姿晒しながら戦う手裏剣で分身の回転と妨害無効捨ててアサシン用の煙幕取るのか どんなメリットがあるんだろう
見た感じ利点を挙げるならメレーにはめっぽう強そう。 カイトが売りのビルドになるか?
ミュウミュウツーセレビィ積まないと無理だね
渦放射のことだよね? 機動力なさすぎて正直成立してるか怪しい
>正々堂々評価されたく無いキッズがなんとか裏を掻いてズルして勝とうとしてるみたい 何を言いたいのかよくわからない。 下手くそって評価を下されたくないキッズが逃げつく先がパチパレスとかヤミラミだってこと?
虫ポケ屈指のイケメンなのにバレパンはポコポコ鳴るし分身は棒立ちだしメイジには何もできないしもしかして自分のことをハッサムだと思ってる一般虫だったりする?
鈴アンプは1つ-4.5%、黒7は-4%だけど青バフは-10%だからな そう易々と外せないっぽい 一応もちものの部分修正しといた
エリアの上で戦ってほしい感じの性能してるのも難解すぎるよな
1607で前にも話題になってたけど持ち物欄の説明間違ってるらしいよ
減速時間が伸びたことで2発目も当たるようになるので見た目の数値より最終的な効果時間は伸びてる
減速率が70%80%とかなら流石に話変わってくるけど50以下はなあ
しかしマクロできてないヤミラミはすさまじく弱い 視界取りや強化AAすら理解してないのがざらにいるからね
下優先は同意だけど、現状ファイター環境で上にダンベルファイター行きがちだし、加えて中央もダンベルファイターだったりするとゴールしたくて上に集まる傾向あるんじゃないかな。
ウーラのバインドは最初の方だけでコンボの終わりまでには消えてる、コンボ中盤以降はただのCCだから直しで解除できる
MOBAなんだからリスやヤミラミみたいなのいても良い でも弱いからこそ競技シーンでも一般シーンでも許される
別件だけど夏休みなるとヤミラミやパチパレスが目に見えて増えるの 正々堂々評価されたく無いキッズがなんとか裏を掻いてズルして勝とうとしてるみたいでなんか嫌 プレイスタイルは自由なのはわかってるつもりなんだけどね
まともなエスバはタイマン最強クラスやぞ ボール遊びしてる方はしらん
それはわかる。でも狩り速度速いやつが湧いてるレジロック等無視して上行ってるからやっぱわかってない人多いんかなって
バフなしで本当にループするのかこれ 練習場だとループしなかったが連打が遅かったのかな
最初期にバインドはヤドランしか使えなかったから、バインド=妨害無効貫通と勘違いされて書かれた記述が訂正されないまま多く残ってたのが悪い
少なくとも状態異常の項目ではバインドとして扱われてる
なんでもなおしで解除できないのがバインドだからウーラオスのユナイトはバインドではないはず。じゃあなんなんだと聞かれても答えられないけど。
ドラフトモードはもう全ライセンス解放した人だけ参加できるようにするか全ライセンス使えるようにしろよ ライセンス持ってない奴は編成事故起こしたり相手に不利なキャラ選ばざるを得なくなったりキャラ選択の時点で弱いんじゃ
キャリーによる序盤スノボ環境は他の9人が見てるだけでつまらないぞ
キュワワーはともかく運営がち迷ってリスヤミ上方したら確実にプレイ人口減るからな 内部レート高い配.信.者のライブでリスヤミに粘着されて試合壊されてるの見ると不健全さがよくわかる。MMRと最悪の噛み合わせしてるキャラ性能
CCは行動妨害の総称っすよ
ゲームでバインドと言えば拘束
ゲーム内用語としてバインドが出てくるゲームでその発想はちょっと...MOBAは特に拘束にあたる用語はCCだってのもある
一応ウーラオスのユナイトもバインドだぞ
自分も基本的には下が優先かな。 敵ゴール壊せたなら2、3人で早く確実にレジ取り切ってもらいたい(位置把握できてるならもっと人数少なくていいけど)。
ゲンガー不遇みたいに言われてるけど、もっと長い間調整されてなくてしかも下方修正で終わってるキュワワーとヤミラミが一番かわいそうなのでは(上方修正されてもゲームがつまらなくなるだけ説は大いにある)
まともな情報源なら全て7分下優先が推奨されてるはずだよ ただそれはある程度五分で進んでる場合の話だから、下ボロ勝ちで上に人数割いて最低限の人数に下を任せたり、上ボロ勝ちで押し込みを優先したり、下ボロ負けで下を捨てたりは普通にあるかな
キャラの説明見てもバインドは妨害無効貫通するものとしか書いてなかったから読んでるかは関係ないよ。今は修正されてるけどね。
強化前リザ「せやな」 せやな「アマージョ」
「ゲームでバインドと言えば拘束」これには同意 でも今のところバインド表示が出るのはどれも妨害無効貫通効果持ってるし、このゲームではそういうものだと思ってる 妨害無効を貫通しないバインド持ちがいないからよく分からんのが現状
純粋にストライクと同じ挙動にしてcc付与とかで良いのに
熱湯ヤドランのコツ教えてください ・出す時の味方と相手の編成の基準 ・熱湯の当て方や意識してること ・想定してる勝ち筋 の三つを教えてください
手裏剣が弱いとは思わんけど煙幕手裏剣は流石にギャグだろ…
フロントへのダメージは圧倒的にエスバが上や
フルパとソロで別ゲーなのは当たり前だけどソロでも内部レートの高低差で別ゲーになるからなこのゲーム
不利展開でやっと全員ユナイト取得したからレジ戦集合して取れなくてもキル回収orエレキ防衛に回ってのキル回収あわよくばそのままタワーシージ狙おう!みたいな前提を理解してる味方が来なすぎるし、仮にその流れになっても相手の構成見てCC濃いなら抱え落ちしないように先打ちしよう!みたいな考えも無いのかユナイト自分以外全員抱え落ちの試合多すぎてマジでセオリー通りが通用せん ファイターかアサシンで一生逆サイでファーム&抜けでアド差埋めつつレックウザ戦備える、もしくはスティール狙う字面だけ見たら地雷そのものの動きする方が勝てるの狂ってるよガチで。でもその動きしてるとゴミ味方がティルトし始めて利敵マンになるからな。もうマッチング終わってる以外言うことない。誰も幸せになってない
最初のレジは下のほうが優先順位高いと思うんだがどう思う?仮にエレキ取られてもファーストだけだしこっちはタブンネ湧くし、取られたあとでも下取れてればレベルこっちが高いからユナイト技やらで敵の上ファースト割れるしで戦略的には下が良いと思うんだがだいたいの野良が下壊しても上行ったりするんだけど最初のエレキってそこまで重要か?
教科書通り云々よりも単純にヤドミミのユナイトで勘違いしてるって表現の方が合ってると思う。
姿晒しながら戦う手裏剣で分身の回転と妨害無効捨ててアサシン用の煙幕取るのか
どんなメリットがあるんだろう
見た感じ利点を挙げるならメレーにはめっぽう強そう。
カイトが売りのビルドになるか?
ミュウミュウツーセレビィ積まないと無理だね
渦放射のことだよね?
機動力なさすぎて正直成立してるか怪しい
>正々堂々評価されたく無いキッズがなんとか裏を掻いてズルして勝とうとしてるみたい
何を言いたいのかよくわからない。
下手くそって評価を下されたくないキッズが逃げつく先がパチパレスとかヤミラミだってこと?
虫ポケ屈指のイケメンなのにバレパンはポコポコ鳴るし分身は棒立ちだしメイジには何もできないしもしかして自分のことをハッサムだと思ってる一般虫だったりする?
鈴アンプは1つ-4.5%、黒7は-4%だけど青バフは-10%だからな
そう易々と外せないっぽい
一応もちものの部分修正しといた
エリアの上で戦ってほしい感じの性能してるのも難解すぎるよな
1607で前にも話題になってたけど持ち物欄の説明間違ってるらしいよ
減速時間が伸びたことで2発目も当たるようになるので見た目の数値より最終的な効果時間は伸びてる
減速率が70%80%とかなら流石に話変わってくるけど50以下はなあ
しかしマクロできてないヤミラミはすさまじく弱い
視界取りや強化AAすら理解してないのがざらにいるからね
下優先は同意だけど、現状ファイター環境で上にダンベルファイター行きがちだし、加えて中央もダンベルファイターだったりするとゴールしたくて上に集まる傾向あるんじゃないかな。
ウーラのバインドは最初の方だけでコンボの終わりまでには消えてる、コンボ中盤以降はただのCCだから直しで解除できる
MOBAなんだからリスやヤミラミみたいなのいても良い
でも弱いからこそ競技シーンでも一般シーンでも許される
別件だけど夏休みなるとヤミラミやパチパレスが目に見えて増えるの
正々堂々評価されたく無いキッズがなんとか裏を掻いてズルして勝とうとしてるみたいでなんか嫌
プレイスタイルは自由なのはわかってるつもりなんだけどね
まともなエスバはタイマン最強クラスやぞ
ボール遊びしてる方はしらん
それはわかる。でも狩り速度速いやつが湧いてるレジロック等無視して上行ってるからやっぱわかってない人多いんかなって
バフなしで本当にループするのかこれ
練習場だとループしなかったが連打が遅かったのかな
最初期にバインドはヤドランしか使えなかったから、バインド=妨害無効貫通と勘違いされて書かれた記述が訂正されないまま多く残ってたのが悪い
少なくとも状態異常の項目ではバインドとして扱われてる
なんでもなおしで解除できないのがバインドだからウーラオスのユナイトはバインドではないはず。じゃあなんなんだと聞かれても答えられないけど。
ドラフトモードはもう全ライセンス解放した人だけ参加できるようにするか全ライセンス使えるようにしろよ
ライセンス持ってない奴は編成事故起こしたり相手に不利なキャラ選ばざるを得なくなったりキャラ選択の時点で弱いんじゃ
キャリーによる序盤スノボ環境は他の9人が見てるだけでつまらないぞ
キュワワーはともかく運営がち迷ってリスヤミ上方したら確実にプレイ人口減るからな
内部レート高い配.信.者のライブでリスヤミに粘着されて試合壊されてるの見ると不健全さがよくわかる。MMRと最悪の噛み合わせしてるキャラ性能
CCは行動妨害の総称っすよ
ゲーム内用語としてバインドが出てくるゲームでその発想はちょっと...MOBAは特に拘束にあたる用語はCCだってのもある
一応ウーラオスのユナイトもバインドだぞ
自分も基本的には下が優先かな。
敵ゴール壊せたなら2、3人で早く確実にレジ取り切ってもらいたい(位置把握できてるならもっと人数少なくていいけど)。
ゲンガー不遇みたいに言われてるけど、もっと長い間調整されてなくてしかも下方修正で終わってるキュワワーとヤミラミが一番かわいそうなのでは(上方修正されてもゲームがつまらなくなるだけ説は大いにある)
まともな情報源なら全て7分下優先が推奨されてるはずだよ
ただそれはある程度五分で進んでる場合の話だから、下ボロ勝ちで上に人数割いて最低限の人数に下を任せたり、上ボロ勝ちで押し込みを優先したり、下ボロ負けで下を捨てたりは普通にあるかな
キャラの説明見てもバインドは妨害無効貫通するものとしか書いてなかったから読んでるかは関係ないよ。今は修正されてるけどね。
強化前リザ「せやな」
せやな「アマージョ」
「ゲームでバインドと言えば拘束」これには同意
でも今のところバインド表示が出るのはどれも妨害無効貫通効果持ってるし、このゲームではそういうものだと思ってる
妨害無効を貫通しないバインド持ちがいないからよく分からんのが現状
純粋にストライクと同じ挙動にしてcc付与とかで良いのに
熱湯ヤドランのコツ教えてください
・出す時の味方と相手の編成の基準
・熱湯の当て方や意識してること
・想定してる勝ち筋
の三つを教えてください
手裏剣が弱いとは思わんけど煙幕手裏剣は流石にギャグだろ…
フロントへのダメージは圧倒的にエスバが上や
フルパとソロで別ゲーなのは当たり前だけどソロでも内部レートの高低差で別ゲーになるからなこのゲーム
不利展開でやっと全員ユナイト取得したからレジ戦集合して取れなくてもキル回収orエレキ防衛に回ってのキル回収あわよくばそのままタワーシージ狙おう!みたいな前提を理解してる味方が来なすぎるし、仮にその流れになっても相手の構成見てCC濃いなら抱え落ちしないように先打ちしよう!みたいな考えも無いのかユナイト自分以外全員抱え落ちの試合多すぎてマジでセオリー通りが通用せん
ファイターかアサシンで一生逆サイでファーム&抜けでアド差埋めつつレックウザ戦備える、もしくはスティール狙う字面だけ見たら地雷そのものの動きする方が勝てるの狂ってるよガチで。でもその動きしてるとゴミ味方がティルトし始めて利敵マンになるからな。もうマッチング終わってる以外言うことない。誰も幸せになってない
最初のレジは下のほうが優先順位高いと思うんだがどう思う?仮にエレキ取られてもファーストだけだしこっちはタブンネ湧くし、取られたあとでも下取れてればレベルこっちが高いからユナイト技やらで敵の上ファースト割れるしで戦略的には下が良いと思うんだがだいたいの野良が下壊しても上行ったりするんだけど最初のエレキってそこまで重要か?
教科書通り云々よりも単純にヤドミミのユナイトで勘違いしてるって表現の方が合ってると思う。