ポケモンユナイト Wiki

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1806
名前なし 2024/09/03 (火) 13:44:37 92daa@22272 >> 1802

特性カウントしないで話すとか流石に勘弁してくれ

1334
名前なし 2024/09/03 (火) 13:40:46 254b5@bbc0a

レックウザ戦、スタック溜めつつ雷当てて、引きながらを意識してますが、どこにいたらいいのかや、立ち位置が難し過ぎてどーしても取られ負けることが多いです。
逆にレックウザ戦まではほぼ毎回有利取れます。
アドバイスお願いします。はかこう型です。

2807
名前なし 2024/09/03 (火) 13:28:34 7de46@bcbdf >> 2806

手裏剣ゲコ苦手だからそれが増えたのが原因じゃない?

744
名前なし 2024/09/03 (火) 13:27:37 1d9d5@22272 >> 743

総合的にはレイトではあるが3時点で普通のパワーでちゃんと5にパワースパイクあるからなこいつ

1364
名前なし 2024/09/03 (火) 13:24:59 7de46@bcbdf >> 1363

序盤のラスヒがアンプに比べて取りやすい

正直その2つに総合的な大きな優劣はないと思うから好きな方でいいと思う

2806
名前なし 2024/09/03 (火) 13:23:39 d194e@8bda8

マンムーの勝率が翳りを見せるという由々しき事態になったので、何故勝率が低下してきているかを考えてみないか?
ざっと思いつく要素としては…
・大会の影響で使用率が上がった(熟練者以外が増えた)
・苦手な相手が増えた
・対策となる動きを敵が覚えてきた
このへんがすぐに思いついたんだけど、他にもあるのではないかと思うので聞いてみたい。
一応データ的にはピックされる割合は増えているみたいで、1つ目の使用率が上がったというのは確かなはず。編成ガン無視して学習なしファイターで出すとか、ダンベル持たせがちとか、そういう変な奴もいそうなので原因の1つになるだろうか。
2つ目は具体的な相手がよく分からない(私は現状で別に辛さを感じていない)のだけど、これも他の人の意見を参考にしてみたい。
3つ目は結構大きいんじゃないかなと思う。ようは「わからん殺し」をさせてくれる相手が減少したのではないかという話。

個人的には、ここまで氷柱地震までもが勝率低下しているのはかなり久しぶりなので、その原因について話し合ってみたいところだ。

1363
名前なし 2024/09/03 (火) 13:13:09 0a59a@5fb59

ピカチュウってこだわりの優先度そんなに高いか?自分は雷でもエレボでもスプーンアンプおこうなんだけど、こだわりの強さ教えてほしい

1573
名前なし 2024/09/03 (火) 13:12:15 56bc2@56d87 >> 1572

元々AAで短縮あるので、CTをいじるとタンクがあまり強化されないままファイターだけめちゃくちゃ強くなるんじゃないかな、とは

1805
名前なし 2024/09/03 (火) 12:30:39 修正 37153@7de4f >> 1802

割合入れてもほとんどアロキュウの圧勝じゃね
lv13時点で1000ダメ近く差あるし瀕死の高レベタンクとかでもない限りこっちの方が低いと思う
対オブジェクトならそもそもダメージ上限1000に引っかかるし

1804
名前なし 2024/09/03 (火) 12:29:48 ab935@9ad12 >> 1802

割合込みでも暗黒強打オバヒ破壊光線よりかは絶対弱くない?
よく比較されるアマミミもバインドが強いし
ガルドのユナイトの優位点何一つねぇぞ

アロキュウとの比較は確かによく分からんが

1803
名前なし 2024/09/03 (火) 12:23:33 b3c3a@62c4e >> 1795

とどめの「ひとふり」だから前方180°をひとふりするのも良さそう

1802
名前なし 2024/09/03 (火) 12:21:48 1d9d5@55ae4 >> 1795

いや割合無視するのは流石にあり得ない

1572
名前なし 2024/09/03 (火) 12:20:14 b3c3a@62c4e >> 1570

そのCC時間減少を、わざCT減少で補えると思ったのだが、実際はそうでもないのかな...

743
名前なし 2024/09/03 (火) 12:18:32 b3c3a@62c4e >> 741

レイトのくせに負けたときに逆転しづらい性能してるから、序盤から勝たないと弱いって意味なら弱いね

593
名前なし 2024/09/03 (火) 12:13:48 78ae3@e001a >> 592

両方とも150戦とか勝てるわけねえわ 早く運営は仕事しろ バランス調整の前にランクマ直せアホ

592
名前なし 2024/09/03 (火) 12:12:28 78ae3@e001a

ゴミデュオ早く4ね きしょいんだよ味方と一切一緒に動かずに何が楽しいの?botとでもやってろ障害

1801
名前なし 2024/09/03 (火) 12:03:03 修正 ab935@3f4ed >> 1800

例えば、序盤耐久今のままでも攻撃をちゃんと尖らせてくれればラスヒやダメトレが強くなって他キャラとの差別化点にもなる
特性が表記通りになるだけだし
コンセプト通りのピーキーさで良くない?

1800
名前なし 2024/09/03 (火) 11:59:53 修正 ab935@3f4ed

ユナイトは当てるのが難しい上に剣モードを晒すリスクの分トレードオフされる要素があるべきだが特筆すべき爆発力はない
シャドクロアイヘの使い道が実質ないに等しいので相手を見て技変えることもできない
特性で紙耐久の代わりに高くなってるはずの攻撃力もアマカジと大差ない

下手に大幅調整入れて壊して欲しくはないけど
この有様で序盤耐久調整入れるだけでいい訳はないんだよな…

34034
名前なし 2024/09/03 (火) 11:47:38 79917@c8688

散々言われてるけどやっぱピックするときの言葉もっとバリエーションほしい。「装置が必要!」「◯◯型は不要!」あるだけでも気持ち的にはだいぶ違う

1799
名前なし 2024/09/03 (火) 10:59:52 56bc2@56d87

別にレベル差なければ進化後も十分強いし、ウルトも当たりにくいだけでまともな性能してるし、序盤さえなんとかすれば特に問題ないと思うけどね

1798
名前なし 2024/09/03 (火) 10:45:03 0a59a@5fb59 >> 1796

回転斬りにしても、そこまで強くないアロキュウユナイトの下位互換にしかなれないのひどすぎる...

1797
名前なし 2024/09/03 (火) 10:37:02 37153@7de4f >> 1796

威力も別に…
アロキュウユナイトの凍ってない状態よりダメージ低いし
全方位になったらようやくアレの劣化にはなれる

591
名前なし 2024/09/03 (火) 10:30:38 32c33@5750d

タンクやらせればゴミ
キャリーやらせればファームもせず無駄にゴール攻めしてデス繰り返すって逆に何ならできるんだよ

590
名前なし 2024/09/03 (火) 10:17:44 32c33@5750d

メイジの位置で火吹いてるクソ鳥要らんわ
お前タンクだろ視界くらい取りな

1169
名前なし 2024/09/03 (火) 10:11:13 ed81e@55ae4 >> 1164

弱くはないけどバシャメタるのは無理とちゃうか

1796
名前なし 2024/09/03 (火) 09:56:02 da80f@8b82b >> 1795

あの威力で回転斬りしたら流石にヤバそう

4562
名前なし 2024/09/03 (火) 09:52:41 修正 0a59a@5fb59 >> 4561

技もAAもレシオかなり高いぞ。後、素の攻撃力が少し低めだから固定値上げの恩恵がでかい

4561
名前なし 2024/09/03 (火) 09:49:36 fa894@a2f7f

リザードンにダンベルって今まで持たせてなかったんだけど、持たせてみたら強かった。
技のレシオ高くなさそうなのに積むと強いのなんでだろう?

1362
名前なし 2024/09/03 (火) 09:45:40 a10ef@1d5e9 >> 1361

9以降じゃないと恩恵ないのがちょっと辛い。序盤弱くなるとユナイト覚えるまで時間もかかるし
柔らかい相手複数見えてたら取るけど

589
名前なし 2024/09/03 (火) 09:42:45 0a59a@5fb59

選択リクエストするやつヤバい奴しか居ないな。絶対譲らないようにしよう

34033
名前なし 2024/09/03 (火) 09:41:06 ed81e@55ae4

バシャだるすぎ
メイジ2でも同レーン行っててつららじゃ勝てねえよ

742
名前なし 2024/09/03 (火) 08:54:49 0a59a@5fb59 >> 741

何で弱いか教えてほしい。こいつほど強いポケモンなんてリザとリーフぐらいだろ

588
名前なし 2024/09/03 (火) 08:54:14 f3766@45c4c

サポート型が必要!を連呼して無視され続けたら締め切り直前に加速装置だけ持ったゲコに変更したお子ちゃま、お散歩を延々と10分しつつありがとうコール連呼、まともな面子は一致団結したがさすがに一歩及ばず。なかなか面白かったが、さすがにマスターに居座れないようにしてほしい。

1795
名前なし 2024/09/03 (火) 08:49:00 fa4e8@dc333

ユナイトは縦斬りやめて回転斬りしてくれ

1794
名前なし 2024/09/03 (火) 08:43:06 f6af8@ff505 >> 1793

ソロランにおいて強い要素を何ひとつとして満たしてねぇ…

639
名前なし 2024/09/03 (火) 08:29:26 62814@5fbb1 >> 637

シャドボはむしろ相手ポケモンも貫通できるようにしてくれ…

1571
名前なし 2024/09/03 (火) 08:27:25 修正 56bc2@ef101 >> 1570

本体の耐久補助がない代わりに技効果が強かったところから、CC時間減少でパワー不足になってるのが今の現状 CTは関係ないんじゃないかな
あと初期技はすでに最強クラスだぞ

1570
名前なし 2024/09/03 (火) 08:08:03 b3c3a@b3d2c

こいつの強化、難しく考えずに初期技を強くしてあげるのでも大分違ってくると思うけどなあ

577
名前なし 2024/09/03 (火) 05:07:49 ee722@4a287

こいつあんまり言われてないけど初心者頃し
すぎてリア友台パンしとったわ。
低レートソロランだとコイツ多分リザと並んで
最強枠だろ

1793
名前なし 2024/09/03 (火) 04:44:47 aba93@58b92

こんなに勝率低いのかあ…この子の弱いところって
・序盤が弱い(特に5~6レベル)
・ユナイト技が弱い(汎用性が無い)
・集団戦が弱い(ここはそうゆうロールだから仕方ないと思ってる)
くらいで後は比較的高水準だと思ってるけどなあ
いや、ここが致命的なのか…?