もしくはスタックのことは無視してLv.5とLv.15を比較している?
ベースを250から0にして(つまり強化攻撃と同じ) 攻撃×180% + 60×(レベル-1) + 0 にしたらちょうどLv.5で33.29%、Lv.15で13.03%減ったからそういうナーフと見た
流石に嘘寄りじゃないか?
ヒーラー系のサポが落ちやすくなりそうなのとあと防御特防低めなのをシールドとかダメージ軽減で補ってる渦アルマ・花舞バナはダメージデカそうだよね ミライドンも割とそう
防御特防貫通の影響地味に1番受けそうだね あとバナとかもか
むしろ一度加えた調整を元に戻すってユナイト運営としては珍しいなと思った
防御無視をLv5で15、Lv9で30、Lv13で50と仮定すると 対アタック型 Lv5 (防御:75) +2.3% Lv9(防御:125)+4.3% Lv13(防御:190)+6.8% 対スピード、サポート型 Lv5 (防御:95) +2.2% Lv9(防御:160)+4.2% Lv13(防御:240)+6.4% 対バランス型 Lv5 (防御:165) +2.0% Lv9(防御:245)+3.7% Lv13(防御:360)+5.5% 対ディフェンス型 Lv5 (防御:200) +1.9% Lv9(防御:300)+3.4% Lv13(防御:455)+5.0%
13〜33%ってなんだよと思ったけど、Lv5スタック0なら13%、Lv15スタック60なら33%下がるみたいな話? 攻撃レシオじゃなくて固定値が下がるならその逆か
分かり易すぎた ありがとう
瞬間火力キャラは少し強化するだけでキルライン変わって予想以上に強くなったりしがちっていう
致命的なバグはそうないしそのままで良かった気がするけどなあ
スイクンって明日実装?
DBの表記も結構更新されるよね 急所率に関しては50%以下に+30%としか書いてなくね?どこの記述?
バックラインに強くてタンクに弱くなる防御貫通は別MOBAだとよくある仕様 アタッカーは元々アサシンに触られたら死ぬけど それ以上にタンクが増えて、アサシンにも殺されるからスカーミッシャー全般が環境から追い出されるのが定番の流れ
スカーミッシャー追い出されるとか書いたけど 辻草マスカは強化きたら間違いなく環境だわ 元々あと少しでも数値強ければ環境してるもんこいつ
ピクシー指なら普通に強いからお願いなので46%かまさないで下さい
正直中身やべーやつ多い 力鉢すら持ってないとかプラパで敵の真ん前でラスカ構えるとかザラ
どうでもいいけど既に耐久やわやわなヤドランさらに脆くして大丈夫なんすかね
マスカ今のままで十分強いよ。バフされると、ドラフトバンされて使えなくなるでしょ。悲しみ
↓dbの詳細欄にあった。HP半分以下の急所率上昇しか知らなかったわ
表記にはないが、フェイントと同様の攻撃速度上昇効果がある。こちらは一段目、二段目両方に存在。 表記にはない急所率上昇が存在し、強化前は+約30%、強化後は+約40%と非常に急所率が高い。二段目の低HPに対する補正はまた別に加わるため、強化後の急所率は都合約95%にものぼる
ランクリセット入ったら使えばいいんじゃない?
ブレバ硬くなりすぎやろ 焼き鳥だけにね
「つじぎり」急所率上昇:相手が失ったHP1%につき、0.67% → 0.8%(最大値は変更なし)
こんなのあった?
頭ヤドランの私からすれば問答無用に一律4%はupしてるって事だな
あーなるほどすり抜けスプーンとは違う仕様なのね。それなら納得だけどメイジが息してない環境でそれは必要なのかは疑問だけど… 教えてくれてありがとうございます。
防御無視50とすると 防御600には、今までと比べて4.3%ダメージアップ 防御300には、今までと比べて5.9%ダメージアップ 防御100には、今までと比べて7.7%ダメージアップ
⋯⋯いや、方向性は別にいいんだけど言うほど低耐久にだけ強くなってるわけじゃなくて、普通にヤバくね?
追記: 序中盤の火力は+2〜3%程度だからそこまででもないか 後半の存在感は結構増してそう
必中技が悪夢の中に飛んできたりとかバグの温床だったもんな。前のユナイトが弱くて今の形になったのにそれをバグ多すぎるからやめるわは流石ユナイト運営って感じ。 かと言って放置するのも違う気がするから対応しただけましだと思う。
辻斬り+でカッチカチってこと!?
ステータス強化シンプルにありがてぇしばらく使ってなかったからまた練習すんべ
レベル13で防御無視が50と仮定したらアタック型に対して6〜8%ぐらいダメージが伸びる これがディフェンスだと4〜6%程度
まあまだ強すぎ寄りではあると思うけど一度にやりすぎるのもね
定数貫通だから、元の値が高いほど相対的に効果が薄れるんやで このゲームは防御が高いほど価値が下がるようになってるので尚更
やりすぎない妥当ナーフだと思う
ゾロ、ドリオの練習したいんですけどどこでやればいいですか?アプデきてからランクマは9割ドラフトで、練習中にミッド行くの申し訳なくてピックできてないです。ブラインド、スタダ、ソロチャレはbotだらけで集団戦が起きず、レベル差でボコすだけになってしまいます。
運営の防御無視の文言っておかしくないか。防御無視したら高いディフェンス型に与えるダメージの恩恵の方が高くなるだろ。アタック型なんて元からワンパンだし。
ハピは良い調整じゃないか?
ブレキがナーフ食らったからってかえんボール使うかって話
爆睡カビンゴのシールド美味しいブラねぇ
ゲンガーやばそうやね
野良にタンク増えそうなバフ良いぞ! じたばた通せん坊は知らん
現状なら急所スタック1かいっそ壁ついた時のCD短縮無し…はやりすぎとしても25%減少くらいでいいと思うよ
ポケモンユナイトの顔(3つあるし)をナーフするなんて許されないからね マジレスすると他のアサシン強化とレモータ化で未知数ではある
もしくはスタックのことは無視してLv.5とLv.15を比較している?
ベースを250から0にして(つまり強化攻撃と同じ)
攻撃×180% + 60×(レベル-1) + 0
にしたらちょうどLv.5で33.29%、Lv.15で13.03%減ったからそういうナーフと見た
流石に嘘寄りじゃないか?
ヒーラー系のサポが落ちやすくなりそうなのとあと防御特防低めなのをシールドとかダメージ軽減で補ってる渦アルマ・花舞バナはダメージデカそうだよね
ミライドンも割とそう
防御特防貫通の影響地味に1番受けそうだね
あとバナとかもか
むしろ一度加えた調整を元に戻すってユナイト運営としては珍しいなと思った
防御無視をLv5で15、Lv9で30、Lv13で50と仮定すると
対アタック型
Lv5 (防御:75) +2.3% Lv9(防御:125)+4.3% Lv13(防御:190)+6.8%
対スピード、サポート型
Lv5 (防御:95) +2.2% Lv9(防御:160)+4.2% Lv13(防御:240)+6.4%
対バランス型
Lv5 (防御:165) +2.0% Lv9(防御:245)+3.7% Lv13(防御:360)+5.5%
対ディフェンス型
Lv5 (防御:200) +1.9% Lv9(防御:300)+3.4% Lv13(防御:455)+5.0%
13〜33%ってなんだよと思ったけど、Lv5スタック0なら13%、Lv15スタック60なら33%下がるみたいな話?
攻撃レシオじゃなくて固定値が下がるならその逆か
分かり易すぎた
ありがとう
瞬間火力キャラは少し強化するだけでキルライン変わって予想以上に強くなったりしがちっていう
致命的なバグはそうないしそのままで良かった気がするけどなあ
スイクンって明日実装?
DBの表記も結構更新されるよね
急所率に関しては50%以下に+30%としか書いてなくね?どこの記述?
バックラインに強くてタンクに弱くなる防御貫通は別MOBAだとよくある仕様
アタッカーは元々アサシンに触られたら死ぬけど
それ以上にタンクが増えて、アサシンにも殺されるからスカーミッシャー全般が環境から追い出されるのが定番の流れ
スカーミッシャー追い出されるとか書いたけど
辻草マスカは強化きたら間違いなく環境だわ
元々あと少しでも数値強ければ環境してるもんこいつ
ピクシー指なら普通に強いからお願いなので46%かまさないで下さい
正直中身やべーやつ多い
力鉢すら持ってないとかプラパで敵の真ん前でラスカ構えるとかザラ
どうでもいいけど既に耐久やわやわなヤドランさらに脆くして大丈夫なんすかね
マスカ今のままで十分強いよ。バフされると、ドラフトバンされて使えなくなるでしょ。悲しみ
↓dbの詳細欄にあった。HP半分以下の急所率上昇しか知らなかったわ
表記にはないが、フェイントと同様の攻撃速度上昇効果がある。こちらは一段目、二段目両方に存在。
表記にはない急所率上昇が存在し、強化前は+約30%、強化後は+約40%と非常に急所率が高い。二段目の低HPに対する補正はまた別に加わるため、強化後の急所率は都合約95%にものぼる
ランクリセット入ったら使えばいいんじゃない?
ブレバ硬くなりすぎやろ
焼き鳥だけにね
「つじぎり」急所率上昇:相手が失ったHP1%につき、0.67% → 0.8%(最大値は変更なし)
こんなのあった?
頭ヤドランの私からすれば問答無用に一律4%はupしてるって事だな
あーなるほどすり抜けスプーンとは違う仕様なのね。それなら納得だけどメイジが息してない環境でそれは必要なのかは疑問だけど…
教えてくれてありがとうございます。
防御無視50とすると
防御600には、今までと比べて4.3%ダメージアップ
防御300には、今までと比べて5.9%ダメージアップ
防御100には、今までと比べて7.7%ダメージアップ
⋯⋯いや、方向性は別にいいんだけど言うほど低耐久にだけ強くなってるわけじゃなくて、普通にヤバくね?
追記:
序中盤の火力は+2〜3%程度だからそこまででもないか
後半の存在感は結構増してそう
必中技が悪夢の中に飛んできたりとかバグの温床だったもんな。前のユナイトが弱くて今の形になったのにそれをバグ多すぎるからやめるわは流石ユナイト運営って感じ。
かと言って放置するのも違う気がするから対応しただけましだと思う。
辻斬り+でカッチカチってこと!?
ステータス強化シンプルにありがてぇしばらく使ってなかったからまた練習すんべ
レベル13で防御無視が50と仮定したらアタック型に対して6〜8%ぐらいダメージが伸びる
これがディフェンスだと4〜6%程度
まあまだ強すぎ寄りではあると思うけど一度にやりすぎるのもね
定数貫通だから、元の値が高いほど相対的に効果が薄れるんやで
このゲームは防御が高いほど価値が下がるようになってるので尚更
やりすぎない妥当ナーフだと思う
ゾロ、ドリオの練習したいんですけどどこでやればいいですか?アプデきてからランクマは9割ドラフトで、練習中にミッド行くの申し訳なくてピックできてないです。ブラインド、スタダ、ソロチャレはbotだらけで集団戦が起きず、レベル差でボコすだけになってしまいます。
運営の防御無視の文言っておかしくないか。防御無視したら高いディフェンス型に与えるダメージの恩恵の方が高くなるだろ。アタック型なんて元からワンパンだし。
ハピは良い調整じゃないか?
ブレキがナーフ食らったからってかえんボール使うかって話
爆睡カビンゴのシールド美味しいブラねぇ
ゲンガーやばそうやね
野良にタンク増えそうなバフ良いぞ!
じたばた通せん坊は知らん
現状なら急所スタック1かいっそ壁ついた時のCD短縮無し…はやりすぎとしても25%減少くらいでいいと思うよ
ポケモンユナイトの顔(3つあるし)をナーフするなんて許されないからね
マジレスすると他のアサシン強化とレモータ化で未知数ではある