ポケモンユナイト Wiki

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1230
名前なし 2024/10/13 (日) 20:09:42 69a42@0c8f8

もしボルチェン・スパークが水流連打と同じ、技使った瞬間からクール始まったらぶっ壊れになるのかな?
メイジ絶滅してそう

2968
名前なし 2024/10/13 (日) 20:07:35 2d627@34658

ミスって馬力取ったけど機動力があって普通に強かった。わざわざ取ろうとは思わんけど

1610
名前なし 2024/10/13 (日) 19:56:56 3535d@64f73 >> 1608

妨害時間と言うか+で強化攻撃スタックできるようにして回転率上げやすくするのが妥当ではある

503
名前なし 2024/10/13 (日) 19:52:52 修正 3535d@64f73 >> 502

言うほど関係ないとは思わないな
こうなって欲しいとかは他の人も書いてるのになぜ?
チラ裏レベルなのは否定できない事実ではあるからこれからは控えることにするが

😭

6606
名前なし 2024/10/13 (日) 19:51:17 ee8f0@e50a3

葉っぱの射程ちょっと伸ばすだけで相当強くなるしおねがいします!adcの選択肢を増やしてほしい。

502
名前なし 2024/10/13 (日) 19:39:35 c4aa2@cbce0

どうだろうと言われても…
そういう妄想混じりの談義はチラ裏でやるべきじゃないのか
実際のゲームと何の関連性もないんだから

501
名前なし 2024/10/13 (日) 19:27:09 d7394@eae63

連投して申し訳ないが、通常攻撃をナーフして強化攻撃をバフするのはどうだろう。
これならファイト重視のセット(今より若干ファーム速度が落ちるはず)、ファーム重視の力はち&連打と差別化がより図れる気がするが…

1645
名前なし 2024/10/13 (日) 19:25:50 adedc@80333 >> 1644

力連打お香プラスパワーで突撃や!

2077
名前なし 2024/10/13 (日) 19:18:09 40f73@aeff0 >> 2076

単純明快にパチパレスのラスヒ能力が大半エネコに依存してるって知らんのだと思う
wikiを見に来てる筈のこのコメント欄でも理解して無い書き込みが偶にあるぐらいだし今のユナイトのソロランのレベルなら言わんやって事だな
当然パチれない場合の殻やぶステロは最低のビルドと化す

1644
名前なし 2024/10/13 (日) 19:15:07 fa4e8@d3f26

持ち物もバトルアイテムも欲しいものが多すぎるなら全部持てばいいんじゃないか?

2391
名前なし 2024/10/13 (日) 19:05:52 a4fec@7567f >> 2384

前にどこかで同じこと書いたけど、緑は「取ってくれてありがとう!」だろうが

「俺は活躍したよ?」って、活躍の下地を誰が整えてると思ってるんだ

500
名前なし 2024/10/13 (日) 19:02:44 c2834@eae63 >> 496

攻撃速度落として中盤の削りを下げて欲しいと思ったけど、やっぱりマーカーのCDナーフすればいいのかな。
中盤のレベル帯は元々のCD短縮効果が低い関係上ループしないし

499
名前なし 2024/10/13 (日) 18:49:29 87a55@eae63 >> 496

そもそもCT短縮ないとループしないことを思い出したけど、もう少しループしづらくはしてもいいかなと

6605
名前なし 2024/10/13 (日) 18:34:35 5d12d@af82f >> 6591

一撃で倒せるわけでもないのにためがある時点でバーストないよ
スピード型くらいなら数秒で倒せてバーストあるって言える

191
名前なし 2024/10/13 (日) 18:33:24 fa86a@e15ab >> 189

受動的に敵に(たまに)ダメージを与えられる唯一の持ち物だから敵前放置の利敵にダメージを稼いでもらうことが出来る…とか?
カタログスペックが弱すぎるから地雷判断にしか使われないの可哀想すぎる。強化して欲しいです

1643
名前なし 2024/10/13 (日) 18:30:34 a0c77@297aa >> 1638

同じく
マップの素早い移動や団子を無理矢理拾ったり味方との位置取りを調整したりがやりやすくなるからスピーダー派

706
名前なし 2024/10/13 (日) 18:27:15 3ffa1@bbedb

渦バードが主流みたいだから使ってみたけど、ソロだとどうも使いにくかったなと言うことで、そらとぶ放射でやってみたけどめちゃくちゃ楽しいしソロに合ってるのか結構勝てる。どうせ味方守る能力皆無だし、開き直ってヨクバリスに育てられた自分のことをファイアローだと思い込んでる焼き鳥と思って好き勝手暴れ散らかすスタイルでやったのが良かったのかも。
プリメなら渦一択かもしれんけど、ソロならそらとぶ放射もおすすめや。なお学習持っても問題なく暴れられた。

498
名前なし 2024/10/13 (日) 18:20:15 修正 4a1f3@eae63 >> 496

指摘ありがとう。
書いたあと思ったがループ云々は説明が悪かった。
延長時間を若干短くして、猶予を減らす&実質的な待ち時間を長くして欲しいって言いたかった。
攻撃速度とループは関係ないわな。ファームする時はAAA振り続けられるし。

あと青バフとかCD短縮効果を得ている時はループしてもいいと思う。こご風グレイシアみたいな感じで

1609
名前なし 2024/10/13 (日) 18:19:59 0444d@5db1c >> 1605

潮スピンドロスピンの勝率は52〜53ぐらいだったけど、一番使われてる(約75%)ドロ波は平均49、5 ダツボだけ50ちょい超えてる感じだから めちゃ強かったかと言われると微妙

使用率は、ドラフト始まって「フレックスできる最強ポケモン!」みたいな感じで実況者達が言ってたからだと思うからナーフするにしても潮吹きとドロポンの威力下げるくらいで良かったと思ってる

35742
名前なし 2024/10/13 (日) 18:19:45 fd8af@1d14b

接戦の状況でレックウザ倒してゴール入れれば勝てる状況だったのに殴り合いしだしてシールド無駄にするやつマジで何なん?ゴール行けよ…

2389
名前なし 2024/10/13 (日) 18:11:33 3ef19@87ed2 >> 2387

上行くピカも下行くヌメもどっちもゴミじゃねえか

1608
名前なし 2024/10/13 (日) 18:11:20 08bc8@c790b

せめてドロポン+では妨害時間戻して欲しいところはある
ダメージも元に戻していいと思うけどね

497
名前なし 2024/10/13 (日) 18:08:43 08bc8@c790b >> 496

そもそも何もせずにループではなく通常攻撃を何発か入れる必要があるというだけでASアップ必須どころか通常攻撃を当て続けないと駄目だろってのは個人の感想でしかないよ

1607
名前なし 2024/10/13 (日) 18:02:39 08bc8@c790b >> 1595

いや95%別物だわそれ

2388
名前なし 2024/10/13 (日) 17:56:08 修正 aa255@68a6b >> 2387

いや別レーンだったよ。ピカチュウは俺(ピクシー)と上に行ったから
負けた理由をヌメルゴンに押し付けてる感じで胸糞だった

2387
名前なし 2024/10/13 (日) 17:50:28 08bc8@c790b >> 2384

ボイチャで言うのはともかく装置持てないヌメルゴン選んでおそらくピカと同レーン行った時点で妥当だろそれは

496
名前なし 2024/10/13 (日) 17:42:31 修正 686b1@64f73 >> 493

めちゃくちゃ言いたいことはわかるし、その通りだけども、一つ疑問がある。
それは黒メダルや力はちや赤メダルなしでもループ可能なのは問題ないって言ってるのでしょうか?
ループできること自体は自分も否定はしてない。通常攻撃で渦の効果を延長する仕様なのに攻撃速度を強化しなくてもループできるのはちょっとおかしいと思っただけ。
ラスヒはマーカーで補えるからそこまでないとは思わない。だからまずはマーカーのCDを伸ばすが丸いかな。
これなら渦自体をナーフせずに実質的なファーム速度を落とせる気がする

2386
名前なし 2024/10/13 (日) 17:42:07 修正 da889@e7528 >> 2384

ヌメに学習持たせない奴は論外とか言ってる奴大勢いるからな
ディフェンスなら全部タンクだと思ってる奴は珍しくない

2385
名前なし 2024/10/13 (日) 17:25:58 0444d@52739 >> 2384

自ら
「僕は下手でユナイトへの理解がありません ついでにモラルもありません」
って証明してくれてありがたいじゃん

495
名前なし 2024/10/13 (日) 17:16:33 08bc8@55ae4 >> 492

渦は今回は52%あるけど前は勝率5割前後じゃなかった?
単純にアマキャショックがメイジとして強すぎるからよくないと思うよ

2384
名前なし 2024/10/13 (日) 17:05:06 aa255@68a6b

・ディフェンス型なのにアタッカー気質でがくしゅう持たせられない
・なのでサポタンになれない
・特殊ポケモンなのに通常攻撃がメインなので物理系のもちものを持たせる
理解が無いと真価を発揮できず、理解がされないと味方に注目ピンを刺されまくる。こないだランクマ(ドラフト)でわざわざマイク繋いで「(ヌメルゴン)なんでがくしゅう持たないの?俺(ピカチュウで)活躍したよ?」とかボロクソ言われて可哀そうだったわ

2383
名前なし 2024/10/13 (日) 17:00:06 0986b@4ce9a

そうしょくを、攻撃をしても解除されなくする
ウィップの射程を伸ばす
アシボの射程を伸ばす
これで十分

35741
名前なし 2024/10/13 (日) 17:00:02 a4fec@4a81b >> 35731

①を転じた冗談のつもりだった
ちょっと1人で暴走してしまった

190
名前なし 2024/10/13 (日) 16:20:20 0444d@72294 >> 189

防御を上げれる数少ない持ち物

35740
名前なし 2024/10/13 (日) 16:19:15 6f52a@892bd

赤3の時に、ディフェフンスが必要!からの
学習メイジに変更してくれた時のそれじゃない感…
意地でもサポタン使いたくないんだなと

189
名前なし 2024/10/13 (日) 16:17:47 e2367@49d7a

ゴツメの利点って何か存在するの?

705
名前なし 2024/10/13 (日) 15:58:59 66d88@f618b >> 704

ファイトでの火力は問題ないと思うけど、オブジェクトに対しての火力がいまいちだからなぁ
ホウホウの装置の有無より、チーム全体でオブジェクト触れるポケモンいるかを考えたほうがいいかも

1610
名前なし 2024/10/13 (日) 15:30:00 2eb62@0f0aa >> 1609

威力が悲しすぎるからサブアタッカー止まりだけどね

75
名前なし 2024/10/13 (日) 15:22:10 3ef19@87ed2

口を酸っぱくして学習装置を持てってこのページだけで4箇所くらい書いてみたけど真の地雷はWikiなんて見ないから意味ないだろうなあ

4704
名前なし 2024/10/13 (日) 15:17:27 d3bd1@2be83 >> 4701

むしろしゅりけんで殴り合うより一瞬で倒した方がいいよ