1.簡単 2.敵の瞬間火力にも比較的突っ込める 3.難しくないから敵の攻撃を避けやすい 4.CCに強い
ほれ、いっぱいあったでしょ? ...使うのかは別として
自分が選んでない時点で編成やルートが変な時(アタック3枚とか上アタックサポートとか中央2人とか)の時ってどうすればいいですか?
編成考えても編成とか以前にゲームが成立しないレベルの利敵や弱者を介護する事になるからな 編成とかやる気ある人ほどむしろマッチングで引退してる筈 今残ってて強い人は介護に優越感覚える人ぐらいじゃね?
ユナイトに関してはマジで株式会社ポケモンの印象悪くするだけだからしっかり対処いると思うわ もはや早急な対処という時間ではないにせよ動くところは見せて欲しい
渦アルマの問題って攻撃速度が速いから力はちとか持たせてなくてもも余裕で渦を効果時間を伸ばせるとこもないあるんじゃない? なんなら黒メダルすら持たせてなくても多少間隔は空くとは言え高レベルだと素のCD短縮と相まってほぼループできるのはいかがなもんかと思う。 せめてミュツーYと同じにして中盤の攻撃速度を1段階落とすべきかと
あと若干ファーム速度落としていいと思う。無視されてもファーム速度が早いからファイトせずにファームしてれば良いだけだし
マジで基準わからんな、なんだこれ ×××⚪︎のtier表とか前代未聞だろ 2列目はAA連打で眠り解除しちゃうADC勢、3列目はやけどとか砂嵐とか?と思ったけどドラパシャンデラが丸になってるせいでまるで意味がわからん、1列目に関しては共通項すらないだろこれ
なみのりで妨害したついでに、つかまえると意外に簡単だったように感じます。
でも、出会うヤドランは、ねっとうがほとんどに感じる…
確かに…ここに来る人は、編成考える必要性を学ぶけど、そもそも調べたりしない人もいるからか〜
納得〜
ナーフ以前に露骨なホロウェア強化がなぁ そして今度はブラッキーが偉い事になってるし パチの陰に隠れてるけどシザクロがんぷうも長い事高い所で安定してるしなぁ
多分みんなその次元は過ぎ去って我慢の限界超えて文句言いながらも惰性で続ける人と辞めてく人に別れてる そもそもの話本来は「個人個人が編成考えてピック出来る人」がトータルで勝って、その勝った人同士がまた10人マッチングしてレートの切磋琢磨が行われるべきなのに、「個人個人が編成考えてピック出来る人」が引率に任命されてその逆、つまり地雷をお守りしなくちゃいけないのが問題の根幹だからどうやったら勝てるのかを考える云々の話じゃ無いっぽいよ
ぶっちゃけ、運営にマッチングの文句を言うよりも、個人個人が編成考えてキャラピックしないと楽しくないよ。
編成終わってるとスタートから気合いがいるもんな〜
でも、どうやったら勝てるか考えるのも楽しみの一つなんだよな〜
パチパレスをピックされたら、されたで合わせたら良いし、結局、全ては自分自身なんだよね
悩ましいゲームやね
こいつのバトルパス近い内に出そ~と思ってたら意外と出ないな 実はそんなに人気無かったりする?
使用率と勝率が凄いことになってたからナーフは当然だった ただナーフ内容が必要以上にやりすぎっていう
初回イベで情報不確定の中ニンフホロに課金した一般ユーザーは誇っていいね 恐らく復刻する時はプライズマシーン行きだろうけど諸々のコストから考えて100~120p設定かな?
で問題は今後も続くかどうかだよなぁ…正直ハイコンテンツとして自分はアリだと思ってるけどコストとリターンが見合ってなさそうだし次で終わって紫タグ主体に戻ってしまいそう 推しのゲンガーとかリーフィアのオレンジタグ欲しいから残念
そんな特殊な仕様追加しなくても、火炎ボールのレシオ下げていいから射程の微増と強化攻撃を2秒か3秒程度撃ち放題になればいいと思うんだよな。 ニトチャのCTをもっと短くして実質的に強化攻撃の頻度をあげる手もあるけど、これだとブレキニトチャも強化されるしなぁ
これなら通常攻撃の瞬間火力が少し上がるからフェイント+の回復(時間制限じゃなくて回数制限なので)が増えるし、ニトチャ+の移動速度低下をばら撒けて相性良くなるしブレキと差別化できると思うんだよな。
各ポケモンのチュートリアルとかあったら良さそう。クリア報酬は3日間ぐらいのレンタルライセンスで。 あと初心者に何らかの形で基本的な持ち物を配ってくれたら嬉しいかな。ファッションにチケット使う人も多そうだし...
アマバシャ消えたからアツくない? いやバシャも強いんだけど
チュートリアルの充実化は賛成 未だにマスターでも眼鏡ジュナとか装置エスバとかたまにみるし 個人的にはマッチングの改善とシステムの開示だな 現状どう見ても勝率高い奴に足枷付けて強制的に安定させてるようにしか見えない あとマッチング時にパーティを視覚化するのとパーティ組んでてもレート上に表示しないでほしい レート上位がBAN漏れしたOP握ったからサポ合わせたら実は勝率4割の雑魚デュオでしたとかマジ笑えない
ドードリオもメスじゃなかったかな
味方4と敵4の力量による 味方の方が強いなら被害を抑えるためにマフォ止めるし、敵の方が強いなら自分が死んでも場を荒らす
味方4→ ←敵4 ←敵マフォ
↑イノムー(自分)
敵マフォ 文字渦 ダツボ (体力満タン) イノムー 牙地震 ダツボ
味方にメイジがいない時 味方に加勢するのとマフォにccかけるのどっちがいいですか?
かっけぇ。最初期のガブは弱すぎてびっくりしたよ
元のままじゃどうしようも無いから、実質ナーフだろうと何だろうと、変えるしかない
ニンフィアのハイボみたいにすれば解決
必中の挙動次第ではナーフになるけどな、複数当てしにくくなるし カイリューの破壊光線みたいな仕様ならまだマシだけど
前々から思ってるけど、りゅうは必中にするのが1番丸いバフじゃないか
合ってるかは知らんけど期待値計算したのを余談に追記した 10000ジェム以内で済んだら上振れ、それ以上かかったなら下振れって感じ てか期待値ですら10000ジェムってやべえだろ ショップ紫の4倍だぞ
弱いの引いたら連帯責任になるゲームで内部レートもへったくれもないんだよなぁ マッチングの基準変えろとは常々おもってる
ドラフトで相手の編成みて持ち替えてる バックに突っ込んでユナイトで壊したい時はボタン 相手のCC濃い時は治しにしたらわかりやすく勝率上がった
運営はbot戦の存在を明言してないし、連敗はする方に問題があると思ってるし、切断したら回避できるなんて想定外の仕様は対策して当然と考えてるから……
レンタルホロウェア入れてチケットの確率下げられたら本末転倒じゃね? イーブイシールも邪魔だったし…
ムネとぼんじりの話ばっかりするなよ。モモとか手羽もいいだろ
せめてグレード2と3にレンタルホロウェア付けるべき
マジで一回株ポケに直接「こんなやり方をポケモンというコンテンツで許していいのか」と問い合わせるべきなんだろうか 金巻き上げようとして一部の国の法に引っかかってサ終とか本末転倒もいいとこだろ
尻の話してる時点で一緒だろw 恥を知れってお前もじゃい
チケット引き継ぎ不可が明らかになったからオレンジホロウェア着けてる奴の99.9%が重課金orサクラ、つまり運営の犬という烙印を捺されることになったな
もうこれ呪われたホロウェアだろ
こんなクソみたいなガチャイベが第1回開催と同時に第2回まで予告済みという闇
ザシキュワドリヤミミュウ って構成なかったけ?
やっぱりサクラだったんか。 最近始めたような人達が当ててたからなんか変だなとは思ってた。
1.簡単
2.敵の瞬間火力にも比較的突っ込める
3.難しくないから敵の攻撃を避けやすい
4.CCに強い
ほれ、いっぱいあったでしょ?
...使うのかは別として
自分が選んでない時点で編成やルートが変な時(アタック3枚とか上アタックサポートとか中央2人とか)の時ってどうすればいいですか?
編成考えても編成とか以前にゲームが成立しないレベルの利敵や弱者を介護する事になるからな
編成とかやる気ある人ほどむしろマッチングで引退してる筈
今残ってて強い人は介護に優越感覚える人ぐらいじゃね?
ユナイトに関してはマジで株式会社ポケモンの印象悪くするだけだからしっかり対処いると思うわ
もはや早急な対処という時間ではないにせよ動くところは見せて欲しい
渦アルマの問題って攻撃速度が速いから力はちとか持たせてなくてもも余裕で渦を効果時間を伸ばせるとこもないあるんじゃない?
なんなら黒メダルすら持たせてなくても多少間隔は空くとは言え高レベルだと素のCD短縮と相まってほぼループできるのはいかがなもんかと思う。
せめてミュツーYと同じにして中盤の攻撃速度を1段階落とすべきかと
あと若干ファーム速度落としていいと思う。無視されてもファーム速度が早いからファイトせずにファームしてれば良いだけだし
マジで基準わからんな、なんだこれ
×××⚪︎のtier表とか前代未聞だろ
2列目はAA連打で眠り解除しちゃうADC勢、3列目はやけどとか砂嵐とか?と思ったけどドラパシャンデラが丸になってるせいでまるで意味がわからん、1列目に関しては共通項すらないだろこれ
なみのりで妨害したついでに、つかまえると意外に簡単だったように感じます。
でも、出会うヤドランは、ねっとうがほとんどに感じる…
確かに…ここに来る人は、編成考える必要性を学ぶけど、そもそも調べたりしない人もいるからか〜
納得〜
ナーフ以前に露骨なホロウェア強化がなぁ
そして今度はブラッキーが偉い事になってるし
パチの陰に隠れてるけどシザクロがんぷうも長い事高い所で安定してるしなぁ
多分みんなその次元は過ぎ去って我慢の限界超えて文句言いながらも惰性で続ける人と辞めてく人に別れてる
そもそもの話本来は「個人個人が編成考えてピック出来る人」がトータルで勝って、その勝った人同士がまた10人マッチングしてレートの切磋琢磨が行われるべきなのに、「個人個人が編成考えてピック出来る人」が引率に任命されてその逆、つまり地雷をお守りしなくちゃいけないのが問題の根幹だからどうやったら勝てるのかを考える云々の話じゃ無いっぽいよ
ぶっちゃけ、運営にマッチングの文句を言うよりも、個人個人が編成考えてキャラピックしないと楽しくないよ。
編成終わってるとスタートから気合いがいるもんな〜
でも、どうやったら勝てるか考えるのも楽しみの一つなんだよな〜
パチパレスをピックされたら、されたで合わせたら良いし、結局、全ては自分自身なんだよね
悩ましいゲームやね
こいつのバトルパス近い内に出そ~と思ってたら意外と出ないな
実はそんなに人気無かったりする?
使用率と勝率が凄いことになってたからナーフは当然だった
ただナーフ内容が必要以上にやりすぎっていう
初回イベで情報不確定の中ニンフホロに課金した一般ユーザーは誇っていいね
恐らく復刻する時はプライズマシーン行きだろうけど諸々のコストから考えて100~120p設定かな?
で問題は今後も続くかどうかだよなぁ…正直ハイコンテンツとして自分はアリだと思ってるけどコストとリターンが見合ってなさそうだし次で終わって紫タグ主体に戻ってしまいそう
推しのゲンガーとかリーフィアのオレンジタグ欲しいから残念
そんな特殊な仕様追加しなくても、火炎ボールのレシオ下げていいから射程の微増と強化攻撃を2秒か3秒程度撃ち放題になればいいと思うんだよな。
ニトチャのCTをもっと短くして実質的に強化攻撃の頻度をあげる手もあるけど、これだとブレキニトチャも強化されるしなぁ
これなら通常攻撃の瞬間火力が少し上がるからフェイント+の回復(時間制限じゃなくて回数制限なので)が増えるし、ニトチャ+の移動速度低下をばら撒けて相性良くなるしブレキと差別化できると思うんだよな。
各ポケモンのチュートリアルとかあったら良さそう。クリア報酬は3日間ぐらいのレンタルライセンスで。
あと初心者に何らかの形で基本的な持ち物を配ってくれたら嬉しいかな。ファッションにチケット使う人も多そうだし...
アマバシャ消えたからアツくない?
いやバシャも強いんだけど
チュートリアルの充実化は賛成
未だにマスターでも眼鏡ジュナとか装置エスバとかたまにみるし
個人的にはマッチングの改善とシステムの開示だな
現状どう見ても勝率高い奴に足枷付けて強制的に安定させてるようにしか見えない
あとマッチング時にパーティを視覚化するのとパーティ組んでてもレート上に表示しないでほしい
レート上位がBAN漏れしたOP握ったからサポ合わせたら実は勝率4割の雑魚デュオでしたとかマジ笑えない
ドードリオもメスじゃなかったかな
味方4と敵4の力量による
味方の方が強いなら被害を抑えるためにマフォ止めるし、敵の方が強いなら自分が死んでも場を荒らす
味方4→ ←敵4 ←敵マフォ
↑イノムー(自分)
敵マフォ 文字渦 ダツボ (体力満タン)
イノムー 牙地震 ダツボ
味方にメイジがいない時
味方に加勢するのとマフォにccかけるのどっちがいいですか?
かっけぇ。最初期のガブは弱すぎてびっくりしたよ
元のままじゃどうしようも無いから、実質ナーフだろうと何だろうと、変えるしかない
ニンフィアのハイボみたいにすれば解決
必中の挙動次第ではナーフになるけどな、複数当てしにくくなるし
カイリューの破壊光線みたいな仕様ならまだマシだけど
前々から思ってるけど、りゅうは必中にするのが1番丸いバフじゃないか
合ってるかは知らんけど期待値計算したのを余談に追記した
10000ジェム以内で済んだら上振れ、それ以上かかったなら下振れって感じ
てか期待値ですら10000ジェムってやべえだろ ショップ紫の4倍だぞ
弱いの引いたら連帯責任になるゲームで内部レートもへったくれもないんだよなぁ
マッチングの基準変えろとは常々おもってる
ドラフトで相手の編成みて持ち替えてる
バックに突っ込んでユナイトで壊したい時はボタン
相手のCC濃い時は治しにしたらわかりやすく勝率上がった
運営はbot戦の存在を明言してないし、連敗はする方に問題があると思ってるし、切断したら回避できるなんて想定外の仕様は対策して当然と考えてるから……
レンタルホロウェア入れてチケットの確率下げられたら本末転倒じゃね?
イーブイシールも邪魔だったし…
ムネとぼんじりの話ばっかりするなよ。モモとか手羽もいいだろ
せめてグレード2と3にレンタルホロウェア付けるべき
マジで一回株ポケに直接「こんなやり方をポケモンというコンテンツで許していいのか」と問い合わせるべきなんだろうか
金巻き上げようとして一部の国の法に引っかかってサ終とか本末転倒もいいとこだろ
尻の話してる時点で一緒だろw
恥を知れってお前もじゃい
チケット引き継ぎ不可が明らかになったからオレンジホロウェア着けてる奴の99.9%が重課金orサクラ、つまり運営の犬という烙印を捺されることになったな
もうこれ呪われたホロウェアだろ
こんなクソみたいなガチャイベが第1回開催と同時に第2回まで予告済みという闇
ザシキュワドリヤミミュウ って構成なかったけ?
やっぱりサクラだったんか。
最近始めたような人達が当ててたからなんか変だなとは思ってた。