カジャンもせずお行儀よくレーンにいるヤミラミ最近めっちゃ見かけるけど偶然かな
がくしゅうもちサポートと下レーン行こうとしたら後から割り込んできたフシギバナのせいでサポートが上に追いやられた しかもアイテム3つ埋まってない下手くそで案の定負けたしマジでふざけんな
ピクシーで上行くと堅実にプレイしたとしても 1チルレベル3で負け確定なので、あわよくば レベル稼ぎの目的で進撃積みに行く。 死んでも、どっちにしろ負けるので。 堅実にプレイしたいなら下行ったほうがいい。 下は堅実にやってレベル4なれる。
地雷が洗練されすぎて気合いすら持ってないとか3火力とかざらにいるのがこのキャラの恐ろしいとこ AA回して技の回転上げた方がずっと延命できるのに
ゲンガー板634が明日のバランス調整の不確定情報を書き込んでいます。
ハイパーボルテージ、略して
ここからもう1段階強化されたら流石に壊れに足突っ込むと思う エレキボルテはランクマで相手しててもめんどいから正直このままでいて欲しいが
ヘイト買っているのでそこを調整するだけでいいという意見です。
ユナイト時の掴みのことです。何でもかんでも掴んでるのが明らかにへいと
序盤のラスヒに観点からは大きい。520は独力で ほとんど取れなくて、メガネ付けてギリギリ 勝負できる水準。
さすがにそれはこんなとこで愚痴ってないで管理板に報告するべきだと思うぞ…
既にウルト中は妨害耐性では?
悪化してる気がするのは気のせいか? それとも夏休み勢が減って年中夏休み勢が残ったからか?
マリ視点居てくれると嬉しいサポってどのポケモン?
素敵だね
ハイパーボルテージか… ヌメとあまり関係なさそうだけど何かバフ来い! ドラゴンボルテージが上がりました!とかで 唯一のドラゴン技が一番使用率多いのに弱いのなんとかして😭
妨害無効を妨害耐性にするだけでみんな満足するんだけどな。マッシとかタイレーツみたいに使い物にならなくなるナーフだけは勘弁してほしい。
チャーム騙しうち楽しいけど楽しいだけだな ランクマでも選べる程度に騙しバフしてほしい
他のプレイヤーの戦績から飛んだら表示されない 直接検索すると出る
今更だけど、なんで追い討ちは正面当てしても元から辻の2段階目より高いのになんで強化したんだろうな。
あと使ってて思ったけど追い討ちは瞬間な機動力は高いけど駆け回るのには向いてない設計なはずだから待ち時間を1秒でいいから増やして欲しい。 代わりに+の移動速度アップ効果をちょっとだけでもいいんで強化して欲しい。
ハイパーボルテージ(超電圧)だと…? バフ来たな!
拘りかスプーンか?なんて気にならないくらいのハイパーなボルテージがバフされるから震えて眠れ…!! でもどんだけバフされても壊れにならなそうなのがピカ様の可愛いところ♡
リス使ってて敵のジャングル食いにいかないやつは使うのやめてくれ ただでさえタンクの役割こなしてないのにそれもできないなら価値ないぞ
ゲンガーは射程を短くされてから怖くなくなった ダメ上げてもいいから射程伸ばすのやめてほしい いきなり現れてボヨーンボヨーンってあれ大嫌いだった
ブラッキーは黒まなのせいでランクマ勝率が奮わないからなー
お願いだからAA不具合であって
ドードリオもメス
ユナイトAPIでマスターの表示のしたのランクポイントの表示がないプレイヤーはなんなん?
分からないけど、botの中では強いからなのかな?
グラミキは一部の変態共が使ってるけどまだまし
一回も牢獄行ったことないブラッキーの方が運営の寵愛受けてるよ。ブラッキーと一緒に暴れ回ってたラプラスは一生牢獄にいるのに...
7歳児向けのゲームで何でこんな簡単なことができないんだよ
こいつだけ地下牢獄で運営と寝ただろ
勝率もBAN率も高いからほぼ確実にナーフは来るだろうとけどユナイトは放置で放射文字のナーフをしてくると予想してる
(分からない…!調べ方もパッと思い付かない…!) 取り敢えずそんなに長くは無いはず、1秒あるか無いかくらい アギルダーの攻撃の初段をヘビィメタルで受けて、最終段まで妨害を受けないくらいには持続するよ
EX廃止でナーフされそうで怖いギャス…(ガクブル)
大会でザシアンやミュウツーがどのくらい暴れるかだなあ とりあえずホウオウは序盤性能ナーフ来そう
かるいしくらいの速度になったら普通に強い のろわれボディは本家と同じく耐久ないゲンガーが持ったところでだし…
lv9でこれなら特防上がって技の回転率も上がるlv13だともっとスプーン有利だし しかも範囲攻撃ってことも考えると雷10万ならスプーンだいぶ優勢で、スプーンアンプお香確定じゃない?
序盤気安く積めないってだけで、ユナイト覚えたら普通にダイブできるからな 2,3回積むだけで圧倒的な効果があるしジュナとは全然別物 初手ダンベルが絶対にダメなのは同じ
カジャンもせずお行儀よくレーンにいるヤミラミ最近めっちゃ見かけるけど偶然かな
がくしゅうもちサポートと下レーン行こうとしたら後から割り込んできたフシギバナのせいでサポートが上に追いやられた
しかもアイテム3つ埋まってない下手くそで案の定負けたしマジでふざけんな
ピクシーで上行くと堅実にプレイしたとしても
1チルレベル3で負け確定なので、あわよくば
レベル稼ぎの目的で進撃積みに行く。
死んでも、どっちにしろ負けるので。
堅実にプレイしたいなら下行ったほうがいい。
下は堅実にやってレベル4なれる。
地雷が洗練されすぎて気合いすら持ってないとか3火力とかざらにいるのがこのキャラの恐ろしいとこ
AA回して技の回転上げた方がずっと延命できるのに
ゲンガー板634が明日のバランス調整の不確定情報を書き込んでいます。
ハイパーボルテージ、略して
ここからもう1段階強化されたら流石に壊れに足突っ込むと思う
エレキボルテはランクマで相手しててもめんどいから正直このままでいて欲しいが
ヘイト買っているのでそこを調整するだけでいいという意見です。
ユナイト時の掴みのことです。何でもかんでも掴んでるのが明らかにへいと
序盤のラスヒに観点からは大きい。520は独力で
ほとんど取れなくて、メガネ付けてギリギリ
勝負できる水準。
さすがにそれはこんなとこで愚痴ってないで管理板に報告するべきだと思うぞ…
既にウルト中は妨害耐性では?
悪化してる気がするのは気のせいか? それとも夏休み勢が減って年中夏休み勢が残ったからか?
マリ視点居てくれると嬉しいサポってどのポケモン?
素敵だね
ハイパーボルテージか…
ヌメとあまり関係なさそうだけど何かバフ来い!
ドラゴンボルテージが上がりました!とかで
唯一のドラゴン技が一番使用率多いのに弱いのなんとかして😭
妨害無効を妨害耐性にするだけでみんな満足するんだけどな。マッシとかタイレーツみたいに使い物にならなくなるナーフだけは勘弁してほしい。
チャーム騙しうち楽しいけど楽しいだけだな
ランクマでも選べる程度に騙しバフしてほしい
他のプレイヤーの戦績から飛んだら表示されない
直接検索すると出る
今更だけど、なんで追い討ちは正面当てしても元から辻の2段階目より高いのになんで強化したんだろうな。
あと使ってて思ったけど追い討ちは瞬間な機動力は高いけど駆け回るのには向いてない設計なはずだから待ち時間を1秒でいいから増やして欲しい。
代わりに+の移動速度アップ効果をちょっとだけでもいいんで強化して欲しい。
ハイパーボルテージ(超電圧)だと…?
バフ来たな!
拘りかスプーンか?なんて気にならないくらいのハイパーなボルテージがバフされるから震えて眠れ…!!
でもどんだけバフされても壊れにならなそうなのがピカ様の可愛いところ♡
リス使ってて敵のジャングル食いにいかないやつは使うのやめてくれ ただでさえタンクの役割こなしてないのにそれもできないなら価値ないぞ
ゲンガーは射程を短くされてから怖くなくなった
ダメ上げてもいいから射程伸ばすのやめてほしい
いきなり現れてボヨーンボヨーンってあれ大嫌いだった
ブラッキーは黒まなのせいでランクマ勝率が奮わないからなー
お願いだからAA不具合であって
ドードリオもメス
ユナイトAPIでマスターの表示のしたのランクポイントの表示がないプレイヤーはなんなん?
分からないけど、botの中では強いからなのかな?
グラミキは一部の変態共が使ってるけどまだまし
一回も牢獄行ったことないブラッキーの方が運営の寵愛受けてるよ。ブラッキーと一緒に暴れ回ってたラプラスは一生牢獄にいるのに...
7歳児向けのゲームで何でこんな簡単なことができないんだよ
こいつだけ地下牢獄で運営と寝ただろ
勝率もBAN率も高いからほぼ確実にナーフは来るだろうとけどユナイトは放置で放射文字のナーフをしてくると予想してる
(分からない…!調べ方もパッと思い付かない…!)
取り敢えずそんなに長くは無いはず、1秒あるか無いかくらい
アギルダーの攻撃の初段をヘビィメタルで受けて、最終段まで妨害を受けないくらいには持続するよ
EX廃止でナーフされそうで怖いギャス…(ガクブル)
大会でザシアンやミュウツーがどのくらい暴れるかだなあ
とりあえずホウオウは序盤性能ナーフ来そう
かるいしくらいの速度になったら普通に強い
のろわれボディは本家と同じく耐久ないゲンガーが持ったところでだし…
lv9でこれなら特防上がって技の回転率も上がるlv13だともっとスプーン有利だし
しかも範囲攻撃ってことも考えると雷10万ならスプーンだいぶ優勢で、スプーンアンプお香確定じゃない?
序盤気安く積めないってだけで、ユナイト覚えたら普通にダイブできるからな
2,3回積むだけで圧倒的な効果があるしジュナとは全然別物
初手ダンベルが絶対にダメなのは同じ