特性カウントしないで話すとか流石に勘弁してくれ
レックウザ戦、スタック溜めつつ雷当てて、引きながらを意識してますが、どこにいたらいいのかや、立ち位置が難し過ぎてどーしても取られ負けることが多いです。 逆にレックウザ戦まではほぼ毎回有利取れます。 アドバイスお願いします。はかこう型です。
手裏剣ゲコ苦手だからそれが増えたのが原因じゃない?
総合的にはレイトではあるが3時点で普通のパワーでちゃんと5にパワースパイクあるからなこいつ
序盤のラスヒがアンプに比べて取りやすい
正直その2つに総合的な大きな優劣はないと思うから好きな方でいいと思う
マンムーの勝率が翳りを見せるという由々しき事態になったので、何故勝率が低下してきているかを考えてみないか? ざっと思いつく要素としては… ・大会の影響で使用率が上がった(熟練者以外が増えた) ・苦手な相手が増えた ・対策となる動きを敵が覚えてきた このへんがすぐに思いついたんだけど、他にもあるのではないかと思うので聞いてみたい。 一応データ的にはピックされる割合は増えているみたいで、1つ目の使用率が上がったというのは確かなはず。編成ガン無視して学習なしファイターで出すとか、ダンベル持たせがちとか、そういう変な奴もいそうなので原因の1つになるだろうか。 2つ目は具体的な相手がよく分からない(私は現状で別に辛さを感じていない)のだけど、これも他の人の意見を参考にしてみたい。 3つ目は結構大きいんじゃないかなと思う。ようは「わからん殺し」をさせてくれる相手が減少したのではないかという話。
個人的には、ここまで氷柱地震までもが勝率低下しているのはかなり久しぶりなので、その原因について話し合ってみたいところだ。
ピカチュウってこだわりの優先度そんなに高いか?自分は雷でもエレボでもスプーンアンプおこうなんだけど、こだわりの強さ教えてほしい
元々AAで短縮あるので、CTをいじるとタンクがあまり強化されないままファイターだけめちゃくちゃ強くなるんじゃないかな、とは
割合入れてもほとんどアロキュウの圧勝じゃね lv13時点で1000ダメ近く差あるし瀕死の高レベタンクとかでもない限りこっちの方が低いと思う 対オブジェクトならそもそもダメージ上限1000に引っかかるし
割合込みでも暗黒強打オバヒ破壊光線よりかは絶対弱くない? よく比較されるアマミミもバインドが強いし ガルドのユナイトの優位点何一つねぇぞ
アロキュウとの比較は確かによく分からんが
とどめの「ひとふり」だから前方180°をひとふりするのも良さそう
いや割合無視するのは流石にあり得ない
そのCC時間減少を、わざCT減少で補えると思ったのだが、実際はそうでもないのかな...
レイトのくせに負けたときに逆転しづらい性能してるから、序盤から勝たないと弱いって意味なら弱いね
両方とも150戦とか勝てるわけねえわ 早く運営は仕事しろ バランス調整の前にランクマ直せアホ
ゴミデュオ早く4ね きしょいんだよ味方と一切一緒に動かずに何が楽しいの?botとでもやってろ障害
例えば、序盤耐久今のままでも攻撃をちゃんと尖らせてくれればラスヒやダメトレが強くなって他キャラとの差別化点にもなる 特性が表記通りになるだけだし コンセプト通りのピーキーさで良くない?
ユナイトは当てるのが難しい上に剣モードを晒すリスクの分トレードオフされる要素があるべきだが特筆すべき爆発力はない シャドクロアイヘの使い道が実質ないに等しいので相手を見て技変えることもできない 特性で紙耐久の代わりに高くなってるはずの攻撃力もアマカジと大差ない
下手に大幅調整入れて壊して欲しくはないけど この有様で序盤耐久調整入れるだけでいい訳はないんだよな…
散々言われてるけどやっぱピックするときの言葉もっとバリエーションほしい。「装置が必要!」「◯◯型は不要!」あるだけでも気持ち的にはだいぶ違う
別にレベル差なければ進化後も十分強いし、ウルトも当たりにくいだけでまともな性能してるし、序盤さえなんとかすれば特に問題ないと思うけどね
回転斬りにしても、そこまで強くないアロキュウユナイトの下位互換にしかなれないのひどすぎる...
威力も別に… アロキュウユナイトの凍ってない状態よりダメージ低いし 全方位になったらようやくアレの劣化にはなれる
タンクやらせればゴミ キャリーやらせればファームもせず無駄にゴール攻めしてデス繰り返すって逆に何ならできるんだよ
メイジの位置で火吹いてるクソ鳥要らんわ お前タンクだろ視界くらい取りな
弱くはないけどバシャメタるのは無理とちゃうか
あの威力で回転斬りしたら流石にヤバそう
技もAAもレシオかなり高いぞ。後、素の攻撃力が少し低めだから固定値上げの恩恵がでかい
リザードンにダンベルって今まで持たせてなかったんだけど、持たせてみたら強かった。 技のレシオ高くなさそうなのに積むと強いのなんでだろう?
9以降じゃないと恩恵ないのがちょっと辛い。序盤弱くなるとユナイト覚えるまで時間もかかるし 柔らかい相手複数見えてたら取るけど
選択リクエストするやつヤバい奴しか居ないな。絶対譲らないようにしよう
バシャだるすぎ メイジ2でも同レーン行っててつららじゃ勝てねえよ
何で弱いか教えてほしい。こいつほど強いポケモンなんてリザとリーフぐらいだろ
サポート型が必要!を連呼して無視され続けたら締め切り直前に加速装置だけ持ったゲコに変更したお子ちゃま、お散歩を延々と10分しつつありがとうコール連呼、まともな面子は一致団結したがさすがに一歩及ばず。なかなか面白かったが、さすがにマスターに居座れないようにしてほしい。
ユナイトは縦斬りやめて回転斬りしてくれ
ソロランにおいて強い要素を何ひとつとして満たしてねぇ…
シャドボはむしろ相手ポケモンも貫通できるようにしてくれ…
本体の耐久補助がない代わりに技効果が強かったところから、CC時間減少でパワー不足になってるのが今の現状 CTは関係ないんじゃないかな あと初期技はすでに最強クラスだぞ
こいつの強化、難しく考えずに初期技を強くしてあげるのでも大分違ってくると思うけどなあ
① こうそくスピンをリワークし、基本CDを長くする(13秒くらい)代わりに回り始めてからCDが減少するようにし、ついでにスピン中に与えるダメージを増やすようにする(15%くらい) ② こうそくスピン以外のわざのCDを減らす
こいつあんまり言われてないけど初心者頃し すぎてリア友台パンしとったわ。 低レートソロランだとコイツ多分リザと並んで 最強枠だろ
こんなに勝率低いのかあ…この子の弱いところって ・序盤が弱い(特に5~6レベル) ・ユナイト技が弱い(汎用性が無い) ・集団戦が弱い(ここはそうゆうロールだから仕方ないと思ってる) くらいで後は比較的高水準だと思ってるけどなあ いや、ここが致命的なのか…?
特性カウントしないで話すとか流石に勘弁してくれ
レックウザ戦、スタック溜めつつ雷当てて、引きながらを意識してますが、どこにいたらいいのかや、立ち位置が難し過ぎてどーしても取られ負けることが多いです。
逆にレックウザ戦まではほぼ毎回有利取れます。
アドバイスお願いします。はかこう型です。
手裏剣ゲコ苦手だからそれが増えたのが原因じゃない?
総合的にはレイトではあるが3時点で普通のパワーでちゃんと5にパワースパイクあるからなこいつ
序盤のラスヒがアンプに比べて取りやすい
正直その2つに総合的な大きな優劣はないと思うから好きな方でいいと思う
マンムーの勝率が翳りを見せるという由々しき事態になったので、何故勝率が低下してきているかを考えてみないか?
ざっと思いつく要素としては…
・大会の影響で使用率が上がった(熟練者以外が増えた)
・苦手な相手が増えた
・対策となる動きを敵が覚えてきた
このへんがすぐに思いついたんだけど、他にもあるのではないかと思うので聞いてみたい。
一応データ的にはピックされる割合は増えているみたいで、1つ目の使用率が上がったというのは確かなはず。編成ガン無視して学習なしファイターで出すとか、ダンベル持たせがちとか、そういう変な奴もいそうなので原因の1つになるだろうか。
2つ目は具体的な相手がよく分からない(私は現状で別に辛さを感じていない)のだけど、これも他の人の意見を参考にしてみたい。
3つ目は結構大きいんじゃないかなと思う。ようは「わからん殺し」をさせてくれる相手が減少したのではないかという話。
個人的には、ここまで氷柱地震までもが勝率低下しているのはかなり久しぶりなので、その原因について話し合ってみたいところだ。
ピカチュウってこだわりの優先度そんなに高いか?自分は雷でもエレボでもスプーンアンプおこうなんだけど、こだわりの強さ教えてほしい
元々AAで短縮あるので、CTをいじるとタンクがあまり強化されないままファイターだけめちゃくちゃ強くなるんじゃないかな、とは
割合入れてもほとんどアロキュウの圧勝じゃね
lv13時点で1000ダメ近く差あるし瀕死の高レベタンクとかでもない限りこっちの方が低いと思う
対オブジェクトならそもそもダメージ上限1000に引っかかるし
割合込みでも暗黒強打オバヒ破壊光線よりかは絶対弱くない?
よく比較されるアマミミもバインドが強いし
ガルドのユナイトの優位点何一つねぇぞ
アロキュウとの比較は確かによく分からんが
とどめの「ひとふり」だから前方180°をひとふりするのも良さそう
いや割合無視するのは流石にあり得ない
そのCC時間減少を、わざCT減少で補えると思ったのだが、実際はそうでもないのかな...
レイトのくせに負けたときに逆転しづらい性能してるから、序盤から勝たないと弱いって意味なら弱いね
両方とも150戦とか勝てるわけねえわ 早く運営は仕事しろ バランス調整の前にランクマ直せアホ
ゴミデュオ早く4ね きしょいんだよ味方と一切一緒に動かずに何が楽しいの?botとでもやってろ障害
例えば、序盤耐久今のままでも攻撃をちゃんと尖らせてくれればラスヒやダメトレが強くなって他キャラとの差別化点にもなる
特性が表記通りになるだけだし
コンセプト通りのピーキーさで良くない?
ユナイトは当てるのが難しい上に剣モードを晒すリスクの分トレードオフされる要素があるべきだが特筆すべき爆発力はない
シャドクロアイヘの使い道が実質ないに等しいので相手を見て技変えることもできない
特性で紙耐久の代わりに高くなってるはずの攻撃力もアマカジと大差ない
下手に大幅調整入れて壊して欲しくはないけど
この有様で序盤耐久調整入れるだけでいい訳はないんだよな…
散々言われてるけどやっぱピックするときの言葉もっとバリエーションほしい。「装置が必要!」「◯◯型は不要!」あるだけでも気持ち的にはだいぶ違う
別にレベル差なければ進化後も十分強いし、ウルトも当たりにくいだけでまともな性能してるし、序盤さえなんとかすれば特に問題ないと思うけどね
回転斬りにしても、そこまで強くないアロキュウユナイトの下位互換にしかなれないのひどすぎる...
威力も別に…
アロキュウユナイトの凍ってない状態よりダメージ低いし
全方位になったらようやくアレの劣化にはなれる
タンクやらせればゴミ
キャリーやらせればファームもせず無駄にゴール攻めしてデス繰り返すって逆に何ならできるんだよ
メイジの位置で火吹いてるクソ鳥要らんわ
お前タンクだろ視界くらい取りな
弱くはないけどバシャメタるのは無理とちゃうか
あの威力で回転斬りしたら流石にヤバそう
技もAAもレシオかなり高いぞ。後、素の攻撃力が少し低めだから固定値上げの恩恵がでかい
リザードンにダンベルって今まで持たせてなかったんだけど、持たせてみたら強かった。
技のレシオ高くなさそうなのに積むと強いのなんでだろう?
9以降じゃないと恩恵ないのがちょっと辛い。序盤弱くなるとユナイト覚えるまで時間もかかるし
柔らかい相手複数見えてたら取るけど
選択リクエストするやつヤバい奴しか居ないな。絶対譲らないようにしよう
バシャだるすぎ
メイジ2でも同レーン行っててつららじゃ勝てねえよ
何で弱いか教えてほしい。こいつほど強いポケモンなんてリザとリーフぐらいだろ
サポート型が必要!を連呼して無視され続けたら締め切り直前に加速装置だけ持ったゲコに変更したお子ちゃま、お散歩を延々と10分しつつありがとうコール連呼、まともな面子は一致団結したがさすがに一歩及ばず。なかなか面白かったが、さすがにマスターに居座れないようにしてほしい。
ユナイトは縦斬りやめて回転斬りしてくれ
ソロランにおいて強い要素を何ひとつとして満たしてねぇ…
シャドボはむしろ相手ポケモンも貫通できるようにしてくれ…
本体の耐久補助がない代わりに技効果が強かったところから、CC時間減少でパワー不足になってるのが今の現状 CTは関係ないんじゃないかな
あと初期技はすでに最強クラスだぞ
こいつの強化、難しく考えずに初期技を強くしてあげるのでも大分違ってくると思うけどなあ
① こうそくスピンをリワークし、基本CDを長くする(13秒くらい)代わりに回り始めてからCDが減少するようにし、ついでにスピン中に与えるダメージを増やすようにする(15%くらい)
② こうそくスピン以外のわざのCDを減らす
こいつあんまり言われてないけど初心者頃し
すぎてリア友台パンしとったわ。
低レートソロランだとコイツ多分リザと並んで
最強枠だろ
こんなに勝率低いのかあ…この子の弱いところって
・序盤が弱い(特に5~6レベル)
・ユナイト技が弱い(汎用性が無い)
・集団戦が弱い(ここはそうゆうロールだから仕方ないと思ってる)
くらいで後は比較的高水準だと思ってるけどなあ
いや、ここが致命的なのか…?