ポケモンユナイト Wiki

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600
名前なし 2024/10/20 (日) 00:02:09 6249b@737b5

防御面に欠陥ありすぎて終盤の硬いファイターに手も足も出なくなる
裏から逃げ性能低いメイジやアタッカー狩る事くらいしか仕事が無くなる

36043
名前なし 2024/10/20 (日) 00:00:37 40f73@20fd9 >> 36042

でも売上クッソ落ちてますよね…?
日本はまだましな方で海外は特にヤバげに

205
名前なし 2024/10/19 (土) 23:53:42 96b3d@b9672

キュワダーク時代来た?

36042
名前なし 2024/10/19 (土) 23:47:08 57a91@df17b

売上はバランスより重い
サ継と開発費はその場のプレイ体験より重いのだ

204
名前なし 2024/10/19 (土) 23:33:12 19550@d3f26

前はカビやプクで介護しても弱かったけど、超強化後はどうなるかな。
さらに強くなるからカビやプク出して欲しいのか、無くても十分強いからオロやブラ出して欲しいのか。

1802
名前なし 2024/10/19 (土) 23:32:25 046b1@a7c8b >> 1790

カビはサステインないからCC入れて引いてを繰り返したいタンクなのに、特性でCC無効にするわ黒まなで引けないわで本当に立ち回り苦しくなる上にユナイトのシールドもおもっきし吸われるからマジで何もできない

203
名前なし 2024/10/19 (土) 23:31:15 73a8a@a81f3

新キャラ即超強化か…ほなBANするね…

36041
名前なし 2024/10/19 (土) 23:28:36 eee9e@b7d46 >> 36034

BANしたいキャラほど下の方にいることが多くてバンか大変よね

202
名前なし 2024/10/19 (土) 23:26:56 046b1@a7c8b

なんだこのアホ強化
よっぽど売り上げ上がらなかったんだろうけどもうバランスのいい環境にする気なんてさらさらなくて集金できればいいって意思が伝わってくるね

36040
名前なし 2024/10/19 (土) 23:25:48 73a8a@a81f3

テストサーバーによる意見調整が無意味なの草

36039
名前なし 2024/10/19 (土) 23:25:43 b788c@2e86a >> 36036

テスト鯖ではもっと弱かったらしいからちゃんと仕事できてるよ
調整後のリリース予定版をテスト鯖で見ないのはわけがわからないよ

845
名前なし 2024/10/19 (土) 23:02:35 7476d@db5bd

以前のユナイトって序盤当てればノックバックでそのままフィニッシュまで持って行けた印象なんだけど
今なんかすげぇスッポ抜ける気がする
初動当てても全然ノクバしないから最初の数発しか当たらん

201
名前なし 2024/10/19 (土) 22:52:59 42515@55ae4 >> 198

いやいやダークホール軸は耐久上昇とCD短縮で強みが強烈に伸びたしあくのはどうも100%増加とCD短縮で動けるようになったよ
シャドクロは

36038
名前なし 2024/10/19 (土) 22:52:23 62264@ac89b >> 36036

……お披露目会?

36037
名前なし 2024/10/19 (土) 22:49:44 a4fec@d58bf >> 36031

好きなキャラを使えるのは本来良いことなんだけど、現状OPが野放しだからなぁ

OP揃ったエグゾディアチームが勝つだけの不健全なゲームになっちゃう

36036
名前なし 2024/10/19 (土) 22:48:47 82cd6@8ffc7

テストサーバーってなんなんやろな

200
名前なし 2024/10/19 (土) 22:41:54 6540f@64f73

>> 198
そのせいで上手い人が使えば平気で10万超えるわ

199
名前なし 2024/10/19 (土) 22:40:24 40f73@20fd9

本当にしょーもな(素)
これもバランス調整せずに出してるだろう事がどうしようもねーよ

198
名前なし 2024/10/19 (土) 22:39:42 32c33@b2ca2

強化AAの火力はもともと十分にあるじゃん…
根本的に何やらせたいのかわからない技セットや不便な仕様抱えてるのが問題なんだから、数値弄っても仕方ないだろ

36035
名前なし 2024/10/19 (土) 22:34:28 修正 62264@ac89b >> 36030

記憶してる限りでは初だね
過去一番早かったのでもホウオウの6日かな

197
名前なし 2024/10/19 (土) 22:34:12 c4aa2@29800

ダメージ100%増加の文字列が3つ並んでて頭おかしくなるで

36034
名前なし 2024/10/19 (土) 22:27:21 42515@55ae4

ドラフトバカ重くてミライドンバンできねえよ

196
名前なし 2024/10/19 (土) 22:22:09 3a416@b050c

絵に描いたような緊急調整だな、仕様上の不便はそんな直ぐに変えれるもんでも無いが、本当何のためにテストサーバーがあるんだって話よ。前線で耐久が足りないのも、手間と火力が見合ってないのも、コンボの遂行速度遅いのが原因やん。実装前に気付くやろ。

2週間もすれば在るべき姿に落ち着くと期待するわ。
無理か、そうなると良いなぁ。

36033
名前なし 2024/10/19 (土) 22:14:55 f83aa@7510a

は?何この調整
ダークライの強化エグすぎ

229
名前なし 2024/10/19 (土) 22:13:25 fa86a@cac9f

質問です。
ハピユナが着いたポケモンがダークライのユナイト技で誘拐された時、夢の中でのダメージはハピナスに分配されますか?またハピナス側が誘拐された時、ハピユナが着いたポケモンへのダメージはハピナスに分配されますか?

195
名前なし 2024/10/19 (土) 22:11:23 42515@55ae4 >> 193

大人しくミライドン使おう

194
名前なし 2024/10/19 (土) 22:11:10 42515@55ae4 >> 192

ちゃんと使っても弱いのは確かだし本当に根本的に終わってる部分の強化が多いからちょいやりすぎ程度ではある気がする

193
名前なし 2024/10/19 (土) 22:10:23 7ede5@89789

こいつのメタはたぶんミューツーY

192
名前なし 2024/10/19 (土) 22:06:49 ba1fb@ad047

アッパー前のダークライって確かに弱かったかもしれないけどどう見ても練度問われるタイプの性能していて、勝率が低いのも全体の練度不足が理由の一つにあったはずなのに実装2日でここまでの上方修正入れるって流石に杜撰過ぎない?事前に弱くしておいて後から強くして箔をつけるみたいなマーケティングなのか?

586
名前なし 2024/10/19 (土) 22:06:21 42515@55ae4 >> 583

渦使うなら中央前提でそれなら前より強いと思うぞ
レベル5で相手ボコボコにして進撃積んでそのままレベルマウント取ってさっさと11や13なって無限の硬さになれ

36032
名前なし 2024/10/19 (土) 22:05:40 da048@f7cb5 >> 36031

好きなキャラで一気に1600までいけば良いし、今より良い気がする

585
名前なし 2024/10/19 (土) 22:03:46 3a416@b050c >> 583

詳しくないけど、耐久力自体はワタシラガくらいじゃない?飽くまでメイジのステータスで、シールド多けりゃ耐えれるもんでも無いわな、勝てる相手は減ったと思う。

661
名前なし 2024/10/19 (土) 22:01:48 修正 42515@55ae4 >> 659

しかもだまし自体は全盛期から強化されてるからな

660
名前なし 2024/10/19 (土) 22:00:54 42515@55ae4

ダークライ強化でゾロキュワカップルお断りゲーミングになるかイリュージョンでユナイト止めてマジレスしていく側になるか気になる

191
名前なし 2024/10/19 (土) 21:59:28 修正 42515@55ae4 >> 177

意図なんてバクか仕様かもわからんのに俺に聞かれても困るわ
あと何度もいうけどゲンガーにはマジで寄ってない別物
これで寄ってるっていうならアブだろうとミュウだろうと寄ってるレベル

36031
名前なし 2024/10/19 (土) 21:55:55 a4fec@d58bf >> 36029

来季は1600〜ドラフトとか言い出すかも知れんぞ

584
名前なし 2024/10/19 (土) 21:55:24 3a416@38af6

遠距離CC×2 キャノンショック
遠距離CC&シールド キャノンニトチャ→渦ショック
耐久ステータス&シールド→シールド×2 渦ニトチャ
って感じか、結構変わったね。

渦ショックはキャノンニトチャより近接への対応にスキルが必要ないのと、機動力が無いって弱点が緩和されたから良さそうではある。
一方で近接CCがないが、耐久を上げる為に中距離の間合いを保つ必要があるというジレンマ。
終盤のパワー不足も否めないけど、技範囲は最大の組み合わせ、チーム全体での耐久とCCを同時に補いたい時はアリかなと思った。(その2点が不足してる味方がマトモに集団戦意識できるかは疑問だが)

36030
名前なし 2024/10/19 (土) 21:55:14 7e211@7b335

Xやニンフィアみたいな爆速ナーフはあったけど今回のような爆速アッパーって今まであったっけ?

190
名前なし 2024/10/19 (土) 21:53:29 c35a1@48406

ユナイト技の強化ってこれつまり8秒かけて最大HPの64%の特攻ダメージ与えるって事?
軽減しにくい特攻ダメージでこれはやばくない?

189
名前なし 2024/10/19 (土) 21:51:44 42515@55ae4 >> 187

悪波は100%増えたけど正直ハラスとしては厳しいと思うな…
クソうざいのは確かだけど