ポケモンユナイト Wiki

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1076
名前なし 2024/08/24 (土) 17:54:00 305f6@3bdf2 >> 1071

姿晒しながら戦う手裏剣で分身の回転と妨害無効捨ててアサシン用の煙幕取るのか
どんなメリットがあるんだろう

1075
名前なし 2024/08/24 (土) 17:47:58 899b4@a67a4 >> 1073

見た感じ利点を挙げるならメレーにはめっぽう強そう。
カイトが売りのビルドになるか?

1662
名前なし 2024/08/24 (土) 17:44:48 b20e0@55ae4 >> 1661

ミュウミュウツーセレビィ積まないと無理だね

569
名前なし 2024/08/24 (土) 17:41:25 修正 b20e0@55ae4 >> 567

渦放射のことだよね?
機動力なさすぎて正直成立してるか怪しい

33802
名前なし 2024/08/24 (土) 17:38:29 79917@c8688 >> 33798

>正々堂々評価されたく無いキッズがなんとか裏を掻いてズルして勝とうとしてるみたい
何を言いたいのかよくわからない。
下手くそって評価を下されたくないキッズが逃げつく先がパチパレスとかヤミラミだってこと?

1299
名前なし 2024/08/24 (土) 17:29:44 e6a46@40c7e

虫ポケ屈指のイケメンなのにバレパンはポコポコ鳴るし分身は棒立ちだしメイジには何もできないしもしかして自分のことをハッサムだと思ってる一般虫だったりする?

1661
名前なし 2024/08/24 (土) 17:19:34 修正 ab1b5@ac89b >> 1656

鈴アンプは1つ-4.5%、黒7は-4%だけど青バフは-10%だからな
そう易々と外せないっぽい
一応もちものの部分修正しといた

1660
名前なし 2024/08/24 (土) 17:04:08 ab1b5@ac89b >> 1654

エリアの上で戦ってほしい感じの性能してるのも難解すぎるよな

1659
名前なし 2024/08/24 (土) 17:03:29 ab901@9a34f >> 1656

1607で前にも話題になってたけど持ち物欄の説明間違ってるらしいよ

1658
名前なし 2024/08/24 (土) 16:54:25 3ef19@1a2c2 >> 1651

減速時間が伸びたことで2発目も当たるようになるので見た目の数値より最終的な効果時間は伸びてる

1657
名前なし 2024/08/24 (土) 16:49:43 ab1b5@ac89b >> 1655

減速率が70%80%とかなら流石に話変わってくるけど50以下はなあ

33801
名前なし 2024/08/24 (土) 16:48:43 c86ac@b64b9 >> 33798

しかしマクロできてないヤミラミはすさまじく弱い
視界取りや強化AAすら理解してないのがざらにいるからね

33800
名前なし 2024/08/24 (土) 16:39:19 79917@c8688 >> 33782

下優先は同意だけど、現状ファイター環境で上にダンベルファイター行きがちだし、加えて中央もダンベルファイターだったりするとゴールしたくて上に集まる傾向あるんじゃないかな。

33799
名前なし 2024/08/24 (土) 16:37:48 修正 ab1b5@ac89b >> 33783

ウーラのバインドは最初の方だけでコンボの終わりまでには消えてる、コンボ中盤以降はただのCCだから直しで解除できる

33798
名前なし 2024/08/24 (土) 16:33:37 7de46@bcbdf

MOBAなんだからリスやヤミラミみたいなのいても良い
でも弱いからこそ競技シーンでも一般シーンでも許される

別件だけど夏休みなるとヤミラミやパチパレスが目に見えて増えるの
正々堂々評価されたく無いキッズがなんとか裏を掻いてズルして勝とうとしてるみたいでなんか嫌
プレイスタイルは自由なのはわかってるつもりなんだけどね

1074
名前なし 2024/08/24 (土) 16:26:06 9be69@9baf7 >> 1068

まともなエスバはタイマン最強クラスやぞ
ボール遊びしてる方はしらん

33797
名前なし 2024/08/24 (土) 16:25:07 03d6e@50c16 >> 33786

それはわかる。でも狩り速度速いやつが湧いてるレジロック等無視して上行ってるからやっぱわかってない人多いんかなって

1656
名前なし 2024/08/24 (土) 16:12:27 12cb3@8c451

バフなしで本当にループするのかこれ
練習場だとループしなかったが連打が遅かったのかな

33796
名前なし 2024/08/24 (土) 15:54:58 ab1b5@ac89b >> 33777

最初期にバインドはヤドランしか使えなかったから、バインド=妨害無効貫通と勘違いされて書かれた記述が訂正されないまま多く残ってたのが悪い

33795
名前なし 2024/08/24 (土) 15:53:23 68c12@d315a >> 33783

少なくとも状態異常の項目ではバインドとして扱われてる

33794
名前なし 2024/08/24 (土) 15:51:58 ab901@e171d >> 33783

なんでもなおしで解除できないのがバインドだからウーラオスのユナイトはバインドではないはず。じゃあなんなんだと聞かれても答えられないけど。

415
名前なし 2024/08/24 (土) 15:49:25 修正 7fd50@10bda

ドラフトモードはもう全ライセンス解放した人だけ参加できるようにするか全ライセンス使えるようにしろよ
ライセンス持ってない奴は編成事故起こしたり相手に不利なキャラ選ばざるを得なくなったりキャラ選択の時点で弱いんじゃ

33793
名前なし 2024/08/24 (土) 15:40:53 b5a65@b8981 >> 33764

キャリーによる序盤スノボ環境は他の9人が見てるだけでつまらないぞ

33792
名前なし 2024/08/24 (土) 15:30:56 ceaa1@618a8

キュワワーはともかく運営がち迷ってリスヤミ上方したら確実にプレイ人口減るからな
内部レート高い配.信.者のライブでリスヤミに粘着されて試合壊されてるの見ると不健全さがよくわかる。MMRと最悪の噛み合わせしてるキャラ性能

33791
名前なし 2024/08/24 (土) 15:28:26 修正 56bc2@ef101 >> 33790

CCは行動妨害の総称っすよ

33790
名前なし 2024/08/24 (土) 15:24:32 07141@2e86a >> 33775

ゲームでバインドと言えば拘束

ゲーム内用語としてバインドが出てくるゲームでその発想はちょっと...MOBAは特に拘束にあたる用語はCCだってのもある

33789
名前なし 2024/08/24 (土) 15:23:56 68c12@d315a >> 33783

一応ウーラオスのユナイトもバインドだぞ

33788
名前なし 2024/08/24 (土) 15:17:48 ab901@19b7e >> 33782

自分も基本的には下が優先かな。
敵ゴール壊せたなら2、3人で早く確実にレジ取り切ってもらいたい(位置把握できてるならもっと人数少なくていいけど)。

33787
名前なし 2024/08/24 (土) 15:16:15 b9691@1a2c2

ゲンガー不遇みたいに言われてるけど、もっと長い間調整されてなくてしかも下方修正で終わってるキュワワーとヤミラミが一番かわいそうなのでは(上方修正されてもゲームがつまらなくなるだけ説は大いにある)

33786
名前なし 2024/08/24 (土) 15:10:38 56bc2@ef101 >> 33782

まともな情報源なら全て7分下優先が推奨されてるはずだよ
ただそれはある程度五分で進んでる場合の話だから、下ボロ勝ちで上に人数割いて最低限の人数に下を任せたり、上ボロ勝ちで押し込みを優先したり、下ボロ負けで下を捨てたりは普通にあるかな

33785
名前なし 2024/08/24 (土) 15:03:25 ab901@19b7e >> 33777

キャラの説明見てもバインドは妨害無効貫通するものとしか書いてなかったから読んでるかは関係ないよ。今は修正されてるけどね。

33784
名前なし 2024/08/24 (土) 15:02:24 56bc2@ef101 >> 33783

強化前リザ「せやな」
せやな「アマージョ」

33783
名前なし 2024/08/24 (土) 14:58:53 61884@4333f >> 33775

「ゲームでバインドと言えば拘束」これには同意
でも今のところバインド表示が出るのはどれも妨害無効貫通効果持ってるし、このゲームではそういうものだと思ってる
妨害無効を貫通しないバインド持ちがいないからよく分からんのが現状

1298
名前なし 2024/08/24 (土) 14:57:33 68c12@d315a >> 1297

純粋にストライクと同じ挙動にしてcc付与とかで良いのに

3232
名前なし 2024/08/24 (土) 14:56:21 0444d@6dbaa

熱湯ヤドランのコツ教えてください
・出す時の味方と相手の編成の基準
・熱湯の当て方や意識してること 
・想定してる勝ち筋
の三つを教えてください

1073
名前なし 2024/08/24 (土) 14:55:00 da889@34001 >> 1071

手裏剣が弱いとは思わんけど煙幕手裏剣は流石にギャグだろ…

1072
名前なし 2024/08/24 (土) 14:49:47 d1bdf@9628d >> 1068

フロントへのダメージは圧倒的にエスバが上や

414
名前なし 2024/08/24 (土) 14:39:49 5a556@618a8

フルパとソロで別ゲーなのは当たり前だけどソロでも内部レートの高低差で別ゲーになるからなこのゲーム

不利展開でやっと全員ユナイト取得したからレジ戦集合して取れなくてもキル回収orエレキ防衛に回ってのキル回収あわよくばそのままタワーシージ狙おう!みたいな前提を理解してる味方が来なすぎるし、仮にその流れになっても相手の構成見てCC濃いなら抱え落ちしないように先打ちしよう!みたいな考えも無いのかユナイト自分以外全員抱え落ちの試合多すぎてマジでセオリー通りが通用せん
ファイターかアサシンで一生逆サイでファーム&抜けでアド差埋めつつレックウザ戦備える、もしくはスティール狙う字面だけ見たら地雷そのものの動きする方が勝てるの狂ってるよガチで。でもその動きしてるとゴミ味方がティルトし始めて利敵マンになるからな。もうマッチング終わってる以外言うことない。誰も幸せになってない

33782
名前なし 2024/08/24 (土) 14:39:48 03d6e@50c16

最初のレジは下のほうが優先順位高いと思うんだがどう思う?仮にエレキ取られてもファーストだけだしこっちはタブンネ湧くし、取られたあとでも下取れてればレベルこっちが高いからユナイト技やらで敵の上ファースト割れるしで戦略的には下が良いと思うんだがだいたいの野良が下壊しても上行ったりするんだけど最初のエレキってそこまで重要か?

33781
名前なし 2024/08/24 (土) 14:12:29 ab901@c8acc >> 33776

教科書通り云々よりも単純にヤドミミのユナイトで勘違いしてるって表現の方が合ってると思う。