このアホ調整元に戻す気あるのかが最大のポイント PT500が来た時同時にこれって、もうまともな環境楽しめない?
そもそも人手は中国版ユナイトに回されていて こっちはおざなりなんでしょ
ほんまそういう感じで考えてそう。補助輪というか、配慮しすぎて狂ってるというか。
なんだったら"モンスターがハンターしてる"奴もいるしな
アサシンの火力を上げた分アサシンの耐久上げないと即死しちゃうからな
練習場とDBで確認したけど、ステは固いメイジ(カイリキーより若干脆い)で、波が発生遅すぎて渦一択、こごかぜがシナジーないから冷ビって感じだよね? もちものはお香眼鏡2とかになるのかな
アサシンクソすぎてレモータがマシに思えてきた
最近ユナイト運営頑張ってて基本擁護とか様子見の方向で発言してたけど今回のパッチは論外だわ クソゲーの権化すぎて全く面白くない アサシン同士でとりあえずスキルブッパして当たったら勝ちとか馬鹿じゃねえのか
百歩譲ってバーストしやすくする調整は分かるよ ロール特徴付けるなら今後も他のロールにそれぞれ補正が掛かったりするんだろ タンクなら妨害体制強化とかな 何でアサシン耐久上げてんだよほんまもんの阿呆なのか
初心者を優遇し過ぎてもコンテンツは滅ぶ事をスプラ3で証明されたわけだがね 最悪サモランみたいに箸休めが必要な協力モードも用意して棲み分けていればまた変わってたのかもしれんし クイックじゃ厨ポケレベルのポケモンが居ると箸休めにもならんのが現実だけど
キャリーアサシンをユナイトで止めるはずがキャリーアサシン複数いて草
マスカーニャの影分身にヤドユナ当たってゲージ50%になるのって前からだっけ
流石に緊急調整しないとマジで増えた新規すぐ消えるぞ。 しかも既存プレイヤーはレモータのクソっぷりに離れそう。
一応、シャドクロ脱ボでメイジを奇襲するとかできるし、それが大事な局面で毎回遂行できるなら採用価値はあるけど アサシンで良くね案件なんだよなあ
少し前どころか直前にも速くて硬くて止まらなくて火力高いガロップ出してナーフしたばっかという
アローは初撃が一番乗せたいし微妙じゃない?
ガルドの本領は 盾モード→相手のリソース量を見極めて受け切る 剣モード→吸い付きで役割対象を確実に仕留め切る
傷薬、直し、ヌケニンが強いのは、盾モードの役割遂行に大きく寄与できるからだな 相手のリソース量はウルトやccも加味すると上振れ下振れしやすいから、ワイガでも受け切れない場面で補強する形で使えばそりゃあ強い 一応APIで見え隠れしてるプラパも54%とかずっと高水準だけど、これも剣モードの役割遂行にハマるからだと思う
一方で脱ボはいずれにも役に立たない スピーダーも同様 中途半端に機動力上げても受けるリソース量はほぼ変わらんし、キルラインが上がるわけでもない
敵陣から逃げやすいのはガルド単体から見た時にはメリットかもしれんが、味方時点ではそれはガルドに求める役割じゃないんだよね 敵陣真ん中でリソース受け切って欲しいしキル取り切ってほしいでしょ
つーか少し前の調整で固くて火力高いスピード型のダークライなんて生み出して失敗したのに同じことやるなって
下レーンミミッキュまあまあやれるくないか? アサシンきつかったらじゃれつけばいいし、トリルとってもいいしで
毎回サナジュナグレあたり居るの誰対策で入れてるんだ 運が良いのか敵の方がよく見かけるから助かってるけど 度々話題に上がるじたかびのほうが相手しててよっぽどしんどいし味方にいても頼りになる
ザシってアサシン目線だとキツい?(ザシ優位?) ワンパンされない耐久はあるし聖剣で迎撃できるし苦手な感じは今んとこしてないんだけど
ファイターは普通に行けるしメイジも強化移動とか強化aaで吸い付いて殴れるんで苦手なポケモン誰かなって
夢喰いゲンガーは三眼鏡とこだわり進撃スプーンならどっちが良いですか?
今期クソみたいに負けまくってたけど今まであんまり使ってなかったコダック使ったらめっちゃ勝ててコダック、お前だったのかってなってる
マジでこのスピード4の生み出した意図を知りたいよな。
もとよりスピードはバカ攻撃力かつ無敵や移動技凄いわりに固めだったし、誰を対象にした調整なのか全くわからん。アサシンキャラ人気とキャラパワーの割に勝率低めに出てるとは感じてたけど、やりすぎだよ。
ゲンガーの物知りはもちろんだけど他の奴らも弱保つけてよくね? アローとか5時点でダンベル3個分くらいの効果あるじゃん
あと多分つららグレあたりも普通に強いわ 最後のめんどくさいとこフルパワーブーストでゴリ押せるから
サイカウルト強いか?まともな相手なら歩いて避けられるから、おい不意しか勝たんわ 1vs4とかでも相手を壊滅させた後に逃げられるし、ファームもアプデきてからほぼ変わらない速度になってるよ
ユナイトの日だし上方勢触ってみるわ ありがとう
ヒーラー要らんまである環境とはいえスピード型が覇権ってことはまたコイツ咲くのか?
辻草はわりと壊れそうだけど11で草分けシールドつけてほしいな 13なるまでほかのアサシンに勝てないから厳しい感じがした
ほんこれ アブソルもサイカユナイトで範囲外から殺しに来るしな そもそもヒーラーとして見ても4強がエグすぎて回復量足りてない
極論相手キルしないでなぶり続けても与ダメだけは増え続けるから与ダメだけだとなんとも言えん じたカビ取る以上与ダメ低いよりはいいが
強化された4アサシンにじたばたするのを身をもって表現してる説
アプデ頻度上げてくれたおかげで良い環境に仕上がりつつあったのに突然ぶっ込まれるクソアプデ アマだけop気味の神環境だったのにどうしてこうなっちまうんだよユナイト
今の倍硬かったらそれはもうカメとかリスとかそっち方面の壊れなのよ
義務スピードのせいでスイクンで遊べないっす 20勝終わったからまあ負けてもいいけども
今のスピード4即死ユナイトだと活躍できんな。今の倍固ければええんやろけど、そんなんザシアンの時に現れたラプラスと一緒のバケモン対バケモンになるんよな。とりあえず修正はよ。
点減らせるのは悪くないと思うけどね 草分けで壁越えられるマスカーニャが強すぎる
序盤はレベル差でオブジェ早いけど結局遅くなるし駄目か メタクロザシ今どうだろうな 素直に辻マスカでいいだろうけど
今アサシンが強い環境だから、こいつの評価も結構高いな。 相手のアサシンを弱体化・無力化しつつ、こちらのアサシンは高い次元でサポートできるからかなりマッチしてると思うわ。
早く終わらせたいってことならオブジェクト速度とシージ能力が1番大事だから…
サポの回復がいらない 視界取りのタンクかアサシンかの2択
このアホ調整元に戻す気あるのかが最大のポイント
PT500が来た時同時にこれって、もうまともな環境楽しめない?
そもそも人手は中国版ユナイトに回されていて
こっちはおざなりなんでしょ
ほんまそういう感じで考えてそう。補助輪というか、配慮しすぎて狂ってるというか。
なんだったら"モンスターがハンターしてる"奴もいるしな
アサシンの火力を上げた分アサシンの耐久上げないと即死しちゃうからな
練習場とDBで確認したけど、ステは固いメイジ(カイリキーより若干脆い)で、波が発生遅すぎて渦一択、こごかぜがシナジーないから冷ビって感じだよね?
もちものはお香眼鏡2とかになるのかな
アサシンクソすぎてレモータがマシに思えてきた
最近ユナイト運営頑張ってて基本擁護とか様子見の方向で発言してたけど今回のパッチは論外だわ
クソゲーの権化すぎて全く面白くない
アサシン同士でとりあえずスキルブッパして当たったら勝ちとか馬鹿じゃねえのか
百歩譲ってバーストしやすくする調整は分かるよ
ロール特徴付けるなら今後も他のロールにそれぞれ補正が掛かったりするんだろ
タンクなら妨害体制強化とかな
何でアサシン耐久上げてんだよほんまもんの阿呆なのか
初心者を優遇し過ぎてもコンテンツは滅ぶ事をスプラ3で証明されたわけだがね
最悪サモランみたいに箸休めが必要な協力モードも用意して棲み分けていればまた変わってたのかもしれんし
クイックじゃ厨ポケレベルのポケモンが居ると箸休めにもならんのが現実だけど
キャリーアサシンをユナイトで止めるはずがキャリーアサシン複数いて草
マスカーニャの影分身にヤドユナ当たってゲージ50%になるのって前からだっけ
流石に緊急調整しないとマジで増えた新規すぐ消えるぞ。
しかも既存プレイヤーはレモータのクソっぷりに離れそう。
一応、シャドクロ脱ボでメイジを奇襲するとかできるし、それが大事な局面で毎回遂行できるなら採用価値はあるけど
アサシンで良くね案件なんだよなあ
少し前どころか直前にも速くて硬くて止まらなくて火力高いガロップ出してナーフしたばっかという
アローは初撃が一番乗せたいし微妙じゃない?
ガルドの本領は
盾モード→相手のリソース量を見極めて受け切る
剣モード→吸い付きで役割対象を確実に仕留め切る
傷薬、直し、ヌケニンが強いのは、盾モードの役割遂行に大きく寄与できるからだな
相手のリソース量はウルトやccも加味すると上振れ下振れしやすいから、ワイガでも受け切れない場面で補強する形で使えばそりゃあ強い
一応APIで見え隠れしてるプラパも54%とかずっと高水準だけど、これも剣モードの役割遂行にハマるからだと思う
一方で脱ボはいずれにも役に立たない
スピーダーも同様
中途半端に機動力上げても受けるリソース量はほぼ変わらんし、キルラインが上がるわけでもない
敵陣から逃げやすいのはガルド単体から見た時にはメリットかもしれんが、味方時点ではそれはガルドに求める役割じゃないんだよね
敵陣真ん中でリソース受け切って欲しいしキル取り切ってほしいでしょ
つーか少し前の調整で固くて火力高いスピード型のダークライなんて生み出して失敗したのに同じことやるなって
下レーンミミッキュまあまあやれるくないか?
アサシンきつかったらじゃれつけばいいし、トリルとってもいいしで
毎回サナジュナグレあたり居るの誰対策で入れてるんだ
運が良いのか敵の方がよく見かけるから助かってるけど
度々話題に上がるじたかびのほうが相手しててよっぽどしんどいし味方にいても頼りになる
ザシってアサシン目線だとキツい?(ザシ優位?)
ワンパンされない耐久はあるし聖剣で迎撃できるし苦手な感じは今んとこしてないんだけど
ファイターは普通に行けるしメイジも強化移動とか強化aaで吸い付いて殴れるんで苦手なポケモン誰かなって
夢喰いゲンガーは三眼鏡とこだわり進撃スプーンならどっちが良いですか?
今期クソみたいに負けまくってたけど今まであんまり使ってなかったコダック使ったらめっちゃ勝ててコダック、お前だったのかってなってる
マジでこのスピード4の生み出した意図を知りたいよな。
もとよりスピードはバカ攻撃力かつ無敵や移動技凄いわりに固めだったし、誰を対象にした調整なのか全くわからん。アサシンキャラ人気とキャラパワーの割に勝率低めに出てるとは感じてたけど、やりすぎだよ。
ゲンガーの物知りはもちろんだけど他の奴らも弱保つけてよくね?
アローとか5時点でダンベル3個分くらいの効果あるじゃん
あと多分つららグレあたりも普通に強いわ
最後のめんどくさいとこフルパワーブーストでゴリ押せるから
サイカウルト強いか?まともな相手なら歩いて避けられるから、おい不意しか勝たんわ
1vs4とかでも相手を壊滅させた後に逃げられるし、ファームもアプデきてからほぼ変わらない速度になってるよ
ユナイトの日だし上方勢触ってみるわ
ありがとう
ヒーラー要らんまである環境とはいえスピード型が覇権ってことはまたコイツ咲くのか?
辻草はわりと壊れそうだけど11で草分けシールドつけてほしいな
13なるまでほかのアサシンに勝てないから厳しい感じがした
ほんこれ
アブソルもサイカユナイトで範囲外から殺しに来るしな
そもそもヒーラーとして見ても4強がエグすぎて回復量足りてない
極論相手キルしないでなぶり続けても与ダメだけは増え続けるから与ダメだけだとなんとも言えん
じたカビ取る以上与ダメ低いよりはいいが
強化された4アサシンにじたばたするのを身をもって表現してる説
アプデ頻度上げてくれたおかげで良い環境に仕上がりつつあったのに突然ぶっ込まれるクソアプデ
アマだけop気味の神環境だったのにどうしてこうなっちまうんだよユナイト
今の倍硬かったらそれはもうカメとかリスとかそっち方面の壊れなのよ
義務スピードのせいでスイクンで遊べないっす
20勝終わったからまあ負けてもいいけども
今のスピード4即死ユナイトだと活躍できんな。今の倍固ければええんやろけど、そんなんザシアンの時に現れたラプラスと一緒のバケモン対バケモンになるんよな。とりあえず修正はよ。
点減らせるのは悪くないと思うけどね
草分けで壁越えられるマスカーニャが強すぎる
序盤はレベル差でオブジェ早いけど結局遅くなるし駄目か
メタクロザシ今どうだろうな
素直に辻マスカでいいだろうけど
今アサシンが強い環境だから、こいつの評価も結構高いな。
相手のアサシンを弱体化・無力化しつつ、こちらのアサシンは高い次元でサポートできるからかなりマッチしてると思うわ。
早く終わらせたいってことならオブジェクト速度とシージ能力が1番大事だから…
サポの回復がいらない
視界取りのタンクかアサシンかの2択