その感想はどっちの文も流石におかしすぎるわ
渦移動の射程だとダメージ出ないしやることも一つしかないから結局前に出て渦1段目の間合いで戦うのが基本やね ただ別に傷薬なくても十分硬いしわざの隙間はやることなくなるからキャッチ対策した方がいい気もする
ダークライの不具合スタックだけじゃねえんだけど…
防御無視だけなら別にいいけどな
序、中盤の同じレベルで強化後は6ダンベル分ぐらい上がっているのもいた(レベル15の最終ステは変わらない)のがなくなっただけで防御無視はなくならないよ
射程勝ちできるメイジなら一応スイクンに有利つくから ベタ足の人権根こそぎ無くしてた四天王が大人しくなれば多少メタが回るんじゃない
目玉ポケモンみたいなもんだし、1ヶ月くらいは暴れてても良いんじゃないかと思ってる。 今は空気過ぎて流石に可愛そう
レモータの夢みたいな調整してんな・・・ てかこれスイクンやばいやん
今回の調整って防御貫通も無くなるの?
うわほんとじゃんごめんなさい 公式の記載を鵜呑みにしてしまっていた
まぁ環境としては大分良い感じ(exとかアマとかは修正して欲しいけど)だったから大きな変化を加える必要は元々なかったんだよな
怠慢な調整しやがったなぁ サ終の準備完了か?
前環境トップのままナーフされてないからなBIG7で良い、学習枠なら間違い無くトップ
馬鹿みたいな調整で見逃してたけどこれが1番終わってるな
これって実質4週間アプデなしってことなるの?
成長曲線戻したら弱すぎたんでやっぱ強化します路線行くか
スイクンはバリヤード⋯⋯つまりタンクか
何なの?こいつメイジなの? 全然殴り合い出来ないんだけど
てか、明日のアプデこの5匹だけ?そんなん、撤回の撤回とかやったら一生アプデせんでええやん。
2週間あんな終わってる環境放置して考えた調整がうーん...やっぱ強化なし!になるのおもろいね。いやおもんないわその処置にするならもっと早くできたやろがい!!!!!!
そんな変わるの?
せめてどろぼう元に戻す、強化攻撃のモーション早める、基礎ステ上昇、アイハン石飛ばしの調整、ユナイト技調整のどれか頼む
実質ナーフだったニンフィアのハイボとか放置したままなんですけど運営さんはガン無視ですか? そうですか
戻すだけの調整ならもっと早めに緊急調整できただろ。そうすりゃレモータもちょっとはマシになっててスイクンも暴れキャラとして集金できたのに。 暴れキャラ来る前からビミョいやつとか放置なのはいかがなものか
ファイアローでアサルトブレイク前からの火力上昇幅をざっくり計算するとこのくらいかな? 攻撃上昇+防御貫通 Lv5 +16% Lv9 +14% Lv13 +12% 防御貫通のみ Lv5 +2% Lv9 +4% Lv13 +6%
4馬鹿居なくなってやっと使えるよ
1番悪さしてるのはアッパーした基礎ステなので修正情報はナーフ逃れするためのフェイクでしかない
成長曲線もとに戻すことが求められていたことではあったので最低限の仕事はしてる でも、それならなんでこんなに時間がかかったのか分からん。ダークライとマスカーニャのバグ取りに手間取ったのか? 有料期間が終わるスイクンも調整しろよ
普通の運営なら絶対有り得ないけどユナイト運営だから強化前に丸々ロルバとかやらかしそうではある
「レベルアップによる能力値の上昇幅を2月27日以前の状態に戻しました。」 を屁理屈解釈すれば、そもそも無かったステータスだけど、防御無視も0→0→0→…→0で実質廃止になるからワンチャン廃止にならないかな?
今の環境って世界大会前のプロにも普通に影響してるし マジで悪手だったと思うんだけど大丈夫か? ポケモンデイでやらかすのがお家芸みたくなってるけど普通に恥さらしだぞ、ネタにするにも限度がある 元に戻します〜で謝罪の一つもねぇのは流石に憤懣やる方ないが???
なんならパッチノートにサイレント追記することすらある運営だからな
結局サイレントで修正あるから、パッチノートに書かれてない変更がサイレント修正がバグか見分けつかんのよな。 マスカーニャの妨害無効なんかかなり怪しくて、運営はサイレント修正したけど、クレーム多かったからバグってことにして元に戻した気がする。 本当に意図した変更は漏れなくパッチノートに載せて欲しいよね。
競技勢や大会前提の調整だと連携を前提としないソロプレイとはゲームバランスにズレが生じてしまう そのことを無視してデカい顔して大会目的で調整しましたっていう運営の考えは受け入れられるものじゃないね
って書いてて思ったけど意外とあるな まあアサシンは少しのダメージ差で大きくバリューが変わるのでOPでは無くなってると思うけど、強化前に比べれば十分強いわ
防御貫通自体は柔らかいメイジ相手でもダメージ上昇は1割未満だぞ、ありがたい強化なのは変わらないが壊れた要因ではない
貫通の有無によるダメージ増加は (防御+600)/(防御+600-防御貫通)倍でしかないので、例えば13アブソル同士が殴り合ったらダメージ増加率は6% 一部レベルで1割以上攻撃ステが上がってたことに比べればずっと小さいので、ちゃんとまともに戦える相手にはなったよ
確かに書き方が悪かったな でも運営にはパッチノートにちゃんと書けって何回も意見送ってるんだけどな 全然変わらんね
いや、カビゴンはトータルステータスの上昇+早熟曲線への変更があったんよ。 15レベのHPが600くらいしか増えてないのに、なぜかレベル11で1000くらい増えてたからね...
レモータは明日終わるぞ
その感想はどっちの文も流石におかしすぎるわ
渦移動の射程だとダメージ出ないしやることも一つしかないから結局前に出て渦1段目の間合いで戦うのが基本やね
ただ別に傷薬なくても十分硬いしわざの隙間はやることなくなるからキャッチ対策した方がいい気もする
ダークライの不具合スタックだけじゃねえんだけど…
防御無視だけなら別にいいけどな
序、中盤の同じレベルで強化後は6ダンベル分ぐらい上がっているのもいた(レベル15の最終ステは変わらない)のがなくなっただけで防御無視はなくならないよ
射程勝ちできるメイジなら一応スイクンに有利つくから
ベタ足の人権根こそぎ無くしてた四天王が大人しくなれば多少メタが回るんじゃない
目玉ポケモンみたいなもんだし、1ヶ月くらいは暴れてても良いんじゃないかと思ってる。
今は空気過ぎて流石に可愛そう
レモータの夢みたいな調整してんな・・・
てかこれスイクンやばいやん
今回の調整って防御貫通も無くなるの?
うわほんとじゃんごめんなさい
公式の記載を鵜呑みにしてしまっていた
まぁ環境としては大分良い感じ(exとかアマとかは修正して欲しいけど)だったから大きな変化を加える必要は元々なかったんだよな
怠慢な調整しやがったなぁ
サ終の準備完了か?
前環境トップのままナーフされてないからなBIG7で良い、学習枠なら間違い無くトップ
馬鹿みたいな調整で見逃してたけどこれが1番終わってるな
これって実質4週間アプデなしってことなるの?
成長曲線戻したら弱すぎたんでやっぱ強化します路線行くか
スイクンはバリヤード⋯⋯つまりタンクか
何なの?こいつメイジなの?
全然殴り合い出来ないんだけど
てか、明日のアプデこの5匹だけ?そんなん、撤回の撤回とかやったら一生アプデせんでええやん。
2週間あんな終わってる環境放置して考えた調整がうーん...やっぱ強化なし!になるのおもろいね。いやおもんないわその処置にするならもっと早くできたやろがい!!!!!!
そんな変わるの?
せめてどろぼう元に戻す、強化攻撃のモーション早める、基礎ステ上昇、アイハン石飛ばしの調整、ユナイト技調整のどれか頼む
実質ナーフだったニンフィアのハイボとか放置したままなんですけど運営さんはガン無視ですか?
そうですか
戻すだけの調整ならもっと早めに緊急調整できただろ。そうすりゃレモータもちょっとはマシになっててスイクンも暴れキャラとして集金できたのに。
暴れキャラ来る前からビミョいやつとか放置なのはいかがなものか
ファイアローでアサルトブレイク前からの火力上昇幅をざっくり計算するとこのくらいかな?
攻撃上昇+防御貫通
Lv5 +16% Lv9 +14% Lv13 +12%
防御貫通のみ
Lv5 +2% Lv9 +4% Lv13 +6%
4馬鹿居なくなってやっと使えるよ
1番悪さしてるのはアッパーした基礎ステなので修正情報はナーフ逃れするためのフェイクでしかない
成長曲線もとに戻すことが求められていたことではあったので最低限の仕事はしてる
でも、それならなんでこんなに時間がかかったのか分からん。ダークライとマスカーニャのバグ取りに手間取ったのか? 有料期間が終わるスイクンも調整しろよ
普通の運営なら絶対有り得ないけどユナイト運営だから強化前に丸々ロルバとかやらかしそうではある
「レベルアップによる能力値の上昇幅を2月27日以前の状態に戻しました。」
を屁理屈解釈すれば、そもそも無かったステータスだけど、防御無視も0→0→0→…→0で実質廃止になるからワンチャン廃止にならないかな?
今の環境って世界大会前のプロにも普通に影響してるし
マジで悪手だったと思うんだけど大丈夫か?
ポケモンデイでやらかすのがお家芸みたくなってるけど普通に恥さらしだぞ、ネタにするにも限度がある
元に戻します〜で謝罪の一つもねぇのは流石に憤懣やる方ないが???
なんならパッチノートにサイレント追記することすらある運営だからな
結局サイレントで修正あるから、パッチノートに書かれてない変更がサイレント修正がバグか見分けつかんのよな。
マスカーニャの妨害無効なんかかなり怪しくて、運営はサイレント修正したけど、クレーム多かったからバグってことにして元に戻した気がする。
本当に意図した変更は漏れなくパッチノートに載せて欲しいよね。
競技勢や大会前提の調整だと連携を前提としないソロプレイとはゲームバランスにズレが生じてしまう
そのことを無視してデカい顔して大会目的で調整しましたっていう運営の考えは受け入れられるものじゃないね
って書いてて思ったけど意外とあるな まあアサシンは少しのダメージ差で大きくバリューが変わるのでOPでは無くなってると思うけど、強化前に比べれば十分強いわ
防御貫通自体は柔らかいメイジ相手でもダメージ上昇は1割未満だぞ、ありがたい強化なのは変わらないが壊れた要因ではない
貫通の有無によるダメージ増加は (防御+600)/(防御+600-防御貫通)倍でしかないので、例えば13アブソル同士が殴り合ったらダメージ増加率は6%
一部レベルで1割以上攻撃ステが上がってたことに比べればずっと小さいので、ちゃんとまともに戦える相手にはなったよ
確かに書き方が悪かったな
でも運営にはパッチノートにちゃんと書けって何回も意見送ってるんだけどな
全然変わらんね
いや、カビゴンはトータルステータスの上昇+早熟曲線への変更があったんよ。
15レベのHPが600くらいしか増えてないのに、なぜかレベル11で1000くらい増えてたからね...
レモータは明日終わるぞ