サポタン持ち物で検索するだけで学習の強さを1から1000まで説明してくれる動画が山ほど出てくるってのに 握ろうともしないばかあほまぬけが無限湧きする環境だぞ
せめて自キャラの説明読んでおけとか難しいことできるわけないだろ 目の前の敵を殴ることで頭いっぱいだよ
ユナイトわざは相手一体をバインド状態にして長時間拘束できる。このバインドは妨害無効で防ぐことができないため、どんな相手でも確実に一回止めることができるヤドランの特権となっている。 ↑ これ一応ヤドランのページにある記述なんだけど、この言い方だとwiki見た初心者の人に『バインド状態=妨害無効貫通』って捉えられてもまあ仕方ないかなって思う
水手裏剣結構強い人に評価されてるね なんか巷では手裏剣煙幕がアリなのでは?って噂されてる
いつも通りじゃん
アマージョのユナイトでもしっかりバインドって書かれてるのにね
元々ヤドランのユナイトに対してしか使われてなかった表現(拘束はCCで一括りになってる印象)だから勘違いはあるんじゃない? 外のゲームなら単純に拘束=バインドだけど、自分もこのゲームでバインドって言われると『妨害無効を貫通する拘束技』って考えてしまう。 まあアプデ後のリザユナをバインドと捉えた事はないけど。
教科書通りやるのが正解と教え込まれ自分で考えることを忘れた末路だな
「バインド=妨害無効貫通」みたいなコメ、何か混乱してるかたまにいる変な奴かと思ってたのにそう思ってる人間が一定数いるっぽくて戦慄してる ゲームでバインドと言えば拘束ってこの世界のルールみたいなものだと思って生きてきてたんだが
ノーガードを原作再現して 「ヒトツキのAA(もしくは強化AA)が当たった相手にマークを付与する。マークの付いた相手には、一度だけ自分または味方の攻撃で与えるダメージがUPする。」 とかにして、序盤のレーン戦で相手の突出にリスクかけられる性能にすればニダンギルまで退屈しなさそう
ヤドランだろうね
他2人は、なおしでスカされてたから余計かな
アッパーもあってゲコ増えてきた感じがある
なんとなく触り始めた層が多くてカモりやすい一方、時々混じる歴戦のゲコ使いにペンタ取られて取られて…
バインドを使うポケモンがあんまり増えなかったのが大きいと思う アマージョも後からバインド増えたリザードンもどっちかといえば投げ技だから"バインド"の印象薄いだろうし バインドといえばヤドラン、って印象がずっと抜けなかったんだろう
周年イベントもあって夏から始める人は多い ランクはアクティブとカードで簡単に上がる エリート辺りまでは対戦相手はBOT →実力や経験が伴わないままマスター到達して、「俺ら」とマッチングする
ナイスゥ
言われてみれば…なのに、黎明以来触れられてなかったんだろうね
大会見て学習メイジやり始めたのか、それとも最初にもらえたからずっと学習持たせてるのか判別できなくなったな 後者の場合だと他のポケモンにも持たせててサポタンはそもそもライセンス持ってない確率が高い
その時点で編成歪んでるから諦めた方がいい 学習メイジの隣がメイジって学習メイジの意味がない 自我ピ突き通したいだけだからね
パチはずっと敵陣ジャングル食い荒らして得点入れまくる エレキだけは全てを導入して取りたい 点はあまり広げないようにしないときつい
なんかいくつかのページで妨害無効貫通とセットで書かれてたけど記述が古いので気づき次第改訂しときます アマージョが貫通できないバインド使いなんでバインド≠妨害無効貫通
弾ける炎の移動速度増地味に侮れない そもそもなんで消えてたんだって話だけど
カスしかいねぇ 集合しろファームしろ不利なときほどそれ徹底しろそんな当たり前のことに気付くのに1000試合かかるゲームなんだからマッチング分けろや
そもそもその記述自体が間違ってるんだわ、書かれてることが必ずしも正しいと思わないことだ しかしいつから書いてあったんだこんな駄文 気づかせてくれてありがとうな、修正しといたわ
>> 4511 アマージョのページ読んできたら 「バインドには本来妨害無効を貫通する」って書いてあったんですがw これはエアプですわ
いや最初っからずっと学習ウッウで頑なに変えないんだよ、何ならその時別レーンにサナいるからメイジ被ってるし サポタン(とX)以外で学習持ちが来ると本来学習持ちたいそいつらが一気に出しにくくなるんだよな、いっそ学習無しサポタンでも出すのアリなのかね?
ブラッキーの掲示板優しい世界で良かった........ みなさま助言等々ありがとうございますm(_ _)m
連撃の一ガンクさすがに強すぎる 懲罰長かったのが理解できた
味方に妨害少ない時にバブル最近使ってて感触は良いけど… 泡の1個はもう少し射線に沿って飛ぶか判定大きめにして欲しいなぁ 遠めで出したら割とスカるのかなり厳しい
ウーラオスのページにしか書かれてなかったから今更修正したけど ポケモンユナイトにおけるバインドはアマージョも使えるように解除不可の拘束状態のことであって、妨害無効貫通のことじゃないので混同しないでください
ジュナのリフストもそうだったけど、減速効果なんて上げたって強くならんよな
キャリータンクとかメレー過多で装置の枚数足りてないときに学習ウッウも出すことあるけど、あれって編成歪んだときにすることじゃないの?
流石にフロントへのダメージとポークメイジのキルのしやすさが違うから下位互換とはならんやろ。
冗談だよな?何年ユナイトやってんだお前ら ユナイトにおけるバインドは掴まれてる状態であって妨害無効貫通じゃねえよ ヤドミミリザは妨害無効を貫通してバインドを付与するだけだ アマージョのページ読んでこい
使い手とかえんぼーるが悪いだけで伊達にずっと5割強出してないからなブレキエスバは
一応火力と歩きやすさは手裏剣が勝ってるけどな
これ偏見なんだけど、編成画面のクイチャで必要ない挨拶かましてくる人、それだけでちょっと警戒する。特にアサシン握られて『よろしく』って言われるのが一番不安になる。
ウルトの1撃目はまあまあの威力だけど、確かに2撃目はウドホンの劣化だし、威力も別に高いわけじゃないしね。2撃目は、CC無効とダメUPとかあっても天罰ないと思うけどなぁ
ついにやりましたね、あなた。 それが悟りです。楽しんだもの勝ちです。
だめだ、手裏剣型を考えれば考えるほどエスバで良くなってくる 馬鹿にされてるけどエスバってやっぱ強いんだな
シーズン序盤で勝率60パー超えやすいのは弱いプレーヤーが多いこととbotが原因。 1400超えたあたりから味方も敵も強い人の割合が増えてくるから勝率は当然落ちてくる。 多少マッチングの仕方に手は入ってるんだろうけど、個人を狙い撃ちしたような明らかに異常なマッチングなんかないし、たまたま連敗が続くのをマッチングがおかしくなったせいだって思い込む人が多すぎる。 ついでに言うと勝率54パーあるならソロ専でもR1700くらい余裕で到達する。
学習ピカでさえ編成歪むのに今日は学習ウッウとかもいたわ… 馬鹿の一つ覚えでメイジに学習持たせるのやめてくれ
最近勝率だかレートだかを気にしすぎて心壊れかけてたけど、エンジョイのフレンドとフルパで遊んでてこのゲームの楽しさを思い出したわ そういうのを気にするのももちろん大事だけど、やっぱりゲームは楽しんでやるのが一番だよね
サポタン持ち物で検索するだけで学習の強さを1から1000まで説明してくれる動画が山ほど出てくるってのに
握ろうともしないばかあほまぬけが無限湧きする環境だぞ
せめて自キャラの説明読んでおけとか難しいことできるわけないだろ
目の前の敵を殴ることで頭いっぱいだよ
ユナイトわざは相手一体をバインド状態にして長時間拘束できる。このバインドは妨害無効で防ぐことができないため、どんな相手でも確実に一回止めることができるヤドランの特権となっている。
↑
これ一応ヤドランのページにある記述なんだけど、この言い方だとwiki見た初心者の人に『バインド状態=妨害無効貫通』って捉えられてもまあ仕方ないかなって思う
水手裏剣結構強い人に評価されてるね
なんか巷では手裏剣煙幕がアリなのでは?って噂されてる
いつも通りじゃん
アマージョのユナイトでもしっかりバインドって書かれてるのにね
元々ヤドランのユナイトに対してしか使われてなかった表現(拘束はCCで一括りになってる印象)だから勘違いはあるんじゃない?
外のゲームなら単純に拘束=バインドだけど、自分もこのゲームでバインドって言われると『妨害無効を貫通する拘束技』って考えてしまう。
まあアプデ後のリザユナをバインドと捉えた事はないけど。
教科書通りやるのが正解と教え込まれ自分で考えることを忘れた末路だな
「バインド=妨害無効貫通」みたいなコメ、何か混乱してるかたまにいる変な奴かと思ってたのにそう思ってる人間が一定数いるっぽくて戦慄してる
ゲームでバインドと言えば拘束ってこの世界のルールみたいなものだと思って生きてきてたんだが
ノーガードを原作再現して
「ヒトツキのAA(もしくは強化AA)が当たった相手にマークを付与する。マークの付いた相手には、一度だけ自分または味方の攻撃で与えるダメージがUPする。」
とかにして、序盤のレーン戦で相手の突出にリスクかけられる性能にすればニダンギルまで退屈しなさそう
ヤドランだろうね
他2人は、なおしでスカされてたから余計かな
アッパーもあってゲコ増えてきた感じがある
なんとなく触り始めた層が多くてカモりやすい一方、時々混じる歴戦のゲコ使いにペンタ取られて取られて…
バインドを使うポケモンがあんまり増えなかったのが大きいと思う
アマージョも後からバインド増えたリザードンもどっちかといえば投げ技だから"バインド"の印象薄いだろうし
バインドといえばヤドラン、って印象がずっと抜けなかったんだろう
周年イベントもあって夏から始める人は多い
ランクはアクティブとカードで簡単に上がる
エリート辺りまでは対戦相手はBOT
→実力や経験が伴わないままマスター到達して、「俺ら」とマッチングする
ナイスゥ
言われてみれば…なのに、黎明以来触れられてなかったんだろうね
大会見て学習メイジやり始めたのか、それとも最初にもらえたからずっと学習持たせてるのか判別できなくなったな
後者の場合だと他のポケモンにも持たせててサポタンはそもそもライセンス持ってない確率が高い
その時点で編成歪んでるから諦めた方がいい
学習メイジの隣がメイジって学習メイジの意味がない
自我ピ突き通したいだけだからね
パチはずっと敵陣ジャングル食い荒らして得点入れまくる
エレキだけは全てを導入して取りたい
点はあまり広げないようにしないときつい
なんかいくつかのページで妨害無効貫通とセットで書かれてたけど記述が古いので気づき次第改訂しときます
アマージョが貫通できないバインド使いなんでバインド≠妨害無効貫通
弾ける炎の移動速度増地味に侮れない
そもそもなんで消えてたんだって話だけど
カスしかいねぇ
集合しろファームしろ不利なときほどそれ徹底しろそんな当たり前のことに気付くのに1000試合かかるゲームなんだからマッチング分けろや
そもそもその記述自体が間違ってるんだわ、書かれてることが必ずしも正しいと思わないことだ
しかしいつから書いてあったんだこんな駄文
気づかせてくれてありがとうな、修正しといたわ
>> 4511
アマージョのページ読んできたら
「バインドには本来妨害無効を貫通する」って書いてあったんですがw
これはエアプですわ
いや最初っからずっと学習ウッウで頑なに変えないんだよ、何ならその時別レーンにサナいるからメイジ被ってるし
サポタン(とX)以外で学習持ちが来ると本来学習持ちたいそいつらが一気に出しにくくなるんだよな、いっそ学習無しサポタンでも出すのアリなのかね?
ブラッキーの掲示板優しい世界で良かった........
みなさま助言等々ありがとうございますm(_ _)m
連撃の一ガンクさすがに強すぎる
懲罰長かったのが理解できた
味方に妨害少ない時にバブル最近使ってて感触は良いけど…
泡の1個はもう少し射線に沿って飛ぶか判定大きめにして欲しいなぁ
遠めで出したら割とスカるのかなり厳しい
ウーラオスのページにしか書かれてなかったから今更修正したけど
ポケモンユナイトにおけるバインドはアマージョも使えるように解除不可の拘束状態のことであって、妨害無効貫通のことじゃないので混同しないでください
ジュナのリフストもそうだったけど、減速効果なんて上げたって強くならんよな
キャリータンクとかメレー過多で装置の枚数足りてないときに学習ウッウも出すことあるけど、あれって編成歪んだときにすることじゃないの?
流石にフロントへのダメージとポークメイジのキルのしやすさが違うから下位互換とはならんやろ。
冗談だよな?何年ユナイトやってんだお前ら
ユナイトにおけるバインドは掴まれてる状態であって妨害無効貫通じゃねえよ
ヤドミミリザは妨害無効を貫通してバインドを付与するだけだ
アマージョのページ読んでこい
使い手とかえんぼーるが悪いだけで伊達にずっと5割強出してないからなブレキエスバは
一応火力と歩きやすさは手裏剣が勝ってるけどな
これ偏見なんだけど、編成画面のクイチャで必要ない挨拶かましてくる人、それだけでちょっと警戒する。特にアサシン握られて『よろしく』って言われるのが一番不安になる。
ウルトの1撃目はまあまあの威力だけど、確かに2撃目はウドホンの劣化だし、威力も別に高いわけじゃないしね。2撃目は、CC無効とダメUPとかあっても天罰ないと思うけどなぁ
ついにやりましたね、あなた。
それが悟りです。楽しんだもの勝ちです。
だめだ、手裏剣型を考えれば考えるほどエスバで良くなってくる
馬鹿にされてるけどエスバってやっぱ強いんだな
シーズン序盤で勝率60パー超えやすいのは弱いプレーヤーが多いこととbotが原因。
1400超えたあたりから味方も敵も強い人の割合が増えてくるから勝率は当然落ちてくる。
多少マッチングの仕方に手は入ってるんだろうけど、個人を狙い撃ちしたような明らかに異常なマッチングなんかないし、たまたま連敗が続くのをマッチングがおかしくなったせいだって思い込む人が多すぎる。
ついでに言うと勝率54パーあるならソロ専でもR1700くらい余裕で到達する。
学習ピカでさえ編成歪むのに今日は学習ウッウとかもいたわ…
馬鹿の一つ覚えでメイジに学習持たせるのやめてくれ
最近勝率だかレートだかを気にしすぎて心壊れかけてたけど、エンジョイのフレンドとフルパで遊んでてこのゲームの楽しさを思い出したわ
そういうのを気にするのももちろん大事だけど、やっぱりゲームは楽しんでやるのが一番だよね