同じくらいアンプにも依存してる アンプエネコないステロパレスマジで病気すぎるから帰って欲しい
皆さんお返事ありがとうございます そのポケモンに応じて対応を変えていきたいと思います
基本的にサイコブレイク⇒ユナイトでccチェインの使い方ばっかしてるせいでこいつのアチーブメントが一向に進まねえぜ…
というかメイジアタはレックウザ戦で13レベル目指さなきゃいかんのでは マフォなんか13lvのクール短縮が25%も付いてとマジフレ短縮と合わせて最短3秒で渦連射できるようになるわけだし
話は少し逸れるけど、始まる前から負けるないしは常時劣勢になりそうな編成を強行しておいて、案の定5分時に敗色濃厚な時に降参投票開始されるとキレそうになるよね。「おめぇらにその権利ねぇから!」って降参拒否しちゃう。
一応要望あってのことだしな 降参で操作邪魔されるのやめろみたいな
味方の上レーンピックがイカれてたら全然下行っちゃうけどな 二人ともピックがイカれてるレーン勝たせられないし、それだったら上捨ててまともよりな下レーン勝ってアドバンテージ取ったほうがいいなってなる
見た目だけ変えたハロウィンテイアやホリデーテイアで良いから新マップほいし
今まで金バッジ取れるなんてすごい!相当やり込んでるんだな って思ってたけど連射コンで放置すれば楽に取れると聞いて萎えたわ
ほんこれ 降参しなかったことで勝ちを拾えたことはあるにはあるけど、劣勢の原因作ってて降参拒否してるだろうなって奴が活躍したことはほぼ無い
ワンコンで倒し切れるから背水アイへで勝てたんであって倒しきれない今はより的になるだけだからね… apiだとソウブレアルマギャラあたりに大負けしてるけどむしろバシャとかとは五分っていう不思議な結果ではある
やっぱそうか…
相手のディフェンスがヤドランかホウオウで メイジのCCが弱い場合は逆鱗カイリューを止める方法が少なすぎて順調にいけば5分勝利できる 逆に味方がその場合だと相手のメレーを止める方法を増やすために採用すると破壊光線より活躍しやすい 持ち物は力連打かんむりでオブジェクトもからめて2体殴るようにする
42%の背水アイへは論外だよ カウンターだろうと袋アイへ使ってた方がマシ
物理に物知りとかやるようなやつはどっちにしろ利敵か何も調べる気ない&説明も見ない奴だからアイテム整えたところでアホみたいなムーブするだけだしなあ
2特攻、2耐久、1個ずつと好みが分かれるところ 自分は物知り進撃
継続戦闘能力減らせば総ダメージ減るし、DPS乃至ファーム速度は据え置きで良いかなと思う。 渦型の弱点である回復の無さが、ニトチャシールドで事足りるのが問題かと。回復サポ付けるのが前提くらいの性能でも、対多数戦が得意な渦アルマなら採用場面あるし、ニトチャの回転率だけ下げるとかなら、アサシンとやる分には問題ない。 ファイト性能と削り性能両方下げたら、ちょっと渦型使う場面無くなるわ。
アーリーガンクと上下両ガンクとカジャンで序盤走り回ってレイト育てきったらあとはユナイト芸人するために各時間の蜂とゴールに勤しむキャラなことをチームメイトが理解してやっと強いんだけどソロの味方にそんな知識無いからね フルパはフルパでリフに対して警戒マックスだから立ち回り難しいし
うん、パチるのが一番ストレスないわ(笑)
前みたいにとりあえず出せってキャラでは無くなったから、使える人が使える場所を選んでるんでしょうね 今期は200戦で1度だけみたかな、その試合は影薄かったけど
普通に気合いフードで防御特防+60が固定で上がるの偉すぎる
物知りメガネがフードよりも回復量多いって話でメガネに変えてたけど、なんだかんだフードの防御特防+30が破格すぎてフードに戻してリソース少し多めに受けられるようにした方がいい気がしてきた。
シーズン3の「ウッウのまいにちさんぽ」の時からあるバグ。 どのイベントせいか分からんけど、それが終われば消える。
そういうキャラだからしゃーないけど出せる機会が少なすぎる カウンター見えた時点で弱かろうが背水アイへ一択 先行ピック厳禁
なんかクエストの赤ポチがホームだと付いてるのにメインにもデイリーにもないのなんで?
降参したいやついる? いねーよなー?
って感覚で士気を上げるために使っている人もいるらしい 何でここで降参投票が始まるんだって時がチラホラあったから、そう言うことかと思った 実際は伝わらないし微妙だけど
すみませんでした。長いと言うかプライベートモードでやってるからタブを消しちゃうと編集できないんだ。
ループ云々は途切れる時間を増やして、DPS減らして欲しいって事でした。(別に他の手段でつけ入る隙があるから問題ないと思うが) ちょっと途切れた程度では耐久バフに関ないことは書いてて思ってたけど文書書くの下手だから伝えて切れなかった。
というか降参拒否設定してるやつがそもそも味方が降参したくなるような立ち回りだからなぁ マジで大敗してて一人落ちててレックも取られて(100*5入れられて)も手動で降参拒否する奴いるし 安いもんだ フェアプレイポイントの10点くらい...
ザシみたいに一部が使えば手が付けれないんだが ソロで見る有象無象で上手いやつはほぼ皆無に近いな 最初のガンクだけで動き方終わってそのあとはグダグダなことが多い
降参する意思がないから設定してるんだからなくても変わらないんじゃ
ドラフトの中央カイリューで破壊光線じゃなくて逆鱗をとると有利な時ってどんな状況ですか? 連撃ウーラオス相手にビハインド背負ってるときかピック段階で相手がmelee過多の時に逆鱗してるけどほかにいい状況あったら教えていただきたいです。 正直破壊光線が強すぎてほとんどの状況で困らない...
降参表示を最初から小さくしてくれる機能が欲しい エレキ防衛中にスネた味方が出す降参投票マジでやってくる敵見にくくしてて辛い
降参に即反対する設定いらねぇだろ 2人以上にそれされると無駄な時間過ごす羽目になるんだよ
空気ではあるが袋アイへは強いし地味にえぐい勝率で背水ホーンも使用率さえ見なければ及第点 まあこれ以上望めないレベルで環境にメタキャラいなくてやっとだからアレだがユナイトまともになったら選択肢入れるんじゃね
取り合い負けるのも逃げられないのもなんか基本的な部分で食い違ってそうだから動画見るのがいいね 相手のマークが激しいなら無理に最初に積む必要ないのもそうだし
攻撃判定も一瞬だからね ただイナドラ避けるなら入れ替えの方が移動距離長いから楽だと思うが
そんなん「ただ定石知らん奴」以外に答えられんよ、知ってたらトリオとかでも上にコイキングいたらガンク行くし
用語の細かい所は正直みんなあやふやなのでぶっちゃけどうでも良いんですが タンクロールの仕事で一番大事な味方を守るを放棄しているファイター仕様のディフェンス型をタンク枠とすると 編成を考えるうえでノイズでしかないので個人的には違和感が凄いんですよね。
キャリータンクとするとファイターとして見るのに比べてこういった編成が考えられる、みたいなのがあればむしろ僕が教えて欲しいです。
敵上レーンにコイキング見えてるのに下レーンガンク行く味方中央って何考えてんの? 愚痴じゃなくて純粋な疑問。 なんかメリットある?
そういえばインチキ無敵あるんだよね。でも無敵時間自体はかなり短いからそこまで簡単ではないと思う。 まあ来るのがわかってる必中技には鍛錬すれば使えるかもしれんが
同じくらいアンプにも依存してる
アンプエネコないステロパレスマジで病気すぎるから帰って欲しい
皆さんお返事ありがとうございます
そのポケモンに応じて対応を変えていきたいと思います
基本的にサイコブレイク⇒ユナイトでccチェインの使い方ばっかしてるせいでこいつのアチーブメントが一向に進まねえぜ…
というかメイジアタはレックウザ戦で13レベル目指さなきゃいかんのでは
マフォなんか13lvのクール短縮が25%も付いてとマジフレ短縮と合わせて最短3秒で渦連射できるようになるわけだし
話は少し逸れるけど、始まる前から負けるないしは常時劣勢になりそうな編成を強行しておいて、案の定5分時に敗色濃厚な時に降参投票開始されるとキレそうになるよね。「おめぇらにその権利ねぇから!」って降参拒否しちゃう。
一応要望あってのことだしな
降参で操作邪魔されるのやめろみたいな
味方の上レーンピックがイカれてたら全然下行っちゃうけどな
二人ともピックがイカれてるレーン勝たせられないし、それだったら上捨ててまともよりな下レーン勝ってアドバンテージ取ったほうがいいなってなる
見た目だけ変えたハロウィンテイアやホリデーテイアで良いから新マップほいし
今まで金バッジ取れるなんてすごい!相当やり込んでるんだな
って思ってたけど連射コンで放置すれば楽に取れると聞いて萎えたわ
ほんこれ
降参しなかったことで勝ちを拾えたことはあるにはあるけど、劣勢の原因作ってて降参拒否してるだろうなって奴が活躍したことはほぼ無い
ワンコンで倒し切れるから背水アイへで勝てたんであって倒しきれない今はより的になるだけだからね…
apiだとソウブレアルマギャラあたりに大負けしてるけどむしろバシャとかとは五分っていう不思議な結果ではある
やっぱそうか…
相手のディフェンスがヤドランかホウオウで
メイジのCCが弱い場合は逆鱗カイリューを止める方法が少なすぎて順調にいけば5分勝利できる
逆に味方がその場合だと相手のメレーを止める方法を増やすために採用すると破壊光線より活躍しやすい
持ち物は力連打かんむりでオブジェクトもからめて2体殴るようにする
42%の背水アイへは論外だよ
カウンターだろうと袋アイへ使ってた方がマシ
物理に物知りとかやるようなやつはどっちにしろ利敵か何も調べる気ない&説明も見ない奴だからアイテム整えたところでアホみたいなムーブするだけだしなあ
2特攻、2耐久、1個ずつと好みが分かれるところ
自分は物知り進撃
継続戦闘能力減らせば総ダメージ減るし、DPS乃至ファーム速度は据え置きで良いかなと思う。
渦型の弱点である回復の無さが、ニトチャシールドで事足りるのが問題かと。回復サポ付けるのが前提くらいの性能でも、対多数戦が得意な渦アルマなら採用場面あるし、ニトチャの回転率だけ下げるとかなら、アサシンとやる分には問題ない。
ファイト性能と削り性能両方下げたら、ちょっと渦型使う場面無くなるわ。
アーリーガンクと上下両ガンクとカジャンで序盤走り回ってレイト育てきったらあとはユナイト芸人するために各時間の蜂とゴールに勤しむキャラなことをチームメイトが理解してやっと強いんだけどソロの味方にそんな知識無いからね
フルパはフルパでリフに対して警戒マックスだから立ち回り難しいし
うん、パチるのが一番ストレスないわ(笑)
前みたいにとりあえず出せってキャラでは無くなったから、使える人が使える場所を選んでるんでしょうね
今期は200戦で1度だけみたかな、その試合は影薄かったけど
普通に気合いフードで防御特防+60が固定で上がるの偉すぎる
物知りメガネがフードよりも回復量多いって話でメガネに変えてたけど、なんだかんだフードの防御特防+30が破格すぎてフードに戻してリソース少し多めに受けられるようにした方がいい気がしてきた。
シーズン3の「ウッウのまいにちさんぽ」の時からあるバグ。
どのイベントせいか分からんけど、それが終われば消える。
そういうキャラだからしゃーないけど出せる機会が少なすぎる
カウンター見えた時点で弱かろうが背水アイへ一択
先行ピック厳禁
なんかクエストの赤ポチがホームだと付いてるのにメインにもデイリーにもないのなんで?
降参したいやついる?
いねーよなー?
って感覚で士気を上げるために使っている人もいるらしい
何でここで降参投票が始まるんだって時がチラホラあったから、そう言うことかと思った
実際は伝わらないし微妙だけど
すみませんでした。長いと言うかプライベートモードでやってるからタブを消しちゃうと編集できないんだ。
ループ云々は途切れる時間を増やして、DPS減らして欲しいって事でした。(別に他の手段でつけ入る隙があるから問題ないと思うが)
ちょっと途切れた程度では耐久バフに関ないことは書いてて思ってたけど文書書くの下手だから伝えて切れなかった。
というか降参拒否設定してるやつがそもそも味方が降参したくなるような立ち回りだからなぁ
マジで大敗してて一人落ちててレックも取られて(100*5入れられて)も手動で降参拒否する奴いるし
安いもんだ フェアプレイポイントの10点くらい...
ザシみたいに一部が使えば手が付けれないんだが
ソロで見る有象無象で上手いやつはほぼ皆無に近いな
最初のガンクだけで動き方終わってそのあとはグダグダなことが多い
降参する意思がないから設定してるんだからなくても変わらないんじゃ
ドラフトの中央カイリューで破壊光線じゃなくて逆鱗をとると有利な時ってどんな状況ですか?
連撃ウーラオス相手にビハインド背負ってるときかピック段階で相手がmelee過多の時に逆鱗してるけどほかにいい状況あったら教えていただきたいです。
正直破壊光線が強すぎてほとんどの状況で困らない...
降参表示を最初から小さくしてくれる機能が欲しい
エレキ防衛中にスネた味方が出す降参投票マジでやってくる敵見にくくしてて辛い
降参に即反対する設定いらねぇだろ
2人以上にそれされると無駄な時間過ごす羽目になるんだよ
空気ではあるが袋アイへは強いし地味にえぐい勝率で背水ホーンも使用率さえ見なければ及第点
まあこれ以上望めないレベルで環境にメタキャラいなくてやっとだからアレだがユナイトまともになったら選択肢入れるんじゃね
取り合い負けるのも逃げられないのもなんか基本的な部分で食い違ってそうだから動画見るのがいいね
相手のマークが激しいなら無理に最初に積む必要ないのもそうだし
攻撃判定も一瞬だからね
ただイナドラ避けるなら入れ替えの方が移動距離長いから楽だと思うが
そんなん「ただ定石知らん奴」以外に答えられんよ、知ってたらトリオとかでも上にコイキングいたらガンク行くし
用語の細かい所は正直みんなあやふやなのでぶっちゃけどうでも良いんですが
タンクロールの仕事で一番大事な味方を守るを放棄しているファイター仕様のディフェンス型をタンク枠とすると
編成を考えるうえでノイズでしかないので個人的には違和感が凄いんですよね。
キャリータンクとするとファイターとして見るのに比べてこういった編成が考えられる、みたいなのがあればむしろ僕が教えて欲しいです。
敵上レーンにコイキング見えてるのに下レーンガンク行く味方中央って何考えてんの?
愚痴じゃなくて純粋な疑問。
なんかメリットある?
そういえばインチキ無敵あるんだよね。でも無敵時間自体はかなり短いからそこまで簡単ではないと思う。
まあ来るのがわかってる必中技には鍛錬すれば使えるかもしれんが