カイリキーを買おうとしたが、うまいルカを見てしまい気持ちが揺らぐ
影分身出した瞬間に無敵あるのか知らんけど強化イナドラを簡単に回避できるの楽しい
システム上調整が難しいとは言えバグとか仕様の改善したらアッパーしてもらえるのかな?今の所若干空気だけど...
LOLではブルーザーだけどユナイトではキャリータンクって言うからタンクでいいじゃろ まあCC多いファイターみたいな感じだから結局ファイターとして見るのがいいと思うのは同意だけど
発動した時のダメージ自体は高いんだけどね 相手がインテメタグロスアブソルとか絶対発動するようなやつだらけならタンクに持たせるのもあるいは…
そもそも中央宣言で装置持ちだとまず想定するのはカジャン宣言だから普通に中央被せるな それで自陣狩り始めても上にあるように経験値で損することないからカジャン対策かつさっさと進化してガンク行けるくらいに考えればいい
相手の編成にもよるのですが、その場合は回復サポを取る事を理想とします。 回復サポが無いと集団戦で勝てないからです。 学習装置が1つ足りず、その状態で学習装置を持たない緑を選択する味方が居る、という状況なのでそもそも集団戦がまともに行えるかはもう分かりません。なのであくまで理想とします。
後出しでタンクにもサポもどきにもなれるブラッキーは最適解とは言えずとも中々良いかもしれませんね。
自分が中央ルート選択して譲る気が無さそうなら諦めてレーン行ったほうががいいと思う。一応ヤミラミとかなら相手中央行く場合もあると思うけど...
正直中央取られるより上下1人の方がキツイし、装置側がラストヒット取ってくる可能性も高い。
あったなぁ
仕様変えてCDそのままなら当然壊れると思う。 CD伸ばして調整したとして、今の仕様より短い間隔でブリンク出来るなら強くなる、というか隙のないキャラになると思う。壊れる可能性もある。
ちょっと前にもトップページで話題に出てたけど、中央が学習持ってるなら自分もキャリー握ってついていけばいい。参考:雑談掲示板#35706 学習持って中央行きたがる奴なんてどうせ戦力外だからガンガン奪いに行っていいよ。 ラスヒ取られても経験値は100%こっちに入ってくるし、カジャン対策装ってちょっと中央寄りに陣取ると反感買いにくいかも。 憚られるっていうならLv4進化のブイズで進化したらレーンに戻るっていうのも手。
回答ありがとうございます。前提が抜けてましたが、ソロランで火力ビルドのディフェンスタイプをピックされた場合に、残る学習枠をどうするか、という観点です。偏ってしまった場合はケースバイケースになってしまいますが、オーソドックスな編成に収まりそうなとき、どういう対応、考え方がいいのかなと。基本サポタンやってますが、最近学習なしタンクに出会う率が非常に高いので。
一緒に周る(バフのラスヒは取るけど他のラスヒは取らさせる)
中央宣言したやつが学習持っていた場合どうするべきでしょうか 頑張って中央取るか、諦めてレーン行くべきでしょうか
単純に長い あとそもそもループするかどうかがそこまで大事とは思わない バナみたいにずっと当て続けてギガドレ短縮し続けないと耐久に穴ができるならともかくアルマはバフ時間めっちゃ長いからループでも隙間が0.5秒あろうとアップグレード後の移動速度バフが一瞬切れるだけ
質問です
野良でコケてるだけの奴は駄目です
2%存在するヘド爆夢喰いとシャドボ祟り目… そしてほぼ55%ある治し祟り目
あきが使ってぶっ壊れだったけどあき以外じゃしょっぱいキャラなんだろうな
あー確かに
今回はピカ側が酷く当たったからヌメ側擁護してたけど、言われてみれば装置無しタンクが良い印象持たれることは無いわな
ユナイト最終段+ボタンで逃げ切ったと思ってる相手にトドメ刺すのも最高だ
脱ボや地震からのキバでマフォを掴んで
【味方4】→←【敵4【凍ったマフォ】←イノムー
って形でマフォを集団に叩きつけるのが恐らく一番強い流れ(ちょっと図だと距離が解らんけど)
マフォが遠い等で上の動きが出来ない場合は味方4にタンクが居ない関係上味方4vs敵4は敵有利だと思われるので、そこに介入したい。ただし予想通りマフォがフリーでキツイからレックウザ前の集団戦ではなんとかマフォに組み付くかオールインからのラッシュかの判断はしたい。
そもそも味方にメイジが居なくて、集団にタンクも居ないのにファイトが起きてる現状に割と絶望的。編成負けてる上に闘う判断かぁ…と思う。
まずブラッキー以外のタンクはユナイト9取得だし、ファーム速度を考えるとユナイト取得はむしろ遅い。 学習持たない場合っていうのはレベル先行したい時で、それをタンクでやるってことは耐久力が欲しいということになる。 そういう場面で誰を学習で添えるかって話になると、耐久を補えるサポートになると思う。 ただし自前のサステインある代わりに十中八九熱湯取ってCC捨てるヤドランとかの場合は、CC枠を補いたいからタンクを出すかな。願い事ブラッキーという手もある。 という風に組み立てて考えることができるんじゃないかと思う。
紫がいるのなら基本火力タンクなんか出さなくて良い。が「赤青紫1ずつある」前提の答えだと思います。 というか火力を出すポジションのロール名はタンクではなくファイター(LOLだとブルーザー)なので火力タンクという役割は無いかと思います。
紫の代わりに緑をファイター運用する場合は編成として緑(火力)黄青赤緑(学習)となるかと思われます。 この編制ではオブジェクトを取る事が非常に難しいのでファイトでしっかり勝たないといけないかと思います。 またこの編制で集団戦を有利に進めるためには赤はADCでなくメイジの役割が優先され、よりオブジェクトが触れない編制になりそうです。 なので青の枠は、相手の編成に合わせて連ウーやソウブレ等のオブジェクトも行ける中央にすると良いかもと思いました。
昔のカメックスやラプラスは妨害無効で相手のバックラインに突っ込み破壊する能力が強かったため紫の代わりに火力を上げるファイターとして運用されてましたが、両者とも下方調整によりちょっと勝率が不安定になり、現状火力ファイターを緑が担うのは紫に火力ファイターを任せる編成に比べあまり強くなさそうと感じます。
緑とったらそれだけで偉いみたいな風潮は流石になくなって欲しいかな……。あくまでファイターのヌメルゴンだから学習装置持つべきじゃないってだけで、ソロランの装置なしタンクは9割が地雷というか、装置なしなら普通にファイターピックしてくれた方が助かる場面が多い。
クソ弱いガブが中央譲らなくて辛かったな当時
物理ポケに物知りみたいなの防げるなら無いよりはマシ ランクマッチ限定にしてもそれはそれで特殊ビルドが食い込んで来そうなのが困るけど
あと名前知らないけど「チュートリアル1」でピカでカメールを相手にしたあの…浮き島?
・エオス島 ・レモータスタジアム ・テイア蒼空遺跡 ・ジーヴルシティ ・マールスタジアム ・ゼフィオパーク ・テイア山 現在判明してる地名はこの辺かな?
よくアンケートに「ストーリー・世界観の追加」って項目あるんだから、形式上だけでも良いからワールドマップ(エオス島マップ)欲しいな イメージはポッ拳のメニュー画面
「スタジアム」は試合用、「エオスタウン」はショップにして、「練習場」とか「データ館」って名前でtipsやビルドオススメとか表示するようにしたら興味持ちやすくならないかな?
こいつのユナイト技で逃げる手段を失ったアタック型追い掛け回すの楽しすぎる。
おすすめアイテムってすでに出てるんですよ まぁ実態はプリメクイックで勝率盛った方々のが出てるせいでめちゃくちゃなわけだけど
カジュアル勢はカジュアル勢同士で遊んでる分には文句ないからマッチング隔離だけやってくれればいい
ルート宣言時のおすすめルートをランクマ上位勢がよく選ぶルートにしてくれるだけでいい
火力タンクの考え方について。CC持ちのダメージ源として見るのか、火力出せて早めにユナイト覚えるタンクとして見るのか、どっちなんでしょうか。ようは学習枠をヒーラー取るかタンク取るかって話なんですけど、赤青紫1ずつあるとして、サポートを取ってサステイン回すのがいいか、もう1枚タンク取って前張る役を作った方がいいのかいつも悩みます。
ロード画面で細かいデータ見せられても初心者は「なんだこれ」で済ませると思う。やるんだったらビルド選択画面で見れるようにするとか。 あと個人的に、ロード画面ではtipsとか流してもいいんじゃないかなーと思ってる。キャラの特徴とかを軽く流すだけでも、ある程度の効果はあるんじゃないかな。
具体的に計算してみよう 例として花舞バナで気合スプーンに+してもう1枠防具がほしいときを考える(メダルは面倒だから非考慮だ) 共鳴にしたときと比べてゴツメにしたときの場合物理耐久が2.5%~3.3%増えて特殊耐久が4.6%~2.6%減る(Lv1~Lv15) でここに割合回復ではなく特攻+固定値依存のギガドレが乗るのでHP低くて防御が高いゴツメの方がより硬くなる...ように見えるが 共鳴のシールドは最大HPの6%+100でこの時点でゴツメで増える分の物理耐久を超えている これ込で考慮すると共鳴1回発動の間にLv11以降で3体に当ててギリギリ超えてLv11未満だと12体に当ててギリギリ超えるようになる
各種ステは低いときの方が固定値上昇の恩恵がでかいので防御がドベレベルのバナでこれということは結論ありえないってことですね 気合共鳴に+して防具ほしいときに相手が全部物理みたいなときにはお呼びがかかる可能性はあるけど 装置も持たないで3枠全部防具持つポケモンって誰よというお話
祟り目取ったら反吐爆、夢喰い取ったらシャドボでラオスみたいに技固定してくれ
編成画面、ロード画面にapi的なやつぶちこめば、プレイヤー側も改善出来るのかな? 上位勢がどんな持ち物、バトルアイテム使用してるか、どのルートに行ってるかとかを%表示てきな
逆に考えるんだ、学習メイジ来ておや?ってなったときに出せるキャラだと 上は必須
カイリキーを買おうとしたが、うまいルカを見てしまい気持ちが揺らぐ
影分身出した瞬間に無敵あるのか知らんけど強化イナドラを簡単に回避できるの楽しい
システム上調整が難しいとは言えバグとか仕様の改善したらアッパーしてもらえるのかな?今の所若干空気だけど...
LOLではブルーザーだけどユナイトではキャリータンクって言うからタンクでいいじゃろ
まあCC多いファイターみたいな感じだから結局ファイターとして見るのがいいと思うのは同意だけど
発動した時のダメージ自体は高いんだけどね
相手がインテメタグロスアブソルとか絶対発動するようなやつだらけならタンクに持たせるのもあるいは…
そもそも中央宣言で装置持ちだとまず想定するのはカジャン宣言だから普通に中央被せるな
それで自陣狩り始めても上にあるように経験値で損することないからカジャン対策かつさっさと進化してガンク行けるくらいに考えればいい
相手の編成にもよるのですが、その場合は回復サポを取る事を理想とします。
回復サポが無いと集団戦で勝てないからです。
学習装置が1つ足りず、その状態で学習装置を持たない緑を選択する味方が居る、という状況なのでそもそも集団戦がまともに行えるかはもう分かりません。なのであくまで理想とします。
後出しでタンクにもサポもどきにもなれるブラッキーは最適解とは言えずとも中々良いかもしれませんね。
自分が中央ルート選択して譲る気が無さそうなら諦めてレーン行ったほうががいいと思う。一応ヤミラミとかなら相手中央行く場合もあると思うけど...
正直中央取られるより上下1人の方がキツイし、装置側がラストヒット取ってくる可能性も高い。
あったなぁ
仕様変えてCDそのままなら当然壊れると思う。
CD伸ばして調整したとして、今の仕様より短い間隔でブリンク出来るなら強くなる、というか隙のないキャラになると思う。壊れる可能性もある。
ちょっと前にもトップページで話題に出てたけど、中央が学習持ってるなら自分もキャリー握ってついていけばいい。参考:雑談掲示板#35706
学習持って中央行きたがる奴なんてどうせ戦力外だからガンガン奪いに行っていいよ。
ラスヒ取られても経験値は100%こっちに入ってくるし、カジャン対策装ってちょっと中央寄りに陣取ると反感買いにくいかも。
憚られるっていうならLv4進化のブイズで進化したらレーンに戻るっていうのも手。
回答ありがとうございます。前提が抜けてましたが、ソロランで火力ビルドのディフェンスタイプをピックされた場合に、残る学習枠をどうするか、という観点です。偏ってしまった場合はケースバイケースになってしまいますが、オーソドックスな編成に収まりそうなとき、どういう対応、考え方がいいのかなと。基本サポタンやってますが、最近学習なしタンクに出会う率が非常に高いので。
一緒に周る(バフのラスヒは取るけど他のラスヒは取らさせる)
中央宣言したやつが学習持っていた場合どうするべきでしょうか
頑張って中央取るか、諦めてレーン行くべきでしょうか
単純に長い
あとそもそもループするかどうかがそこまで大事とは思わない
バナみたいにずっと当て続けてギガドレ短縮し続けないと耐久に穴ができるならともかくアルマはバフ時間めっちゃ長いからループでも隙間が0.5秒あろうとアップグレード後の移動速度バフが一瞬切れるだけ
質問です
野良でコケてるだけの奴は駄目です
2%存在するヘド爆夢喰いとシャドボ祟り目…
そしてほぼ55%ある治し祟り目
あきが使ってぶっ壊れだったけどあき以外じゃしょっぱいキャラなんだろうな
あー確かに
今回はピカ側が酷く当たったからヌメ側擁護してたけど、言われてみれば装置無しタンクが良い印象持たれることは無いわな
ユナイト最終段+ボタンで逃げ切ったと思ってる相手にトドメ刺すのも最高だ
脱ボや地震からのキバでマフォを掴んで
【味方4】→←【敵4【凍ったマフォ】←イノムー
って形でマフォを集団に叩きつけるのが恐らく一番強い流れ(ちょっと図だと距離が解らんけど)
マフォが遠い等で上の動きが出来ない場合は味方4にタンクが居ない関係上味方4vs敵4は敵有利だと思われるので、そこに介入したい。ただし予想通りマフォがフリーでキツイからレックウザ前の集団戦ではなんとかマフォに組み付くかオールインからのラッシュかの判断はしたい。
そもそも味方にメイジが居なくて、集団にタンクも居ないのにファイトが起きてる現状に割と絶望的。編成負けてる上に闘う判断かぁ…と思う。
まずブラッキー以外のタンクはユナイト9取得だし、ファーム速度を考えるとユナイト取得はむしろ遅い。
学習持たない場合っていうのはレベル先行したい時で、それをタンクでやるってことは耐久力が欲しいということになる。
そういう場面で誰を学習で添えるかって話になると、耐久を補えるサポートになると思う。
ただし自前のサステインある代わりに十中八九熱湯取ってCC捨てるヤドランとかの場合は、CC枠を補いたいからタンクを出すかな。願い事ブラッキーという手もある。
という風に組み立てて考えることができるんじゃないかと思う。
紫がいるのなら基本火力タンクなんか出さなくて良い。が「赤青紫1ずつある」前提の答えだと思います。
というか火力を出すポジションのロール名はタンクではなくファイター(LOLだとブルーザー)なので火力タンクという役割は無いかと思います。
紫の代わりに緑をファイター運用する場合は編成として緑(火力)黄青赤緑(学習)となるかと思われます。
この編制ではオブジェクトを取る事が非常に難しいのでファイトでしっかり勝たないといけないかと思います。
またこの編制で集団戦を有利に進めるためには赤はADCでなくメイジの役割が優先され、よりオブジェクトが触れない編制になりそうです。
なので青の枠は、相手の編成に合わせて連ウーやソウブレ等のオブジェクトも行ける中央にすると良いかもと思いました。
昔のカメックスやラプラスは妨害無効で相手のバックラインに突っ込み破壊する能力が強かったため紫の代わりに火力を上げるファイターとして運用されてましたが、両者とも下方調整によりちょっと勝率が不安定になり、現状火力ファイターを緑が担うのは紫に火力ファイターを任せる編成に比べあまり強くなさそうと感じます。
緑とったらそれだけで偉いみたいな風潮は流石になくなって欲しいかな……。あくまでファイターのヌメルゴンだから学習装置持つべきじゃないってだけで、ソロランの装置なしタンクは9割が地雷というか、装置なしなら普通にファイターピックしてくれた方が助かる場面が多い。
クソ弱いガブが中央譲らなくて辛かったな当時
物理ポケに物知りみたいなの防げるなら無いよりはマシ
ランクマッチ限定にしてもそれはそれで特殊ビルドが食い込んで来そうなのが困るけど
あと名前知らないけど「チュートリアル1」でピカでカメールを相手にしたあの…浮き島?
・エオス島
・レモータスタジアム
・テイア蒼空遺跡
・ジーヴルシティ
・マールスタジアム
・ゼフィオパーク
・テイア山
現在判明してる地名はこの辺かな?
よくアンケートに「ストーリー・世界観の追加」って項目あるんだから、形式上だけでも良いからワールドマップ(エオス島マップ)欲しいな
イメージはポッ拳のメニュー画面
「スタジアム」は試合用、「エオスタウン」はショップにして、「練習場」とか「データ館」って名前でtipsやビルドオススメとか表示するようにしたら興味持ちやすくならないかな?
こいつのユナイト技で逃げる手段を失ったアタック型追い掛け回すの楽しすぎる。
おすすめアイテムってすでに出てるんですよ
まぁ実態はプリメクイックで勝率盛った方々のが出てるせいでめちゃくちゃなわけだけど
カジュアル勢はカジュアル勢同士で遊んでる分には文句ないからマッチング隔離だけやってくれればいい
ルート宣言時のおすすめルートをランクマ上位勢がよく選ぶルートにしてくれるだけでいい
火力タンクの考え方について。CC持ちのダメージ源として見るのか、火力出せて早めにユナイト覚えるタンクとして見るのか、どっちなんでしょうか。ようは学習枠をヒーラー取るかタンク取るかって話なんですけど、赤青紫1ずつあるとして、サポートを取ってサステイン回すのがいいか、もう1枚タンク取って前張る役を作った方がいいのかいつも悩みます。
ロード画面で細かいデータ見せられても初心者は「なんだこれ」で済ませると思う。やるんだったらビルド選択画面で見れるようにするとか。
あと個人的に、ロード画面ではtipsとか流してもいいんじゃないかなーと思ってる。キャラの特徴とかを軽く流すだけでも、ある程度の効果はあるんじゃないかな。
具体的に計算してみよう 例として花舞バナで気合スプーンに+してもう1枠防具がほしいときを考える(メダルは面倒だから非考慮だ)
共鳴にしたときと比べてゴツメにしたときの場合物理耐久が2.5%~3.3%増えて特殊耐久が4.6%~2.6%減る(Lv1~Lv15)
でここに割合回復ではなく特攻+固定値依存のギガドレが乗るのでHP低くて防御が高いゴツメの方がより硬くなる...ように見えるが
共鳴のシールドは最大HPの6%+100でこの時点でゴツメで増える分の物理耐久を超えている
これ込で考慮すると共鳴1回発動の間にLv11以降で3体に当ててギリギリ超えてLv11未満だと12体に当ててギリギリ超えるようになる
各種ステは低いときの方が固定値上昇の恩恵がでかいので防御がドベレベルのバナでこれということは結論ありえないってことですね
気合共鳴に+して防具ほしいときに相手が全部物理みたいなときにはお呼びがかかる可能性はあるけど
装置も持たないで3枠全部防具持つポケモンって誰よというお話
祟り目取ったら反吐爆、夢喰い取ったらシャドボでラオスみたいに技固定してくれ
編成画面、ロード画面にapi的なやつぶちこめば、プレイヤー側も改善出来るのかな?
上位勢がどんな持ち物、バトルアイテム使用してるか、どのルートに行ってるかとかを%表示てきな
逆に考えるんだ、学習メイジ来ておや?ってなったときに出せるキャラだと
上は必須