どんなキャラ使いたいかによるので練習場とかカジュアルとかで触ってみて決めたらいいのでは
強いて言うなら 登場してすぐ極端なナーフされることはないと信じてグレンアルマ メタとしていつかは活躍の日が来る重力ピクシー ナーフ来るかもしれないけど現状オブジェクト触れてソロラン向きのギャラドス 流石に次あたりで強化来るはずタイレーツ
apiの勝率も奮わなかったし次もバフされそうだね バランス環境で活躍出来てないならやっぱりつららの割合ダメージ戻すしかなさそう
ギャラドス
久しぶりユナイトに帰ってきたんだが環境変わってるな〜 昔は学習装置被りはあんま良くないって言われてたのに今や当たり前になってるのか
質問なんですけど、ハッサム以降に実装されたポケモン(ウーラオス、ブラッキーなど)を1つ買うとしたらどれを買えばいいですか?
更新しました
ガルドの対アサシン性能は魅力だけど如何せんヒトツキニダンギルが余りにも弱すぎてアサシンに強いはずなのにアサシンに強くなる頃にはスノボされてて取返し付かないみたい展開が起こりがちなのが微妙 これと、ウルトが弱くてキルファームでの逆転が難しいことやレベル負けてる時はシールドフォルムでも結構あっけなく沈むことも相まって「レイト寄りなのにレベル不利からの逆転が難しい」という矛盾を抱えているのが勝率の振るわない原因だと思う 他環境ファイターと比較してもレベル7以降の性能では張り合えるが序盤の弱さを補う程ではないと感じる
dbのソロランクtierだが見たことある? リザはやっぱ評価少し低いぞ
https://unite-db.com/tier-list/solo
どっちもLHないからどうだろうな ヌメ+シラガでも似たようなもんだし別に特記しなくてもいいレベルのものかと
序盤弱いポケモンだと本当にどうしようもないんだよね ラオスが消えるかゴールが割れるかを待つ神ゲー
定期的に言ってるけど、カジュアルやべえな 脳みそ溶けてるゴミと初心者としかマッチングしねえ ゲームが成立してない
レーンではヒメンカの鈍足&ダメトレとフカマルのフィジカル&通常(わたげ起動)が噛み合うの美しいし集団戦でも最前列のガブを後衛から守れたりオールインに合わせれたりで書いちゃっていいと思うんだけどな
最近まあまあ出てくるミミッキュにカウンターで出してるけどあいつに対してだけは滅法強い。なんだかんだアサシン全般に強いし立ち位置甘えた後衛にも切り込んで行けるから言われてるほど立場悪くは感じない。どちらかというと強いファイター多過ぎて相対的に優先してピックするほどでもないってだけで構成考えて出せばちゃんと活躍する印象
ありがとう カジュアルで地道に経験積むよ
所でマスター上がったらドラフトの説明もなしに放り出されるのは流石にどうかと思うからそこは改善して欲しいわね 動きモッサリ気味なのと意思疎通難しいのに諸々急いで決めないといけないのも厳しい… そもそもドラフト挟まるとテンポ悪いし全体的になんか良い感じにして欲しいが 楽しく遊んでるから尚更そう思うわ
ブラバナバシャカイリュで装置0だから装置シラガでヒーラーしつつバシャ育成ゲームかと思ってた。 上バシャ:1匹狩って即ダンベル行ったから付いていったら、1回積んで即撤退、足止めしてる間に野生を一人で狩りまくる。装置の仕様も知らない、中央つまみ食い、集団戦では何もせず落ちる。3000戦マスター。 ブラ:装置なしだからサマバクアだと思った自分が悪い。シラガいて装置なしで黒眼願い?
中央破壊カイリューと初心者なのに頑張ってたバナとシラガでどうしろと?5分降参即4票とか当然の結果だが、何もせず降参するくらいなら来ないでくれない?
久しぶりに勝率50下回ったな
課金してもマッチングの酷さは解決できない
アプデの文面にある減速効果の「継続時間」が何を表しているか分からない フリドラやユナイト技にしろ、氷ゾーンから抜けたら減速効果すぐ解除されるから継続しないよね? 一方、アプデ文に「継続時間」ってあるフシギバナのヘド爆は毒から脱出されても、ちゃんと2秒間特防と移動速度減少するし…… もしかして、実質強化されたのつぶてだけというオチ? フリドラも一応減速強くなったけど、あんな極小範囲の上だけじゃほぼ意味ないし……
チャームに比べたら弱保か連打のほうが優先度高いのでは
「課金すれば解決するよ?」ってスタンスだから改善する気が無いのが酷いんだよ
1600行ってから全く勝てなくなった。39%と44%が味方に来たら無理
くろまなはタンクと組んで強い構成ってだけなら相方はヤドカビでもいいし カジャンだけならヤミラミでもいいはず それだけで足りないなら別の理由が要因になる
サポ全般に言えることだけど有利盤面を維持するのは得意だけど巻き返しは苦手 くろまなブラッキーは特にその傾向が強い 前にも書いたけどくろまなブラッキーの役割はアタッカーのための視界と陣地確保になる ファーストゴールが生きていればそこは監視塔みたいに使える 敵も可能ならゴールは折りたいはずなのに折られないのは≒近くに敵が居ないと見做せる 逆にこっちのゴールを折られてしまうと敵陣近くまで足を運ばないといけない 役割上索敵はしなきゃいけないけどベタ足なので敵陣で捕まるとどうしようもないし仲間の援護も望みにくい 要するに相手のゴール折って敵陣が減るのが有難く、こっちのゴールが折られて自陣が減るのが痛い だから一回カジャンしてわかりやすい有利展開を作ってくれるのが有難い 且つブラッキーより前に出てくれるからって部分の複合な気がしている
散々ナーフした状態で射程まで短くしたらそりゃねぇ
課金して解決するほどそんなに課金圧はないと思うよ 他は擁護しようがないほど酷いけど…
ミュウツーy…お前…
その代わりほとんどの要素が大体課金で解決する
そもそも超上手いならそう簡単に捕まらないのでは?
明らかに一枠増やしてまで書く内容ではないと思うよ 『狙って発動させることは難しいが』なんて書いちゃってるし… 自分としてはヤミラミの補足の欄書いた人かな?と思ってるんだけど 情報を充実させようという気持ちは間違ってないと思うから、編集前に一度コメ欄で相談するのはどうかな
直近の書き込み見るとユナイトってつくづく真面目にやろうとしてる人に優しくない仕様形態だなぁ
別に戦闘中に無理にやる必要はないけど、ゴール下に引きこもってる相手を引き寄せるとかの引き寄せだけを目的としたやつなら結構簡単だし、便利だから練習する価値はあるよ
威力15%下がってようがレンジに当てたら落ちるし ユナイトバフ乗ったゲコが残るんだから当然強かった
そもそもヤドランはキャリーにユナイト吐いてるのでは? みんなでボコすしかないですね
力の鉢巻の部分しか変わってないのにチャームのビルドなんて書く必要あんのかねコレ 剣爪鉢巻を基本ビルドとして書いて、爪は固定だけど鉢巻は以下の候補に変えてもいいよぐらいの記述で良いと思う 他の持ち物放置してチャームだけ書くのはただ自分の好みを押し通して承認欲求を満たしたいだけの記述に見える
リスは視界にいない時こそ一番輝いてる時でしょ
集団戦で数字出すことより、離れてカジャン仕掛けて、相手が釣れることの方がよほど貢献してる
何が強いって、敵に狙われても乙らず止まらず自陣までふてぶてしく生還することよ 追われてる間ずっと相手の位置が丸わかりだ
力抜いたら微妙に攻撃速度足りないからピント型は赤7メダル推奨
そうか? APIを見る限り、ほしがるゲップ型の傷薬 or エネコはまだやれるかもしれんぞ
特攻ポケモン不遇すぎ ニンフィアグレイシアカメックスエアプラスを救ってくれ バリヤードプクリンとかいらないから
カジュアルでも大丈夫だよ 味方がスカタンでも同じように相手も酷いことになりがちで、1人に集中してバーストダメージは入りにくいからゆっくり玉子を配る練習になる
サポタン勢で今はバシャ、リフとかカジュアルで練習してるけど本当にきつい 何故か味方にだけ超絶初心者来るから常に劣勢からのラッシュで勝つか負けるかだけで全然練習出来てる気がしない あと壊れかけのSwitchのせいか動作がワンテンポ遅い気がするしブリンクスキルが指定してる方向とは逆に出たりそっちにやってないのに相手にいきなり突っ込んだり動き回るキャラ怖い
カ◯リキー王…
せめてドラフトならジュナイパーにカーソル合わせておいて欲しいわ 使いたい意思を見せてくれれば合わせることも出来るのに ただアサシン合わせられるのがオチなので間違ってもリクエストで先行ピックはしないで欲しい
どんなキャラ使いたいかによるので練習場とかカジュアルとかで触ってみて決めたらいいのでは
強いて言うなら
登場してすぐ極端なナーフされることはないと信じてグレンアルマ
メタとしていつかは活躍の日が来る重力ピクシー
ナーフ来るかもしれないけど現状オブジェクト触れてソロラン向きのギャラドス
流石に次あたりで強化来るはずタイレーツ
apiの勝率も奮わなかったし次もバフされそうだね
バランス環境で活躍出来てないならやっぱりつららの割合ダメージ戻すしかなさそう
ギャラドス
久しぶりユナイトに帰ってきたんだが環境変わってるな〜
昔は学習装置被りはあんま良くないって言われてたのに今や当たり前になってるのか
質問なんですけど、ハッサム以降に実装されたポケモン(ウーラオス、ブラッキーなど)を1つ買うとしたらどれを買えばいいですか?
更新しました
ガルドの対アサシン性能は魅力だけど如何せんヒトツキニダンギルが余りにも弱すぎてアサシンに強いはずなのにアサシンに強くなる頃にはスノボされてて取返し付かないみたい展開が起こりがちなのが微妙
これと、ウルトが弱くてキルファームでの逆転が難しいことやレベル負けてる時はシールドフォルムでも結構あっけなく沈むことも相まって「レイト寄りなのにレベル不利からの逆転が難しい」という矛盾を抱えているのが勝率の振るわない原因だと思う
他環境ファイターと比較してもレベル7以降の性能では張り合えるが序盤の弱さを補う程ではないと感じる
dbのソロランクtierだが見たことある?
リザはやっぱ評価少し低いぞ
https://unite-db.com/tier-list/solo
どっちもLHないからどうだろうな
ヌメ+シラガでも似たようなもんだし別に特記しなくてもいいレベルのものかと
序盤弱いポケモンだと本当にどうしようもないんだよね
ラオスが消えるかゴールが割れるかを待つ神ゲー
定期的に言ってるけど、カジュアルやべえな
脳みそ溶けてるゴミと初心者としかマッチングしねえ
ゲームが成立してない
レーンではヒメンカの鈍足&ダメトレとフカマルのフィジカル&通常(わたげ起動)が噛み合うの美しいし集団戦でも最前列のガブを後衛から守れたりオールインに合わせれたりで書いちゃっていいと思うんだけどな
最近まあまあ出てくるミミッキュにカウンターで出してるけどあいつに対してだけは滅法強い。なんだかんだアサシン全般に強いし立ち位置甘えた後衛にも切り込んで行けるから言われてるほど立場悪くは感じない。どちらかというと強いファイター多過ぎて相対的に優先してピックするほどでもないってだけで構成考えて出せばちゃんと活躍する印象
ありがとう
カジュアルで地道に経験積むよ
所でマスター上がったらドラフトの説明もなしに放り出されるのは流石にどうかと思うからそこは改善して欲しいわね
動きモッサリ気味なのと意思疎通難しいのに諸々急いで決めないといけないのも厳しい…
そもそもドラフト挟まるとテンポ悪いし全体的になんか良い感じにして欲しいが
楽しく遊んでるから尚更そう思うわ
ブラバナバシャカイリュで装置0だから装置シラガでヒーラーしつつバシャ育成ゲームかと思ってた。
上バシャ:1匹狩って即ダンベル行ったから付いていったら、1回積んで即撤退、足止めしてる間に野生を一人で狩りまくる。装置の仕様も知らない、中央つまみ食い、集団戦では何もせず落ちる。3000戦マスター。
ブラ:装置なしだからサマバクアだと思った自分が悪い。シラガいて装置なしで黒眼願い?
中央破壊カイリューと初心者なのに頑張ってたバナとシラガでどうしろと?5分降参即4票とか当然の結果だが、何もせず降参するくらいなら来ないでくれない?
久しぶりに勝率50下回ったな
課金してもマッチングの酷さは解決できない
アプデの文面にある減速効果の「継続時間」が何を表しているか分からない
フリドラやユナイト技にしろ、氷ゾーンから抜けたら減速効果すぐ解除されるから継続しないよね?
一方、アプデ文に「継続時間」ってあるフシギバナのヘド爆は毒から脱出されても、ちゃんと2秒間特防と移動速度減少するし……
もしかして、実質強化されたのつぶてだけというオチ?
フリドラも一応減速強くなったけど、あんな極小範囲の上だけじゃほぼ意味ないし……
チャームに比べたら弱保か連打のほうが優先度高いのでは
「課金すれば解決するよ?」ってスタンスだから改善する気が無いのが酷いんだよ
1600行ってから全く勝てなくなった。39%と44%が味方に来たら無理
くろまなはタンクと組んで強い構成ってだけなら相方はヤドカビでもいいし
カジャンだけならヤミラミでもいいはず
それだけで足りないなら別の理由が要因になる
サポ全般に言えることだけど有利盤面を維持するのは得意だけど巻き返しは苦手
くろまなブラッキーは特にその傾向が強い
前にも書いたけどくろまなブラッキーの役割はアタッカーのための視界と陣地確保になる
ファーストゴールが生きていればそこは監視塔みたいに使える
敵も可能ならゴールは折りたいはずなのに折られないのは≒近くに敵が居ないと見做せる
逆にこっちのゴールを折られてしまうと敵陣近くまで足を運ばないといけない
役割上索敵はしなきゃいけないけどベタ足なので敵陣で捕まるとどうしようもないし仲間の援護も望みにくい
要するに相手のゴール折って敵陣が減るのが有難く、こっちのゴールが折られて自陣が減るのが痛い
だから一回カジャンしてわかりやすい有利展開を作ってくれるのが有難い
且つブラッキーより前に出てくれるからって部分の複合な気がしている
散々ナーフした状態で射程まで短くしたらそりゃねぇ
課金して解決するほどそんなに課金圧はないと思うよ
他は擁護しようがないほど酷いけど…
ミュウツーy…お前…
その代わりほとんどの要素が大体課金で解決する
そもそも超上手いならそう簡単に捕まらないのでは?
明らかに一枠増やしてまで書く内容ではないと思うよ
『狙って発動させることは難しいが』なんて書いちゃってるし…
自分としてはヤミラミの補足の欄書いた人かな?と思ってるんだけど
情報を充実させようという気持ちは間違ってないと思うから、編集前に一度コメ欄で相談するのはどうかな
直近の書き込み見るとユナイトってつくづく真面目にやろうとしてる人に優しくない仕様形態だなぁ
別に戦闘中に無理にやる必要はないけど、ゴール下に引きこもってる相手を引き寄せるとかの引き寄せだけを目的としたやつなら結構簡単だし、便利だから練習する価値はあるよ
威力15%下がってようがレンジに当てたら落ちるし
ユナイトバフ乗ったゲコが残るんだから当然強かった
そもそもヤドランはキャリーにユナイト吐いてるのでは?
みんなでボコすしかないですね
力の鉢巻の部分しか変わってないのにチャームのビルドなんて書く必要あんのかねコレ
剣爪鉢巻を基本ビルドとして書いて、爪は固定だけど鉢巻は以下の候補に変えてもいいよぐらいの記述で良いと思う
他の持ち物放置してチャームだけ書くのはただ自分の好みを押し通して承認欲求を満たしたいだけの記述に見える
リスは視界にいない時こそ一番輝いてる時でしょ
集団戦で数字出すことより、離れてカジャン仕掛けて、相手が釣れることの方がよほど貢献してる
何が強いって、敵に狙われても乙らず止まらず自陣までふてぶてしく生還することよ
追われてる間ずっと相手の位置が丸わかりだ
力抜いたら微妙に攻撃速度足りないからピント型は赤7メダル推奨
そうか?
APIを見る限り、ほしがるゲップ型の傷薬 or エネコはまだやれるかもしれんぞ
特攻ポケモン不遇すぎ
ニンフィアグレイシアカメックスエアプラスを救ってくれ
バリヤードプクリンとかいらないから
カジュアルでも大丈夫だよ
味方がスカタンでも同じように相手も酷いことになりがちで、1人に集中してバーストダメージは入りにくいからゆっくり玉子を配る練習になる
サポタン勢で今はバシャ、リフとかカジュアルで練習してるけど本当にきつい
何故か味方にだけ超絶初心者来るから常に劣勢からのラッシュで勝つか負けるかだけで全然練習出来てる気がしない
あと壊れかけのSwitchのせいか動作がワンテンポ遅い気がするしブリンクスキルが指定してる方向とは逆に出たりそっちにやってないのに相手にいきなり突っ込んだり動き回るキャラ怖い
カ◯リキー王…
せめてドラフトならジュナイパーにカーソル合わせておいて欲しいわ
使いたい意思を見せてくれれば合わせることも出来るのに
ただアサシン合わせられるのがオチなので間違ってもリクエストで先行ピックはしないで欲しい