ポケモンユナイト Wiki

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903
名前なし 2024/10/20 (日) 19:28:42 df62c@ce62f >> 899

HPステもうちょいあってもいい気はするくらいかなあ……

36077
名前なし 2024/10/20 (日) 19:25:28 c34f0@90937 >> 36069

ああ、インフレし過ぎてるから紙幣として100兆ジンバブエドル札あるぞ、観光土産みたいな話を聞いたことがある

36076
名前なし 2024/10/20 (日) 19:24:35 a4fec@5c526 >> 36069

現物って、埃かチリでも受け取るつもりか…?

902
名前なし 2024/10/20 (日) 19:24:13 df62c@d89db >> 897

こんな長距離移動を必中にしたらヤバすぎる

1058
名前なし 2024/10/20 (日) 19:21:30 d0df8@55ae4 >> 1057

バカ中央は何やったって奪ってくるから…
基本的にスキップしたやつは9:00前後で食べるから1,2スキップで9:00のホルピーも食べようとすると蜂戦に間に合わなくなるのよね

280
名前なし 2024/10/20 (日) 19:20:19 c34f0@90937 >> 270

言うてもダークライって絶望する程強いか?自分は復帰勢だから知らんのだけど全盛期ザシアンとかそういう世界ではないらしいんでしょ?位
ただドラフトピックだとBAN対象にはされる

279
名前なし 2024/10/20 (日) 19:18:32 d0df8@55ae4 >> 271

壊れに片足くらいの感じにすることを狙ったなら割と完璧だと思う
でも実際はBANされないくらいじゃないと使えないから失敗ではある

1057
名前なし 2024/10/20 (日) 19:18:03 376b1@53531

前から思ってたんだけど、12スキップして34取ったらダメなの?
ゴールダイブされた後に奪われ辛くなるし、ブリンクなし中央に経験値吸われる事もなくなるから割とありじゃないかな?

278
名前なし 2024/10/20 (日) 19:17:11 d0df8@55ae4 >> 274

いや○○はいらんってのも個人の感想では…?

901
名前なし 2024/10/20 (日) 19:08:16 7ede5@89789 >> 897

スマホの方がそこら辺は対応しやすいのかな?Switchの方がやり辛いってなら何かしらテコ入れ入ると良いね

1385
名前なし 2024/10/20 (日) 19:04:50 b2740@eeffd

ホールフーパつまらんは意味分からん
野良でサポ握らざるを得ない場面でおもろいしキャリーし得るのこいつだけだろ

900
名前なし 2024/10/20 (日) 19:02:19 3ab59@55d96 >> 897

Switchですが、地形によって射程が変わるせいで方向指定の際に、指定先(先端)かブレて上手くヒットさせられないので、必中なら嬉しいです。

他の方は、問題なくされていますか??

36075
名前なし 2024/10/20 (日) 18:57:50 a55d2@5ac22 >> 36069

100兆ジンバブエドル札ってあるんだな・・・

1056
名前なし 2024/10/20 (日) 18:55:26 df62c@3929f >> 1048

共鳴持つと安定しやすくはなる
ぶっちゃけ力連打以外はおまけ程度

1690
名前なし 2024/10/20 (日) 18:53:11 20171@618a8 >> 1689

1689
名前なし 2024/10/20 (日) 18:38:49 da889@34001

DB見てたらレベル7と8時点の防御と特防アプデ前より下がってて草

899
名前なし 2024/10/20 (日) 18:20:51 32c33@b2ca2

勝率的には中堅若干下だけどこれ以上いじれる箇所なさそうに見える
かげうちのCC増とかじゃれつく短縮とかやるとまた不快キャラ一直線だし

277
名前なし 2024/10/20 (日) 18:05:05 修正 b5995@64f73 >> 274

全体的にはやりすぎではあるがその通りやったところでまだ使えないキャラ残るだけだと思う
そんなの個人の感想だし、それで足りなかったらまた強化すればよくね
一気に強化しすぎよ

1521
名前なし 2024/10/20 (日) 17:48:16 3ef19@1e6b7

今、ダークライ、ピカチュウ、グレンアルマをBANしなくていいとか言うのはエアプ臭くてかなわんからどうにかしてケロ

275
名前なし 2024/10/20 (日) 17:43:46 修正 455b2@64f73 >> 246

それ言ったら物理ポケモンでもスピード型やディフェンスにはLS(アブソルは例外)ついてないわけだし。

それにどうせここまで耐久上げるならダークライはスピード遅いand挙動がもっさりしてるって言われてる(た?)からいっそのことバランスタイプにしたらって話し。
スピード感ないスピード?って(個人的にはそう思わないが)感じするし

274
名前なし 2024/10/20 (日) 17:42:18 修正 d0df8@55ae4 >> 268

良いダメージ(時間差の上にアサシンとしては…)だよ
ユナイトはそもそも起動がバカほどリスク高いから起動した時のリターンはガッツリ高めていいと思う
少なくとも新キャラバカ弱いよりはちょい強い方がマシです
全体的にはやりすぎではあるがその通りやったところでまだ使えないキャラ残るだけだと思う

898
名前なし 2024/10/20 (日) 17:36:54 修正 d0df8@025f3 >> 895

かげうちじゃれにボタン合わされたらそもそも反応してこっちもボタン使うの無理だよ
それなら強化攻撃挟まずプラパじゃれ入れたほうがいい

36072
名前なし 2024/10/20 (日) 17:35:07 3ef19@1e6b7 >> 36068

アサシン、ファイター、タンクはほぼ全て単独行動できるでしょ
タンク、サポート、メイジと連携したほうが強いのはそう

ヤミラミとかウッウはアサシンムーブできるから単独行動できるというべきか単独行動できるからアサシン寄りというべきか

592
名前なし 2024/10/20 (日) 17:32:34 修正 d0df8@025f3 >> 590

あと防御結構上がるのはやっぱちょっと嬉しい
まあただでさえHPが正義のユナイトだからHP依存ダメージってゴツメとじたばたにしか許されてない慎重さはいいんだが

273
名前なし 2024/10/20 (日) 17:31:42 d0df8@025f3 >> 246

それこそダークライは特殊だけど物理アサシンよりCDR低いぞ
LSは物理だからついてるってだけでバランス型は関係ないしヌメはバランス型なら(装置枠として認識されにくいからなんも調べてない奴でも今の終わりっぷりよりはまだ多少)強かったって半分ジョークよ

36071
名前なし 2024/10/20 (日) 17:29:01 ab1b5@ac89b >> 36068

タイマン強いゼラとか、ファイトしなくていいならパチパレスと空飛びアローあたりもかな
ダイビングウッウもアタック型の中では単独行動できる方

272
名前なし 2024/10/20 (日) 17:25:59 3ed5e@8cade >> 270

ダークライ追加来たぞー!→なにこれよっわいらんわ

ダークライ超強化来たぞ!!→うおおおお買うぞ買うぞ!

さ、それなりに売れたし調整戻すぞっとって未来が見える

1803
名前なし 2024/10/20 (日) 17:19:14 b0f43@25805 >> 1799

くろまなは無理やり入ってきたブリンク持ち相手に当てる技なのにそんな改変したら全部イカサマで良くなってしまうから絶対やめて欲しい

591
名前なし 2024/10/20 (日) 17:16:39 23070@9cf2c

キャノンの威力低下が結構痛いが、BAN率が減ったのは嬉しい。

664
名前なし 2024/10/20 (日) 17:16:25 12cb3@f8756

久しぶりつじぎり使ってみたら全然コンボできなくなってたわ

271
名前なし 2024/10/20 (日) 17:13:41 23070@9cf2c

やけくそ強化で批判浴びるのは本当に仕方ないことなんだが、元が雑魚すぎて強キャラぐらいの位置にいるの面白い。

ザシアンとかニンフィア全盛期での環境破壊っぷりと比べると、まだ運営も成長しているのかもしれない。

1055
名前なし 2024/10/20 (日) 17:11:53 b0f43@25805 >> 1048

いらない
力+連打+お香が1番相性いいしいじる必要ない

897
名前なし 2024/10/20 (日) 17:11:08 7ede5@89789 >> 896

影打ちに不満ないけどなー
するなら必中じゃなくて発生をもっと早くするとか
今って打つ時に一瞬ディレイあるし

270
名前なし 2024/10/20 (日) 17:09:45 61884@42323 >> 268

新キャラが弱かったらみんな買いたくならないだろ?
つまりそういうことや

103
名前なし 2024/10/20 (日) 17:06:03 ca0cf@b050c >> 101

そろそろ持ち物増やして欲しいね

36070
名前なし 2024/10/20 (日) 17:01:51 ca0cf@b050c >> 36064

実装時に気付けなかったんだからやむを得ない、って意味ならそう。

590
名前なし 2024/10/20 (日) 17:00:08 ca0cf@b050c >> 589

防御特防が高いと、最大体力の1割って厳しいもんな。シールドで実質体力盛り、昔ワタシラガにゴツメ被せてファイアローと戦ってたの思い出すわ。
活かした所で…なのがゴツメだけど、色は似合いそうやな。

269
名前なし 2024/10/20 (日) 16:52:07 修正 6d47d@06760 >> 246

バランス型や物理アタッカーにはLSついてるとか特殊ポケモンにはCDRが付いてるとか多少はあるけどな。
ヌメルゴンもバランスなら強かったって言われてるし

268
名前なし 2024/10/20 (日) 16:51:12 ca0cf@b050c

強化aaのダメージ増加は要らん。初手ファームも催眠術と強化aaは良いダメージ出てたし、ナイトメア強化にチカハチとか持たせりゃ及第点だった。
悪波中は眠り付与出来ないからダメージ上げるのは良かったと思う。技のCD短縮は何一つ要らん。
ユナイトは耐久ステータスとナイトメアダメだけで十分強化できた。優位に戦うのは良いとして、体力依存ダメ2倍は終わってる。アレやるならユナイトだけで良かったな、ユナイト強けりゃ勝率は伸びるし。

緊急調整なんて本当にやりたい変更出来ないし、最低限で良いのよ。後でナーフするなら二度手間だし、やり過ぎたらBANされて元も子もないし、アホの運営に原型留めてない壊れキャラの軌道修正出来るわけないんだから。それが分からないからアホなんだけど。

36069
名前なし 2024/10/20 (日) 16:50:54 修正 61884@42323

>> 35987
勝ったぞ
ワイは優しいから100兆ジンバブエドルで勘弁したる

ただし、現物で頼むで