ポケモンユナイト Wiki

views
0 フォロー
10,000 件以上ヒットしました。5,841 - 5,880 件目を表示しています。
1515
名前なし 2024/10/19 (土) 01:09:12 2e397@4073d

こいつなんでユナイト中に技うてんの?

36016
名前なし 2024/10/19 (土) 01:05:10 5c65d@c08e2 >> 36008

りゅうはヌメ愛好家やハッサム愛好家がマスター帯でもたまに見るけど、ハイパー帯/エキスパ帯で成功体験を得てそのノリでマスター帯で使ってるんだろうと思ってる
(ヌメ掲示板あたりで推測されてた)
ハイパー帯/エキスパ帯はどんな環境なんだろうね、知りたいわ

36015
名前なし 2024/10/19 (土) 01:04:53 a4fec@d67eb >> 36014

A:新キャラが強い!→「想定以上の勝率なので調整しました」…産廃化

B:新キャラが弱い→「エオス島でも活躍出来るように調整しました」
…①祝!OP!→「A」へ
…②調整方向が違う、そうじゃない→産廃化

調整って大変だね(他人事)

657
名前なし 2024/10/19 (土) 00:55:39 25403@fa36d

次シーズンの相棒探しをしているサポタン使いです。ゾロ使い目線でレベル5でガンクするときに遭いたくないサポタンは誰ですか?(味方中央がいないと難しかったり、聞いたところで自ポケを見て逆レーンに行かれてしまうのはやむなし)

1219
名前なし 2024/10/19 (土) 00:49:00 7e211@0c0dc >> 1202

ヘド爆の強みは分かったがそれソラビじゃ駄目なの?お香巻くにしてもわざわざ接敵する舞に拘る必要が無いし対策云々は使ってる側の視点じゃ相手がどう感じてるか分からないでしょ

836
名前なし 2024/10/19 (土) 00:36:59 7924e@80dd5 >> 834

今強いファイターは前張り・タンク削り・後衛破壊・オブジェクト全部できてようやくだからなあ

36014
名前なし 2024/10/19 (土) 00:36:50 7de46@4da1f

新キャラが強い→クソ環境!BANのせいで使えない!
新キャラが弱い→売る気あんのか?味方に来ると負けるわ

調整ってむずいよな(いつもの)

835
名前なし 2024/10/19 (土) 00:27:55 d7e4a@038c3 >> 834

一応亀が増えたときに地獄車で掴みに行くって仕事はある
マッシも掴めるっちゃ掴めるけどあっちは波ポン型には手も足も出ないし

834
名前なし 2024/10/19 (土) 00:10:33 2e397@4073d

今どきわざわざカイリキーピックする理由なんてないんだよな
カイリキーにできて他キャラにできないことってあんまないし,あってもあんまいらん

3023
名前なし 2024/10/19 (土) 00:10:13 8f331@eb9a3

ドラフトでマンムー取ったら後ろの味方が学習3枠目ピックしてきて慌ててファイターマンムーしたけど、もちもの何もちゃいいか知らんくて焦ってたわ
ほとんど使わないけどファイター運用も知識として入れとくべきやね

132
名前なし 2024/10/18 (金) 23:35:26 3e2c4@58b55

強いかは兎も角プクで介護すると共闘感出て楽しい

2417
名前なし 2024/10/18 (金) 23:30:13 bcae0@59069 >> 2416

3周年後の値上げの影響じゃないの

2416
名前なし 2024/10/18 (金) 23:28:10 c1d4e@9414c

性能には関係ないけどヌメルゴンのファッションも他のポケモン衣装と比較してかなり高かったから運営に嫌われてるのかな

675
名無し 2024/10/18 (金) 23:19:44

水ラオスのめっちゃいい調整思いついた。
攻撃1hit毎に技のクールダウン0.6秒短縮。
水流連打3ループ+アクブレで10hitでちょうど6秒短縮で前と変わらないループ率。
前までは強化攻撃当てるだけで2秒短縮のせいでムーブ技で逃げても一生追ってきたけどこの調整なら水流連打自体を当てないと技が回らなくなるから機動力が下がる。

561
名前なし 2024/10/18 (金) 23:16:19 3353c@88bf8

こいつ群馬県のご当地ポケモンにしたい

1235
名前なし 2024/10/18 (金) 23:07:34 989f3@19f30 >> 1234

強化幅的には結構でかいよね。元々理論値出せてた人には恩恵小さい強化だけど、操作難易度を下げて扱いやすくする良調整だと思う。

1797
名前なし 2024/10/18 (金) 22:25:48 5d7ab@902c6

マンムーより使用率も勝率もかなり高いし大会でもこっちの方が優先されてたからこっちが先に調整来るかと思ってたな
このキャラが強すぎる所以は特性だと思う

2047
名前なし 2024/10/18 (金) 22:09:17 修正 57a91@df17b

画像
上3体はナーフされたし
クソチワワBANしたらバランスはバンギの時代・・・か?

36013
名前なし 2024/10/18 (金) 22:08:12 287a5@2af55 >> 36002

ぶっちゃけ格ゲーだとしても難易度の高低で調整に色を付けるとかは殆どない気はするけどなぁ…(流石に飛鳥レベルではっちゃけている場合は例外だが)どちらかというと操作難易度云々よりやられた方の不快度みたいなものを調整の基準にしているように思う。ユナイトで言うなら過剰なカジャン・ガンク適正とかがそれにあたるか

36012
名前なし 2024/10/18 (金) 22:00:33 57a91@df17b

前期のキャラパワー格差に脳みそ侵されすぎで
普通にバランスいい環境にしか感じないわ
ワンマン無双できるのソウブレとアルマだけしか残ってないけどまずBANだし
ザシキュワとゾロキュワはまだ会ってない

36011
名前なし 2024/10/18 (金) 21:57:09 8979b@8a6a1 >> 35998

それらを練習して活躍するだけでおま〇こできるんやからチョロいよな

1048
名前なし 2024/10/18 (金) 21:47:10 c43c6@42a7e

オロキュウって防具いるのかな?自分はハチスカアンプ

36010
名前なし 2024/10/18 (金) 21:46:39 730b1@7a5e1

ダークライ味方に引くともれなく負ける…
もうちょっと調整頑張れんもんかな?

727
名前なし 2024/10/18 (金) 21:42:50 c43c6@42a7e >> 726

竜舞という希望がまだ残ってる

1047
名前なし 2024/10/18 (金) 21:36:08 b2398@8d16d

ベール型だけどきあハチの枠共鳴に変えるだけで目に見えて勝率上がったからオススメ

1796
名前なし 2024/10/18 (金) 21:27:41 7e211@2e05f >> 1779

武器に対する防具、ってのはそうだけどそれが実戦レベルで通用するかどうかはまた別の問題じゃないか?片方は強いけどもう片方は微妙、ってのはこのゲームよくいるでしょエスバとか
あと何かの英訳だかMOBAの専門用語だか知らんけど普段このwikiで使われてないような謎の横文字並べるの辞めてくれ

131
名前なし 2024/10/18 (金) 21:08:38 b788c@2e86a

強化AAの挙動がなぁ

  1. 眠らせてAA振る前に対象が死ぬと何もしない強化AAを振らないと通常AAが出ない
  2. 眼の前の敵に通常AA振りたいのに遠くで誰かが寝ると強化AAになる
    味方が別のところで寝かしたならまだいいけど敵がそのへんの野生眠らせても反応するのマジ困る
36009
名前なし 2024/10/18 (金) 20:43:54 ffe3d@293df >> 35998

かっこいいポケモンが強い方が大会が映えるだろ!

1688
名前なし 2024/10/18 (金) 20:32:07 efa86@b840e

スピンカメやるなら学習外していいよ...

833
名前なし 2024/10/18 (金) 20:30:05 7476d@db5bd >> 830

アンプ持ってワンチャンぶっぱするとまあまあ強いけど、それカイリキーでやる必要ないという

130
名前なし 2024/10/18 (金) 20:26:03 a3eb0@f51e7

シャドクロのct関連の疑問が多すぎて仕様を完全に教えて欲しい
通常シャドクロを打って2段目も打ち終わった後、ct終わってないはずなのにまた使えたりする時もあるし、あくはで潜った後1段目だけ打ってあくは終了、通常2段目打ったら同じようにまた即使える
2つ目に関してはあくは中と通常で別技扱いなのかなと考えられるんだけど1つ目に関しては本当に分からない できる時とできない時あるし

832
名前なし 2024/10/18 (金) 20:13:15 3ef19@3713f >> 827

リザードンじゃなくてカメックスメタとしての調整の可能性もあるか
地獄車でもクロスチョップしか使われないから意味ないけど

1046
名前なし 2024/10/18 (金) 20:08:20 修正 eb6ab@abc35 >> 1040

ちょっと調べてみました、参考までに
ちかハチ、連打、プラパ、オロべ
オロベ+のCD>連打のCDのため連打は常に適用想定

Lv6(素ステ115.00%/力連打オロベ176.5%)
プラパ無 赤無〜赤7:36f
プラパ有 赤無〜赤7:32f
Lv9(素ステ118.10%/力連打オロベ179.60%)
プラパ無 赤無〜赤7:36f
プラパ有 赤無〜赤7:32f
Lv11(素ステ121.02%/力連打オロベ182.52%)
プラパ無 赤無〜赤5:36f 赤7:32f
プラパ有 赤無〜赤5:32f 赤7:28f
Lv13(素ステ124.89%/力連打オロベ186.39%)
プラパ無 赤無:36f 赤3〜赤7:32f
プラパ有 赤無〜赤3:32f 赤5〜赤7:28f

プラパ無32f到達
赤無:Lv14 赤3:Lv13 赤5:Lv12 赤7:Lv10
プラパ有28f到達
赤無:Lv15 赤3:Lv14 赤5:Lv13 赤7:Lv11

長くなって申し訳ないです
計算が間違いじゃなければ赤5と赤7で攻撃速度の上がるLvが2違うので赤7も結構有用そうです
最終的にレック戦Lv13プラパ有だけ見るなら赤5でも許容できそうかな?

129
名前なし 2024/10/18 (金) 19:36:44 566c1@63bc0

眠りはほぼ強化攻撃撃ったらとける
強化攻撃は対象が眠りから覚めても一定時間なら発動可能
ここらへんうまく使えば眠りによる行動不能の時間を延ばしつつダメージ稼げるかな
考察のとこのダークホールのコンボも参考になるので使い方わからない人はぜひ

726
名前なし 2024/10/18 (金) 19:32:57 57a91@df17b

地雷殺人罪とWCS優勝罪あたりは有罪になると
一生強化来ないからお先真っ暗

1234
名前なし 2024/10/18 (金) 19:24:42 7356e@4b712

いや1.5秒って体感かなり短くなったと感じる
強い

560
名前なし 2024/10/18 (金) 19:24:39 cab3b@c03ff >> 559

治し強いけどちょっとcc受けても渦当ててれば耐久あるからそこまで必須には感じなかったな
カメとかいたら治し持ちたいけど安定択はスピーダーでいい気がする

128
名前なし 2024/10/18 (金) 19:21:36 273a3@72896

アサシンとしてはバースト微妙だしダークホールのCCをバラ撒く装置メイジ枠か?って思ったけど肝心の射程が短すぎる
アサシンでもメイジでもない新しい何かだわ
もうちょっとキャラパワーあれば装置持ちながらユナイトで相手のキャリー潰せる面白い枠になりそうなんだが

1687
名前なし 2024/10/18 (金) 19:21:32 0ca78@6835e

学習枠今十分強いですか?

3468
名前なし 2024/10/18 (金) 19:09:19 a4fec@080da >> 3464

中堅より強いけど環境トップには並ばない絶妙なちょうど良い所」ってさ、ユナイトに参戦してるほぼ全てのポケモンが一番欲しいポジションじゃないか?

ナーフに怯える心配も無し、OP→産廃にもならず、BANもされにくいのに一定の使用者が付いてくれてる