人個人が編成考えてピック出来る人」が引率に任命されてその逆、つまり地雷をお守りしなくちゃいけないのが問題の根幹だからどうやったら勝てるのかを考える云々の話じゃ無いっぽいよ

35726
名前なし 2024/10/13 (日) 03:13:17 3ab59@55d96

ぶっちゃけ、運営にマッチングの文句を言うよりも、個人個人が編成考えてキャラピックしないと楽しくないよ。

編成終わってるとスタートから気合いがいるもんな〜

でも、どうやったら勝てるか考えるのも楽しみの一つなんだよな〜

パチパレスをピックされたら、されたで合わせたら良いし、結局、全ては自分自身なんだよね

悩ましいゲームやね

1059
名前なし 2024/10/13 (日) 02:57:51 0b59c@618a8

こいつのバトルパス近い内に出そ~と思ってたら意外と出ないな
実はそんなに人気無かったりする?

3335
名前なし 2024/10/13 (日) 02:52:36 0b59c@618a8

使用率と勝率が凄いことになってたからナーフは当然だった
ただナーフ内容が必要以上にやりすぎっていう

63
名前なし 2024/10/13 (日) 02:49:58 0b59c@618a8

初回イベで情報不確定の中ニンフホロに課金した一般ユーザーは誇っていいね
恐らく復刻する時はプライズマシーン行きだろうけど諸々のコストから考えて100~120p設定かな?

で問題は今後も続くかどうかだよなぁ…正直ハイコンテンツとして自分はアリだと思ってるけどコストとリターンが見合ってなさそうだし次で終わって紫タグ主体に戻ってしまいそう
推しのゲンガーとかリーフィアのオレンジタグ欲しいから残念

1138
名前なし 2024/10/13 (日) 02:03:10 修正 49097@64f73 >> 1137

そんな特殊な仕様追加しなくても、火炎ボールのレシオ下げていいから射程の微増と強化攻撃を2秒か3秒程度撃ち放題になればいいと思うんだよな。
ニトチャのCTをもっと短くして実質的に強化攻撃の頻度をあげる手もあるけど、これだとブレキニトチャも強化されるしなぁ

これなら通常攻撃の瞬間火力が少し上がるからフェイント+の回復(時間制限じゃなくて回数制限なので)が増えるし、ニトチャ+の移動速度低下をばら撒けて相性良くなるしブレキと差別化できると思うんだよな。

35725
名前なし 2024/10/13 (日) 01:43:04 c1d4e@9414c >> 35722

各ポケモンのチュートリアルとかあったら良さそう。クリア報酬は3日間ぐらいのレンタルライセンスで。
あと初心者に何らかの形で基本的な持ち物を配ってくれたら嬉しいかな。ファッションにチケット使う人も多そうだし...

920
名前なし 2024/10/13 (日) 01:42:26 40383@55ae4

アマバシャ消えたからアツくない?
いやバシャも強いんだけど

35724
名前なし 2024/10/13 (日) 01:20:24 d7e4a@038c3 >> 35722

チュートリアルの充実化は賛成
未だにマスターでも眼鏡ジュナとか装置エスバとかたまにみるし
個人的にはマッチングの改善とシステムの開示だな
現状どう見ても勝率高い奴に足枷付けて強制的に安定させてるようにしか見えない
あとマッチング時にパーティを視覚化するのとパーティ組んでてもレート上に表示しないでほしい
レート上位がBAN漏れしたOP握ったからサポ合わせたら実は勝率4割の雑魚デュオでしたとかマジ笑えない

774
名前なし 2024/10/13 (日) 01:07:00 d7e4a@038c3 >> 761

ドードリオもメスじゃなかったかな

2966
名前なし 2024/10/13 (日) 01:01:59 d7e4a@038c3 >> 2965

味方4と敵4の力量による
味方の方が強いなら被害を抑えるためにマフォ止めるし、敵の方が強いなら自分が死んでも場を荒らす

2965
名前なし 2024/10/13 (日) 00:35:25 0444d@5dd42

敵マフォ 文字渦 ダツボ (体力満タン)
イノムー 牙地震 ダツボ

味方にメイジがいない時
味方に加勢するのとマフォにccかけるのどっちがいいですか?

3445
名前なし 2024/10/13 (日) 00:10:10 a9be5@b67c2 >> 3442

かっけぇ。最初期のガブは弱すぎてびっくりしたよ

2382
名前なし 2024/10/12 (土) 23:55:33 3a416@b050c

元のままじゃどうしようも無いから、実質ナーフだろうと何だろうと、変えるしかない

2381
名前なし 2024/10/12 (土) 23:47:17 7de46@fbe1b

ニンフィアのハイボみたいにすれば解決

2380
名前なし 2024/10/12 (土) 23:18:16 62264@ac89b >> 2379

必中の挙動次第ではナーフになるけどな、複数当てしにくくなるし
カイリューの破壊光線みたいな仕様ならまだマシだけど

2379
名前なし 2024/10/12 (土) 23:13:09 2f87a@f7d40

前々から思ってるけど、りゅうは必中にするのが1番丸いバフじゃないか

62
名前なし 2024/10/12 (土) 22:57:25 62264@ac89b

合ってるかは知らんけど期待値計算したのを余談に追記した
10000ジェム以内で済んだら上振れ、それ以上かかったなら下振れって感じ
てか期待値ですら10000ジェムってやべえだろ ショップ紫の4倍だぞ

74
名前なし 2024/10/12 (土) 22:52:29 32c33@ce8f5

弱いの引いたら連帯責任になるゲームで内部レートもへったくれもないんだよなぁ
マッチングの基準変えろとは常々おもってる

3443
名前なし 2024/10/12 (土) 21:57:56 7de46@27d62 >> 3439

ドラフトで相手の編成みて持ち替えてる
バックに突っ込んでユナイトで壊したい時はボタン
相手のCC濃い時は治しにしたらわかりやすく勝率上がった

73
名前なし 2024/10/12 (土) 21:57:12 ab1b5@ac89b >> 71

運営はbot戦の存在を明言してないし、連敗はする方に問題があると思ってるし、切断したら回避できるなんて想定外の仕様は対策して当然と考えてるから……

61
名前なし 2024/10/12 (土) 21:41:11 2eb62@0f0aa >> 60

レンタルホロウェア入れてチケットの確率下げられたら本末転倒じゃね?
イーブイシールも邪魔だったし…

772
名前なし 2024/10/12 (土) 21:40:01 3ef19@87ed2 >> 759

ムネとぼんじりの話ばっかりするなよ。モモとか手羽もいいだろ

60
名前なし 2024/10/12 (土) 21:39:51 bcae0@59069

せめてグレード2と3にレンタルホロウェア付けるべき

59
名前なし 2024/10/12 (土) 21:35:54 aa255@68a6b >> 56

マジで一回株ポケに直接「こんなやり方をポケモンというコンテンツで許していいのか」と問い合わせるべきなんだろうか
金巻き上げようとして一部の国の法に引っかかってサ終とか本末転倒もいいとこだろ

771
名前なし 2024/10/12 (土) 21:22:33 7e211@6ad17 >> 762

尻の話してる時点で一緒だろw
恥を知れってお前もじゃい

58
名前なし 2024/10/12 (土) 21:20:07 修正 62264@ac89b >> 57

チケット引き継ぎ不可が明らかになったからオレンジホロウェア着けてる奴の99.9%が重課金orサクラ、つまり運営の犬という烙印を捺されることになったな

57
名前なし 2024/10/12 (土) 21:16:15 2eb62@0f0aa

もうこれ呪われたホロウェアだろ

56
名前なし 2024/10/12 (土) 21:06:34 62264@ac89b >> 52

こんなクソみたいなガチャイベが第1回開催と同時に第2回まで予告済みという闇

927
名前なし 2024/10/12 (土) 20:35:32 0444d@301b2 >> 925

ザシキュワドリヤミミュウ って構成なかったけ?

55
名前なし 2024/10/12 (土) 20:30:50 8979b@8a6a1 >> 37

やっぱりサクラだったんか。
最近始めたような人達が当ててたからなんか変だなとは思ってた。