防御無視の効果をざっくり概算すると火力2~4%アップってとこか
妨害無効とか移動距離とかもだけどCTくっそ短い…??? 普通に勝率はデカヌ54%ミライドン51%なんでナーフは妥当ではあるぞ イナドラ避ける練習しような
実際のところアイスハンマーデカハンマーはどうなん? 泥棒のダメージナーフでアイスハンマーの選択肢出そう?
レモータって戦闘発生しないからスタック溜めにくそうなのよな スイクンに対抗できるキャラの可能性もあるが
まずインテもジュナも普通に強くてえ そして本来は貫通しないインテに対して貫通・移動可能なジュナの方が対面で強いんだけど、現状の調整では序盤(特に5〜6)の差と火力が高すぎて狙い撃ちかすった瞬間回復貫通してジュナが死ぬ&ユナイトで先に前衛が死ぬので普通にインテが勝つ印象
地味なところではウッウユナとかカメスピンとか即解除しちゃうの無くなるなら練習場でちょっと使いやすくなる
アサシン強化ならその分耐久にビルド寄せてもいいしメイジ減る分追い風じゃない?
ギャラドス、次はお前だカヌ
未来予知はまず射程をですね… でも相手選べば今までもやれてたから相手選べば強そう でもサイケ光線が強すぎる
こいつピックするで開幕ピン指しされるんだが・・・・
さすがに特性のさらなる強化かステータスアップの前振りのためにわざ性能揃えようとしてるだけと予想、というかそうであってほしい
まあミクロ必要になっただけまし 実力なくてもくるくるしてるだけで勝てたのがバグ
デカヌわざ2つ終わってるのに下方は草 踏んだり蹴ったりやんけ…
今月初めくらいはブレツバのが上になっててそらとぶニトチャ50%以下になってたし、いまも一番いいビルドで50%ギリギリだからアッパーしても変では無いのでは
ボルチェンゼラ歓喜やね
インテレvsジュナのタイマンならジュナに軍配上がっても、チーム単位で見たら機動力取れるインテレの方がポジショニングが取りやすい分落ちにくい
あとはやはり序盤のラスヒ性能がメッソンの方が高い分早く進化しやすい
そらをとぶニトチャは普通に成績良いのに他のクソビルドのおかげでアッパー来てしまうのか
また上マフォかよ…ってがっかりしてたら 前張りでめっちゃキルするしペンタ取るし、ブリンクでアサシン避けるすげーやついたわ
???「強キャラだけど環境トップでは無いのに何故かナーフを食らう現象、よくわかるガブお前もこっちに来るガブ」
ナーフは別にいいけど だったらうちおとすとアイスハンマーの強化もしろよ
ミライドンとかいう妨害無効、移動距離バカ長い、CTくっそ短いのが5%減で、デカヌが最大33%減ってなんのいやがらせや。
どろぼうのナーフ量だけ思いきり良すぎだろ。 上レーン競合しやすいしピックかなり気をつけないと出しにくいポケモンだと思うけどなぁ……
あーなるほどな
よく考えるとこいつ、ふみつけに戻ればただ技2のシールド2割増えて技1の火力5%減っただけだから普通に強くてワロタ ミクロの依存度上がるだけマシではあるのかなあ...
ゾロ見えてたらブレバ取らないくない?
3、4体にまとめてイカサマ入った時の音は最高。バクアは怒鳴ってる割に地味ではある。うるさくても困るけども。
インテってジュナキツくない?インテのカウンターでジュナ取ってたんだけど.. ショシンシャ-はユナイトで盤面ひっくり返せるバナのがいいね
辻はステータス変更で結構恩恵受けてそうな気がするしいいんじゃね
アサシン強化は怖いがワンチャン鮫肌カウンターも上がる
レモータなら狭い通路こそ地震置こう()
割と好き。個人的に神速のが使ってて楽しくない
一応ナーフするべきやつの大半はしているとは思うぞ(あとはガルドゲコか前回ナーフされたコダックと聖域ドリオくらい) 実際どのくらい減ってるかだなあ
今回はかなりの神調整なのは同意なんだけどこれと同時にレモータとスイクンが控えてると考えるとちょっとね…
なぜシールドを頑なにそのままにするのか 次は踏みつけで戦うだけじゃねこれ?
強い場面が限られるのは辻の方だと思ってたけどトリフラの方が強化必要な性能だったのか、知らんかった
多分一番喜んでるのはピクシーやね
1500も乗れてなさそう…
回転率高くなれば多少は予知使いやすくなるか?
レモータの細通路でドラクロダイブじゃい
アサシンのアーリー寄せだったりメイジの防御上昇とアサシンの防御貫通で相対的にタンクとファイターを弱体化したりってのは方向性としては合ってると思う 程度は怪しいが ハピもアッパー前よりは強いままだと思うから我慢できる範囲として、ウーラアマミライはナーフされて文句言えないし完全に潰れるものじゃない
ガロップを1週間放ったらかしたことを考えれば、やる気も感じられるので個人的には高評価したいかな
まだ52%くらいはあるだろうな 神秘爆弾は増えないで欲しいが
防御無視の効果をざっくり概算すると火力2~4%アップってとこか
妨害無効とか移動距離とかもだけどCTくっそ短い…???
普通に勝率はデカヌ54%ミライドン51%なんでナーフは妥当ではあるぞ
イナドラ避ける練習しような
実際のところアイスハンマーデカハンマーはどうなん?
泥棒のダメージナーフでアイスハンマーの選択肢出そう?
レモータって戦闘発生しないからスタック溜めにくそうなのよな
スイクンに対抗できるキャラの可能性もあるが
まずインテもジュナも普通に強くてえ
そして本来は貫通しないインテに対して貫通・移動可能なジュナの方が対面で強いんだけど、現状の調整では序盤(特に5〜6)の差と火力が高すぎて狙い撃ちかすった瞬間回復貫通してジュナが死ぬ&ユナイトで先に前衛が死ぬので普通にインテが勝つ印象
地味なところではウッウユナとかカメスピンとか即解除しちゃうの無くなるなら練習場でちょっと使いやすくなる
アサシン強化ならその分耐久にビルド寄せてもいいしメイジ減る分追い風じゃない?
ギャラドス、次はお前だカヌ
未来予知はまず射程をですね…
でも相手選べば今までもやれてたから相手選べば強そう
でもサイケ光線が強すぎる
こいつピックするで開幕ピン指しされるんだが・・・・
さすがに特性のさらなる強化かステータスアップの前振りのためにわざ性能揃えようとしてるだけと予想、というかそうであってほしい
まあミクロ必要になっただけまし
実力なくてもくるくるしてるだけで勝てたのがバグ
デカヌわざ2つ終わってるのに下方は草
踏んだり蹴ったりやんけ…
今月初めくらいはブレツバのが上になっててそらとぶニトチャ50%以下になってたし、いまも一番いいビルドで50%ギリギリだからアッパーしても変では無いのでは
ボルチェンゼラ歓喜やね
インテレvsジュナのタイマンならジュナに軍配上がっても、チーム単位で見たら機動力取れるインテレの方がポジショニングが取りやすい分落ちにくい
あとはやはり序盤のラスヒ性能がメッソンの方が高い分早く進化しやすい
そらをとぶニトチャは普通に成績良いのに他のクソビルドのおかげでアッパー来てしまうのか
また上マフォかよ…ってがっかりしてたら
前張りでめっちゃキルするしペンタ取るし、ブリンクでアサシン避けるすげーやついたわ
???「強キャラだけど環境トップでは無いのに何故かナーフを食らう現象、よくわかるガブお前もこっちに来るガブ」
ナーフは別にいいけど
だったらうちおとすとアイスハンマーの強化もしろよ
ミライドンとかいう妨害無効、移動距離バカ長い、CTくっそ短いのが5%減で、デカヌが最大33%減ってなんのいやがらせや。
どろぼうのナーフ量だけ思いきり良すぎだろ。
上レーン競合しやすいしピックかなり気をつけないと出しにくいポケモンだと思うけどなぁ……
あーなるほどな
よく考えるとこいつ、ふみつけに戻ればただ技2のシールド2割増えて技1の火力5%減っただけだから普通に強くてワロタ
ミクロの依存度上がるだけマシではあるのかなあ...
ゾロ見えてたらブレバ取らないくない?
3、4体にまとめてイカサマ入った時の音は最高。バクアは怒鳴ってる割に地味ではある。うるさくても困るけども。
インテってジュナキツくない?インテのカウンターでジュナ取ってたんだけど..
ショシンシャ-はユナイトで盤面ひっくり返せるバナのがいいね
辻はステータス変更で結構恩恵受けてそうな気がするしいいんじゃね
アサシン強化は怖いがワンチャン鮫肌カウンターも上がる
レモータなら狭い通路こそ地震置こう()
割と好き。個人的に神速のが使ってて楽しくない
一応ナーフするべきやつの大半はしているとは思うぞ(あとはガルドゲコか前回ナーフされたコダックと聖域ドリオくらい)
実際どのくらい減ってるかだなあ
今回はかなりの神調整なのは同意なんだけどこれと同時にレモータとスイクンが控えてると考えるとちょっとね…
なぜシールドを頑なにそのままにするのか
次は踏みつけで戦うだけじゃねこれ?
強い場面が限られるのは辻の方だと思ってたけどトリフラの方が強化必要な性能だったのか、知らんかった
多分一番喜んでるのはピクシーやね
1500も乗れてなさそう…
回転率高くなれば多少は予知使いやすくなるか?
レモータの細通路でドラクロダイブじゃい
アサシンのアーリー寄せだったりメイジの防御上昇とアサシンの防御貫通で相対的にタンクとファイターを弱体化したりってのは方向性としては合ってると思う 程度は怪しいが
ハピもアッパー前よりは強いままだと思うから我慢できる範囲として、ウーラアマミライはナーフされて文句言えないし完全に潰れるものじゃない
ガロップを1週間放ったらかしたことを考えれば、やる気も感じられるので個人的には高評価したいかな
まだ52%くらいはあるだろうな
神秘爆弾は増えないで欲しいが