あと前の弱さと今の強さだと今の強さの方が適正に近いと思うから今回のバフは普通に賛だな 現状わからん殺しも多いしちょいナーフと慣れで落ち着きそうな気がする
緊急バフ自体はいいと思うけどな 加減を覚えろという話であって
きずぐすりビルドが現実的なレベルだからな・・・
その二つに関しては数値云々の前に効果が天と地ほどの差があるから比べるのも失礼でございます 金になることは緊急調整するくせに何年も産廃なままの持ち物とかアイテム放置してるの本当にここの運営ゴミだなって思う
普通の舞バナと比べると流石に耐久面が雲泥の差だよ 言い方が紛らわしくてすまんがヘド舞がやりたかったことはできるけど所詮は半端ビルドだから結局それぞれに特化した方が強いよねって感じる
個人的にはあくのはどうの強化が相手の妨害無効いなしながら相当ダメージ出せるからやりすぎ感ある
上手い人の全盛期ミュウなら無かった
冷ビの射程伸びたり、バブルの判定強くなったり…しませんかねぇ
キャノンショック強いな、確かにキャノン少し火力減ったのは感じたけど、それでも5レベでキャノン覚えたら相手に成長速度で遅れ取ることは無いし、中盤以降は変化感じなかったわ。ショックも使いたい時は常にCD上がってるし。 序盤からリード作ってく、集団戦で後方からCC撃ち込むって立ち回り上は一切不便感じなかったし全然環境やね、ソウブレイズと釣り合い取れてるのも良い。
全盛期ミュウの対策ってどうやってました?
防御は即戻した方がええと思う。アレ?死んだと思ったのに勝てた。みたいなケースが多い。
ファーム早くてレベル差つけやすいし、そうなると紙耐久でなくても妨害耐性ないキャラは抗うすべもなくやられる。眠りは即発動じゃないけど、要は眠らされるまでがタイムリミットって感じ。 でも個人的にはダークライは眠らされたら終了ってのはイメージに合ってるんだけど。 耐久ステも上がって機動力もダントツで高いし、メタったところで倒しようが無い。ダクホ悪波とかは近寄る必要ないしな。ワンコンで倒してくるのにコッチは捕まえることすら出来ない、コレを理不尽と言わずして何と言おうか。 まぁ理不尽の権化みたいな性能もダークライのイメージに合ってるんだけどな。 オブジェ触れないとか対策が明確ってのはキャラ調整として方向性合ってんだけど、やり過ぎてるし、マジで何も考えてなさそうで先行き不安になる。
防御特防の上昇量見てると、運営的には防御×0.8あたりが特防の数値としてみてるんかね。 となると、数値部分だけで見るとゴツメよりチョッキのほうがお得感ある。メダル然り。
ダークライの深き悪夢への誘い! ダークライは相手をプラベに連れ去った!
地味に序盤性能もえげつないことになっとる
アッパーするにしても上げ幅考えろよって話
生き残る立ち回りができないくらいミクロ下手で、サポート受けられるような集団行動もできなくて、botみたいに敵も集団行動してこないならサステインの評価は低くなるよね 少なくともカイリキーの調整を鑑みればおよそ標準的なプレイヤーのそれを遥かに下回る練度なのは間違いない
ワタシラガ持ってるけどフーパも持っといた方がいいですか?
土日のユナイトというこの世で一番無駄な時間の過ごし方 不利になるの自分達なのになんでそんな中央で喧嘩したり下にアタッカー被せに行きたがるのかわからない
ユナイトの調整班はこのゲーム下手だと思ってるんだけどそうじゃないって意味?
https://www.youtube.com/watch?v=h0Za9aeQRtc バランス調整班はスキルドッジやワンピックの評価がバチクソに高くて ダメージ軽減とサステインの評価をナメまくってるあたり 全員フォーカスとスキルドッジができる環境でテストされてるんだろうなあってこういうの見ると思う
ドラゴンカーニバルからかな 全部手に入れるならプライズマシーンだったけど、その中の1つだけ無料で貰えた
新規ホロウェアの無料配布っていつぶり?(プライズマシーンと宝箱チャレンジ除く) 私的にダークライの青ホロはめちゃくちゃ嬉しい
どう考えても理不尽な強さですね。 ウルトしくっても、ブリンクで時間稼いでおけば良い。来シーズンはどこからドラフトになるかね。
When used, all cooldowns are reset. If the target cannot be put to sleep, 90% of energy is refunded.
プレイヤーVS集金したい運営VS何も知らないダークライ
こいつ、アプデ後がっつり触った感じ、強いのは強い。でも、ユナイト技不発しやすいし、オブジェクト触れないから理不尽ではないかな、って感じ。でもナーフはきそう。
ステ上げ過ぎてぶっ壊れるって、いつぞやのクソチワワとXみたいだな
ほとんどリザと同じHBDしてるよ
詳しくないんだが、スピードでも一番硬くて、バランス並みってこと?
技関連はあの内容でも良かったかもしれんが絶対に耐久ステータスはいじる必要なかったでしょ…もはやバランス型じゃん
レスキューフード(笑)
練度が必要なキャラでもあるし雑魚認定するには早すぎると思ってた
移動速度バフのせいで微妙にズレてる?
やばいのがダクホの刺さらない相手には悪の波動が刺さること。フレックスまで考えると弱点がほぼない。
そういやホウオウもユナイトだけ強くなってたか それでも6日だし強化量的にも微量だな
妨害耐性/無効付いてる奴にはとことん弱いが、それがない相手ならダクホがえげつないほど刺さる
アッパーしないのもヤバすぎるぐらい雑魚だったから、どちらにしろやな。
去年の年末以来、新規の持ち物来ないなぁ サポタン強化するようなアイテム出ないかな
期待を裏切らない運営。課金者ご祝儀期間はあっていいと思ってるけど調整下手すぎる。グレンアルマはちょうどいいと思ってたのにどうしてこうなった。
アッパーしたの判断ミスだな
あと前の弱さと今の強さだと今の強さの方が適正に近いと思うから今回のバフは普通に賛だな
現状わからん殺しも多いしちょいナーフと慣れで落ち着きそうな気がする
緊急バフ自体はいいと思うけどな
加減を覚えろという話であって
きずぐすりビルドが現実的なレベルだからな・・・
その二つに関しては数値云々の前に効果が天と地ほどの差があるから比べるのも失礼でございます
金になることは緊急調整するくせに何年も産廃なままの持ち物とかアイテム放置してるの本当にここの運営ゴミだなって思う
普通の舞バナと比べると流石に耐久面が雲泥の差だよ
言い方が紛らわしくてすまんがヘド舞がやりたかったことはできるけど所詮は半端ビルドだから結局それぞれに特化した方が強いよねって感じる
個人的にはあくのはどうの強化が相手の妨害無効いなしながら相当ダメージ出せるからやりすぎ感ある
上手い人の全盛期ミュウなら無かった
冷ビの射程伸びたり、バブルの判定強くなったり…しませんかねぇ
キャノンショック強いな、確かにキャノン少し火力減ったのは感じたけど、それでも5レベでキャノン覚えたら相手に成長速度で遅れ取ることは無いし、中盤以降は変化感じなかったわ。ショックも使いたい時は常にCD上がってるし。
序盤からリード作ってく、集団戦で後方からCC撃ち込むって立ち回り上は一切不便感じなかったし全然環境やね、ソウブレイズと釣り合い取れてるのも良い。
全盛期ミュウの対策ってどうやってました?
防御は即戻した方がええと思う。アレ?死んだと思ったのに勝てた。みたいなケースが多い。
ファーム早くてレベル差つけやすいし、そうなると紙耐久でなくても妨害耐性ないキャラは抗うすべもなくやられる。眠りは即発動じゃないけど、要は眠らされるまでがタイムリミットって感じ。
でも個人的にはダークライは眠らされたら終了ってのはイメージに合ってるんだけど。
耐久ステも上がって機動力もダントツで高いし、メタったところで倒しようが無い。ダクホ悪波とかは近寄る必要ないしな。ワンコンで倒してくるのにコッチは捕まえることすら出来ない、コレを理不尽と言わずして何と言おうか。
まぁ理不尽の権化みたいな性能もダークライのイメージに合ってるんだけどな。
オブジェ触れないとか対策が明確ってのはキャラ調整として方向性合ってんだけど、やり過ぎてるし、マジで何も考えてなさそうで先行き不安になる。
防御特防の上昇量見てると、運営的には防御×0.8あたりが特防の数値としてみてるんかね。
となると、数値部分だけで見るとゴツメよりチョッキのほうがお得感ある。メダル然り。
ダークライの深き悪夢への誘い!
ダークライは相手をプラベに連れ去った!
地味に序盤性能もえげつないことになっとる
アッパーするにしても上げ幅考えろよって話
生き残る立ち回りができないくらいミクロ下手で、サポート受けられるような集団行動もできなくて、botみたいに敵も集団行動してこないならサステインの評価は低くなるよね
少なくともカイリキーの調整を鑑みればおよそ標準的なプレイヤーのそれを遥かに下回る練度なのは間違いない
ワタシラガ持ってるけどフーパも持っといた方がいいですか?
土日のユナイトというこの世で一番無駄な時間の過ごし方
不利になるの自分達なのになんでそんな中央で喧嘩したり下にアタッカー被せに行きたがるのかわからない
ユナイトの調整班はこのゲーム下手だと思ってるんだけどそうじゃないって意味?
https://www.youtube.com/watch?v=h0Za9aeQRtc
バランス調整班はスキルドッジやワンピックの評価がバチクソに高くて
ダメージ軽減とサステインの評価をナメまくってるあたり
全員フォーカスとスキルドッジができる環境でテストされてるんだろうなあってこういうの見ると思う
ドラゴンカーニバルからかな
全部手に入れるならプライズマシーンだったけど、その中の1つだけ無料で貰えた
新規ホロウェアの無料配布っていつぶり?(プライズマシーンと宝箱チャレンジ除く)
私的にダークライの青ホロはめちゃくちゃ嬉しい
どう考えても理不尽な強さですね。
ウルトしくっても、ブリンクで時間稼いでおけば良い。来シーズンはどこからドラフトになるかね。
When used, all cooldowns are reset. If the target cannot be put to sleep, 90% of energy is refunded.
プレイヤーVS集金したい運営VS何も知らないダークライ
こいつ、アプデ後がっつり触った感じ、強いのは強い。でも、ユナイト技不発しやすいし、オブジェクト触れないから理不尽ではないかな、って感じ。でもナーフはきそう。
ステ上げ過ぎてぶっ壊れるって、いつぞやのクソチワワとXみたいだな
ほとんどリザと同じHBDしてるよ
詳しくないんだが、スピードでも一番硬くて、バランス並みってこと?
技関連はあの内容でも良かったかもしれんが絶対に耐久ステータスはいじる必要なかったでしょ…もはやバランス型じゃん
レスキューフード(笑)
練度が必要なキャラでもあるし雑魚認定するには早すぎると思ってた
移動速度バフのせいで微妙にズレてる?
やばいのがダクホの刺さらない相手には悪の波動が刺さること。フレックスまで考えると弱点がほぼない。
そういやホウオウもユナイトだけ強くなってたか
それでも6日だし強化量的にも微量だな
妨害耐性/無効付いてる奴にはとことん弱いが、それがない相手ならダクホがえげつないほど刺さる
アッパーしないのもヤバすぎるぐらい雑魚だったから、どちらにしろやな。
去年の年末以来、新規の持ち物来ないなぁ
サポタン強化するようなアイテム出ないかな
期待を裏切らない運営。課金者ご祝儀期間はあっていいと思ってるけど調整下手すぎる。グレンアルマはちょうどいいと思ってたのにどうしてこうなった。
アッパーしたの判断ミスだな