飛び跳ねるとユナイト技が打てないバグに遭遇。試合中ずっとだった。当然負けた。再現性等不明。
むしろドラフトでもBANされることほとんどなくて、過小評価されてるまでありますよね。 まあ難しいので、使い手によっては全然圧がないのも事実ですが、うまい人が使うと今でもかなりパワーあるキャラだなって思います。
人気ポケですし、長らく活躍していないのでそろそろ何かしらのバフが欲しいですが… 全体的に特防が低いキャラが多いゲームにおける特殊攻撃アサシンだから、ちょっとしたテコ入れで壊れそうで調整難しいのかもしれませんね。
聖剣+高速移動型ってなんでも直しが今でも主流だと思ってたけど、API見ると圧倒的に脱ボなんだね。個人的には直しザシアンって弱点らしい弱点なくてめっちゃ好きなんだけど
全キャラ最弱とかは思わないけど一番使う理由が思いつかないキャラ
1ヶ月ぶりくらいにドリオ握ったんだけどダッシュゲージMAXの時の足音っていつ追加されたのあれ…最初どこから鳴ってるのか意味不明だったしすっごい不愉快なんだけど止める方法無い?
ラプラスに乗ったコイツにボコボコにされたんですが… なんだろう、1人だけPUBGするのやめてもらっていいですか?
わざわざ引き寄せを狙わずに、普通にヒット&アウェイした方が良さげですかね?
シザクロがんぷうボタンは勝率52%も出てるし、かなり強いよね。だけど、刺さる刺さらないはあるし、ブラッキーみたいなメタがあるから良キャラ
パチンカスの話しかしてないけど地味にシザクロがんぷう超優秀だよね CC性能高いしユナイト技持ってる時の戦闘力はレベル上のキャリーすらも殴り潰すレベル
ホウオウとエネコパレスとエネコリスとエネコガブとエネコヤミラミで組んだら強そう
騙しうちゾロはキュワワーと組めば普通に強くない?
辻はキュワワーなくてもいいけど、騙しゾロキュワよりパワーが劣る印象
んなことはない こんだけレーン強くて、強化高速移動イカれてて、レックウザの削り早くてラスヒもある奴が弱いわけない APIの集計だとボタン聖剣は55%超えてるし過大評価ではないよ
あー、まあ確かに正面から突っ込んでいって死ぬリーフィアはよく見る気がする よほどレベル差がついてない限り結局まともに一回CC受けたら死ぬから、ようりょくそゲージを持ちつつブッシュも使わんといけなくて、その辺管理できないでゲージ貯めで日向ぼっこしたまま戦闘になってるとか アサシンの中じゃタンクに強気で出れる方って評を、ファイターよろしく正面から殴り合えるって勘違いしてる人も多いのかもね
タンクが入ってくれれば前衛殴る機会も多いから 個人的には力欲しい派
シャンデラみたいに相手のスキル使えなくしたら強そう。間違いなくうざがられけど
特性のろわれボディに改称して、今までの効果に追加でピカみたいに攻撃した付近の相手に攻撃速度-10%と移動速度-10%のデバフ付与でどうよ
なんなら装置持ってる奴もいる 中途半端なやつは何をやらせてもダメ
なりそこない 中途半端が一番ダメ
カスパレス
パチパレスってエネコとからやぶとステロどれか欠けてもだめだよな?たまにいるパチパレスモドキは何なんだよ
1659はむしろ相手側が対策できないからって話じゃないか? いるんだよね相手にエネコパレスや葉っぱジュナいるのに、レックのポジション取りしない人たち
特性がよく言われるけど、例えば性能そのままで、マスカーニャとかグレあたりの強特性もらえたら評価上がるんかな
パチパレスを対策できない相手側にも問題がある
優先してオススメするのはウッウだけど、定期的にテコ入れ入るピカチュウも立ち回り覚えといて損は無いと思う 現環境でも中堅どころの勝率してるし出しどころ間違えなければ勝てる性能ではある ただ謎に人気が高くて競合しやすいから手札を増やす目的なら優先度は低いね
「使えたほうがいい」の意図するところがいまいちわからないけど、キャラパワー的な意味なら今はウッウぐらいしかいないと思う ドラフトで自分がメイジやらなきゃいけなくなった時用なら、ピカとかエーフィの操作そんなに難しくないやつ持っておけばあんまり困らないと思う メイジなぜか野良で人気だからほぼ勝手に埋まるし
パチパレスの勝率が高いのはこのゲームのユーザーが他のMOBAより質が低い証(特にマクロの理解度)だと思う
まあAA飛ばすと次が遅くなるとか、ブリンク技の側に火力源が偏ってるとかはないじゃん? だから避け意識もっと強くていい気がするんだよな 治しも持ってないくせに正面から突っ込んできて命からがらしゅんしゅん去っていく野良たち、なんとかなんないのかと思って
ダイビングウッウは扱えた方がいい 単純に強いしマクロ面ミクロ面が鍛えられる
マジレスするとAA挟まないでいいことはない 強化攻撃の飛びつきでエントリー→はっぱ→AA(つめが乗る)→つばめ(はっぱの回収の位置調整)→AA(つばめのバフ+つめが乗る)→はっぱ回収→AAくらいの頻度で技ごとにAA振る。つばめのバフは強化攻撃とダメ同じだから(追加ダメないけど爪分の追加ダメは乗る) もちろん前か後ろにしか燕押さないリーフィアはダメだけどね、ブリンクである程度技を受け流さないとすぐ死ぬ
ただ個人的には、これ実戦で有効に使うのはすごく難しいから、出来るに越した事はないけどそれ程重要な技術って程でもないと思うよ。エレキ流すときにゴールポストからまとめて相手を退かすみたいな事とかはソロでも出来るけど、ハイリスクだし、味方が一緒に攻めてくれてるならユナイトで飛ばした方がいい場面の方が多いし。
力とピントどっちがつよいかな??
放電の最終弾はマヒしてる相手をゼラに向けて引っ張る性質があって、最終弾が命中した瞬間にボルチェン使うとそのまま相手がムーヴしたゼラに付いてくる。 最終は慣れになるけど、引っ張りたい相手をなるべく放電の外側で当てるよう(ゼラまでの距離をなるべく取る)にするとタイミング取りやすいかな
とはいえ編成的にはタンクとサポが並ぶから間違ってるとは思えんぞ ホウオウいる時はバクア取った方がいいとは思うが
技の仕様が分かりませんか? それとも頭では理解できるけど、タイミング等がわからず上手くいかないということでしょうか?
ゲンガーランカーのいたチームがPJCS予選で出してたのと、実はべちん時代のUHが出してたこともあるよ
リフブレソラブレのゴミばっかで辛い
タンク視点の意見なんだけど、リーフってAA挟まないでいいしスキル避けの理論値はウーラと同等かそれ以上のはずなのに、なんでこの世界のリーフは前か後ろにしか燕押さないんだ
さすがにユナイト中無敵は強すぎ? 流れ弾が痛い…
ジェネリックウーラオスの完成や!
飛び跳ねるとユナイト技が打てないバグに遭遇。試合中ずっとだった。当然負けた。再現性等不明。
むしろドラフトでもBANされることほとんどなくて、過小評価されてるまでありますよね。
まあ難しいので、使い手によっては全然圧がないのも事実ですが、うまい人が使うと今でもかなりパワーあるキャラだなって思います。
人気ポケですし、長らく活躍していないのでそろそろ何かしらのバフが欲しいですが…
全体的に特防が低いキャラが多いゲームにおける特殊攻撃アサシンだから、ちょっとしたテコ入れで壊れそうで調整難しいのかもしれませんね。
聖剣+高速移動型ってなんでも直しが今でも主流だと思ってたけど、API見ると圧倒的に脱ボなんだね。個人的には直しザシアンって弱点らしい弱点なくてめっちゃ好きなんだけど
全キャラ最弱とかは思わないけど一番使う理由が思いつかないキャラ
1ヶ月ぶりくらいにドリオ握ったんだけどダッシュゲージMAXの時の足音っていつ追加されたのあれ…最初どこから鳴ってるのか意味不明だったしすっごい不愉快なんだけど止める方法無い?
ラプラスに乗ったコイツにボコボコにされたんですが…
なんだろう、1人だけPUBGするのやめてもらっていいですか?
わざわざ引き寄せを狙わずに、普通にヒット&アウェイした方が良さげですかね?
シザクロがんぷうボタンは勝率52%も出てるし、かなり強いよね。だけど、刺さる刺さらないはあるし、ブラッキーみたいなメタがあるから良キャラ
パチンカスの話しかしてないけど地味にシザクロがんぷう超優秀だよね
CC性能高いしユナイト技持ってる時の戦闘力はレベル上のキャリーすらも殴り潰すレベル
ホウオウとエネコパレスとエネコリスとエネコガブとエネコヤミラミで組んだら強そう
騙しうちゾロはキュワワーと組めば普通に強くない?
辻はキュワワーなくてもいいけど、騙しゾロキュワよりパワーが劣る印象
んなことはない
こんだけレーン強くて、強化高速移動イカれてて、レックウザの削り早くてラスヒもある奴が弱いわけない
APIの集計だとボタン聖剣は55%超えてるし過大評価ではないよ
あー、まあ確かに正面から突っ込んでいって死ぬリーフィアはよく見る気がする
よほどレベル差がついてない限り結局まともに一回CC受けたら死ぬから、ようりょくそゲージを持ちつつブッシュも使わんといけなくて、その辺管理できないでゲージ貯めで日向ぼっこしたまま戦闘になってるとか
アサシンの中じゃタンクに強気で出れる方って評を、ファイターよろしく正面から殴り合えるって勘違いしてる人も多いのかもね
タンクが入ってくれれば前衛殴る機会も多いから
個人的には力欲しい派
シャンデラみたいに相手のスキル使えなくしたら強そう。間違いなくうざがられけど
特性のろわれボディに改称して、今までの効果に追加でピカみたいに攻撃した付近の相手に攻撃速度-10%と移動速度-10%のデバフ付与でどうよ
なんなら装置持ってる奴もいる
中途半端なやつは何をやらせてもダメ
なりそこない
中途半端が一番ダメ
カスパレス
パチパレスってエネコとからやぶとステロどれか欠けてもだめだよな?たまにいるパチパレスモドキは何なんだよ
1659はむしろ相手側が対策できないからって話じゃないか?
いるんだよね相手にエネコパレスや葉っぱジュナいるのに、レックのポジション取りしない人たち
特性がよく言われるけど、例えば性能そのままで、マスカーニャとかグレあたりの強特性もらえたら評価上がるんかな
パチパレスを対策できない相手側にも問題がある
優先してオススメするのはウッウだけど、定期的にテコ入れ入るピカチュウも立ち回り覚えといて損は無いと思う
現環境でも中堅どころの勝率してるし出しどころ間違えなければ勝てる性能ではある
ただ謎に人気が高くて競合しやすいから手札を増やす目的なら優先度は低いね
「使えたほうがいい」の意図するところがいまいちわからないけど、キャラパワー的な意味なら今はウッウぐらいしかいないと思う
ドラフトで自分がメイジやらなきゃいけなくなった時用なら、ピカとかエーフィの操作そんなに難しくないやつ持っておけばあんまり困らないと思う メイジなぜか野良で人気だからほぼ勝手に埋まるし
パチパレスの勝率が高いのはこのゲームのユーザーが他のMOBAより質が低い証(特にマクロの理解度)だと思う
まあAA飛ばすと次が遅くなるとか、ブリンク技の側に火力源が偏ってるとかはないじゃん? だから避け意識もっと強くていい気がするんだよな
治しも持ってないくせに正面から突っ込んできて命からがらしゅんしゅん去っていく野良たち、なんとかなんないのかと思って
ダイビングウッウは扱えた方がいい
単純に強いしマクロ面ミクロ面が鍛えられる
マジレスするとAA挟まないでいいことはない
強化攻撃の飛びつきでエントリー→はっぱ→AA(つめが乗る)→つばめ(はっぱの回収の位置調整)→AA(つばめのバフ+つめが乗る)→はっぱ回収→AAくらいの頻度で技ごとにAA振る。つばめのバフは強化攻撃とダメ同じだから(追加ダメないけど爪分の追加ダメは乗る)
もちろん前か後ろにしか燕押さないリーフィアはダメだけどね、ブリンクである程度技を受け流さないとすぐ死ぬ
ただ個人的には、これ実戦で有効に使うのはすごく難しいから、出来るに越した事はないけどそれ程重要な技術って程でもないと思うよ。エレキ流すときにゴールポストからまとめて相手を退かすみたいな事とかはソロでも出来るけど、ハイリスクだし、味方が一緒に攻めてくれてるならユナイトで飛ばした方がいい場面の方が多いし。
力とピントどっちがつよいかな??
放電の最終弾はマヒしてる相手をゼラに向けて引っ張る性質があって、最終弾が命中した瞬間にボルチェン使うとそのまま相手がムーヴしたゼラに付いてくる。
最終は慣れになるけど、引っ張りたい相手をなるべく放電の外側で当てるよう(ゼラまでの距離をなるべく取る)にするとタイミング取りやすいかな
とはいえ編成的にはタンクとサポが並ぶから間違ってるとは思えんぞ
ホウオウいる時はバクア取った方がいいとは思うが
技の仕様が分かりませんか?
それとも頭では理解できるけど、タイミング等がわからず上手くいかないということでしょうか?
ゲンガーランカーのいたチームがPJCS予選で出してたのと、実はべちん時代のUHが出してたこともあるよ
リフブレソラブレのゴミばっかで辛い
タンク視点の意見なんだけど、リーフってAA挟まないでいいしスキル避けの理論値はウーラと同等かそれ以上のはずなのに、なんでこの世界のリーフは前か後ろにしか燕押さないんだ
さすがにユナイト中無敵は強すぎ?
流れ弾が痛い…
ジェネリックウーラオスの完成や!