むしろしゅりけんで殴り合うより一瞬で倒した方がいいよ
上手いストライクは今結構飯食えてる気がする。最近だと野良のサポタン3枚編成で中央ストライクが暴れ散らかして勝った試合あったし
わざ1つ1つは意外とシンプルって意見には同意するけど、そもそもルカはわざ1つだけでバリュー出すキャラではなくない?
スピーダーなら余裕で追いつける プラパだとちょい怪しい
①それはナメクジを庇う時に使うやつ ②因みにヌメルゴンはル・カルコルがモチーフって言われてる ③急にどうした?
渦は耐久上がるって言ってもディフェンスの素のステータスになるくらいだから、無視する程でもない、その程度の耐久上昇ならループ出来ることに問題はないと思う。 無敵技とか射程でメタりやすいし、ファイトも真っ向勝負で勝てない対面も多いからレベル優位作る必要あるし、渦はアップグレードでファイト拒否されにくくなる。ファーム性能は落としたら思ってるより弱くなる。ラスヒ無いしオブジェクトくらい触りたいから、攻撃速度落とすのは反対。
渦はサステインないけど、現状ニトチャのシールドでも十分だから、まずはニトチャナーフするのがいいと思う。渦は技自体の性能で見ると普通だし地味で、分かりやすく丁度いい調整は難しいと思う、優先してナーフすべき技では無い。
個人的にアルマ使ってても渦そんなに取らんし、相手に来ても尖った性能でもないし対応可能なレベル。ユナイトとのシナジーも悪いし、基本危なげなく倒せる。
今度はヤドの次にこいつとブラッキーがナーフされんのかな ロットバフされるだろうしロット一強になりそう
手裏剣の与える減速と発動中の加速を合わせたら一応放射から逃げ切れる計算になりそうやけどね リザ対面でなみのりは…いけるか? リザ側のユナイトが残ってなければ勝ちの目はあるだろうけど
手裏剣はかえんほうしゃの加速とどっちが早いかって話だし波乗りは別に良くね?
普通に~思うところはありながらも楽しんでる層=潔くやめた層>>>>>辞めた方がいいとかwikiのコメ欄でタラタラ愚痴ってる論外なのはまあ確かだな
パルワールドは見た目もだけどシステム面でもレジェアルを強化したような感じだったし、マルチプレイもあったからウケが良かった でもそれもポケモンが根底にあるからだもんな
訴えられても 賠償<稼ぎ でプラス収支確定してる、とかだったら嫌だな…
ナメクジのことヌメルゴンって言うのやめてやれよ!
そりゃパルワールドが流行るわけだわ ガワ似せるだけで金落とす奴ら続出するんだから
初心者でもソロラン300試合くらいやればマスター上がれるシステムなのでフレンドいなくても大丈夫
運営への不信感があっても「ポケモンだから」でそれなりに売れちゃうからな
水手裏剣でフレドラの射程に入るんじゃない 波乗りならリザ相手に取るんじゃない
そもそもフレドラユナイトで充分
味方がホウオウを学習で使ってる時に、上レーンでファイターマンムー出そうと思っているのだけどどう? ありかな?火力不足?
パンチで移動してるモーション中だけじゃね? 流石に3段目出すまでずっと軽減じゃないと思うけど
フレンドのっょぃゃっに養殖されてきた温室育ちのなめくじなんやで
いやマジで休日のランクマ終わってる マスター帯ですら自我丸出しか学習持たせてないサポタンまみれ なんで下手くそ以前の問題のやつらがマスター上がれてんの?アカウント買ったのか?
すいりゅん連打+のダメ30%軽減っていつ発動してるの?
必中CCからのオールインされたらゲコじゃなくても死ぬわw アサシンだけ見るならそれでいいけどチームは5匹おるんやで
そのキャラクターを使う理由が「強いから」であれば他に強いキャラが出てくればそっちに移っていくからね 弱くても考査して使ってきた人は離れんよ
いつぞやのアップデートから、ヤミラミのステルス状態になるまでが遅い不具合が修正されたけど、その時からなのかな?だまし討ちによる継続ダメージが入ってるのにステルス状態に即入れるようになってるね。継続ダメージはヤミラミのステルス条件から除外されたのかね?前は一向にステルス入れなくてゴミを投げるだけのゴミ技だったけど今は使いやすくなってるな。
ゲコ使ってる時ほのパンフレドラだと射程内入った瞬間フレドラ→ほのパン→ユナイトで即死するからめんどい。単純に殴り合う際もゲコが殴り合う場合LV差2ぐらいあっても普通に負ける。単純にアサシン性能がほのパンの方があると思う。
エネコ持ってないのに殻破ステロしてる人たまにいるけどアレなんなんだ パチンコすらできない悲しきモンスターなんだが
今更だけど、集金目的にしても馬鹿だったよな ただイベント打っただけで、課金意欲を煽ることをほとんど何もしなかった(アイスは課金ではなく石を使うことが目的だからノーカン)
宝箱の件抜きにしてもこのタイミングで「石◯◯個特別セール!一回限り!」とかやれば、宝箱を狙わない層もとりあえず狙えたろうに
土壇場でユーザー煽って課金してもらえるのか? 却って不信感募って買われなくなるだけでしょ
バシャーモの時にサブ枠で出てるぞ メイン枠のこと言ってたすまんが
今はそうだが、向こうが勝手に定めてるだけだから向こうの都合でいくらでも弄れる……
プライズマシーンってジェム回復に1日40回って制限なかったっけ?
それでも「一定のバリュー」は出るし「一定のバリューで勝てる」んでしょ 用途が違う技を片方だけ使って欲しいって主張な時点に疑問を持って欲しいし そのレベルの主張にいちいち噛み付いて言い負かそうとしても何も発展しないでしょ
プライズに来るとして、一投120ジェムでおおよそ1.5p換算だと120pでも大体9600ジェムで安くなっちゃうからもっと高いと思う 150は超えて最悪200とかだね
カイリュー使っててこいつが敵にいるとかなりめんどくさい
カメもマッシもナーフ前は使用率上位(実際ランクマで見ない試合はほとんどなかった)で勝率5割越えてたから十分高かったような
炎渦アルマは遠距離攻撃だけされてたらすぐ溶ける。 亀なら比較的溶けないはず。 ...でもそれあってもアルマが強すぎるしなぁ
アルマは最序盤は弱めだと思ってる。でも炎渦手に入ってからは結構強い印象です。 防御と特防の75%バフのおかげで馬鹿耐久力手に入るし、 通常攻撃で割合ダメージ当てれたはずだから。 ただ、特定の範囲攻撃を当てられないとアルマもバナもきついんだよね。 バナは花舞を当ててギガドレを連発しないと耐えられないし、 グレンアルマは早めに炎渦当てて防御と特防にバフ盛らないといけない そういう意味でも、亀はいいと思うw
アタック3は典型的な「ダメな例」だから、敢えて自分もアタック出して味方が冷静になることを祈る それで赤5とかになったらスクショ撮って友人にでも自慢しよう
上アタサポはまだマシな方 中央と下で全体のロールバランスが取れれば充分なんとかなる
中央2人は「分かってない・喧嘩・カジャン行きます!」のどれか 分かってない場合はどうしようも無い、祈る 喧嘩なら自分が上下で装置サポタン見せて妥協させる カジャンかどうかはピック見て判断
1.簡単 2.敵の瞬間火力にも比較的突っ込める 3.難しくないから敵の攻撃を避けやすい 4.CCに強い
ほれ、いっぱいあったでしょ? ...使うのかは別として
むしろしゅりけんで殴り合うより一瞬で倒した方がいいよ
上手いストライクは今結構飯食えてる気がする。最近だと野良のサポタン3枚編成で中央ストライクが暴れ散らかして勝った試合あったし
わざ1つ1つは意外とシンプルって意見には同意するけど、そもそもルカはわざ1つだけでバリュー出すキャラではなくない?
スピーダーなら余裕で追いつける
プラパだとちょい怪しい
①それはナメクジを庇う時に使うやつ
②因みにヌメルゴンはル・カルコルがモチーフって言われてる
③急にどうした?
渦は耐久上がるって言ってもディフェンスの素のステータスになるくらいだから、無視する程でもない、その程度の耐久上昇ならループ出来ることに問題はないと思う。
無敵技とか射程でメタりやすいし、ファイトも真っ向勝負で勝てない対面も多いからレベル優位作る必要あるし、渦はアップグレードでファイト拒否されにくくなる。ファーム性能は落としたら思ってるより弱くなる。ラスヒ無いしオブジェクトくらい触りたいから、攻撃速度落とすのは反対。
渦はサステインないけど、現状ニトチャのシールドでも十分だから、まずはニトチャナーフするのがいいと思う。渦は技自体の性能で見ると普通だし地味で、分かりやすく丁度いい調整は難しいと思う、優先してナーフすべき技では無い。
個人的にアルマ使ってても渦そんなに取らんし、相手に来ても尖った性能でもないし対応可能なレベル。ユナイトとのシナジーも悪いし、基本危なげなく倒せる。
今度はヤドの次にこいつとブラッキーがナーフされんのかな
ロットバフされるだろうしロット一強になりそう
手裏剣の与える減速と発動中の加速を合わせたら一応放射から逃げ切れる計算になりそうやけどね
リザ対面でなみのりは…いけるか?
リザ側のユナイトが残ってなければ勝ちの目はあるだろうけど
手裏剣はかえんほうしゃの加速とどっちが早いかって話だし波乗りは別に良くね?
普通に~思うところはありながらも楽しんでる層=潔くやめた層>>>>>辞めた方がいいとかwikiのコメ欄でタラタラ愚痴ってる論外なのはまあ確かだな
パルワールドは見た目もだけどシステム面でもレジェアルを強化したような感じだったし、マルチプレイもあったからウケが良かった
でもそれもポケモンが根底にあるからだもんな
訴えられても
賠償<稼ぎ
でプラス収支確定してる、とかだったら嫌だな…
ナメクジのことヌメルゴンって言うのやめてやれよ!
そりゃパルワールドが流行るわけだわ
ガワ似せるだけで金落とす奴ら続出するんだから
初心者でもソロラン300試合くらいやればマスター上がれるシステムなのでフレンドいなくても大丈夫
運営への不信感があっても「ポケモンだから」でそれなりに売れちゃうからな
水手裏剣でフレドラの射程に入るんじゃない
波乗りならリザ相手に取るんじゃない
そもそもフレドラユナイトで充分
味方がホウオウを学習で使ってる時に、上レーンでファイターマンムー出そうと思っているのだけどどう?
ありかな?火力不足?
パンチで移動してるモーション中だけじゃね?
流石に3段目出すまでずっと軽減じゃないと思うけど
フレンドのっょぃゃっに養殖されてきた温室育ちのなめくじなんやで
いやマジで休日のランクマ終わってる
マスター帯ですら自我丸出しか学習持たせてないサポタンまみれ
なんで下手くそ以前の問題のやつらがマスター上がれてんの?アカウント買ったのか?
すいりゅん連打+のダメ30%軽減っていつ発動してるの?
必中CCからのオールインされたらゲコじゃなくても死ぬわw
アサシンだけ見るならそれでいいけどチームは5匹おるんやで
そのキャラクターを使う理由が「強いから」であれば他に強いキャラが出てくればそっちに移っていくからね
弱くても考査して使ってきた人は離れんよ
いつぞやのアップデートから、ヤミラミのステルス状態になるまでが遅い不具合が修正されたけど、その時からなのかな?だまし討ちによる継続ダメージが入ってるのにステルス状態に即入れるようになってるね。継続ダメージはヤミラミのステルス条件から除外されたのかね?前は一向にステルス入れなくてゴミを投げるだけのゴミ技だったけど今は使いやすくなってるな。
ゲコ使ってる時ほのパンフレドラだと射程内入った瞬間フレドラ→ほのパン→ユナイトで即死するからめんどい。単純に殴り合う際もゲコが殴り合う場合LV差2ぐらいあっても普通に負ける。単純にアサシン性能がほのパンの方があると思う。
エネコ持ってないのに殻破ステロしてる人たまにいるけどアレなんなんだ
パチンコすらできない悲しきモンスターなんだが
今更だけど、集金目的にしても馬鹿だったよな
ただイベント打っただけで、課金意欲を煽ることをほとんど何もしなかった(アイスは課金ではなく石を使うことが目的だからノーカン)
宝箱の件抜きにしてもこのタイミングで「石◯◯個特別セール!一回限り!」とかやれば、宝箱を狙わない層もとりあえず狙えたろうに
土壇場でユーザー煽って課金してもらえるのか?
却って不信感募って買われなくなるだけでしょ
バシャーモの時にサブ枠で出てるぞ
メイン枠のこと言ってたすまんが
今はそうだが、向こうが勝手に定めてるだけだから向こうの都合でいくらでも弄れる……
プライズマシーンってジェム回復に1日40回って制限なかったっけ?
それでも「一定のバリュー」は出るし「一定のバリューで勝てる」んでしょ
用途が違う技を片方だけ使って欲しいって主張な時点に疑問を持って欲しいし
そのレベルの主張にいちいち噛み付いて言い負かそうとしても何も発展しないでしょ
プライズに来るとして、一投120ジェムでおおよそ1.5p換算だと120pでも大体9600ジェムで安くなっちゃうからもっと高いと思う
150は超えて最悪200とかだね
カイリュー使っててこいつが敵にいるとかなりめんどくさい
カメもマッシもナーフ前は使用率上位(実際ランクマで見ない試合はほとんどなかった)で勝率5割越えてたから十分高かったような
炎渦アルマは遠距離攻撃だけされてたらすぐ溶ける。
亀なら比較的溶けないはず。
...でもそれあってもアルマが強すぎるしなぁ
アルマは最序盤は弱めだと思ってる。でも炎渦手に入ってからは結構強い印象です。
防御と特防の75%バフのおかげで馬鹿耐久力手に入るし、
通常攻撃で割合ダメージ当てれたはずだから。
ただ、特定の範囲攻撃を当てられないとアルマもバナもきついんだよね。
バナは花舞を当ててギガドレを連発しないと耐えられないし、
グレンアルマは早めに炎渦当てて防御と特防にバフ盛らないといけない
そういう意味でも、亀はいいと思うw
アタック3は典型的な「ダメな例」だから、敢えて自分もアタック出して味方が冷静になることを祈る
それで赤5とかになったらスクショ撮って友人にでも自慢しよう
上アタサポはまだマシな方
中央と下で全体のロールバランスが取れれば充分なんとかなる
中央2人は「分かってない・喧嘩・カジャン行きます!」のどれか
分かってない場合はどうしようも無い、祈る
喧嘩なら自分が上下で装置サポタン見せて妥協させる
カジャンかどうかはピック見て判断
1.簡単
2.敵の瞬間火力にも比較的突っ込める
3.難しくないから敵の攻撃を避けやすい
4.CCに強い
ほれ、いっぱいあったでしょ?
...使うのかは別として