いやちょい言いすぎたわすまん
単独行動出来るポケモンってかなり少ないよね。 わざの取り回しがいいアマージョバシャーモザシアンとか、 素の機動力が他ポケ比較かなり高いドードリオアブソルリーフィアぐらい?
追: 型の定義とか少なくともユーザーに見える範囲では決まってない(同じ型でも基礎ステだけじゃなくライフスティールCDRとか急所とかユナイトバフとかも全然違う)このポケモンが○○型なのはおかしい!じゃなくてこれまでそういうポケモンがいなかったってだけの話になると思うぞ
たまに見る言説な割にマジで意味わからんのだけどスピード型扱いからバランス型扱いにしました!でバランス変わる要素どこにあるの?
なるほど
ソースっていうか普通にやけどの追加ダメージ半減したら急所考えてもそんくらい減るよっていう話
特殊バランスのにすればバランス取れたのに変スピードタイプにしたからややこしいことになってるってことだが。
じゃぁ遠隔バランスのカイリューとかダークライが来るまで唯一特殊近接だったゲンガーはってなるけど
2年くらい任天堂とかに運営変わってみてほしいな ゲーム自体は面白いと思うから運営がまともになったらどうなるかが知りたい
いやだからCD短縮とCDRは全然等価じゃなくてCDR適当にいじると強さが大きく変わるんだってば 0%にしたらビルドも変わってくるよ もちろんCD短縮調整が適性だったって話ではなくて流石にダークホールとあくのはどうのCDはそのままで様子見するべきだったとは思うけどね
実は唯一ゴツメ活かせるキャラになったんじゃないかと思ってるけどいかんせん枠がない
一応貝殻の鈴は結構マシになったんだぞ そりゃ純メイジで使うことは基本ないけどイナドラミライドンとかダークライとか待ち時間短縮が必要で耐久もちょっと欲しいやつには強い ダークライレベルじゃないと強くはないかも
減る量が少ないからと言う問題じゃなくCT減らしたならCT短縮つけなくていいでしょって意味なんだが。(キャラの特徴の問題) マスクデータだからどうでもいいっちゃいいけど CTがクソ短いけど短縮ありませんの方が個性出るでしょ
型と能力傾向の話してんじゃねえの?
まあダメージは出るから当たってくれて殴り合ったら意外と勝てるし本当に妨害耐性無効なんでも治しとかだらけならありな気もする そもそも攻撃技として当たらん上にCD関連がおかしくて変なことになるけど
マジで言ってるなら言いがかりの上に仕様知らないレベルだが… 元のCD短くてCDR低い:習得直後から回転率いいが他でCDRつけてもそこまで減らない 元のCD長くてCDR高い:習得直後は遅めだがレベルアップ後や他でCDRつけた時にえぐい そして仮に二つに差がなかったとしてもCDR低くて待ち時間長めだろうがCDR高めで待ち時間短めだろうがどうでもいいわんなこと
火力20%減ったって言ってる奴いたけどソースどこ? 確かに20%ぐらい火力減ってる気はする
CT短縮はいいとしてCT短縮するなら素でついてるCT短縮効果はもう0%でいいだろ。
わざわざ低めに設定されてる意味ないじゃん
いやどれか一つでまともになるはずねえだろ あくのはどうのダメージ強化とダークホールのCD短縮がやりすぎ点だけど他は全部あっても眠り構成で妨害無効来なきゃ鬼だね!ってくらいのぼちぼち止まりだ
ニンフは他アタと比べて火力が、プクは他サポと比べて回復がないからちゃんとバランスは取れてるだろうが
鼻で笑っちゃったスマン 実際にプレイしてたら誰でも気付く不便なところ放置したり調整したと思ったら無意味だったり改悪するからね 雪崩吹雪について言及したパッチノートで雪降らしの変更の仕方それ!?みたいな
バナはまだ無視してもプク強化とかニンフ実装とかサービス初期の初期からじゃねえか
ゲンガーのもめっちゃ可愛くて好きなんだけど、これはホロウェア人気の差というよりプレイヤーがこのガチャの闇に気づき始めて課金する人が明らかに減ったのが原因だと思うよ
現状ダークホール一択かぁ、ありがとうございます さっきダークホール選択したと思ったら誤タップでシャドクロになってしまったので、やらかしました
そいつらにも言ってる
わざのダメージ上げるのは単純だけどまあ良い、特性・強化攻撃のダメージ上げるのは特徴の強化で良い、わざのCD短縮は強みを強化ってことなら良い、耐久上げるのは他のスピード型との差別化って意味では良い、ユナイトのダメージ上げること自体はいいけどレシオが馬鹿すぎる どれか一つならまともだったけど全部やるのは何を考えてるのかわからない
素撃ちはゴミだけどあくのはどうが倍使えるのが強い ただ流石にダークホール一択かな
そもそも型の概念とか気にしてないからなんも思わんけどな アタック型のファイターもサポート型のタンクもいるしニンフミライアルマとかはアタック型の中で明確に硬いし
一応貝殻の鈴とか強化されたじゃん
ゾーニングといっても威力ないから元は流石に影響力なかったよ 2段ブリンクとかもありふれてるから壊れ技だらけのユナイトにおいてそこまでイカれてるとは思わないけど流石に威力と待ち時間がおかしいかな
ダクボ&悪波軸ですがシャドクロはどうなんです? もちものはスプーン&ものしり&気合いです
それにしても強化がヤケクソupで耐久がリザードンと同じぐらいはやりすぎな気が
頑なに特殊バランスを作りたくなかっただけにしか思えない
耐久までバランス並に上げたの馬鹿だろ もうタイプなんてなくしちまえよ
ボスラッシュクリアできないらしいからね
シャドクロ2段目の猶予時間が10秒くらいあるのと、シャドクロ2段目は1段目とは別でCD回ってる。 その影響で2段目を遅めに打ったら既に1段目上がってるけど、次の2段目は4秒くらい待たないと使えないとかいう罠。やけくそ強化でシステム置いてけぼりや。
3日目になるけどニンフィアの時は野生のオレンジホロウェア見かけ始めたのにゲンちゃんは全然見かけない…… ゲンガーもニンフィアに負けないくらい人気キャラなのにこれってことは売上的にサポタンのオレンジホロウェア出なそうじゃない?シラガハピヤドランの欲しいのに…
あれはCD10~12秒とかでもいいわ、素のシャドクロが当てれんから悪波有りきのキャラなってるけど、シャドクロ1本でもコンボは成立してるし、そもそもブリング距離自体も抜群に長い。 そのまま突っ込むか引くかの判断を2段目で行う筈が、突っ込んでも直ぐに帰りの便が来るのはおかしいね。
しかも位置次第では安全にブッシュチェックすらできてしまう優れモノ
悪波はコンセプトからして間違ってる気がする 集団戦やる上でポジション取るのが1つの戦略なのに、普通のスキル1個で長時間無敵にバカ範囲でゾーニングして簡単に相手を動かせるってどうなの
使い手が下手なことを祈る
もちものってどうする? とりまスプーンは確定枠として、火力上げのためにいつものメガネ群もいいけど、耐久も多少欲しいんだよね スプーン+ものしり(or進撃)+気合が妥当?
いやちょい言いすぎたわすまん
単独行動出来るポケモンってかなり少ないよね。
わざの取り回しがいいアマージョバシャーモザシアンとか、
素の機動力が他ポケ比較かなり高いドードリオアブソルリーフィアぐらい?
追:
型の定義とか少なくともユーザーに見える範囲では決まってない(同じ型でも基礎ステだけじゃなくライフスティールCDRとか急所とかユナイトバフとかも全然違う)このポケモンが○○型なのはおかしい!じゃなくてこれまでそういうポケモンがいなかったってだけの話になると思うぞ
たまに見る言説な割にマジで意味わからんのだけどスピード型扱いからバランス型扱いにしました!でバランス変わる要素どこにあるの?
なるほど
ソースっていうか普通にやけどの追加ダメージ半減したら急所考えてもそんくらい減るよっていう話
特殊バランスのにすればバランス取れたのに変スピードタイプにしたからややこしいことになってるってことだが。
じゃぁ遠隔バランスのカイリューとかダークライが来るまで唯一特殊近接だったゲンガーはってなるけど
2年くらい任天堂とかに運営変わってみてほしいな
ゲーム自体は面白いと思うから運営がまともになったらどうなるかが知りたい
いやだからCD短縮とCDRは全然等価じゃなくてCDR適当にいじると強さが大きく変わるんだってば
0%にしたらビルドも変わってくるよ
もちろんCD短縮調整が適性だったって話ではなくて流石にダークホールとあくのはどうのCDはそのままで様子見するべきだったとは思うけどね
実は唯一ゴツメ活かせるキャラになったんじゃないかと思ってるけどいかんせん枠がない
一応貝殻の鈴は結構マシになったんだぞ
そりゃ純メイジで使うことは基本ないけどイナドラミライドンとかダークライとか待ち時間短縮が必要で耐久もちょっと欲しいやつには強い
ダークライレベルじゃないと強くはないかも
減る量が少ないからと言う問題じゃなくCT減らしたならCT短縮つけなくていいでしょって意味なんだが。(キャラの特徴の問題)
マスクデータだからどうでもいいっちゃいいけど
CTがクソ短いけど短縮ありませんの方が個性出るでしょ
型と能力傾向の話してんじゃねえの?
まあダメージは出るから当たってくれて殴り合ったら意外と勝てるし本当に妨害耐性無効なんでも治しとかだらけならありな気もする
そもそも攻撃技として当たらん上にCD関連がおかしくて変なことになるけど
マジで言ってるなら言いがかりの上に仕様知らないレベルだが…
元のCD短くてCDR低い:習得直後から回転率いいが他でCDRつけてもそこまで減らない
元のCD長くてCDR高い:習得直後は遅めだがレベルアップ後や他でCDRつけた時にえぐい
そして仮に二つに差がなかったとしてもCDR低くて待ち時間長めだろうがCDR高めで待ち時間短めだろうがどうでもいいわんなこと
火力20%減ったって言ってる奴いたけどソースどこ?
確かに20%ぐらい火力減ってる気はする
CT短縮はいいとしてCT短縮するなら素でついてるCT短縮効果はもう0%でいいだろ。
わざわざ低めに設定されてる意味ないじゃん
いやどれか一つでまともになるはずねえだろ
あくのはどうのダメージ強化とダークホールのCD短縮がやりすぎ点だけど他は全部あっても眠り構成で妨害無効来なきゃ鬼だね!ってくらいのぼちぼち止まりだ
ニンフは他アタと比べて火力が、プクは他サポと比べて回復がないからちゃんとバランスは取れてるだろうが
鼻で笑っちゃったスマン
実際にプレイしてたら誰でも気付く不便なところ放置したり調整したと思ったら無意味だったり改悪するからね
雪崩吹雪について言及したパッチノートで雪降らしの変更の仕方それ!?みたいな
バナはまだ無視してもプク強化とかニンフ実装とかサービス初期の初期からじゃねえか
ゲンガーのもめっちゃ可愛くて好きなんだけど、これはホロウェア人気の差というよりプレイヤーがこのガチャの闇に気づき始めて課金する人が明らかに減ったのが原因だと思うよ
現状ダークホール一択かぁ、ありがとうございます
さっきダークホール選択したと思ったら誤タップでシャドクロになってしまったので、やらかしました
そいつらにも言ってる
わざのダメージ上げるのは単純だけどまあ良い、特性・強化攻撃のダメージ上げるのは特徴の強化で良い、わざのCD短縮は強みを強化ってことなら良い、耐久上げるのは他のスピード型との差別化って意味では良い、ユナイトのダメージ上げること自体はいいけどレシオが馬鹿すぎる
どれか一つならまともだったけど全部やるのは何を考えてるのかわからない
素撃ちはゴミだけどあくのはどうが倍使えるのが強い
ただ流石にダークホール一択かな
そもそも型の概念とか気にしてないからなんも思わんけどな
アタック型のファイターもサポート型のタンクもいるしニンフミライアルマとかはアタック型の中で明確に硬いし
一応貝殻の鈴とか強化されたじゃん
ゾーニングといっても威力ないから元は流石に影響力なかったよ
2段ブリンクとかもありふれてるから壊れ技だらけのユナイトにおいてそこまでイカれてるとは思わないけど流石に威力と待ち時間がおかしいかな
ダクボ&悪波軸ですがシャドクロはどうなんです?
もちものはスプーン&ものしり&気合いです
それにしても強化がヤケクソupで耐久がリザードンと同じぐらいはやりすぎな気が
頑なに特殊バランスを作りたくなかっただけにしか思えない
耐久までバランス並に上げたの馬鹿だろ
もうタイプなんてなくしちまえよ
ボスラッシュクリアできないらしいからね
シャドクロ2段目の猶予時間が10秒くらいあるのと、シャドクロ2段目は1段目とは別でCD回ってる。
その影響で2段目を遅めに打ったら既に1段目上がってるけど、次の2段目は4秒くらい待たないと使えないとかいう罠。やけくそ強化でシステム置いてけぼりや。
3日目になるけどニンフィアの時は野生のオレンジホロウェア見かけ始めたのにゲンちゃんは全然見かけない……
ゲンガーもニンフィアに負けないくらい人気キャラなのにこれってことは売上的にサポタンのオレンジホロウェア出なそうじゃない?シラガハピヤドランの欲しいのに…
あれはCD10~12秒とかでもいいわ、素のシャドクロが当てれんから悪波有りきのキャラなってるけど、シャドクロ1本でもコンボは成立してるし、そもそもブリング距離自体も抜群に長い。
そのまま突っ込むか引くかの判断を2段目で行う筈が、突っ込んでも直ぐに帰りの便が来るのはおかしいね。
しかも位置次第では安全にブッシュチェックすらできてしまう優れモノ
悪波はコンセプトからして間違ってる気がする
集団戦やる上でポジション取るのが1つの戦略なのに、普通のスキル1個で長時間無敵にバカ範囲でゾーニングして簡単に相手を動かせるってどうなの
使い手が下手なことを祈る
もちものってどうする?
とりまスプーンは確定枠として、火力上げのためにいつものメガネ群もいいけど、耐久も多少欲しいんだよね
スプーン+ものしり(or進撃)+気合が妥当?