最近のファイターはみんなシールドやら回復やらで耐久高いから最初期のこいつはどうしたって型落ち感が否めない
その強化AA一発を振るために色々ゴチャゴチャしないといけないのはゾロアークみがある しかもこっちは近接なのにあまり動けんブリンク自体は多いが
ひたすら敵陣に突撃してAA振りまくってるだけで敵が溶ける溶ける OPメレー減ったからファイター運用しちゃってもいける
あカイリキーはちょっときついかも
個人的過大評価No.1 バン率高すぎる
共鳴(レベル有利の濁流なら10秒以上戦える) 爪(序盤のキルが拾いやすくなる) あと1個枠増えるだけで結構変わりそうな感じはする
共鳴は耐久じゃなくて味方の補助用、気合+共鳴はありっちゃあり 気合じゃなくて物知進撃でよくなった説はある
それでも売れるという確信があったんでしょ この運営はそういうことする
共鳴はタンクに持たせてコイツは気合が理想
ヌメヌメでくっ付けて他のポケモンより多く装備出来ますみたいな感じでそんなにヌメルゴンを強化したくないならヌメルゴンだけ持ち物5、6個持てるようにしてくれないかな?
ニトチャのシールドは渦に移動で、全体としては渦の防御特防上昇分がなくなっただけって感じかな 渦の移動速度は使いやすくはなったけど強さには影響なし。ニトチャ当てれるかどうかが重要なことは変わってない 渦型は微ナーフだけど使用感変わってないしまだ普通に強い。キャノン型強化されたので渦使う機会は減るけど
ガブ強いからBANでも全然いいんだけど、使用率低い上に性能に理不尽感がないから、わざわざBANしなくてもいいかなという考えになりがち。
それにしても結構高いんよね
連ウーが終わったからまた注目が集まりだしたな イリュージョン前よりしょぼいから多少はマシだが
強化AAだけしか見なかったら強キャラなんだがなあ
5からCDR10%つくから変わらないと思う 少なくとも騙し使ったけどシャドクロ上がってない状況は多分経験したことないかな
それやってファイター運用で大暴れして散々お仕置きされてなおタンクで活躍してるブラッキーってやつがいるんですよ
今やれるぞプクリン
レベル4でアーリーガンクをしかけるのが展開上一番強いんだけど、中央の野生の食べ方が独特になるから、そこは動画とか見てほしい ユナイトは全体で一番レベルの低いポケモンに多く経験値が入る仕様があるから、時間経過経験値と合わせて(実際は時間経過経験値が増えてるのかも?そこの仕様は詳しくない、ごめん)、ネイティオを赤バフ近くまで引っ張りながら遅延して倒して、赤バフ倒した時にレベル4にして先に攻勢をしかけるっていうのがアーリーガンク(相手もネイティオ狩りを遅延すると経験値ボーナス入らなくて進化しないから素直にレベル5にしていい、稀にあるアーリー対策) 試してみて赤バフ倒した時点で進化するならアーリー、しなきゃ全狩りくらいで練習してみるといい
結局その妨害無効のせいでハラス役としては頻繁にダメ負けするのがなー
ダークライは弱い以上にやってることが回りくどすぎる ダクホにせよユナイトにせよ寝かせる意味ある?
某王が配信で負けまくってたからAPI見たら46試合35%で笑ったわ どんだけ弱いんだこいつ
ほんとに特性を任意のタイミングで発動できるようにしてほしい ブッシュにいる時にゲージが溜まっていたらボタンを押して発動できる、とか 戦闘に関係ない時にブッシュ入ってゲージ無くなるのがもったいなく感じてブッシュ通りづらい
返信遅れてしまいすみません、たくさんわかりやすくありがとうございます! 質問を重ねるようで申し訳ないのですが、気になっていることがあります 中央とれたとき、野生を全部取ってからレーンに行っているのですが、やはりレベ4なったらすぐレーンに向かった方がいいんでしょうか? この前敵リーフにそういうのがいたので
基本耐久アイテムとしての価値は共鳴なんか気合の足元にも及ばないから気合でいい wikiだとなぜか共鳴と軽石を過剰に上げてゴール系統を下げる傾向にあるけど
やりたいことが明確すぎるから、相手が全員対策知っててVC連携も取ってくる最上位フルパ前提だとピックしにくいだろうな
フーパはかなりゲーム理解が要求されるキャラでもあるので説明難しくて、自分自身使いこなせてるかはかなり怪しいので、ここで頑張って説明するより競技勢とかの解説を動画付きで見た方が勉強になるけど、すごく大雑把に言うなら ・基本足元には出さない ・ゴールダイブ等攻めの展開の時は気持ち奥目 ・ゴール防衛等守りの展開のときは少し後ろ ・ファイト終了後等交戦時でないときは体力減ってる味方の進行方向 に出せば、最低限味方の迷惑になる場面は減らせると思ってる フーパをメインで使ってるわけではない人間の印象論に近い論だから、間違ってたら遠慮なく指摘してください…
一撃とかバシャーモのブッシュ隠れるタイミングとか位置ってどういうふうに考えれば良いのでしょうか? メイジにブッシュチェックされてダメージ受けたり、そもそも相手がよって来ないって事が多くて困ってます…
ある意味主人公してんな・・・
正直サポタン枠は技習得とかアップグレードを早くしてもいい気がする。特にカビゴンとか 学習持って13レべなんてほとんどレックウザ取って勝ち確って状況だし
火力的にも範囲的にも強化AAが本体 強化AAでの回復を盾にしてバランスタイプモドキな動きが一番良いかも 気合があるとだいぶ戦いやすくなる
妨害無効?知らん、諦めろ
アプデ前まで渦型で気合い持たせてたけど、耐久ステ割合上昇なくなったから気合いより共鳴の方がいい説ない? マジフレニンフには共鳴良かったけどさすがにサステインないなら気合いの方がいいのかな
プリメ差
味方 46.7% ガブリアス 49% グレイシア(金、下レーン要求)
敵 58.2% キュワワー 60.3% グレンアルマ
??????????????
回復なしはレックウザ触りながら戦う選択肢が消える時点で弱い どうやって劣勢で敵寄せるん?
ヌメルゴン「ぼくはもう諦めたよ」
こんな格差マッチがずっと続いてるんだけど 運営は何してんの?勝率すら参照しなくなってるけど
味方勝率 52.5% ホウオウ(俺、1stピック、5連敗中) 51.7% フシギバナ 49.3% ヤミラミ 46.4% ドラパルト 48.7% ドードリオ
敵勝率 61.8% アマージョ←高勝率がキャリー 52.3% カイリキー←op練習 53.9% ブラッキー←キャラプール広 54.4% ピカチュウ←ピカ特化 48% プクリン←低勝率だけど学習
まさにピカカス
あくはと合わさると2段目の受付がやたら伸びるからそれで戻ってきてることもあるけど普通にバグが起きてるっぽいし弱いから気にしないほうがいいやつだと思う
ダークホールを強化攻撃で起動するのがダークライの最重要コンボパーツだね 妨害無効とか関わってこない状況ならこれ繰り返してるだけでめちゃくちゃ強いし独自性もある 関わってくると必死に逃げながら終わるの待つしかないけど
トリフラ影分身最近めっちゃ強く感じるんだけど マスカソロ10連勝できた
事前に雑魚狩っておいて戦うか、雑魚に向かうことを想定してキャラコンするって感じにしてるけど正解はわからんな
最近のファイターはみんなシールドやら回復やらで耐久高いから最初期のこいつはどうしたって型落ち感が否めない
その強化AA一発を振るために色々ゴチャゴチャしないといけないのはゾロアークみがある
しかもこっちは近接なのにあまり動けんブリンク自体は多いが
ひたすら敵陣に突撃してAA振りまくってるだけで敵が溶ける溶ける
OPメレー減ったからファイター運用しちゃってもいける
あカイリキーはちょっときついかも
個人的過大評価No.1
バン率高すぎる
共鳴(レベル有利の濁流なら10秒以上戦える)
爪(序盤のキルが拾いやすくなる)
あと1個枠増えるだけで結構変わりそうな感じはする
共鳴は耐久じゃなくて味方の補助用、気合+共鳴はありっちゃあり
気合じゃなくて物知進撃でよくなった説はある
それでも売れるという確信があったんでしょ
この運営はそういうことする
共鳴はタンクに持たせてコイツは気合が理想
ヌメヌメでくっ付けて他のポケモンより多く装備出来ますみたいな感じでそんなにヌメルゴンを強化したくないならヌメルゴンだけ持ち物5、6個持てるようにしてくれないかな?
ニトチャのシールドは渦に移動で、全体としては渦の防御特防上昇分がなくなっただけって感じかな
渦の移動速度は使いやすくはなったけど強さには影響なし。ニトチャ当てれるかどうかが重要なことは変わってない
渦型は微ナーフだけど使用感変わってないしまだ普通に強い。キャノン型強化されたので渦使う機会は減るけど
ガブ強いからBANでも全然いいんだけど、使用率低い上に性能に理不尽感がないから、わざわざBANしなくてもいいかなという考えになりがち。
それにしても結構高いんよね
連ウーが終わったからまた注目が集まりだしたな
イリュージョン前よりしょぼいから多少はマシだが
強化AAだけしか見なかったら強キャラなんだがなあ
5からCDR10%つくから変わらないと思う
少なくとも騙し使ったけどシャドクロ上がってない状況は多分経験したことないかな
それやってファイター運用で大暴れして散々お仕置きされてなおタンクで活躍してるブラッキーってやつがいるんですよ
今やれるぞプクリン
レベル4でアーリーガンクをしかけるのが展開上一番強いんだけど、中央の野生の食べ方が独特になるから、そこは動画とか見てほしい
ユナイトは全体で一番レベルの低いポケモンに多く経験値が入る仕様があるから、時間経過経験値と合わせて(実際は時間経過経験値が増えてるのかも?そこの仕様は詳しくない、ごめん)、ネイティオを赤バフ近くまで引っ張りながら遅延して倒して、赤バフ倒した時にレベル4にして先に攻勢をしかけるっていうのがアーリーガンク(相手もネイティオ狩りを遅延すると経験値ボーナス入らなくて進化しないから素直にレベル5にしていい、稀にあるアーリー対策)
試してみて赤バフ倒した時点で進化するならアーリー、しなきゃ全狩りくらいで練習してみるといい
結局その妨害無効のせいでハラス役としては頻繁にダメ負けするのがなー
ダークライは弱い以上にやってることが回りくどすぎる
ダクホにせよユナイトにせよ寝かせる意味ある?
某王が配信で負けまくってたからAPI見たら46試合35%で笑ったわ
どんだけ弱いんだこいつ
ほんとに特性を任意のタイミングで発動できるようにしてほしい
ブッシュにいる時にゲージが溜まっていたらボタンを押して発動できる、とか
戦闘に関係ない時にブッシュ入ってゲージ無くなるのがもったいなく感じてブッシュ通りづらい
返信遅れてしまいすみません、たくさんわかりやすくありがとうございます!
質問を重ねるようで申し訳ないのですが、気になっていることがあります
中央とれたとき、野生を全部取ってからレーンに行っているのですが、やはりレベ4なったらすぐレーンに向かった方がいいんでしょうか?
この前敵リーフにそういうのがいたので
基本耐久アイテムとしての価値は共鳴なんか気合の足元にも及ばないから気合でいい
wikiだとなぜか共鳴と軽石を過剰に上げてゴール系統を下げる傾向にあるけど
やりたいことが明確すぎるから、相手が全員対策知っててVC連携も取ってくる最上位フルパ前提だとピックしにくいだろうな
フーパはかなりゲーム理解が要求されるキャラでもあるので説明難しくて、自分自身使いこなせてるかはかなり怪しいので、ここで頑張って説明するより競技勢とかの解説を動画付きで見た方が勉強になるけど、すごく大雑把に言うなら
・基本足元には出さない
・ゴールダイブ等攻めの展開の時は気持ち奥目
・ゴール防衛等守りの展開のときは少し後ろ
・ファイト終了後等交戦時でないときは体力減ってる味方の進行方向
に出せば、最低限味方の迷惑になる場面は減らせると思ってる
フーパをメインで使ってるわけではない人間の印象論に近い論だから、間違ってたら遠慮なく指摘してください…
一撃とかバシャーモのブッシュ隠れるタイミングとか位置ってどういうふうに考えれば良いのでしょうか?
メイジにブッシュチェックされてダメージ受けたり、そもそも相手がよって来ないって事が多くて困ってます…
ある意味主人公してんな・・・
正直サポタン枠は技習得とかアップグレードを早くしてもいい気がする。特にカビゴンとか
学習持って13レべなんてほとんどレックウザ取って勝ち確って状況だし
火力的にも範囲的にも強化AAが本体
強化AAでの回復を盾にしてバランスタイプモドキな動きが一番良いかも
気合があるとだいぶ戦いやすくなる
妨害無効?知らん、諦めろ
アプデ前まで渦型で気合い持たせてたけど、耐久ステ割合上昇なくなったから気合いより共鳴の方がいい説ない?
マジフレニンフには共鳴良かったけどさすがにサステインないなら気合いの方がいいのかな
プリメ差
味方
46.7% ガブリアス
49% グレイシア(金、下レーン要求)
敵
58.2% キュワワー
60.3% グレンアルマ
??????????????
回復なしはレックウザ触りながら戦う選択肢が消える時点で弱い
どうやって劣勢で敵寄せるん?
ヌメルゴン「ぼくはもう諦めたよ」
こんな格差マッチがずっと続いてるんだけど
運営は何してんの?勝率すら参照しなくなってるけど
味方勝率
52.5% ホウオウ(俺、1stピック、5連敗中)
51.7% フシギバナ
49.3% ヤミラミ
46.4% ドラパルト
48.7% ドードリオ
敵勝率
61.8% アマージョ←高勝率がキャリー
52.3% カイリキー←op練習
53.9% ブラッキー←キャラプール広
54.4% ピカチュウ←ピカ特化
48% プクリン←低勝率だけど学習
まさにピカカス
あくはと合わさると2段目の受付がやたら伸びるからそれで戻ってきてることもあるけど普通にバグが起きてるっぽいし弱いから気にしないほうがいいやつだと思う
ダークホールを強化攻撃で起動するのがダークライの最重要コンボパーツだね
妨害無効とか関わってこない状況ならこれ繰り返してるだけでめちゃくちゃ強いし独自性もある
関わってくると必死に逃げながら終わるの待つしかないけど
トリフラ影分身最近めっちゃ強く感じるんだけど
マスカソロ10連勝できた
事前に雑魚狩っておいて戦うか、雑魚に向かうことを想定してキャラコンするって感じにしてるけど正解はわからんな