ポケモンユナイト Wiki

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1033
名前なし 2024/10/18 (金) 17:58:00 7476d@db5bd >> 1029

近づいただけでパッシブにハメ殺されるの可哀そうすぎる
何故雪降らしまで倍速にしたし

1683
名前なし 2024/10/18 (金) 17:58:00 b13fb@8bda8

このへんの「カメックスの持ち物で判断してくれよ命題」は本当に一生言われるんだろな…。

125
名前なし 2024/10/18 (金) 17:56:45 c7de4@a9eb3

やることがゲームに合ってないに尽きるなあ
ユナイトの馬鹿みたいな硬直すらその間集団戦放ったらかしにしてるんだからさっさとキル取ってこいと言いたくなる
そもそもメイジがなんでタイマンしてるんだ?

1682
名前なし 2024/10/18 (金) 17:56:01 75471@349bc

カメ見て装置なかったら9割ぐらいはスピンやる気だなって考えると思うがな
進撃も持ってたら確実

124
名前なし 2024/10/18 (金) 17:54:10 7476d@db5bd >> 112

下手すりゃサポーターにすら負けるからなコイツ

3466
名前なし 2024/10/18 (金) 17:51:59 c43c6@a015c >> 3464

まあいずれにしろナーフは要らないな

1681
名前なし 2024/10/18 (金) 17:51:38 3a416@a412b >> 1680

いやぁ、そういうの知らない層は全部知らないよ、多分

3465
名前なし 2024/10/18 (金) 17:51:37 c43c6@a015c >> 3464

競技勢から評価そんな低いの?編成を選びはするけど役割ちゃんと強いと思うけど

4761
名前なし 2024/10/18 (金) 17:51:11 da048@5b51a

久々に使いたいけど、バンされてしまう

1032
名前なし 2024/10/18 (金) 17:47:36 3a416@a412b >> 1022
1204
名前なし 2024/10/18 (金) 17:44:51 a10ef@1d5e9 >> 1203

5から動ける、中央行ける、呪いの効果もうけにくいアルマ
ユナイトソラビのフレックスと強化攻撃のスタン、速度上昇のバナ
banのこともあるしなんとかなりそう

3464
名前なし 2024/10/18 (金) 17:42:50 30a7f@8d9d4 >> 3461

というか強い側ではあるんだけど競技勢とかからは評価低いしナーフされるほど強くはないよね

123
名前なし 2024/10/18 (金) 17:41:50 f4979@18f3c

現状クソ弱いけど多少強化されたところで慣れたら強化攻撃に妨害無効合わせられて眠り不発して終わりだから今わからん殺しするしかねえんだよな…

36006
名前なし 2024/10/18 (金) 17:40:55 8bb4e@a8e30 >> 36002

格ゲーだと理論値最強、みたいなの結構いない?人間につかいこなすのはかなり無理なレベルだけど、みたいな。

性能の弱点ってとこだと、やっぱレイトはだんだん強くなる、アーリーは後半失速って法則は最低限守って欲しいところ。
ザシアンとか最初から最後まで強いじゃん?操作が難しいから〜って理由では全然納得できない。
もしザシアンがスピードタイプで、耐久がペラだったら全然許せる。

1031
名前なし 2024/10/18 (金) 17:40:44 a10ef@1d5e9 >> 1030

本家と同じ天候のシステムあったら面白そうだな。環境回るし

725
名前なし 2024/10/18 (金) 17:40:16 c43c6@a015c

竜舞使いの自分被害が無くて心から安心(強化欲しいけど)

1030
名前なし 2024/10/18 (金) 17:39:17 68c12@d5d44

いっそのこと雪降らしの範囲と頻度を大幅に上方してマップ兵器にしようぜ!!!

1657
名前なし 2024/10/18 (金) 17:38:10 a10ef@1d5e9 >> 1654

他サポタン2人に装置持たせてアタッカーするの話じゃなかったのか...
装置の効果も認知少ないし装置無くしてサポートタイプだけ味方の経験値増量とかあったら面白そう

1203
名前なし 2024/10/18 (金) 17:37:40 72c12@ca304

花舞使いたいけど渦アルマが目の上のたんこぶ…
ヒーラーいない時はアルマよりバナかな?
あ、花舞ギガドレね……?

1656
名前なし 2024/10/18 (金) 17:36:19 7de46@d5b8b >> 1654

原作で技枠5つ欲しいなぁって言ってるのと同じ感じだなって

この高勝率モンスターに最強アイテムを内蔵したいって気持ちは分からんでも無いけどバランス考えるとあり得ないよね

36005
名前なし 2024/10/18 (金) 17:34:35 d7e4a@038c3 >> 36002

てか性能に弱点っていっても
・レイトにする→そいつを育成するゲームになる
・耐久を下げる、自傷をつける→キュワワー居るんで^^
・エナジー消費する→相手全滅させれば野生喰い放題や!
のどれかにしかならんと思うんだが
野生に一切ダメージ与えられない生粋の殺戮マシーンでも作るか...

1680
名前なし 2024/10/18 (金) 17:31:43 72c12@ca304

持ち物と「ダメージは任せて」チャット見てタンクカメだと思ってこないでほしいな
緑だからって
スピンカメで学習なしは浸透してるでしょうに
ヌメルゴンじゃないんだから()

36004
名前なし 2024/10/18 (金) 17:30:42 a55d2@5ac22 >> 36002

最近の格ゲーは許されてない気が・・・

1202
名前なし 2024/10/18 (金) 17:27:58 a10ef@1d5e9 >> 1200

つかってないへたくそだから他ビルド他ポケモンより強いとこ教えて欲しいな🥺

556
名前なし 2024/10/18 (金) 17:26:16 72c12@ca304

中央渦ニトチャって
気合スプーンと@1何がいいかな?
アイテムは今までスピーダーだったけど
プラパ傷薬治しあたり?(編成により)

1029
名前なし 2024/10/18 (金) 17:25:17 a10ef@1d5e9

タイレーツ「吹雪取らないで😄

122
名前なし 2024/10/18 (金) 17:22:00 修正 1190a@c71b4

歌うプクリンとシナジーあったりする?
あるなら出してる人見かけたらプクリン出そうと思うんだけど。

724
名前なし 2024/10/18 (金) 17:20:38 da889@34001 >> 723

別に得になった訳ではないだろ
ADCなんだからちかハチピント連打抜くメリットはあんまないぞ
高回転のユナイトもレシオ低くて追加ダメージが本体だしな

36003
名前なし 2024/10/18 (金) 17:17:11 8bb4e@a8e30 >> 36002

違う、方向性が逆。
多少難しいことぐらい大したデメリットじゃないから、操作性じゃなくて性能に弱点を作れって話。

格ゲーとかだとフレームやら最速入力やらで、本当に操作難しいけど使いこなすと強い、みたいなキャラ許されるけど、ユナイトの難しいなんてマジで難しいうちに入らないから、それを免罪符に強いポケモンを許すなって話よ。

ザシアンだろうが連撃だろうがゾロアークだろうが、ちょっと練習すりゃ普通に動かせるようになんだから。
使えないって言ってるやつは、ただ使ってないだけ。

120
名前なし 2024/10/18 (金) 17:15:07 f4979@18f3c >> 112

代わりにアサシン寄りのCCファイター・長い妨害無効持ち・(自動攻撃持ち)・治し持ちあたりは掴んでも勝てない
つまり半分くらいのキャラには勝てません

1679
名前なし 2024/10/18 (金) 17:13:59 da889@34001

スピンカメ見てタンク引っ込めるアホと向き合わなきゃいけないのは永遠の課題だろうな

1678
名前なし 2024/10/18 (金) 17:11:05 0baef@d83c8

ナーフ後どうしようもなくて今シーズンから赤7に学習とWハチマキ持ったスピンドロポン型採用し始めたけどこれまでが嘘のように勝ち負けできてるわ
元々射程は優秀な遠隔aaの火力面改善したら序盤から凄い快適だし、波ポン型と違ってファーム早いから中盤以降盤面見て湧いたチルタリス取ったりするのもやりやすい。

チーム連携とれるならそりゃ波ポン型が強いと思うけどソロランなら全然ありだと思うわ。ドロポンが火力CC両面でナーフされた後でもこれなんでナーフ前に使ってなかったのが悔やまれる

36002
名前なし 2024/10/18 (金) 17:10:00 d7e4a@038c3 >> 35996

普通のキャラより操作が難しいってのは明確なデメリットだと思うよ?
それをゲーム上手い奴らはズルい!もっと難しくしろ!っていう暇があったらもっと練習に励んでもろて
仮に強キャラの操作をもっと複雑にしてもガチ勢は練習して使いこなすだろうけどそれで納得するんか?

36001
名前なし 2024/10/18 (金) 17:05:57 76c58@60999 >> 36000

パチパレスに文句言ってるヤツの中にも
アサシンパチンコ運用してる奴絶対いるよな

723
名前なし 2024/10/18 (金) 16:59:21 72c12@ca304

キルでの攻撃上昇量減ったけど
3キルなら1ダンベル、6キルなら2ダンベル、9キルなら3ダンベルで今までと同等になるなら積み得?
上ガンクで3キルしたらもう3ダンベルくらいできそうだし()

1201
名前なし 2024/10/18 (金) 16:47:44 8bb4e@a8e30 >> 1200

少なくともソロランなら、普通に弱い、以外の感想が出ない。
フルパとかだと面白そうな性能だなーって思ったことはある。実際は分からないけども。

1200
名前なし 2024/10/18 (金) 16:38:41 557df@516e2

ヘドバク花舞弱いっていうやつは全員つかえてないへたくそか使ったことすらないエアプなんだよな

1795
名前なし 2024/10/18 (金) 16:35:48 1d15f@3861c >> 1793

1786のコメントをしたものです。
そうですよね。実際私も相手が近接ばかりだから黒いまなざしかなと思って選んでも思うように貢献できなかった試合がいくつかあったので、数をこなして適切な技選択ができるようにしたいと考えています。
返信ありがとうございました。

119
名前なし 2024/10/18 (金) 16:30:03 f4979@03ece

コンセプトとかわざ性能じゃなくて純粋に不快だから直して欲しい部分
・ダークホール→わるだくみAAでなぜか即起きする
・ダークホール発生前に相手が範囲外に出ると不発
・ユナイト発動時のやっったら長い硬直

555
名前なし 2024/10/18 (金) 16:28:37 3a416@a412b >> 552

1ガンクはステータスの割合上昇の恩恵も渋めだし、足も速くなっていい事づくめ