近づいただけでパッシブにハメ殺されるの可哀そうすぎる 何故雪降らしまで倍速にしたし
このへんの「カメックスの持ち物で判断してくれよ命題」は本当に一生言われるんだろな…。
やることがゲームに合ってないに尽きるなあ ユナイトの馬鹿みたいな硬直すらその間集団戦放ったらかしにしてるんだからさっさとキル取ってこいと言いたくなる そもそもメイジがなんでタイマンしてるんだ?
カメ見て装置なかったら9割ぐらいはスピンやる気だなって考えると思うがな 進撃も持ってたら確実
下手すりゃサポーターにすら負けるからなコイツ
まあいずれにしろナーフは要らないな
いやぁ、そういうの知らない層は全部知らないよ、多分
競技勢から評価そんな低いの?編成を選びはするけど役割ちゃんと強いと思うけど
久々に使いたいけど、バンされてしまう
使ってて面白くないとか言われても、何の役にも立たないから生産性ないなって言っただけ、これは個人の感想だけど、不快だったかな?誰かを不快にする可能性があるなら、そういうコメントは控えた方がいいかもね。お互い様だね。 使ってて面白くないなら使う頻度減らせばいいんじゃないの、って言ったんだよ。君の個人の感想に、パーソナルな解決策を提示してあげたワケ。生産性が無いなんて心外だな、感謝して欲しいくらいだよ。
5から動ける、中央行ける、呪いの効果もうけにくいアルマ ユナイトソラビのフレックスと強化攻撃のスタン、速度上昇のバナ banのこともあるしなんとかなりそう
というか強い側ではあるんだけど競技勢とかからは評価低いしナーフされるほど強くはないよね
現状クソ弱いけど多少強化されたところで慣れたら強化攻撃に妨害無効合わせられて眠り不発して終わりだから今わからん殺しするしかねえんだよな…
格ゲーだと理論値最強、みたいなの結構いない?人間につかいこなすのはかなり無理なレベルだけど、みたいな。
性能の弱点ってとこだと、やっぱレイトはだんだん強くなる、アーリーは後半失速って法則は最低限守って欲しいところ。 ザシアンとか最初から最後まで強いじゃん?操作が難しいから〜って理由では全然納得できない。 もしザシアンがスピードタイプで、耐久がペラだったら全然許せる。
本家と同じ天候のシステムあったら面白そうだな。環境回るし
竜舞使いの自分被害が無くて心から安心(強化欲しいけど)
いっそのこと雪降らしの範囲と頻度を大幅に上方してマップ兵器にしようぜ!!!
他サポタン2人に装置持たせてアタッカーするの話じゃなかったのか... 装置の効果も認知少ないし装置無くしてサポートタイプだけ味方の経験値増量とかあったら面白そう
花舞使いたいけど渦アルマが目の上のたんこぶ… ヒーラーいない時はアルマよりバナかな? あ、花舞ギガドレね……?
原作で技枠5つ欲しいなぁって言ってるのと同じ感じだなって
この高勝率モンスターに最強アイテムを内蔵したいって気持ちは分からんでも無いけどバランス考えるとあり得ないよね
てか性能に弱点っていっても ・レイトにする→そいつを育成するゲームになる ・耐久を下げる、自傷をつける→キュワワー居るんで^^ ・エナジー消費する→相手全滅させれば野生喰い放題や! のどれかにしかならんと思うんだが 野生に一切ダメージ与えられない生粋の殺戮マシーンでも作るか...
持ち物と「ダメージは任せて」チャット見てタンクカメだと思ってこないでほしいな 緑だからって スピンカメで学習なしは浸透してるでしょうに ヌメルゴンじゃないんだから()
最近の格ゲーは許されてない気が・・・
つかってないへたくそだから他ビルド他ポケモンより強いとこ教えて欲しいな🥺
中央渦ニトチャって 気合スプーンと@1何がいいかな? アイテムは今までスピーダーだったけど プラパ傷薬治しあたり?(編成により)
タイレーツ「吹雪取らないで😄」
歌うプクリンとシナジーあったりする? あるなら出してる人見かけたらプクリン出そうと思うんだけど。
別に得になった訳ではないだろ ADCなんだからちかハチピント連打抜くメリットはあんまないぞ 高回転のユナイトもレシオ低くて追加ダメージが本体だしな
違う、方向性が逆。 多少難しいことぐらい大したデメリットじゃないから、操作性じゃなくて性能に弱点を作れって話。
格ゲーとかだとフレームやら最速入力やらで、本当に操作難しいけど使いこなすと強い、みたいなキャラ許されるけど、ユナイトの難しいなんてマジで難しいうちに入らないから、それを免罪符に強いポケモンを許すなって話よ。
ザシアンだろうが連撃だろうがゾロアークだろうが、ちょっと練習すりゃ普通に動かせるようになんだから。 使えないって言ってるやつは、ただ使ってないだけ。
代わりにアサシン寄りのCCファイター・長い妨害無効持ち・(自動攻撃持ち)・治し持ちあたりは掴んでも勝てない つまり半分くらいのキャラには勝てません
スピンカメ見てタンク引っ込めるアホと向き合わなきゃいけないのは永遠の課題だろうな
ナーフ後どうしようもなくて今シーズンから赤7に学習とWハチマキ持ったスピンドロポン型採用し始めたけどこれまでが嘘のように勝ち負けできてるわ 元々射程は優秀な遠隔aaの火力面改善したら序盤から凄い快適だし、波ポン型と違ってファーム早いから中盤以降盤面見て湧いたチルタリス取ったりするのもやりやすい。
チーム連携とれるならそりゃ波ポン型が強いと思うけどソロランなら全然ありだと思うわ。ドロポンが火力CC両面でナーフされた後でもこれなんでナーフ前に使ってなかったのが悔やまれる
普通のキャラより操作が難しいってのは明確なデメリットだと思うよ? それをゲーム上手い奴らはズルい!もっと難しくしろ!っていう暇があったらもっと練習に励んでもろて 仮に強キャラの操作をもっと複雑にしてもガチ勢は練習して使いこなすだろうけどそれで納得するんか?
パチパレスに文句言ってるヤツの中にも アサシンパチンコ運用してる奴絶対いるよな
キルでの攻撃上昇量減ったけど 3キルなら1ダンベル、6キルなら2ダンベル、9キルなら3ダンベルで今までと同等になるなら積み得? 上ガンクで3キルしたらもう3ダンベルくらいできそうだし()
少なくともソロランなら、普通に弱い、以外の感想が出ない。 フルパとかだと面白そうな性能だなーって思ったことはある。実際は分からないけども。
ヘドバク花舞弱いっていうやつは全員つかえてないへたくそか使ったことすらないエアプなんだよな
1786のコメントをしたものです。 そうですよね。実際私も相手が近接ばかりだから黒いまなざしかなと思って選んでも思うように貢献できなかった試合がいくつかあったので、数をこなして適切な技選択ができるようにしたいと考えています。 返信ありがとうございました。
コンセプトとかわざ性能じゃなくて純粋に不快だから直して欲しい部分 ・ダークホール→わるだくみAAでなぜか即起きする ・ダークホール発生前に相手が範囲外に出ると不発 ・ユナイト発動時のやっったら長い硬直
1ガンクはステータスの割合上昇の恩恵も渋めだし、足も速くなっていい事づくめ
近づいただけでパッシブにハメ殺されるの可哀そうすぎる
何故雪降らしまで倍速にしたし
このへんの「カメックスの持ち物で判断してくれよ命題」は本当に一生言われるんだろな…。
やることがゲームに合ってないに尽きるなあ
ユナイトの馬鹿みたいな硬直すらその間集団戦放ったらかしにしてるんだからさっさとキル取ってこいと言いたくなる
そもそもメイジがなんでタイマンしてるんだ?
カメ見て装置なかったら9割ぐらいはスピンやる気だなって考えると思うがな
進撃も持ってたら確実
下手すりゃサポーターにすら負けるからなコイツ
まあいずれにしろナーフは要らないな
いやぁ、そういうの知らない層は全部知らないよ、多分
競技勢から評価そんな低いの?編成を選びはするけど役割ちゃんと強いと思うけど
久々に使いたいけど、バンされてしまう
使ってて面白くないとか言われても、何の役にも立たないから生産性ないなって言っただけ、これは個人の感想だけど、不快だったかな?誰かを不快にする可能性があるなら、そういうコメントは控えた方がいいかもね。お互い様だね。
使ってて面白くないなら使う頻度減らせばいいんじゃないの、って言ったんだよ。君の個人の感想に、パーソナルな解決策を提示してあげたワケ。生産性が無いなんて心外だな、感謝して欲しいくらいだよ。
5から動ける、中央行ける、呪いの効果もうけにくいアルマ
ユナイトソラビのフレックスと強化攻撃のスタン、速度上昇のバナ
banのこともあるしなんとかなりそう
というか強い側ではあるんだけど競技勢とかからは評価低いしナーフされるほど強くはないよね
現状クソ弱いけど多少強化されたところで慣れたら強化攻撃に妨害無効合わせられて眠り不発して終わりだから今わからん殺しするしかねえんだよな…
格ゲーだと理論値最強、みたいなの結構いない?人間につかいこなすのはかなり無理なレベルだけど、みたいな。
性能の弱点ってとこだと、やっぱレイトはだんだん強くなる、アーリーは後半失速って法則は最低限守って欲しいところ。
ザシアンとか最初から最後まで強いじゃん?操作が難しいから〜って理由では全然納得できない。
もしザシアンがスピードタイプで、耐久がペラだったら全然許せる。
本家と同じ天候のシステムあったら面白そうだな。環境回るし
竜舞使いの自分被害が無くて心から安心(強化欲しいけど)
いっそのこと雪降らしの範囲と頻度を大幅に上方してマップ兵器にしようぜ!!!
他サポタン2人に装置持たせてアタッカーするの話じゃなかったのか...
装置の効果も認知少ないし装置無くしてサポートタイプだけ味方の経験値増量とかあったら面白そう
花舞使いたいけど渦アルマが目の上のたんこぶ…
ヒーラーいない時はアルマよりバナかな?
あ、花舞ギガドレね……?
原作で技枠5つ欲しいなぁって言ってるのと同じ感じだなって
この高勝率モンスターに最強アイテムを内蔵したいって気持ちは分からんでも無いけどバランス考えるとあり得ないよね
てか性能に弱点っていっても
・レイトにする→そいつを育成するゲームになる
・耐久を下げる、自傷をつける→キュワワー居るんで^^
・エナジー消費する→相手全滅させれば野生喰い放題や!
のどれかにしかならんと思うんだが
野生に一切ダメージ与えられない生粋の殺戮マシーンでも作るか...
持ち物と「ダメージは任せて」チャット見てタンクカメだと思ってこないでほしいな
緑だからって
スピンカメで学習なしは浸透してるでしょうに
ヌメルゴンじゃないんだから()
最近の格ゲーは許されてない気が・・・
つかってないへたくそだから他ビルド他ポケモンより強いとこ教えて欲しいな🥺
中央渦ニトチャって
気合スプーンと@1何がいいかな?
アイテムは今までスピーダーだったけど
プラパ傷薬治しあたり?(編成により)
タイレーツ「吹雪取らないで😄」
歌うプクリンとシナジーあったりする?
あるなら出してる人見かけたらプクリン出そうと思うんだけど。
別に得になった訳ではないだろ
ADCなんだからちかハチピント連打抜くメリットはあんまないぞ
高回転のユナイトもレシオ低くて追加ダメージが本体だしな
違う、方向性が逆。
多少難しいことぐらい大したデメリットじゃないから、操作性じゃなくて性能に弱点を作れって話。
格ゲーとかだとフレームやら最速入力やらで、本当に操作難しいけど使いこなすと強い、みたいなキャラ許されるけど、ユナイトの難しいなんてマジで難しいうちに入らないから、それを免罪符に強いポケモンを許すなって話よ。
ザシアンだろうが連撃だろうがゾロアークだろうが、ちょっと練習すりゃ普通に動かせるようになんだから。
使えないって言ってるやつは、ただ使ってないだけ。
代わりにアサシン寄りのCCファイター・長い妨害無効持ち・(自動攻撃持ち)・治し持ちあたりは掴んでも勝てない
つまり半分くらいのキャラには勝てません
スピンカメ見てタンク引っ込めるアホと向き合わなきゃいけないのは永遠の課題だろうな
ナーフ後どうしようもなくて今シーズンから赤7に学習とWハチマキ持ったスピンドロポン型採用し始めたけどこれまでが嘘のように勝ち負けできてるわ
元々射程は優秀な遠隔aaの火力面改善したら序盤から凄い快適だし、波ポン型と違ってファーム早いから中盤以降盤面見て湧いたチルタリス取ったりするのもやりやすい。
チーム連携とれるならそりゃ波ポン型が強いと思うけどソロランなら全然ありだと思うわ。ドロポンが火力CC両面でナーフされた後でもこれなんでナーフ前に使ってなかったのが悔やまれる
普通のキャラより操作が難しいってのは明確なデメリットだと思うよ?
それをゲーム上手い奴らはズルい!もっと難しくしろ!っていう暇があったらもっと練習に励んでもろて
仮に強キャラの操作をもっと複雑にしてもガチ勢は練習して使いこなすだろうけどそれで納得するんか?
パチパレスに文句言ってるヤツの中にも
アサシンパチンコ運用してる奴絶対いるよな
キルでの攻撃上昇量減ったけど
3キルなら1ダンベル、6キルなら2ダンベル、9キルなら3ダンベルで今までと同等になるなら積み得?
上ガンクで3キルしたらもう3ダンベルくらいできそうだし()
少なくともソロランなら、普通に弱い、以外の感想が出ない。
フルパとかだと面白そうな性能だなーって思ったことはある。実際は分からないけども。
ヘドバク花舞弱いっていうやつは全員つかえてないへたくそか使ったことすらないエアプなんだよな
1786のコメントをしたものです。
そうですよね。実際私も相手が近接ばかりだから黒いまなざしかなと思って選んでも思うように貢献できなかった試合がいくつかあったので、数をこなして適切な技選択ができるようにしたいと考えています。
返信ありがとうございました。
コンセプトとかわざ性能じゃなくて純粋に不快だから直して欲しい部分
・ダークホール→わるだくみAAでなぜか即起きする
・ダークホール発生前に相手が範囲外に出ると不発
・ユナイト発動時のやっったら長い硬直
1ガンクはステータスの割合上昇の恩恵も渋めだし、足も速くなっていい事づくめ