キャラパ感じないは嘘でしょ オブジェクト削りもラスヒもないから味方が信用できないときのソロランは厳しいだけで
温室育ち
CPU戦の弊害
「チュートリアル不足」
なんか知らん間に香ばしいのが湧いてるな みんなに共感してもらえると思ったかもしれんが読む気にもならんしチラシの裏にでもどうぞ
勝率低い人程中央行きたがる現象に名前を付けたい
それくらい知った上で練習しないといけないから苦しみながら使ってるって話 今のトリックはトリックシャドボで学習メイジしないと大してバリューでないし
シールドモリモリのユナイトパレスをゴスダの白ダメで倒した時の快感プライスレス
世の野良グレイシアは普通にレーンに出してくるからこのくらいでいいと思う
ソロならトリックの方がいい
キャラパは勿論高いし、スノーボール展開になると無双される性能なんだけど、ドラフトでコイツが漏れると『取らなきゃ!』って使命感が先行するのか、あんまり特徴分かってないけど取る層がいて、リザやホウオウとかよりそういう層の事故率がかなり高い印象だから、APIの勝率程の強さは感じない。 上手い人は勿論上手いけど
サポタンした割に味方下手でタコ負けして、本陣前でクルクル煽られ、試合後もいいねしてきたやつと連続マッチして、次はキャリー握ってボコボコにして試合後にいいねするの最高だな。
ずっと嫌いだったのを諸事情で練習し始めたんだけど、こいつのホール練習しててあまりにもつまらんな 回復量表示されないし一生ミニマップ監視だし序盤勝たないといけないし、しかもソロで出しづらすぎるのどうなってるんだ こんなポケモンが強い環境辛いよ
つららよりこごかぜの方がオブジェクト削るの早い時点でなんかコンセプトが崩壊してるんだよな
リザードン強すぎてBANされまくるからマスター以降ほぼ使えない。バトルパスのホロウェア使いたいのにな。 他に強いポケモンが出ればBANの優先順位下がって使えるようになるけど…
ここ1年くらいのキャラはみんな固有の仕様や技があって使用感楽しい ナーフされすぎたラプラスは置いといて
装置は出してるよ出してなきゃ文句言わない。8割以上装置枠してから言ってる。
ピック時右寄りなら自分で先に選ぶ。そうじゃなければ使いたいのピックする。誰も出さないなら基本サポタンに変更してる。1枚出してくれて誰も出さなさそうなら2枚目出す。誰かが出してくれた時は感謝しながら勝つように動く、普通のことをしてるつもりなんだが。
スタダだから絶対装置2枚とまでは言わない。できるだけ20秒前には選んでおきたいから装置枠が多くなるのもわかってるが、自分の性格なんでそこは諦めてる。周りが好きにピックしてる中、装置枠ばっかりやるのが我儘だといわれるのならどうすればいいんだ。まあ自分から選んでおいて誰も出さねえって文句が悪いなら私が悪いんだろう。
ランクマ(エキスパ帯)で 敵 リザ、ソル、ホウオウ、エスバ(ボール)、インテ 味方 ブラ(自分)、エーフィ(サイコショック未来予知@傷薬)、ギル、スト(ダブルアタック@傷薬)、リーフ(ソラブレ)
キャラパワーでボコボコにされました
勝率だけは高いけどキャラパそんなに感じないな というか上振れも下振れも少ないキャラだし使い手のミクロによってそこまで大きく左右されないのが弱く感じる原因なのかな
ハッサムの方ならたしかに
他に強化案あるかな?今回の強化方向だと相当の幅で上方しないと勝率伸びなくて変なことになりそう それとダメージも試合を決定付ける有効なものなのかわからんよね。落としきれずにダメージだけ増えてるだけかもしれないし
火力は足りてるって判断されてるから火力は当分上がらんだろ
圧倒的CC不足だなあ ソロランはCCが正義よ…
時間を稼いでいたと思ってたら、時間を稼がれてた、ということだ
なぜこいつのユナイトには妨害無効がないんだ?ユナイト1段目使ったら数秒間妨害無効とかでもお釣りくるくらい終わってる性能なのに
ブラインドにて、上レーンリザードン・シラガ、中央レーンソウブレイズ、下レーンミュウ(俺)・ホウオウ というこの世のPTで考えられ得る最強の編成になって、さらに相手はOPポケモンが一匹もおらず寄せ集めみたいなPTで 「勝った」と確信した数分後、終始劣勢で雲行きが怪しくなり最終的には降参するほどボコられ終了 なんでや。。。
ラスト2分 リザユナとプクユナ受けた上で集団戦から上レーンに引っ剥がして時間稼ぎやり切った
んだが味方は俺より先に全員死んでいた どういうことだ…?(困惑)
デュオでよく使ってたから強いのは分かる。いつの間にかワタシラガ&花舞バナが消えてるけど、花舞バナやヌメルゴンと包括して「ヤドラン+ポークメイジ」みたいな形で、「ワタシラガ&AAメインのファイター」って項目作ってもいいかもね。
もう相性の良い組み合わせからジュラルドン&ピクシーは外していいのでは? オブジェクト性能が高かった以前はともかくとして、今はジュラルドンのラッシュ性能はほどほど程度しかなく、むしろ低耐久&高ライフスティールのジュラルドンは味方にヒーラーを必要としないと思われます。
有名なユナイトプレイヤーは皆リザードンを強さSランクに置いてるのに企業のtierは現状を分かっていないこと多いよな
リザードンが弱かった時代に見たら有名なユナイトプレイヤーはちゃんとランク低いところに置いてるのに企業のtierではそこそこな位置に置いてたのも気になってた
ミミッキュと比べた時の利点が爆発力しかないのがダメ
技更新自体は57だからマスカより早いんだけど、初期技の性能が違いすぎるのと立ち回り的にユナイトまで欲しいのがね……
昔の装置被りNGは経験値増加の効果が同率最下位だと発動しない不具合があったからね 今はそれが解消されてるからサポとタンクには必須
VTは名前にVT入ってる奴のことでしょ?底辺VTuberのことだよ、用語集にも書いてあるくらい頻出ワードだぞ
練習場で触ったらブラッキーが一番合いそうだったからブラッキー買います ありがとうございました
個人的にはスタダなら編成全く気にならないし、装置自分で出すという選択肢はないの? あとVTってなんだろうと思ってたけど、もしかしてボイスチャットのこと?であればVCだよ。 なんか悪いけど愚痴っていうかワガママなだけに見えちゃうなぁ。
ソロランクなのにカメックスがAに置かれてる時点で論外 最終更新も1ヶ月前だしやる気が感じられない そもそも海外と日本じゃトレンドが違う
マスカと同じように7で完成するなら今の性能でも納得出来るけど9て バンギもグロスも育ったらパワーでゴリ押せるのにワンミスで即死だしキルラインも狭いしなぁ 5からずっと強いドリオから裏でバカにされてそう
あまりにも味方が酷いのばかりだからアチーブメントの合計値記録してたんだけど直近73試合で相手の方が大きかった(自分は2000台) これだけで実力を測れる訳ではないけど味方が全員1000台で相手が全員2000台とか経験値が違いすぎると思うんだ… 昨日から3連続で放置がいたり3連続でタンクなしで中央赤被りだったり味方ばかり酷い状況になる 逆の状況は1度も体験したことないレベルなんだけど一体どういう仕組みでマッチングしてるんだ?
どんなキャラ使いたいかによるので練習場とかカジュアルとかで触ってみて決めたらいいのでは
強いて言うなら 登場してすぐ極端なナーフされることはないと信じてグレンアルマ メタとしていつかは活躍の日が来る重力ピクシー ナーフ来るかもしれないけど現状オブジェクト触れてソロラン向きのギャラドス 流石に次あたりで強化来るはずタイレーツ
キャラパ感じないは嘘でしょ
オブジェクト削りもラスヒもないから味方が信用できないときのソロランは厳しいだけで
温室育ち
CPU戦の弊害
「チュートリアル不足」
なんか知らん間に香ばしいのが湧いてるな
みんなに共感してもらえると思ったかもしれんが読む気にもならんしチラシの裏にでもどうぞ
勝率低い人程中央行きたがる現象に名前を付けたい
それくらい知った上で練習しないといけないから苦しみながら使ってるって話
今のトリックはトリックシャドボで学習メイジしないと大してバリューでないし
シールドモリモリのユナイトパレスをゴスダの白ダメで倒した時の快感プライスレス
世の野良グレイシアは普通にレーンに出してくるからこのくらいでいいと思う
ソロならトリックの方がいい
キャラパは勿論高いし、スノーボール展開になると無双される性能なんだけど、ドラフトでコイツが漏れると『取らなきゃ!』って使命感が先行するのか、あんまり特徴分かってないけど取る層がいて、リザやホウオウとかよりそういう層の事故率がかなり高い印象だから、APIの勝率程の強さは感じない。
上手い人は勿論上手いけど
サポタンした割に味方下手でタコ負けして、本陣前でクルクル煽られ、試合後もいいねしてきたやつと連続マッチして、次はキャリー握ってボコボコにして試合後にいいねするの最高だな。
ずっと嫌いだったのを諸事情で練習し始めたんだけど、こいつのホール練習しててあまりにもつまらんな 回復量表示されないし一生ミニマップ監視だし序盤勝たないといけないし、しかもソロで出しづらすぎるのどうなってるんだ
こんなポケモンが強い環境辛いよ
つららよりこごかぜの方がオブジェクト削るの早い時点でなんかコンセプトが崩壊してるんだよな
リザードン強すぎてBANされまくるからマスター以降ほぼ使えない。バトルパスのホロウェア使いたいのにな。
他に強いポケモンが出ればBANの優先順位下がって使えるようになるけど…
ここ1年くらいのキャラはみんな固有の仕様や技があって使用感楽しい
ナーフされすぎたラプラスは置いといて
装置は出してるよ出してなきゃ文句言わない。8割以上装置枠してから言ってる。
ピック時右寄りなら自分で先に選ぶ。そうじゃなければ使いたいのピックする。誰も出さないなら基本サポタンに変更してる。1枚出してくれて誰も出さなさそうなら2枚目出す。誰かが出してくれた時は感謝しながら勝つように動く、普通のことをしてるつもりなんだが。
スタダだから絶対装置2枚とまでは言わない。できるだけ20秒前には選んでおきたいから装置枠が多くなるのもわかってるが、自分の性格なんでそこは諦めてる。周りが好きにピックしてる中、装置枠ばっかりやるのが我儘だといわれるのならどうすればいいんだ。まあ自分から選んでおいて誰も出さねえって文句が悪いなら私が悪いんだろう。
ランクマ(エキスパ帯)で
敵 リザ、ソル、ホウオウ、エスバ(ボール)、インテ
味方 ブラ(自分)、エーフィ(サイコショック未来予知@傷薬)、ギル、スト(ダブルアタック@傷薬)、リーフ(ソラブレ)
キャラパワーでボコボコにされました
勝率だけは高いけどキャラパそんなに感じないな
というか上振れも下振れも少ないキャラだし使い手のミクロによってそこまで大きく左右されないのが弱く感じる原因なのかな
ハッサムの方ならたしかに
他に強化案あるかな?今回の強化方向だと相当の幅で上方しないと勝率伸びなくて変なことになりそう
それとダメージも試合を決定付ける有効なものなのかわからんよね。落としきれずにダメージだけ増えてるだけかもしれないし
火力は足りてるって判断されてるから火力は当分上がらんだろ
圧倒的CC不足だなあ
ソロランはCCが正義よ…
時間を稼いでいたと思ってたら、時間を稼がれてた、ということだ
なぜこいつのユナイトには妨害無効がないんだ?ユナイト1段目使ったら数秒間妨害無効とかでもお釣りくるくらい終わってる性能なのに
ブラインドにて、上レーンリザードン・シラガ、中央レーンソウブレイズ、下レーンミュウ(俺)・ホウオウ
というこの世のPTで考えられ得る最強の編成になって、さらに相手はOPポケモンが一匹もおらず寄せ集めみたいなPTで
「勝った」と確信した数分後、終始劣勢で雲行きが怪しくなり最終的には降参するほどボコられ終了
なんでや。。。
ラスト2分
リザユナとプクユナ受けた上で集団戦から上レーンに引っ剥がして時間稼ぎやり切った
んだが味方は俺より先に全員死んでいた
どういうことだ…?(困惑)
デュオでよく使ってたから強いのは分かる。いつの間にかワタシラガ&花舞バナが消えてるけど、花舞バナやヌメルゴンと包括して「ヤドラン+ポークメイジ」みたいな形で、「ワタシラガ&AAメインのファイター」って項目作ってもいいかもね。
もう相性の良い組み合わせからジュラルドン&ピクシーは外していいのでは?
オブジェクト性能が高かった以前はともかくとして、今はジュラルドンのラッシュ性能はほどほど程度しかなく、むしろ低耐久&高ライフスティールのジュラルドンは味方にヒーラーを必要としないと思われます。
有名なユナイトプレイヤーは皆リザードンを強さSランクに置いてるのに企業のtierは現状を分かっていないこと多いよな
リザードンが弱かった時代に見たら有名なユナイトプレイヤーはちゃんとランク低いところに置いてるのに企業のtierではそこそこな位置に置いてたのも気になってた
ミミッキュと比べた時の利点が爆発力しかないのがダメ
技更新自体は57だからマスカより早いんだけど、初期技の性能が違いすぎるのと立ち回り的にユナイトまで欲しいのがね……
昔の装置被りNGは経験値増加の効果が同率最下位だと発動しない不具合があったからね
今はそれが解消されてるからサポとタンクには必須
VTは名前にVT入ってる奴のことでしょ?底辺VTuberのことだよ、用語集にも書いてあるくらい頻出ワードだぞ
練習場で触ったらブラッキーが一番合いそうだったからブラッキー買います
ありがとうございました
個人的にはスタダなら編成全く気にならないし、装置自分で出すという選択肢はないの?
あとVTってなんだろうと思ってたけど、もしかしてボイスチャットのこと?であればVCだよ。
なんか悪いけど愚痴っていうかワガママなだけに見えちゃうなぁ。
ソロランクなのにカメックスがAに置かれてる時点で論外
最終更新も1ヶ月前だしやる気が感じられない
そもそも海外と日本じゃトレンドが違う
マスカと同じように7で完成するなら今の性能でも納得出来るけど9て
バンギもグロスも育ったらパワーでゴリ押せるのにワンミスで即死だしキルラインも狭いしなぁ
5からずっと強いドリオから裏でバカにされてそう
あまりにも味方が酷いのばかりだからアチーブメントの合計値記録してたんだけど直近73試合で相手の方が大きかった(自分は2000台)
これだけで実力を測れる訳ではないけど味方が全員1000台で相手が全員2000台とか経験値が違いすぎると思うんだ…
昨日から3連続で放置がいたり3連続でタンクなしで中央赤被りだったり味方ばかり酷い状況になる
逆の状況は1度も体験したことないレベルなんだけど一体どういう仕組みでマッチングしてるんだ?
どんなキャラ使いたいかによるので練習場とかカジュアルとかで触ってみて決めたらいいのでは
強いて言うなら
登場してすぐ極端なナーフされることはないと信じてグレンアルマ
メタとしていつかは活躍の日が来る重力ピクシー
ナーフ来るかもしれないけど現状オブジェクト触れてソロラン向きのギャラドス
流石に次あたりで強化来るはずタイレーツ