遠距離CC×2 キャノンショック 遠距離CC&シールド キャノンニトチャ→渦ショック 耐久ステータス&シールド→シールド×2 渦ニトチャ って感じか、結構変わったね。
渦ショックはキャノンニトチャより近接への対応にスキルが必要ないのと、機動力が無いって弱点が緩和されたから良さそうではある。 一方で近接CCがないが、耐久を上げる為に中距離の間合いを保つ必要があるというジレンマ。 終盤のパワー不足も否めないけど、技範囲は最大の組み合わせ、チーム全体での耐久とCCを同時に補いたい時はアリかなと思った。(その2点が不足してる味方がマトモに集団戦意識できるかは疑問だが)
Xやニンフィアみたいな爆速ナーフはあったけど今回のような爆速アッパーって今まであったっけ?
ユナイト技の強化ってこれつまり8秒かけて最大HPの64%の特攻ダメージ与えるって事? 軽減しにくい特攻ダメージでこれはやばくない?
悪波は100%増えたけど正直ハラスとしては厳しいと思うな… クソうざいのは確かだけど
それと違ってAOEでCD4秒だからうかつに伸ばしたら絶対ダメだと思う 代わりにCD伸ばされたらクソつまらんキャラになるし
ダクホの対策で妨害無効持ち取っても悪波取ればいいだけだもんな 無敵になりながらポジション制限してそこそこのハラスもしてくるの終わってるよ
後ユナイトも特防よっぽど高いか無敵ないとほぼ確殺だから発動見てユナイトの妨害無効で返して無防備なところ倒してね
えぇ...瞬間火力で見てるって比較対象祟り目じゃなくて夢喰いかよ キルとったときのCD短縮もステ上昇もなくてどうやってスイーパーするんだよかぶってるわけないじゃん
範囲外に出ても不発にならない仕様ならやり過ぎだけどそうじゃないしなぁ。 射程伸ばすとは言ってもゲンガーの夢食い(もちろんナーフ後)より短いわけだし良くないか?
対策進めば強キャラに落ち着きそうだけど今はわからん殺しで終わってるな とりあえずダークホールでマークつけられたら強化攻撃やダークホールに合わせて妨害無効合わせてね
火力だけじゃなくて耐久もちょっとしたバランス型並みにムキムキになってて草 てか悪波→強化AAの威力アホかよどうすりゃええねん
ダークホールの射程もちょっと短くなかった?記憶違いかもしれんが あとユナイトでキュワワーも剥がせなかったしあくのはどうは2回出さないと終われなかった
言わんとしてることは分かるしゲンガーとは結構違うのはわかるけども、わざわざ瞬間火力上げてゲンガーに寄せなくてもとは思う。
あと悪巧みのせると強化攻撃の火力が下がるのはそう言う仕様だから?シャドークローは悪はの時は使用できる回数が増えるから単発火力は通常より少ないから強化攻撃もそう言う風に調整したの?
テスト鯖じゃバフ前の性能でわざ更新67だったってマジ?
渦ニトチャ試してみたら柔らかすぎてびっくりした レベル先行してれば強いと思うがさすがにもうソロランはキツいかなー
わるだくみは別にいい気がするけどなあ ダークホールの射程伸ばすのも相当しょうもないキャラになると思う まあダークホールの待ち時間短縮はやばいけど他は弱点多いけど刺せば強いって感じじゃねえかな
ヤケクソと言ってもナイトメアは元があくまで細かい削りでメインの強化攻撃は3割だから単体火力やばいゲンガーとは完全に別物だよ わるだくみ乗せると強化攻撃は追撃と同じダメージに下がるから24%だし
>> 175 瞬間火力がヤケクソに上方されたんだから役割被るでしょ。
別にゲンガーの立ち位置はメイジだから食わないよ
いつものパターンなら無課金勢が入手しだす頃にナーフだな
ありがとう。ソロチャレとかで練習してみる。
って言うか強化攻撃はすでに特攻の150%あるのにそれ以上あげてどうするの? そんなことせずとも特攻のステを上げればいいでしょ。
いや妨害無効への厳しさがそのままだから弱点はちゃんとあるけどうわあああって感じの強化だな ダークホールは結構異次元
ユナイト運営はやっぱりカスだったか。PayToWinのほうが短期的には金集まるもんな ドラフトのBAN制度のおかげで最悪は回避できてるのが救い
ダークホールの射程を伸ばすとか悪巧みカウンターに応じて割合回復つけるくらいで良かったんだよね。 あとシャドクロのモーションをスピーディにするとか、悪巧み使った後の硬直減らすとかで良かった。
これはソウブレイズやメタグロスコースですねぇ
まーたソウブレイズみたいな固くて高火力で立ち回り強いモンスターが生まれたのか
調整次第で面白いキャラになりそうだったのに雑にスキル回すだけのしょーもない壊れキャラになりそうで残念 悪巧みの調整する場所そこじゃないだろ感
ダークガイ 誕生!
今アッパーしないとみんな課金してまで買ってくれないから何もテストしてなさそうな過去一レベルの馬鹿調整してて笑う。こんな事しても確定BAN枠にダークライが加入するだけなんだよな
強化するのはいいけど、流石にこれはやりすぎと言うか調整下手と言うか... いくら強くてもイベント終了まではこのままなんだろうね
とんでもない強化内容で草 ダクホ悪巧みは今でも可能性感じるのにこれは壊れってレベルじゃないぞ
耐久、ダメージ、CC 全部強化してるのアホすぎる
そういえばシールが排出対象から消えてその分の確率はキットにまわってるんだな 持ち物全部30になってる俺からすれば実質報酬ナーフで草
だから射程伸ばせと言ってる
火力をただあげるだけじゃゲンガーの立ち位置食うでしょ。強化の仕方が間違ってる気がするし根本的な部分が何も解決してないじゃん。
それとアンケート内容を見てからでも良かったでしょ。
今度は強すぎて緊急ナーフしないかな
やけくそ過ぎでしょwww
突然とんでもない強化来てるけど調整内容見る限りだとやりすぎじゃね?
アホみたいな強化来て草 バランス調整下手すぎだろ
遠距離CC×2 キャノンショック
遠距離CC&シールド キャノンニトチャ→渦ショック
耐久ステータス&シールド→シールド×2 渦ニトチャ
って感じか、結構変わったね。
渦ショックはキャノンニトチャより近接への対応にスキルが必要ないのと、機動力が無いって弱点が緩和されたから良さそうではある。
一方で近接CCがないが、耐久を上げる為に中距離の間合いを保つ必要があるというジレンマ。
終盤のパワー不足も否めないけど、技範囲は最大の組み合わせ、チーム全体での耐久とCCを同時に補いたい時はアリかなと思った。(その2点が不足してる味方がマトモに集団戦意識できるかは疑問だが)
Xやニンフィアみたいな爆速ナーフはあったけど今回のような爆速アッパーって今まであったっけ?
ユナイト技の強化ってこれつまり8秒かけて最大HPの64%の特攻ダメージ与えるって事?
軽減しにくい特攻ダメージでこれはやばくない?
悪波は100%増えたけど正直ハラスとしては厳しいと思うな…
クソうざいのは確かだけど
それと違ってAOEでCD4秒だからうかつに伸ばしたら絶対ダメだと思う
代わりにCD伸ばされたらクソつまらんキャラになるし
ダクホの対策で妨害無効持ち取っても悪波取ればいいだけだもんな
無敵になりながらポジション制限してそこそこのハラスもしてくるの終わってるよ
後ユナイトも特防よっぽど高いか無敵ないとほぼ確殺だから発動見てユナイトの妨害無効で返して無防備なところ倒してね
えぇ...瞬間火力で見てるって比較対象祟り目じゃなくて夢喰いかよ
キルとったときのCD短縮もステ上昇もなくてどうやってスイーパーするんだよかぶってるわけないじゃん
範囲外に出ても不発にならない仕様ならやり過ぎだけどそうじゃないしなぁ。
射程伸ばすとは言ってもゲンガーの夢食い(もちろんナーフ後)より短いわけだし良くないか?
対策進めば強キャラに落ち着きそうだけど今はわからん殺しで終わってるな
とりあえずダークホールでマークつけられたら強化攻撃やダークホールに合わせて妨害無効合わせてね
火力だけじゃなくて耐久もちょっとしたバランス型並みにムキムキになってて草
てか悪波→強化AAの威力アホかよどうすりゃええねん
ダークホールの射程もちょっと短くなかった?記憶違いかもしれんが
あとユナイトでキュワワーも剥がせなかったしあくのはどうは2回出さないと終われなかった
言わんとしてることは分かるしゲンガーとは結構違うのはわかるけども、わざわざ瞬間火力上げてゲンガーに寄せなくてもとは思う。
あと悪巧みのせると強化攻撃の火力が下がるのはそう言う仕様だから?シャドークローは悪はの時は使用できる回数が増えるから単発火力は通常より少ないから強化攻撃もそう言う風に調整したの?
テスト鯖じゃバフ前の性能でわざ更新67だったってマジ?
渦ニトチャ試してみたら柔らかすぎてびっくりした
レベル先行してれば強いと思うがさすがにもうソロランはキツいかなー
わるだくみは別にいい気がするけどなあ
ダークホールの射程伸ばすのも相当しょうもないキャラになると思う
まあダークホールの待ち時間短縮はやばいけど他は弱点多いけど刺せば強いって感じじゃねえかな
ヤケクソと言ってもナイトメアは元があくまで細かい削りでメインの強化攻撃は3割だから単体火力やばいゲンガーとは完全に別物だよ
わるだくみ乗せると強化攻撃は追撃と同じダメージに下がるから24%だし
>> 175
瞬間火力がヤケクソに上方されたんだから役割被るでしょ。
別にゲンガーの立ち位置はメイジだから食わないよ
いつものパターンなら無課金勢が入手しだす頃にナーフだな
ありがとう。ソロチャレとかで練習してみる。
って言うか強化攻撃はすでに特攻の150%あるのにそれ以上あげてどうするの?
そんなことせずとも特攻のステを上げればいいでしょ。
いや妨害無効への厳しさがそのままだから弱点はちゃんとあるけどうわあああって感じの強化だな
ダークホールは結構異次元
ユナイト運営はやっぱりカスだったか。PayToWinのほうが短期的には金集まるもんな
ドラフトのBAN制度のおかげで最悪は回避できてるのが救い
ダークホールの射程を伸ばすとか悪巧みカウンターに応じて割合回復つけるくらいで良かったんだよね。
あとシャドクロのモーションをスピーディにするとか、悪巧み使った後の硬直減らすとかで良かった。
これはソウブレイズやメタグロスコースですねぇ
まーたソウブレイズみたいな固くて高火力で立ち回り強いモンスターが生まれたのか
調整次第で面白いキャラになりそうだったのに雑にスキル回すだけのしょーもない壊れキャラになりそうで残念
悪巧みの調整する場所そこじゃないだろ感
ダークガイ 誕生!
今アッパーしないとみんな課金してまで買ってくれないから何もテストしてなさそうな過去一レベルの馬鹿調整してて笑う。こんな事しても確定BAN枠にダークライが加入するだけなんだよな
強化するのはいいけど、流石にこれはやりすぎと言うか調整下手と言うか...
いくら強くてもイベント終了まではこのままなんだろうね
とんでもない強化内容で草 ダクホ悪巧みは今でも可能性感じるのにこれは壊れってレベルじゃないぞ
耐久、ダメージ、CC 全部強化してるのアホすぎる
そういえばシールが排出対象から消えてその分の確率はキットにまわってるんだな
持ち物全部30になってる俺からすれば実質報酬ナーフで草
だから射程伸ばせと言ってる
火力をただあげるだけじゃゲンガーの立ち位置食うでしょ。強化の仕方が間違ってる気がするし根本的な部分が何も解決してないじゃん。
それとアンケート内容を見てからでも良かったでしょ。
今度は強すぎて緊急ナーフしないかな
やけくそ過ぎでしょwww
突然とんでもない強化来てるけど調整内容見る限りだとやりすぎじゃね?
アホみたいな強化来て草
バランス調整下手すぎだろ