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267
名前なし 2024/10/20 (日) 16:47:27 d0df8@025f3 >> 258

いやちょい言いすぎたわすまん

36068
名前なし 2024/10/20 (日) 16:45:02 1ad14@b3d2c

単独行動出来るポケモンってかなり少ないよね。
わざの取り回しがいいアマージョバシャーモザシアンとか、
素の機動力が他ポケ比較かなり高いドードリオアブソルリーフィアぐらい?

266
名前なし 2024/10/20 (日) 16:38:54 d0df8@025f3 >> 246

追:
型の定義とか少なくともユーザーに見える範囲では決まってない(同じ型でも基礎ステだけじゃなくライフスティールCDRとか急所とかユナイトバフとかも全然違う)このポケモンが○○型なのはおかしい!じゃなくてこれまでそういうポケモンがいなかったってだけの話になると思うぞ

265
名前なし 2024/10/20 (日) 16:35:21 修正 d0df8@025f3 >> 246

たまに見る言説な割にマジで意味わからんのだけどスピード型扱いからバランス型扱いにしました!でバランス変わる要素どこにあるの?

264
名前なし 2024/10/20 (日) 16:27:21 1aa37@06760 >> 258

なるほど

4766
名前なし 2024/10/20 (日) 16:24:33 d0df8@025f3 >> 4765

ソースっていうか普通にやけどの追加ダメージ半減したら急所考えてもそんくらい減るよっていう話

263
名前なし 2024/10/20 (日) 16:24:09 1aa37@06760 >> 246

特殊バランスのにすればバランス取れたのに変スピードタイプにしたからややこしいことになってるってことだが。

じゃぁ遠隔バランスのカイリューとかダークライが来るまで唯一特殊近接だったゲンガーはってなるけど

36067
名前なし 2024/10/20 (日) 16:24:00 4fd3f@bcafd

2年くらい任天堂とかに運営変わってみてほしいな
ゲーム自体は面白いと思うから運営がまともになったらどうなるかが知りたい

262
名前なし 2024/10/20 (日) 16:23:33 修正 d0df8@025f3 >> 258

いやだからCD短縮とCDRは全然等価じゃなくてCDR適当にいじると強さが大きく変わるんだってば
0%にしたらビルドも変わってくるよ
もちろんCD短縮調整が適性だったって話ではなくて流石にダークホールとあくのはどうのCDはそのままで様子見するべきだったとは思うけどね

589
名前なし 2024/10/20 (日) 16:21:41 d0df8@025f3

実は唯一ゴツメ活かせるキャラになったんじゃないかと思ってるけどいかんせん枠がない

1054
名前なし 2024/10/20 (日) 16:19:23 修正 d0df8@025f3 >> 1052

一応貝殻の鈴は結構マシになったんだぞ
そりゃ純メイジで使うことは基本ないけどイナドラミライドンとかダークライとか待ち時間短縮が必要で耐久もちょっと欲しいやつには強い
ダークライレベルじゃないと強くはないかも

261
名前なし 2024/10/20 (日) 16:19:09 修正 1aa37@06760 >> 258

減る量が少ないからと言う問題じゃなくCT減らしたならCT短縮つけなくていいでしょって意味なんだが。(キャラの特徴の問題)
マスクデータだからどうでもいいっちゃいいけど
CTがクソ短いけど短縮ありませんの方が個性出るでしょ

260
名前なし 2024/10/20 (日) 16:17:07 d0df8@025f3 >> 246

型と能力傾向の話してんじゃねえの?

259
名前なし 2024/10/20 (日) 16:15:55 d0df8@025f3 >> 250

まあダメージは出るから当たってくれて殴り合ったら意外と勝てるし本当に妨害耐性無効なんでも治しとかだらけならありな気もする
そもそも攻撃技として当たらん上にCD関連がおかしくて変なことになるけど

258
名前なし 2024/10/20 (日) 16:13:25 d0df8@8b0a3 >> 257

マジで言ってるなら言いがかりの上に仕様知らないレベルだが…
元のCD短くてCDR低い:習得直後から回転率いいが他でCDRつけてもそこまで減らない
元のCD長くてCDR高い:習得直後は遅めだがレベルアップ後や他でCDRつけた時にえぐい
そして仮に二つに差がなかったとしてもCDR低くて待ち時間長めだろうがCDR高めで待ち時間短めだろうがどうでもいいわんなこと

4765
名前なし 2024/10/20 (日) 16:08:50 d5f8b@28b3f

火力20%減ったって言ってる奴いたけどソースどこ?
確かに20%ぐらい火力減ってる気はする

257
名前なし 2024/10/20 (日) 16:07:29 9d4fb@06760

CT短縮はいいとしてCT短縮するなら素でついてるCT短縮効果はもう0%でいいだろ。

わざわざ低めに設定されてる意味ないじゃん

256
名前なし 2024/10/20 (日) 16:07:16 d0df8@8b0a3 >> 251

いやどれか一つでまともになるはずねえだろ
あくのはどうのダメージ強化とダークホールのCD短縮がやりすぎ点だけど他は全部あっても眠り構成で妨害無効来なきゃ鬼だね!ってくらいのぼちぼち止まりだ

255
名前なし 2024/10/20 (日) 16:06:54 5d12d@7c2d2 >> 246

ニンフは他アタと比べて火力が、プクは他サポと比べて回復がないからちゃんとバランスは取れてるだろうが

1053
名前なし 2024/10/20 (日) 16:05:13 20171@618a8 >> 1052

鼻で笑っちゃったスマン
実際にプレイしてたら誰でも気付く不便なところ放置したり調整したと思ったら無意味だったり改悪するからね
雪崩吹雪について言及したパッチノートで雪降らしの変更の仕方それ!?みたいな

254
名前なし 2024/10/20 (日) 16:04:13 d0df8@8b0a3 >> 246

バナはまだ無視してもプク強化とかニンフ実装とかサービス初期の初期からじゃねえか

102
名前なし 2024/10/20 (日) 16:01:43 d1987@8b8b3 >> 98

ゲンガーのもめっちゃ可愛くて好きなんだけど、これはホロウェア人気の差というよりプレイヤーがこのガチャの闇に気づき始めて課金する人が明らかに減ったのが原因だと思うよ

253
名前なし 2024/10/20 (日) 15:55:59 c34f0@90937 >> 250

現状ダークホール一択かぁ、ありがとうございます
さっきダークホール選択したと思ったら誤タップでシャドクロになってしまったので、やらかしました

252
名前なし 2024/10/20 (日) 15:49:14 5d12d@c42b3 >> 246

そいつらにも言ってる

251
名前なし 2024/10/20 (日) 15:43:51 3ef19@1a2c2

わざのダメージ上げるのは単純だけどまあ良い、特性・強化攻撃のダメージ上げるのは特徴の強化で良い、わざのCD短縮は強みを強化ってことなら良い、耐久上げるのは他のスピード型との差別化って意味では良い、ユナイトのダメージ上げること自体はいいけどレシオが馬鹿すぎる
どれか一つならまともだったけど全部やるのは何を考えてるのかわからない

250
名前なし 2024/10/20 (日) 15:41:57 修正 d0df8@2b140 >> 247

素撃ちはゴミだけどあくのはどうが倍使えるのが強い
ただ流石にダークホール一択かな

249
名前なし 2024/10/20 (日) 15:41:17 d0df8@2b140 >> 246

そもそも型の概念とか気にしてないからなんも思わんけどな
アタック型のファイターもサポート型のタンクもいるしニンフミライアルマとかはアタック型の中で明確に硬いし

1052
名前なし 2024/10/20 (日) 15:40:15 05d75@06760 >> 1051

一応貝殻の鈴とか強化されたじゃん

248
名前なし 2024/10/20 (日) 15:39:27 d0df8@2b140 >> 241

ゾーニングといっても威力ないから元は流石に影響力なかったよ
2段ブリンクとかもありふれてるから壊れ技だらけのユナイトにおいてそこまでイカれてるとは思わないけど流石に威力と待ち時間がおかしいかな

247
名前なし 2024/10/20 (日) 15:37:44 c34f0@90937

ダクボ&悪波軸ですがシャドクロはどうなんです?
もちものはスプーン&ものしり&気合いです

それにしても強化がヤケクソupで耐久がリザードンと同じぐらいはやりすぎな気が

246
名前なし 2024/10/20 (日) 15:36:33 05d75@06760 >> 245

頑なに特殊バランスを作りたくなかっただけにしか思えない

245
名前なし 2024/10/20 (日) 15:30:47 5d12d@97ab2

耐久までバランス並に上げたの馬鹿だろ
もうタイプなんてなくしちまえよ

36066
名前なし 2024/10/20 (日) 15:27:27 ab636@45a72 >> 36061

ボスラッシュクリアできないらしいからね

244
名前なし 2024/10/20 (日) 15:20:07 ca0cf@b050c

シャドクロ2段目の猶予時間が10秒くらいあるのと、シャドクロ2段目は1段目とは別でCD回ってる。
その影響で2段目を遅めに打ったら既に1段目上がってるけど、次の2段目は4秒くらい待たないと使えないとかいう罠。やけくそ強化でシステム置いてけぼりや。

736
名前なし 2024/10/20 (日) 15:18:32 20171@618a8

3日目になるけどニンフィアの時は野生のオレンジホロウェア見かけ始めたのにゲンちゃんは全然見かけない……
ゲンガーもニンフィアに負けないくらい人気キャラなのにこれってことは売上的にサポタンのオレンジホロウェア出なそうじゃない?シラガハピヤドランの欲しいのに…

243
名前なし 2024/10/20 (日) 15:14:28 ca0cf@b050c >> 241

あれはCD10~12秒とかでもいいわ、素のシャドクロが当てれんから悪波有りきのキャラなってるけど、シャドクロ1本でもコンボは成立してるし、そもそもブリング距離自体も抜群に長い。
そのまま突っ込むか引くかの判断を2段目で行う筈が、突っ込んでも直ぐに帰りの便が来るのはおかしいね。

242
名前なし 2024/10/20 (日) 15:09:15 7476d@db5bd >> 241

しかも位置次第では安全にブッシュチェックすらできてしまう優れモノ

241
名前なし 2024/10/20 (日) 14:55:30 273a3@2798e

悪波はコンセプトからして間違ってる気がする
集団戦やる上でポジション取るのが1つの戦略なのに、普通のスキル1個で長時間無敵にバカ範囲でゾーニングして簡単に相手を動かせるってどうなの

666
名前なし 2024/10/20 (日) 14:41:51 ab1b5@ac89b >> 664

使い手が下手なことを祈る

240
名前なし 2024/10/20 (日) 14:37:35 7476d@db5bd

もちものってどうする?
とりまスプーンは確定枠として、火力上げのためにいつものメガネ群もいいけど、耐久も多少欲しいんだよね
スプーン+ものしり(or進撃)+気合が妥当?