マジで微妙に火力足りないわ
お二人とも、詳しく説明していただいてありがとうございます。 初期型、メチャクチャ良い仕様ですね。 リスク背負って地球投げのダメージも狙うか、堅実に強化状態活かしてAA主体でダメージ出すか、使用者の判断次第というわけだ。
ベースを初期型にしつつ、リザ強化中の状態は今のとおり妨害耐性にすれば、理不尽な部分だけ消える良い調整に見えるなぁ。
初期バージョンだと発動で即座に飛行状態に移行し、追加入力で投げを出す仕様だったが妨害無効に重なると失敗する その投げを出すと成否に関わらず飛行状態は強制的に終了する、ただしCTは100秒と早かった
妨害無効を掴んだりして投げに失敗するとそのまま降りてきてユナイト終了してたよ 一応ユナイトバフは乗ってる状態だけど妨害無効とAAにやけど付与もなくなる
「バインドだけ無くそう」で妨害無効貫通と勘違いしてると思いました。 失礼しました。
中央の時とレーンの時で分けたつららの勝率見てみたい 勝率下げてるのはレーンに出してスノボのきっかけにされてるグレ野影響が大きい気がする それかイーブイ時のラスヒをもうちょっと取れるようにしてほしい そうだ!リーフのスピードスターと交換しよう! アイツどうせ赤バフだけにしかスピードスター当てないんだし
私初期の頃からやってるはずなのにその頃の記憶が全然なくて、今のユナイトと逆の形で発動してたってイメージなんですかね? その追加入力の投げ技が妨害無効に重なった場合、どういう挙動になるんでしょうか?
投げれないだけで強化状態継続?失敗して強化状態も終了?さすがに妨害無効貫通はしなかったんですよね?
黒マナとバクアってなんか噛み合わないよな どちらも単体で強いから型として弱くはないんだけど、バクアはイカサマがないと強みを生かしきれない気がしてる
パッシブはほんといらんね なくてもいいじゃなくてない方がいい
やっぱりリザユナはさぁ、初期型に戻せば不満も上がらないと思うんだよ
発動でフワッと浮いて強化状態になり、一定時間内なら追加入力で掴み地球投げが出せるやつ
問答無用に掴めて暴れるからヘイト買うのさ
??? 勿論わかった上で話してますが...?
バインドってヤドランやミミッキュ、アマユナみたいな特殊状態ですよね?そしてアマユナが妨害無効を貫通しないバインドということも理解しています。
私は妨害無効状態に打っても、技は発動しても良いが、地球投げのモーション(バインド)によって相手の妨害無効状態での技を強制キャンセルさせるのが癌だと思ってます。例に挙げるとウッウユナイトやらガブユナイト。 だから妨害無効にユナイト当てた場合は、バインドは不発にして、リザの強化状態への移行のみ発動すればちょうど良いと考えています。 地球投げ部分については、マッシの馬鹿力参考にダメージだけ与えても良いですが、とりあえず妨害無効貫通バインドは理不尽。
キャラの特徴を挙げながらつまらないとか面白いとか言うのはすごく一般的な書き込みの内容だと思うんだけど、なんで文句言ってくるの? 意見が違うならそう言えばいいけど、黙ってろって言ってくるのは何の言論統制? 意味わかんないからそっちが黙ってて欲しいな
今回の調整 ナーフがないので環境変わらず グレイシア→無意味に弱くしたところを元に戻した インテレオン→絶対にラインを下げないぶっ壊れのアクブレとどめばりが帰ってきた ゲッコウガ→元々アンプユナイトの爆発力があったが使用者を選ぶ難しいポケモンだったのがお手軽ぶっ壊れに変わった
FrontPageで話してたけど、バインドは妨害無効貫通って意味じゃないからね
サポ2枚になった時、だいたい負けてる。サポのせいで
大きな変更は必要ないと思うから、ユナイト技のバインドだけ無くそう。 マッシの馬鹿力ベースにして、掴めないけど技は発動する形になれば理不尽感はだいぶ収まる。 ユナイトのダメージ云々とかじゃなく、相手の妨害無効技を貫通して強制キャンセルさせるのが不快指数高すぎる要因。
こごかぜループは運営の想定外説 装備ガチガチに揃えてようやく実現するハードルの高さをこの運営が把握した上で課してるとは思えない
使ってて楽しくないなら使わなければ良いと思うし、個人の事情でつまらないキャラを使わなければいけなくなったなら黙って練習したら良いって話 個人の事情がなんなのかは知らないけど、そもそもキャラの掲示板に書くような内容かな?
始動が必中で、射程の誰でも良いから当ててさえしまえば地形無視して後衛まで焼きに行けるところがヤバいですねぇ… ソウブレとかもユナイト技強いですが、外すリスクもありますし、後衛狙いに行くまでのポジション取りから難しいですし。
ファイターブラって何もつ?
一人ミュートしたらすっきりして草 そういうことや
ユナイト技の何が凄いってリーチよな
ふきとばしの文字列を見てレモータ時代のカジリガメのふきとばしが凄かったの思い出した 高く飛ばされすぎるせいでサーナイトのサイコショックみたいな持続技が空中で発動されて カジリガメに当たらないっていう面白いやつ
「身の程知らず」
リザの勝率が突出して高いわけでないのは炎パン使うのが一定層いるからだよ、放射ならきちんと出てるけど 構成がほぼ固定化されていた上に勝率が異常に高かったナーフ前のバンギタイレーツの方が何だったんだレベル
ヘビボンテレキネは相手が宙に浮いてる間一部の技が当たらなかったりする
キャラに問題があると思うから使っててつまらないって意見を言ってるんだけど...
それとも自分で使っておいて文句言うなとかそういうやつ? だとしたらそれは違うと思うな
久しぶりに使ったけど、吹雪雪崩できなくなってない?雪崩吹雪の順番じゃないと火力出せなくなってる気がする
誰でもミニマップ見ないといけないとかそういう話じゃないんだよなあ ソロ適性云々も全然的外れだぞ
前までブラッキーで勝率42%だったけど皆さんのお陰で60%に乗せられました ありがとうございます
ちょっと気になるんですが行動不能(10万ボルトなど)とふきとばし(ヘビボンなど)って何か違いってあるんですか?
アンケートの項目でユーザーの希望要素にしばしば出てくる「ストーリー性を楽しみたい」って、仮に実現したとしてどんな内容にするんだろうな
「新米トレーナーからマスターチャンピオンへ!」 ありきたりだけど無難?
面白い良ポケがクソつまらないゴミポケになっちゃった...リザ使いの人たちかわいそう
バインド枚数が多い方が有利!みたいなのはやっぱ不健全よ 試合してても窮屈
こごかぜの速度低下を重くするor時間を2秒にする フリドラの凍結までの時間を早くする つららばりの野生ダメージ上限を上げる ユナイトの結晶回復速度とつららばりの最大発射数を実装時に戻す 直接火力をいじらないならこんな感じか まぁほんとに火力足りてるならつららの勝率あんな酷くならんやろ
リザピックできても相手ヤドミミ召喚してくるから結局楽しくない さっさと下方して義務リザ辞めさせてくれ
キャラの問題ではなく、個人の事情なら黙って練習するしかないのでは?
>> 4523 ウルト撃つだけでロール関係なしに2,3体持っていける計算できるキャラってこいつぐらいやろ。度の越えた下手くそまでこいつを使うから勝率がバカ高いっていう訳ではないだけで。
勝率は低くてもええが、一人旅ばっかりでガンクしないヤツは何なんやろね。
勝率もピック率も安定して高いのにバンされないヤドランこそが真の勝者
マジで微妙に火力足りないわ
お二人とも、詳しく説明していただいてありがとうございます。
初期型、メチャクチャ良い仕様ですね。
リスク背負って地球投げのダメージも狙うか、堅実に強化状態活かしてAA主体でダメージ出すか、使用者の判断次第というわけだ。
ベースを初期型にしつつ、リザ強化中の状態は今のとおり妨害耐性にすれば、理不尽な部分だけ消える良い調整に見えるなぁ。
初期バージョンだと発動で即座に飛行状態に移行し、追加入力で投げを出す仕様だったが妨害無効に重なると失敗する
その投げを出すと成否に関わらず飛行状態は強制的に終了する、ただしCTは100秒と早かった
妨害無効を掴んだりして投げに失敗するとそのまま降りてきてユナイト終了してたよ
一応ユナイトバフは乗ってる状態だけど妨害無効とAAにやけど付与もなくなる
「バインドだけ無くそう」で妨害無効貫通と勘違いしてると思いました。
失礼しました。
中央の時とレーンの時で分けたつららの勝率見てみたい
勝率下げてるのはレーンに出してスノボのきっかけにされてるグレ野影響が大きい気がする
それかイーブイ時のラスヒをもうちょっと取れるようにしてほしい
そうだ!リーフのスピードスターと交換しよう!
アイツどうせ赤バフだけにしかスピードスター当てないんだし
私初期の頃からやってるはずなのにその頃の記憶が全然なくて、今のユナイトと逆の形で発動してたってイメージなんですかね?
その追加入力の投げ技が妨害無効に重なった場合、どういう挙動になるんでしょうか?
投げれないだけで強化状態継続?失敗して強化状態も終了?さすがに妨害無効貫通はしなかったんですよね?
黒マナとバクアってなんか噛み合わないよな
どちらも単体で強いから型として弱くはないんだけど、バクアはイカサマがないと強みを生かしきれない気がしてる
パッシブはほんといらんね
なくてもいいじゃなくてない方がいい
やっぱりリザユナはさぁ、初期型に戻せば不満も上がらないと思うんだよ
発動でフワッと浮いて強化状態になり、一定時間内なら追加入力で掴み地球投げが出せるやつ
問答無用に掴めて暴れるからヘイト買うのさ
???
勿論わかった上で話してますが...?
バインドってヤドランやミミッキュ、アマユナみたいな特殊状態ですよね?そしてアマユナが妨害無効を貫通しないバインドということも理解しています。
私は妨害無効状態に打っても、技は発動しても良いが、地球投げのモーション(バインド)によって相手の妨害無効状態での技を強制キャンセルさせるのが癌だと思ってます。例に挙げるとウッウユナイトやらガブユナイト。
だから妨害無効にユナイト当てた場合は、バインドは不発にして、リザの強化状態への移行のみ発動すればちょうど良いと考えています。
地球投げ部分については、マッシの馬鹿力参考にダメージだけ与えても良いですが、とりあえず妨害無効貫通バインドは理不尽。
キャラの特徴を挙げながらつまらないとか面白いとか言うのはすごく一般的な書き込みの内容だと思うんだけど、なんで文句言ってくるの? 意見が違うならそう言えばいいけど、黙ってろって言ってくるのは何の言論統制?
意味わかんないからそっちが黙ってて欲しいな
今回の調整
ナーフがないので環境変わらず
グレイシア→無意味に弱くしたところを元に戻した
インテレオン→絶対にラインを下げないぶっ壊れのアクブレとどめばりが帰ってきた
ゲッコウガ→元々アンプユナイトの爆発力があったが使用者を選ぶ難しいポケモンだったのがお手軽ぶっ壊れに変わった
FrontPageで話してたけど、バインドは妨害無効貫通って意味じゃないからね
サポ2枚になった時、だいたい負けてる。サポのせいで
大きな変更は必要ないと思うから、ユナイト技のバインドだけ無くそう。
マッシの馬鹿力ベースにして、掴めないけど技は発動する形になれば理不尽感はだいぶ収まる。
ユナイトのダメージ云々とかじゃなく、相手の妨害無効技を貫通して強制キャンセルさせるのが不快指数高すぎる要因。
こごかぜループは運営の想定外説
装備ガチガチに揃えてようやく実現するハードルの高さをこの運営が把握した上で課してるとは思えない
使ってて楽しくないなら使わなければ良いと思うし、個人の事情でつまらないキャラを使わなければいけなくなったなら黙って練習したら良いって話
個人の事情がなんなのかは知らないけど、そもそもキャラの掲示板に書くような内容かな?
始動が必中で、射程の誰でも良いから当ててさえしまえば地形無視して後衛まで焼きに行けるところがヤバいですねぇ…
ソウブレとかもユナイト技強いですが、外すリスクもありますし、後衛狙いに行くまでのポジション取りから難しいですし。
ファイターブラって何もつ?
一人ミュートしたらすっきりして草
そういうことや
ユナイト技の何が凄いってリーチよな
ふきとばしの文字列を見てレモータ時代のカジリガメのふきとばしが凄かったの思い出した
高く飛ばされすぎるせいでサーナイトのサイコショックみたいな持続技が空中で発動されて
カジリガメに当たらないっていう面白いやつ
「身の程知らず」
リザの勝率が突出して高いわけでないのは炎パン使うのが一定層いるからだよ、放射ならきちんと出てるけど
構成がほぼ固定化されていた上に勝率が異常に高かったナーフ前のバンギタイレーツの方が何だったんだレベル
ヘビボンテレキネは相手が宙に浮いてる間一部の技が当たらなかったりする
キャラに問題があると思うから使っててつまらないって意見を言ってるんだけど...
それとも自分で使っておいて文句言うなとかそういうやつ? だとしたらそれは違うと思うな
久しぶりに使ったけど、吹雪雪崩できなくなってない?雪崩吹雪の順番じゃないと火力出せなくなってる気がする
誰でもミニマップ見ないといけないとかそういう話じゃないんだよなあ ソロ適性云々も全然的外れだぞ
前までブラッキーで勝率42%だったけど皆さんのお陰で60%に乗せられました
ありがとうございます
ちょっと気になるんですが行動不能(10万ボルトなど)とふきとばし(ヘビボンなど)って何か違いってあるんですか?
アンケートの項目でユーザーの希望要素にしばしば出てくる「ストーリー性を楽しみたい」って、仮に実現したとしてどんな内容にするんだろうな
「新米トレーナーからマスターチャンピオンへ!」
ありきたりだけど無難?
面白い良ポケがクソつまらないゴミポケになっちゃった...リザ使いの人たちかわいそう
バインド枚数が多い方が有利!みたいなのはやっぱ不健全よ
試合してても窮屈
こごかぜの速度低下を重くするor時間を2秒にする
フリドラの凍結までの時間を早くする
つららばりの野生ダメージ上限を上げる
ユナイトの結晶回復速度とつららばりの最大発射数を実装時に戻す
直接火力をいじらないならこんな感じか
まぁほんとに火力足りてるならつららの勝率あんな酷くならんやろ
リザピックできても相手ヤドミミ召喚してくるから結局楽しくない
さっさと下方して義務リザ辞めさせてくれ
キャラの問題ではなく、個人の事情なら黙って練習するしかないのでは?
>> 4523
ウルト撃つだけでロール関係なしに2,3体持っていける計算できるキャラってこいつぐらいやろ。度の越えた下手くそまでこいつを使うから勝率がバカ高いっていう訳ではないだけで。
勝率は低くてもええが、一人旅ばっかりでガンクしないヤツは何なんやろね。
勝率もピック率も安定して高いのにバンされないヤドランこそが真の勝者