そりゃ毎回スノボ出来てたら壊れどころじゃないよ
たたりめありえんぐらい早くて草 ダメだろこれ
管理人さん、アイコンを作ろうと言われてあえて青バッジを持ち出すの”理解ってる”感あって好き
ご相談ありがとうございます。言われてみれば未だアイコン未設定というのも寂しい話のように思ったので、暫定ではありますがアイコンを設定させていただきました。
吸血やべえぞ ソロランだと止まらん
毎週ログインボーナスとやらの仕様次第で6週に7200入るから、毎週の2100と合わせれば2週放置より効率優るようになったんだな 悪くないじゃないか運営
ザシアンでスノボ展開つくれないなら何で作れるん
そりゃスノボ展開なら足りるけど、普通は足りんやろ
うーん確かにこう並べられるとわざわざマッシで装置持つ場面ないか 納得
そうなんだ。すまん
確かに
ヘタクソ赤紫即ピうざすぎる。編成崩壊させてもしょうがないからサポタンピックしてあげても装置すら理解してない下レジ来ない単独野良狩り集団戦来ないか即死アタッカーばっかでサポートしようがない。火力なくて削れないし。エキスパ帯はゴミ魔境すぎる。こういうの続くとまた辞めたくなるんだよな
終盤になるにつれて火力不足が目立つな 特に+の音波追加が消えたのが痛すぎる そもそもニンフのハイボってタンクとかに対してハラスするのが強かったからなぁ 運営の意図もわかるけどそこまで壊れているのかな? 序盤はやばそう
それでも序盤の進化前相手なら吹き飛ばせるくらいの火力は残ってるな 最初のチルタリス戦がピークかも
金リボンだけど余裕で足りすぎてるよ なんなら今の状態でも強すぎる、リザードンにすら余裕で対抗出来る
金リボンの自分からすると(ニダンギル時代は少し厳しいだけで)マジで強いんだけど勝率振るわないよね あと上にユナイト技全方位とか言ってる人いたけどそれは流石にシャレにならない、持ち物、メダル、割合抜きでもレベル9時点で1762ダメージ出るんだぞこのユナイト 終盤だと固定値大きいアロキュウの比じゃない火力が出てしまう
ちなみにこのサイトのステータス表更新されてないからあてにならないよ
アプデしてからダメージおかしくない…? バグまみれの運営のことだから信用が出来ん
ホウオウだいぶやわくなってるな 割とカモ
まぁ、まだ緑→黄色なだけ良かったかもね
前シーズンにブラインドの味方が赤・紫・赤で4人目がヤドラン選んでくれたから「ハピ取って安定させよう!」って選んだら時間直前でヤド→ピカってなって「?????」ってなった
メイジ2アブ装置ヤドだからブラッキーだすか!ヤドがハピに。 ゲコドリオバシャ装置ロットだから今度こそブラッキー!ロットがシラガに。
タフでcc強めなタンク選んでくれてるから、状況次第でタンクサポどっちも行けるようにブラッキー選んでるのに何故なのか。まさか回復サポに変えることでブラの願いを封じているのか!? まあそれでも黒眼願いとるブラはいっぱいいるから信用できないのは自分も同じだけど、それなら猶更ダブルタンクしない?
ハイボちょっとした全域攻撃みたいになっとるけど、与ダメが下がってるから 火力よりもおこう持たせて全員にのろい+鈍足+特防ダウンをぶっかける補助役みたいになってるな
変な強化来たせいで、今後弱点がある程度改善するバフ来たら猛烈に壊れそう 特に妨害辺りの調整 今回の調整取り消しでもいいから妨害耐性つけてくれ
一時期のパズドラ?
なによりCCで止まるという致命的な弱点が改善されてない
回復量の問題じゃないのは知ってるぞ 言ってるやん 射程短い妨害弱い…等 そこを一切改善せずに、吸血のアイデンティティである回復量下げてどうすんだよと CT5秒になってループできるようになったけど、馬鹿力みたいに複数巻き込まないから狙った敵と違う敵を掴んだら終わりだし、妨害に弱すぎてちょっとした小突きで終わる 集団戦で弱すぎるんだよ タイマン強いってそれ今の馬鹿力も同じやん 馬鹿力の下位互換気味の個性もらって馬鹿力にはない個性を潰すってなんやねん マッシに調整来るっていうから期待してたのに吸血の調整内容がこれでやるせないんだよ
特攻+39になれば、回復阻害かcd短縮かの選択肢になる?
CT短縮効果が強くなったのもあるけど、モーションも速くなってる気がするね
せめてメガネと同じ8秒にしてやりゃいいのにとは思う
>> 34218 気持ちはわかるけどそいつらの声が大きすぎてなぁ。 個人的にそこまでナーフしろとは思ってなかったけど
>> 34216 ラプラスは確かにバランスよりではあるけどジャガーノートじゃなくね。 マンムーヌメルゴンやらスピンカメとかなら分かるんだが
そんなこと言ってた奴も居たかも知れんが、それを俺らの総意だったみたいに言われても困る 少なくとも俺はサポタン弱体化しろって言った覚えは無い
ゲッコウガの近接aaのダメージ上限500は仕様だったから不安だったけどこっちはちゃんと修正されて安心した。
ユナイト技を使ったら技のCTがリセットされるでいいと思うけど。どうなんだろう
キャラ贔屓ホロウェア強化意味不調整で一番被害を被るのが、元々キャラをしっかり理解して使ってるプレイヤーなんだよな ただ単に環境OPだからってだけで選ぶプレイヤーのせいで一層割を食う
ジャガーノートはタンクじゃないんや...
なんか最近変な味方多くてむかつく
普通に未来予知はキルアシでも強化技を出せる仕様でいいと思う。
リザユナと同じ仕様なら既にまもり貫通では 次はめんえき状態出そう
そう言われてもお仕置き食らったラプラスだって2回目くらいのナーフの時、ナーフ量が足りないみたいなこと言ってじゃん。 ナーフしなかったらしないでキレる癖になんなん。流石にこれに関しては運営がかわいそう。
ハイパーボイス当ててもクソほども減らないんだけど何が原因かな? 普通に弱体化に感じるんだが
そりゃ毎回スノボ出来てたら壊れどころじゃないよ
たたりめありえんぐらい早くて草
ダメだろこれ
管理人さん、アイコンを作ろうと言われてあえて青バッジを持ち出すの”理解ってる”感あって好き
ご相談ありがとうございます。言われてみれば未だアイコン未設定というのも寂しい話のように思ったので、暫定ではありますがアイコンを設定させていただきました。
吸血やべえぞ
ソロランだと止まらん
毎週ログインボーナスとやらの仕様次第で6週に7200入るから、毎週の2100と合わせれば2週放置より効率優るようになったんだな 悪くないじゃないか運営
ザシアンでスノボ展開つくれないなら何で作れるん
そりゃスノボ展開なら足りるけど、普通は足りんやろ
うーん確かにこう並べられるとわざわざマッシで装置持つ場面ないか
納得
そうなんだ。すまん
確かに
ヘタクソ赤紫即ピうざすぎる。編成崩壊させてもしょうがないからサポタンピックしてあげても装置すら理解してない下レジ来ない単独野良狩り集団戦来ないか即死アタッカーばっかでサポートしようがない。火力なくて削れないし。エキスパ帯はゴミ魔境すぎる。こういうの続くとまた辞めたくなるんだよな
終盤になるにつれて火力不足が目立つな
特に+の音波追加が消えたのが痛すぎる
そもそもニンフのハイボってタンクとかに対してハラスするのが強かったからなぁ
運営の意図もわかるけどそこまで壊れているのかな?
序盤はやばそう
それでも序盤の進化前相手なら吹き飛ばせるくらいの火力は残ってるな
最初のチルタリス戦がピークかも
金リボンだけど余裕で足りすぎてるよ
なんなら今の状態でも強すぎる、リザードンにすら余裕で対抗出来る
金リボンの自分からすると(ニダンギル時代は少し厳しいだけで)マジで強いんだけど勝率振るわないよね
あと上にユナイト技全方位とか言ってる人いたけどそれは流石にシャレにならない、持ち物、メダル、割合抜きでもレベル9時点で1762ダメージ出るんだぞこのユナイト
終盤だと固定値大きいアロキュウの比じゃない火力が出てしまう
ちなみにこのサイトのステータス表更新されてないからあてにならないよ
アプデしてからダメージおかしくない…?
バグまみれの運営のことだから信用が出来ん
ホウオウだいぶやわくなってるな
割とカモ
まぁ、まだ緑→黄色なだけ良かったかもね
前シーズンにブラインドの味方が赤・紫・赤で4人目がヤドラン選んでくれたから「ハピ取って安定させよう!」って選んだら時間直前でヤド→ピカってなって「?????」ってなった
メイジ2アブ装置ヤドだからブラッキーだすか!ヤドがハピに。
ゲコドリオバシャ装置ロットだから今度こそブラッキー!ロットがシラガに。
タフでcc強めなタンク選んでくれてるから、状況次第でタンクサポどっちも行けるようにブラッキー選んでるのに何故なのか。まさか回復サポに変えることでブラの願いを封じているのか!?
まあそれでも黒眼願いとるブラはいっぱいいるから信用できないのは自分も同じだけど、それなら猶更ダブルタンクしない?
ハイボちょっとした全域攻撃みたいになっとるけど、与ダメが下がってるから
火力よりもおこう持たせて全員にのろい+鈍足+特防ダウンをぶっかける補助役みたいになってるな
変な強化来たせいで、今後弱点がある程度改善するバフ来たら猛烈に壊れそう
特に妨害辺りの調整
今回の調整取り消しでもいいから妨害耐性つけてくれ
一時期のパズドラ?
なによりCCで止まるという致命的な弱点が改善されてない
回復量の問題じゃないのは知ってるぞ
言ってるやん
射程短い妨害弱い…等
そこを一切改善せずに、吸血のアイデンティティである回復量下げてどうすんだよと
CT5秒になってループできるようになったけど、馬鹿力みたいに複数巻き込まないから狙った敵と違う敵を掴んだら終わりだし、妨害に弱すぎてちょっとした小突きで終わる
集団戦で弱すぎるんだよ
タイマン強いってそれ今の馬鹿力も同じやん
馬鹿力の下位互換気味の個性もらって馬鹿力にはない個性を潰すってなんやねん
マッシに調整来るっていうから期待してたのに吸血の調整内容がこれでやるせないんだよ
特攻+39になれば、回復阻害かcd短縮かの選択肢になる?
CT短縮効果が強くなったのもあるけど、モーションも速くなってる気がするね
せめてメガネと同じ8秒にしてやりゃいいのにとは思う
>> 34218
気持ちはわかるけどそいつらの声が大きすぎてなぁ。
個人的にそこまでナーフしろとは思ってなかったけど
>> 34216
ラプラスは確かにバランスよりではあるけどジャガーノートじゃなくね。
マンムーヌメルゴンやらスピンカメとかなら分かるんだが
そんなこと言ってた奴も居たかも知れんが、それを俺らの総意だったみたいに言われても困る
少なくとも俺はサポタン弱体化しろって言った覚えは無い
ゲッコウガの近接aaのダメージ上限500は仕様だったから不安だったけどこっちはちゃんと修正されて安心した。
ユナイト技を使ったら技のCTがリセットされるでいいと思うけど。どうなんだろう
キャラ贔屓ホロウェア強化意味不調整で一番被害を被るのが、元々キャラをしっかり理解して使ってるプレイヤーなんだよな
ただ単に環境OPだからってだけで選ぶプレイヤーのせいで一層割を食う
ジャガーノートはタンクじゃないんや...
なんか最近変な味方多くてむかつく
普通に未来予知はキルアシでも強化技を出せる仕様でいいと思う。
リザユナと同じ仕様なら既にまもり貫通では
次はめんえき状態出そう
そう言われてもお仕置き食らったラプラスだって2回目くらいのナーフの時、ナーフ量が足りないみたいなこと言ってじゃん。
ナーフしなかったらしないでキレる癖になんなん。流石にこれに関しては運営がかわいそう。
ハイパーボイス当ててもクソほども減らないんだけど何が原因かな?
普通に弱体化に感じるんだが