今週の更新分だと50ちょいだけど先週までは52〜53%をずっと彷徨いてたから低くは無いんよ でもゲンガーはいい加減射程返してくれマジで
パージ
味方のヤドランがしっかり相手のキャリー捕まえて勝って、いい気分でいいね押し合って次のマッチ行ったら敵としてマッチング ヤド取られて嫌な予感してたら一生見られてクソ辛かったけど楽しかったな 味方のハピも捕まるたびにユナイト付けてくれたし、シーズン終わりに楽しい試合ができてホクホクや
そいつらにカジャン出来ない、遅らせようって意思ないならヤミラミをピックするなよ…
味方が合わせられない撃ち方するのはヤドランが下手なだけだろ バトルアイテムのせいみたいな書き方するなよ
味方の編成選ばないパチパレスが1番安定する ファイト拒否して中立と右半分のファーム管理徹底して3レジ作る動きする 相手やる事なくてオブジェクトによるか脳死ゴールダイブしてくるの面白い 2分前に必ず定位置についてよーいドンでYOU WINは目の前
ランクマッチのシーズン終了までの時間がサイレントで延ばされてない?いつ延ばされたんだ?
治し持ってようやく50%は普通に低いんよ
パチパレスと空飛びアローとたまにカイリューのおかげで1800行けました マッチングがまともじゃないから味方なんか信用したらあかんね、味方依存の少ないポケモンがソロラン強いわ 来期も据え置きでお願いします
ユナイトは撃つ瞬間はしょうがないけど撃ったら盾になって欲しいよね 聖剣ワイガは習得後は強いけどユナイトのせいもあってレックウザ戦でコケやすいのに進化遅いから強い時間短いのはネック
灼熱の波動で来なかったしなあ ぬるんちょぽわーおとかでヤドラン(バトルパス枠)ヌメルゴンヨクバリスあたりバフくるの待つしかない
8時間もやったのにほぼレート変わらなかったと思ったら今度は2時間で+70してあっさり1600まで行けた。俺の8時間はなんだったんだろうか
50.46%で高すぎは流石に気のせいじゃない? ゲコもまあ総合的には普通にユナイトはバフだし
ボルイパ
歪な環境の意味がよくわからんしわざわざ個性無くすのが勿体無いと思う エナジー消費同士で組むとエナジー足りなくなるしゴールも壊せなくなるからそれこそEXだらけの抑止力になるでしょ
パニパレでフレンドになったフレンドからパニパレのお誘い受けて、行ったらランクマに参加する羽目になった…途中でやるもん変えないでくれ
ヤドがそれだけキル取るって味方は何してるの‥?
中央が誰かによらんか アブソルリーフィアザシアンにわざわざ喧嘩売りにいくよりは 大人しくレーンにいてくれるほうが助かるような
記載忘れましたが、マスターランク(私は1600程度での参加)でした。
とは言えEXだけみたいな構成が流行る可能性もある訳で。とりあえずエオスエナジー絡みの仕様はどうにかしないと色々と歪な環境になりかねないのである程度はメスを入れて来そうな気はしている。ホウオウみたいにユナイト技のみ消費とかが一番丸いんかね?
ずっと前に移動速度で疑問があったみたいだけど、自分がみたいサイトだと一定の閾値を超えた場合上昇量が減衰するみたなこと書いてあった。
ハイジ
純粋なバフじゃなくて調整されそう
相手だけbotの試合だったか相手が相当事故ってるなあ… レンジも特殊もCCも無さそう
ほんまごめん、いぼ痔
自分もコレだな進化さえすれば大抵に有利取れる
個人的にはユナイトの強制剣モードを無くして欲しい、ユナ打って死ぬくらいなら剣盾シコシコする方が生存するし結果抱えやすい あと進化前の鉄壁で足止まるのやめて欲しいかな
進撃フルスタックの下準備と精密操作が組み合わさってなお落とし切れず、瀕死逃げユナイトしてたゲンさんにもやっと強化か 祟り目は治しの勝率高すぎるから下手したらゲコのユナイトみたいに微ナーフされそう
ランクマで熱湯、ど忘れ、脱ボ。 15万与ダメ、10万被ダメ、5万回復 17キル、15アシのヤドランさん、 お世話になりました。ありがとう。
ハピ
ハイボール
ハピナスかな マリル期はラスヒの弱さを補ってくれて、終盤もパワー不足なところを補ってくれる
紙耐久のアタッカー三人とか勝てるわけないだろうが なんで臨機応変にポケモンを変える思考の出来ない愚か者がこんなにも多いのか こんなバカ共ばかり味方になるせいでランクがまるで上がらないのはあまりにも理不尽
ご報告ありがとうございます。削除する対応を行いました。
やっと強化来るけどしょっぱい強化でハイ解散ってなりそう 射程戻すだけならBANもされないほどよい立ち位置になるから頼む
正直野良のドラフトならピカBANありなくらいOP寄りだよ 初心者でも確実なダメージソースになってユナイトで柔いキャリー持っていけるのなんてコイツくらいだから、リザ・ホウオウ・ソウブレ@1の枠ウーラリフなんかよりピカにした方が刺さる試合多かった気がする。たらればだけど
正直妨害無効掴めるところまではもう許してやって良い気もする さすがにモーション中断できちゃってるのは一部キャラ使ってるとストレス半端ではないのでマッシ方式が望ましい 投げは発生するけどダメージだけっていうアレ
つまりバフ前に戻すってことでしょ?さすがにもう少し期間開けるんじゃないかな。
ヤミラミ板でヤミラミを使う人への誹謗中傷がありました
追記 対応ありがとうございます。引用部分を削除しました。
マスターリザ、装置しらない、下でデスダンベル、装置ブラ以下の与18000
マスターミュウツー、装置しらない、LH譲る、点数持ちいるのに自分から入れて壊す
マスターミュウツー2号、ソウブレから中央強奪、5分降参させた時点で与13000キル1(レーンソウブレ与35000キル9、逆レーンシラガ与40000キル5)
ますたーってなんだろうな、やめてくれない?
今週の更新分だと50ちょいだけど先週までは52〜53%をずっと彷徨いてたから低くは無いんよ
でもゲンガーはいい加減射程返してくれマジで
パージ
味方のヤドランがしっかり相手のキャリー捕まえて勝って、いい気分でいいね押し合って次のマッチ行ったら敵としてマッチング
ヤド取られて嫌な予感してたら一生見られてクソ辛かったけど楽しかったな
味方のハピも捕まるたびにユナイト付けてくれたし、シーズン終わりに楽しい試合ができてホクホクや
そいつらにカジャン出来ない、遅らせようって意思ないならヤミラミをピックするなよ…
味方が合わせられない撃ち方するのはヤドランが下手なだけだろ
バトルアイテムのせいみたいな書き方するなよ
味方の編成選ばないパチパレスが1番安定する
ファイト拒否して中立と右半分のファーム管理徹底して3レジ作る動きする
相手やる事なくてオブジェクトによるか脳死ゴールダイブしてくるの面白い
2分前に必ず定位置についてよーいドンでYOU WINは目の前
ランクマッチのシーズン終了までの時間がサイレントで延ばされてない?いつ延ばされたんだ?
治し持ってようやく50%は普通に低いんよ
パチパレスと空飛びアローとたまにカイリューのおかげで1800行けました
マッチングがまともじゃないから味方なんか信用したらあかんね、味方依存の少ないポケモンがソロラン強いわ
来期も据え置きでお願いします
ユナイトは撃つ瞬間はしょうがないけど撃ったら盾になって欲しいよね
聖剣ワイガは習得後は強いけどユナイトのせいもあってレックウザ戦でコケやすいのに進化遅いから強い時間短いのはネック
灼熱の波動で来なかったしなあ
ぬるんちょぽわーおとかでヤドラン(バトルパス枠)ヌメルゴンヨクバリスあたりバフくるの待つしかない
8時間もやったのにほぼレート変わらなかったと思ったら今度は2時間で+70してあっさり1600まで行けた。俺の8時間はなんだったんだろうか
50.46%で高すぎは流石に気のせいじゃない?
ゲコもまあ総合的には普通にユナイトはバフだし
ボルイパ
歪な環境の意味がよくわからんしわざわざ個性無くすのが勿体無いと思う
エナジー消費同士で組むとエナジー足りなくなるしゴールも壊せなくなるからそれこそEXだらけの抑止力になるでしょ
パニパレでフレンドになったフレンドからパニパレのお誘い受けて、行ったらランクマに参加する羽目になった…途中でやるもん変えないでくれ
ヤドがそれだけキル取るって味方は何してるの‥?
中央が誰かによらんか
アブソルリーフィアザシアンにわざわざ喧嘩売りにいくよりは
大人しくレーンにいてくれるほうが助かるような
記載忘れましたが、マスターランク(私は1600程度での参加)でした。
とは言えEXだけみたいな構成が流行る可能性もある訳で。とりあえずエオスエナジー絡みの仕様はどうにかしないと色々と歪な環境になりかねないのである程度はメスを入れて来そうな気はしている。ホウオウみたいにユナイト技のみ消費とかが一番丸いんかね?
ずっと前に移動速度で疑問があったみたいだけど、自分がみたいサイトだと一定の閾値を超えた場合上昇量が減衰するみたなこと書いてあった。
ハイジ
純粋なバフじゃなくて調整されそう
相手だけbotの試合だったか相手が相当事故ってるなあ…
レンジも特殊もCCも無さそう
ほんまごめん、いぼ痔
自分もコレだな進化さえすれば大抵に有利取れる
個人的にはユナイトの強制剣モードを無くして欲しい、ユナ打って死ぬくらいなら剣盾シコシコする方が生存するし結果抱えやすい
あと進化前の鉄壁で足止まるのやめて欲しいかな
進撃フルスタックの下準備と精密操作が組み合わさってなお落とし切れず、瀕死逃げユナイトしてたゲンさんにもやっと強化か
祟り目は治しの勝率高すぎるから下手したらゲコのユナイトみたいに微ナーフされそう
ランクマで熱湯、ど忘れ、脱ボ。
15万与ダメ、10万被ダメ、5万回復
17キル、15アシのヤドランさん、
お世話になりました。ありがとう。
ハピ
ハイボール
ハピナスかな
マリル期はラスヒの弱さを補ってくれて、終盤もパワー不足なところを補ってくれる
紙耐久のアタッカー三人とか勝てるわけないだろうが
なんで臨機応変にポケモンを変える思考の出来ない愚か者がこんなにも多いのか
こんなバカ共ばかり味方になるせいでランクがまるで上がらないのはあまりにも理不尽
ご報告ありがとうございます。削除する対応を行いました。
ご報告ありがとうございます。削除する対応を行いました。
やっと強化来るけどしょっぱい強化でハイ解散ってなりそう
射程戻すだけならBANもされないほどよい立ち位置になるから頼む
正直野良のドラフトならピカBANありなくらいOP寄りだよ
初心者でも確実なダメージソースになってユナイトで柔いキャリー持っていけるのなんてコイツくらいだから、リザ・ホウオウ・ソウブレ@1の枠ウーラリフなんかよりピカにした方が刺さる試合多かった気がする。たらればだけど
正直妨害無効掴めるところまではもう許してやって良い気もする
さすがにモーション中断できちゃってるのは一部キャラ使ってるとストレス半端ではないのでマッシ方式が望ましい
投げは発生するけどダメージだけっていうアレ
つまりバフ前に戻すってことでしょ?さすがにもう少し期間開けるんじゃないかな。
ヤミラミ板でヤミラミを使う人への誹謗中傷がありました
追記
対応ありがとうございます。引用部分を削除しました。
マスターリザ、装置しらない、下でデスダンベル、装置ブラ以下の与18000
マスターミュウツー、装置しらない、LH譲る、点数持ちいるのに自分から入れて壊す
マスターミュウツー2号、ソウブレから中央強奪、5分降参させた時点で与13000キル1(レーンソウブレ与35000キル9、逆レーンシラガ与40000キル5)
ますたーってなんだろうな、やめてくれない?