昨日グレード4で8枚だった、謎、、、
キャラの方向性を調整した感じする。火力下げてCCの回転率上げて、単体性能下がったけど、味方と連携意識すればやれるみたいな。 序盤チルタリスとか、近接への切り札としての瞬間火力は重要だったから、ナーフ自体はしっかり効く。 ニトチャキャノンでも自衛キツそうなのが1番効いてるかな。メイジとファイターの中間択が無くなったし、それぞれの弱点詰められたら抵抗出来なそう。
やけどのダメ減ったおかげで相手にいても特に序盤の事故がなくなったわ。これファームも遅くなるだろうし、ユナイト覚えるまで弱いのにせっかく覚えてもCT長いしってだいぶナーフだな。散々暴れたせいでユナイトの対策も進んでるから掴んでもそこまでバリュー出せないし。弱いとまでは言わないけど相当上手くないと勝てないぞこれ。
モグラ叩きの方は楽しいけど楽しいだけだな ダークライっぽくて良いと思うけど まぁ幻をこのまま弱いままにするわけないからハロウィンまでにはアッパー来るかな いつまでも弱いまま忘れられてる600族じゃあるまいし
ダークライ「にゃにゃにゃ!にゃにゃにゃにゃにゃ!」
ダークライが逆に悪夢を見せられて文句を言ってるので上方修正致します
タイマン弱いのに自らタイマンに持ち込むの草
返信ありがとうございます。 自分は安全にいくなら、強化攻撃でLHとって、影打ちで自陣側に戻ってますね
まぁ確かにレイトキャラの序盤は相方依存が大きいのはそう
今使っても強くて楽しいんだけどナーフ前もっと使えばよかった😭
吹雪型のビルド アンプ鈴黒7(ミュウセレビィミュウツー)の短縮詰め込んだのか アンプと黒7(HP盛)にお香の無難の組み合わせどっちが強いんだろ 一応青バフあり13レベルだと体感1秒弱の違いを感じたけどお香のデバフも捨てがたい
こたつのホロウェア欲しいな 海外ウケ悪そうだけど
そもそも他の催眠持ちでも殴っても目覚めない 説明が間違ってるのか仕様が間違ってるのか
結局この子が付与するねむり状態って味方からの横殴りでも解除されるの? 敵をフォーカスしたときダークライと一緒に殴りに行っていいのかがまだよく分からん。使用者自身より味方に理解を求めるフーパみたいなやつだったりするんか・・?
なぜ前回のシャドウなんちゃらで強化が来なかったのか… 関係ない連中も大量にいたのに
というか悪夢のフィールド狭くないか タイマン勝てても消耗激しすぎるしこっちの方が囚われてる気分になってきた
波ポンがやたら増えてるしやたら強く感じる
学習枠採用だな
強いかはともかく今回の強化内容的にメインに間違いないと思うんだけど、もしかして三番目のオレンジタグこの子だったりする? 人気キャラだし冬だから本命予想な気してるが紫タグの最高級も貰っててオレンジタグも貰ったらいよいよシラガのトレーナーブチギレそう
すごいボサっとしてて枚数数えてなかったんだけど、前回のチケットどこかで大当てしてたみたいで、最終的に200枚溜まってたらしい というのを 期限切れたからエオスチケットに変換されたで^^って通知を見て知って苦しんでる こんなアホおらんと思うけど気をつけて欲しい
鈴アンプでダクホ撒くだけなら本当に他のメイジで良いんだよなあ ダメージも催眠も発揮するのに10秒はかかるリーチも短い
このアプデ内容ならまだまだ余裕で強いね 絶対に礫の誤植だと思ったら本当に氷柱なのか 逆に良いのか…?最序盤性能こそナーフすべきだったんじゃないのか…? 俺は嬉しいけど…
二回目ってのもあるんだと思うけどニンフの時ほど盛り上がってないの露骨なホロウェア人気の差が見えてて可哀想 エレガントニンフの高級感異常だもんなぁ
「相方まともなら」がどうしてもきついんだよな 影打ちはラスヒだけじゃなくて逃げにも使いたいし鉄壁は足止まるからちょっと不快だし 味方がちゃんとしてないだけでかなり使いにくくなる
素のステータス上がってるし、13まで勝ってるなら耐久上がったとてそこまで変わんなそう、というのが装置勢ワタクシの意見。耐久アップは実質火力アップってのはよく言われるけども
キャノンナーフで、総ダメージの下がりがえぐい。そんで、今回の全体的に防御バフが結構多いから余計きつい。
こいつって強化後どう?強い?
BANされないで使えるならまだしもリザはBAN筆頭だったから可哀想と言えば可哀想ですね 他のキャラはドラフト漏れそれなりにあったけど、リザはほとんど漏れなかったイメージ
やはりダークライは弱かったか
メイジのはずのアルマが渦だったせいで アルマ(渦)、スピン亀、地獄車カイリキー、アロー、ガブっていう超偏った編成になった 結局敵が集まる前にレックウザラッシュで勝った(それで良いのか?)
ランクマッチ勝てない時は本当に勝てないなぁ… 味方にだけ一生化け物と下手くそ(ミクロじゃなくてマクロやらがなんとも言えない感じ)が味方に来て足引っ張って勝てる気がしない マジでこのゲームのランクマは他のゲームのカジュアルですら比べるのがおこがましいレベルだよ
というか今回の調整で結局序盤の強さ(レベル1〜4)自体は何一つ変わってないのは笑うしかない。
キャノンの火力ナーフは感じるけど、ショック→AA3回→キャノンしてる間にほとんどショック回るし場合によっちゃ強化だな。ラスヒは落ちたけど集団戦は強くなってる感。 渦型って効果時間内はシールド張り直せるって聞いたんだけど本当?対多だとシールド量足りんから、機動力上がったとは言えナーフかなって思ってたけど、怪しいな。まぁ耐久がシールドに偏ったから対策しようと思えばいけるが、全体的に集団戦強くなったぽい
ブイズ板にて不適切な書き込みが複数見られるので対処をお願いしたいです。 6249b@737b5 名前なし 2024/10/03 (木) 15:30:25 名前なし 2024/10/03 (木) 22:06:09 名前なし 2024/10/03 (木) 15:29:00 他のブイズ板にも出没している可能性あります
元々スピンはファイター運用するためのもんで学習なし運用が基本だった(13lvの強化がバフ前から強く、それを見込んだ前提の性能なので) 学習ドロスピのタンク運用もいたにはいた
何回か出会ったけど、スピン亀弱くね?13以降は脅威だけど、こいつが13になってる頃にはもう試合終わってるんだが。波ポンは結構強いね
ノーパン筋肉マンもいる
私も今回の件でリザードンに関するナーフの不満をアンケートに記載してきた。やりすぎだと思いますし、勝率や使用率が下がればまた数カ月後に強化してくださいと言ってきましたね。リザードンの強さってここで言ってた人もいたけど0か100かみたいな評価が多いので80くらいの評価で設定してくれませんかとね。
後はリーフィアやブラッキーなどのいつまでもナーフが入らないのに環境に居続けるポケモン達を大幅ナーフしてくださいとも記載していました。
アンケート、他のプレイヤーに不満があるって項目があったので(多分今までなかったよね)、投票数次第ではマッチングシステム変更を検討するのもやぶさかではないフェーズなのでは利敵とかピン刺し暴言のこと言ってる可能性あるな
BANされなくなったのは知り合いのリザードン使いにとっては良かったことだけどここまで弱くするのは聞いてない。そこそこくらい強いくらいの強さが一番理想なのに今は少し弱いくらいの強さに感じる
ツイッターや掲示板でナーフ後のリザードンの評価見てるけどユナイト技のCT伸びたことよりも火力が下がったことに対する意見の方が多いな。火傷の追加ダメージ減少はやりすぎだと思う。強化するならまた使用率とか勝率が下がって半年先くらいに大型アプデの集団強化の時にリザードンが強化されることを願わないといけなく感じる。幸いユナイトの妨害無効はそのままなので火力強化のバフさえ入ればまた強くはなると思う。
スピンのバフって学習じゃまず到達しなくない?ファイター運用しろってことなの?
昨日グレード4で8枚だった、謎、、、
キャラの方向性を調整した感じする。火力下げてCCの回転率上げて、単体性能下がったけど、味方と連携意識すればやれるみたいな。
序盤チルタリスとか、近接への切り札としての瞬間火力は重要だったから、ナーフ自体はしっかり効く。
ニトチャキャノンでも自衛キツそうなのが1番効いてるかな。メイジとファイターの中間択が無くなったし、それぞれの弱点詰められたら抵抗出来なそう。
やけどのダメ減ったおかげで相手にいても特に序盤の事故がなくなったわ。これファームも遅くなるだろうし、ユナイト覚えるまで弱いのにせっかく覚えてもCT長いしってだいぶナーフだな。散々暴れたせいでユナイトの対策も進んでるから掴んでもそこまでバリュー出せないし。弱いとまでは言わないけど相当上手くないと勝てないぞこれ。
モグラ叩きの方は楽しいけど楽しいだけだな
ダークライっぽくて良いと思うけど
まぁ幻をこのまま弱いままにするわけないからハロウィンまでにはアッパー来るかな
いつまでも弱いまま忘れられてる600族じゃあるまいし
ダークライ「にゃにゃにゃ!にゃにゃにゃにゃにゃ!」
ダークライが逆に悪夢を見せられて文句を言ってるので上方修正致します
タイマン弱いのに自らタイマンに持ち込むの草
返信ありがとうございます。
自分は安全にいくなら、強化攻撃でLHとって、影打ちで自陣側に戻ってますね
まぁ確かにレイトキャラの序盤は相方依存が大きいのはそう
今使っても強くて楽しいんだけどナーフ前もっと使えばよかった😭
吹雪型のビルド アンプ鈴黒7(ミュウセレビィミュウツー)の短縮詰め込んだのか アンプと黒7(HP盛)にお香の無難の組み合わせどっちが強いんだろ
一応青バフあり13レベルだと体感1秒弱の違いを感じたけどお香のデバフも捨てがたい
こたつのホロウェア欲しいな
海外ウケ悪そうだけど
そもそも他の催眠持ちでも殴っても目覚めない
説明が間違ってるのか仕様が間違ってるのか
結局この子が付与するねむり状態って味方からの横殴りでも解除されるの?
敵をフォーカスしたときダークライと一緒に殴りに行っていいのかがまだよく分からん。使用者自身より味方に理解を求めるフーパみたいなやつだったりするんか・・?
なぜ前回のシャドウなんちゃらで強化が来なかったのか…
関係ない連中も大量にいたのに
というか悪夢のフィールド狭くないか
タイマン勝てても消耗激しすぎるしこっちの方が囚われてる気分になってきた
波ポンがやたら増えてるしやたら強く感じる
学習枠採用だな
強いかはともかく今回の強化内容的にメインに間違いないと思うんだけど、もしかして三番目のオレンジタグこの子だったりする?
人気キャラだし冬だから本命予想な気してるが紫タグの最高級も貰っててオレンジタグも貰ったらいよいよシラガのトレーナーブチギレそう
すごいボサっとしてて枚数数えてなかったんだけど、前回のチケットどこかで大当てしてたみたいで、最終的に200枚溜まってたらしい
というのを 期限切れたからエオスチケットに変換されたで^^って通知を見て知って苦しんでる こんなアホおらんと思うけど気をつけて欲しい
鈴アンプでダクホ撒くだけなら本当に他のメイジで良いんだよなあ
ダメージも催眠も発揮するのに10秒はかかるリーチも短い
このアプデ内容ならまだまだ余裕で強いね
絶対に礫の誤植だと思ったら本当に氷柱なのか
逆に良いのか…?最序盤性能こそナーフすべきだったんじゃないのか…?
俺は嬉しいけど…
二回目ってのもあるんだと思うけどニンフの時ほど盛り上がってないの露骨なホロウェア人気の差が見えてて可哀想
エレガントニンフの高級感異常だもんなぁ
「相方まともなら」がどうしてもきついんだよな
影打ちはラスヒだけじゃなくて逃げにも使いたいし鉄壁は足止まるからちょっと不快だし
味方がちゃんとしてないだけでかなり使いにくくなる
素のステータス上がってるし、13まで勝ってるなら耐久上がったとてそこまで変わんなそう、というのが装置勢ワタクシの意見。耐久アップは実質火力アップってのはよく言われるけども
キャノンナーフで、総ダメージの下がりがえぐい。そんで、今回の全体的に防御バフが結構多いから余計きつい。
こいつって強化後どう?強い?
BANされないで使えるならまだしもリザはBAN筆頭だったから可哀想と言えば可哀想ですね
他のキャラはドラフト漏れそれなりにあったけど、リザはほとんど漏れなかったイメージ
やはりダークライは弱かったか
メイジのはずのアルマが渦だったせいで
アルマ(渦)、スピン亀、地獄車カイリキー、アロー、ガブっていう超偏った編成になった
結局敵が集まる前にレックウザラッシュで勝った(それで良いのか?)
ランクマッチ勝てない時は本当に勝てないなぁ…
味方にだけ一生化け物と下手くそ(ミクロじゃなくてマクロやらがなんとも言えない感じ)が味方に来て足引っ張って勝てる気がしない
マジでこのゲームのランクマは他のゲームのカジュアルですら比べるのがおこがましいレベルだよ
というか今回の調整で結局序盤の強さ(レベル1〜4)自体は何一つ変わってないのは笑うしかない。
キャノンの火力ナーフは感じるけど、ショック→AA3回→キャノンしてる間にほとんどショック回るし場合によっちゃ強化だな。ラスヒは落ちたけど集団戦は強くなってる感。
渦型って効果時間内はシールド張り直せるって聞いたんだけど本当?対多だとシールド量足りんから、機動力上がったとは言えナーフかなって思ってたけど、怪しいな。まぁ耐久がシールドに偏ったから対策しようと思えばいけるが、全体的に集団戦強くなったぽい
ブイズ板にて不適切な書き込みが複数見られるので対処をお願いしたいです。
6249b@737b5
名前なし 2024/10/03 (木) 15:30:25
名前なし 2024/10/03 (木) 22:06:09
名前なし 2024/10/03 (木) 15:29:00
他のブイズ板にも出没している可能性あります
元々スピンはファイター運用するためのもんで学習なし運用が基本だった(13lvの強化がバフ前から強く、それを見込んだ前提の性能なので)
学習ドロスピのタンク運用もいたにはいた
何回か出会ったけど、スピン亀弱くね?13以降は脅威だけど、こいつが13になってる頃にはもう試合終わってるんだが。波ポンは結構強いね
ノーパン筋肉マンもいる
私も今回の件でリザードンに関するナーフの不満をアンケートに記載してきた。やりすぎだと思いますし、勝率や使用率が下がればまた数カ月後に強化してくださいと言ってきましたね。リザードンの強さってここで言ってた人もいたけど0か100かみたいな評価が多いので80くらいの評価で設定してくれませんかとね。
後はリーフィアやブラッキーなどのいつまでもナーフが入らないのに環境に居続けるポケモン達を大幅ナーフしてくださいとも記載していました。
アンケート、他のプレイヤーに不満があるって項目があったので(多分今までなかったよね)、投票数次第では
マッチングシステム変更を検討するのもやぶさかではないフェーズなのでは利敵とかピン刺し暴言のこと言ってる可能性あるなBANされなくなったのは知り合いのリザードン使いにとっては良かったことだけどここまで弱くするのは聞いてない。そこそこくらい強いくらいの強さが一番理想なのに今は少し弱いくらいの強さに感じる
ツイッターや掲示板でナーフ後のリザードンの評価見てるけどユナイト技のCT伸びたことよりも火力が下がったことに対する意見の方が多いな。火傷の追加ダメージ減少はやりすぎだと思う。強化するならまた使用率とか勝率が下がって半年先くらいに大型アプデの集団強化の時にリザードンが強化されることを願わないといけなく感じる。幸いユナイトの妨害無効はそのままなので火力強化のバフさえ入ればまた強くはなると思う。
スピンのバフって学習じゃまず到達しなくない?ファイター運用しろってことなの?