せめてCT6秒とかなら使われるか?
今までこいつのバインドが妨害無効を貫通しなかった不具合を修正した説が微レ存
確認したけどマジでガブのウルトをキャンセルさせてる・・・ 今シーズンのドラフトはアマリザバンが定番化しそう
九分九厘バグだと思うけど、アマユナがリザユナの同じ仕様(妨害無効貫通発動)になっとる。 通常スキルが強いアマージョの唯一の弱点だったのに、これが正式仕様になったらリザードンが目じゃ無いくらいのOP確定。
ドレキハイボもあり?
いい加減、チャットオフを設定で行わせてほしいのと、デス数表示をしてほしい。不便すぎる。
今回のドラフトはどこから?
アマのユナイトいつの間にか妨害無効掴めるようになってるんだけど…ガブユナ消えたんだが?
それだったらきょうめいガードでいいから採用される事はないかな…
ハイパーボイスの範囲が広くなったのはいいけど広くしすぎじゃね。
これ中国版ユナイトとのアップグレード後も2つの強化方法選べるようになった感じじゃない
こうしてBANされ続けた結果対策が出来ない人が増えていくのであった
???「レックウザの獲得のみを目指した戦略はバトルとしては単調なものであり…」
好意的に見れば前よりアーリー寄りにしたなんだけど なんか適当にこねくり回してる感がなぁ
鈴ギガドレが爆誕したっぽいな
鈴アンプ使うと強化挟めないくらいには復活した
よっしゃ!今夜はジュラでパチンコや!
飛びかかる吸血だと爪がほぼ確か?
ボルテッカーの移動速度ってどんなもん? 目に見えて速い?
分かりやすく野生狩りが早くなってる 攻撃全体へのダメージ上限って相当重たいナーフなんだと改めて分かった。
硬い奴にはたたりめ 軟っこい奴にはゆめくい
YouTubeのコメントにリザードンが大会で対策出来ていたからナーフ必要ないとか言ってる人いてこういうのが野良で地雷やってるんだろうな…と思った
今回の調整全然自分に影響ないわ
どんかんの発動を妨げる為に待ち時間イジるんだったらどんかんの回復をイジれよって話じゃね? 一応はコンマ1秒で勝負決まる時も無きにしも非ずなんだし
だったら青側のヤジロン狙うとかどうよ? 今までの戦略もガラリと変わりそうだし
いやラプの本領はLv8までだね ていうかやたら勝てるぞ。 固い・CC多い・そこそこ遠距離
力・共鳴・学習 水の波動と自由枠 スピーダー
マジやんけ5秒なら流石に話が違う
冷静になって考えたら吸血は根本的に 射程短い妨害に弱い抜けられる自身の拘束時間も長い のに何故か頼みの回復量も下げられたというカスみたいなことになってるな ファイタータイマンは勝てるって今の馬鹿力でもできるから関係なかったわ アイデンティティを潰しただけのナーフ
かいがらのすずさ、プクリンに持たせるのなしではない程度にはなった気がする もちろん防具と装置を持たせた上での話 大雑把に計算した感じ、レックウザ戦での平均レベルの10~12の辺りで共鳴ガードのシールドの半分くらいの回復は確保できるみたい メインはもちろん技短縮だけど、その付属品としては悪くない回復じゃないか?
僕は防具におたバリつけてるけど、装置つけて残り一枠にどれがいいか決めかねてたからちょっと試運転する価値はありそうだ
20%とかでいいから味方にも効果あれば面白そうなんじゃがなぁ……
はいはい
これからはヤドランで捕まえる時代じゃなくてミミッキュで捕まえる時代や
まだ検証できてないけど、バフの経験値が230から40(17.3%)下げられてそうだから 600-250*1.2-200=100 で25秒、つまり9:35以降にバフ狩ればヤジ抜き進化できるってことなのかな
ただこれは9:40に経験値更新が入ってる前提だから、大会モードとの経験値更新タイミングの違いがまだ残ってれば問題になりそうだけどどうだろう
赤バフ取られるとヤジロン触ってたら捕まらんか? 初動で青狙って離脱するほうが丸そう
今までソロランのリザ対策なんてリザードンミラーかヤドランしかなかったのにヤドランナーフされちゃったよ
ありがとうございます。勉強になります!
そもそも以前になみのりが8→7秒になってるから余裕でプラスなんだよな ドわすれやテレキネは痛いだろうが
まだプレイできてないけど初期の祟り目に近いとこまで復活した?
これどのみちcdは前のアプデで強くなったから、一番打撃くらったのテレキネか? そこまでcd大きく影響するかね
マスター帯でも下手なやつばっかりやな、って思うけど、ランクリセット後のエキスパート帯のほうが異常に下手なやつ多い
奥に行くから逃げにくそうにはなるよな どうなる事やら
せめてCT6秒とかなら使われるか?
今までこいつのバインドが妨害無効を貫通しなかった不具合を修正した説が微レ存
確認したけどマジでガブのウルトをキャンセルさせてる・・・
今シーズンのドラフトはアマリザバンが定番化しそう
九分九厘バグだと思うけど、アマユナがリザユナの同じ仕様(妨害無効貫通発動)になっとる。
通常スキルが強いアマージョの唯一の弱点だったのに、これが正式仕様になったらリザードンが目じゃ無いくらいのOP確定。
ドレキハイボもあり?
いい加減、チャットオフを設定で行わせてほしいのと、デス数表示をしてほしい。不便すぎる。
今回のドラフトはどこから?
アマのユナイトいつの間にか妨害無効掴めるようになってるんだけど…ガブユナ消えたんだが?
それだったらきょうめいガードでいいから採用される事はないかな…
ハイパーボイスの範囲が広くなったのはいいけど広くしすぎじゃね。
これ中国版ユナイトとのアップグレード後も2つの強化方法選べるようになった感じじゃない
こうしてBANされ続けた結果対策が出来ない人が増えていくのであった
???「レックウザの獲得のみを目指した戦略はバトルとしては単調なものであり…」
好意的に見れば前よりアーリー寄りにしたなんだけど
なんか適当にこねくり回してる感がなぁ
鈴ギガドレが爆誕したっぽいな
鈴アンプ使うと強化挟めないくらいには復活した
よっしゃ!今夜はジュラでパチンコや!
飛びかかる吸血だと爪がほぼ確か?
ボルテッカーの移動速度ってどんなもん?
目に見えて速い?
分かりやすく野生狩りが早くなってる
攻撃全体へのダメージ上限って相当重たいナーフなんだと改めて分かった。
硬い奴にはたたりめ
軟っこい奴にはゆめくい
YouTubeのコメントにリザードンが大会で対策出来ていたからナーフ必要ないとか言ってる人いてこういうのが野良で地雷やってるんだろうな…と思った
今回の調整全然自分に影響ないわ
どんかんの発動を妨げる為に待ち時間イジるんだったらどんかんの回復をイジれよって話じゃね?
一応はコンマ1秒で勝負決まる時も無きにしも非ずなんだし
だったら青側のヤジロン狙うとかどうよ?
今までの戦略もガラリと変わりそうだし
いやラプの本領はLv8までだね
ていうかやたら勝てるぞ。
固い・CC多い・そこそこ遠距離
力・共鳴・学習 水の波動と自由枠 スピーダー
マジやんけ5秒なら流石に話が違う
冷静になって考えたら吸血は根本的に
射程短い妨害に弱い抜けられる自身の拘束時間も長い
のに何故か頼みの回復量も下げられたというカスみたいなことになってるな
ファイタータイマンは勝てるって今の馬鹿力でもできるから関係なかったわ
アイデンティティを潰しただけのナーフ
かいがらのすずさ、プクリンに持たせるのなしではない程度にはなった気がする
もちろん防具と装置を持たせた上での話
大雑把に計算した感じ、レックウザ戦での平均レベルの10~12の辺りで共鳴ガードのシールドの半分くらいの回復は確保できるみたい
メインはもちろん技短縮だけど、その付属品としては悪くない回復じゃないか?
僕は防具におたバリつけてるけど、装置つけて残り一枠にどれがいいか決めかねてたからちょっと試運転する価値はありそうだ
20%とかでいいから味方にも効果あれば面白そうなんじゃがなぁ……
はいはい
これからはヤドランで捕まえる時代じゃなくてミミッキュで捕まえる時代や
まだ検証できてないけど、バフの経験値が230から40(17.3%)下げられてそうだから
600-250*1.2-200=100
で25秒、つまり9:35以降にバフ狩ればヤジ抜き進化できるってことなのかな
ただこれは9:40に経験値更新が入ってる前提だから、大会モードとの経験値更新タイミングの違いがまだ残ってれば問題になりそうだけどどうだろう
赤バフ取られるとヤジロン触ってたら捕まらんか?
初動で青狙って離脱するほうが丸そう
今までソロランのリザ対策なんてリザードンミラーかヤドランしかなかったのにヤドランナーフされちゃったよ
ありがとうございます。勉強になります!
そもそも以前になみのりが8→7秒になってるから余裕でプラスなんだよな
ドわすれやテレキネは痛いだろうが
まだプレイできてないけど初期の祟り目に近いとこまで復活した?
これどのみちcdは前のアプデで強くなったから、一番打撃くらったのテレキネか?
そこまでcd大きく影響するかね
マスター帯でも下手なやつばっかりやな、って思うけど、ランクリセット後のエキスパート帯のほうが異常に下手なやつ多い
奥に行くから逃げにくそうにはなるよな
どうなる事やら