スタック溜めつつ最速で中立イエッサン到着 水鉄砲あればいいからな
それ射程長い方がバランス的には強くない?
使ってみたけどユナイトが全てだな。ユナイトを集団戦で死なずに切るだけで大体なんとかなるし回転が早すぎる。つよい。
下インテレオンが最初の2ホルビースルーするのってどういう理由?
カイトしつつユナイトでメイジやスキルない相手を確実にもってくサポートタイプだな! もぐら叩きの方はよくわからん
とりあえず視界取れて眠らせた相手に火力合わせられる遠距離キャラと組みたい気がしてきた ダークライは半メイジだけど気持ちはウッウだから2メイジでもなんとかなるし
個人的にはねむり無効つらいのとかはもうコンセプトだからおいとくと視界取れないとダークホール撃てないのが苦しすぎるからそこ改善されるとだいぶ快適に使える気がするんだよね あと見えにくいだけで見てから妨害無効合わせられそうなユナイト
ナーフするとしたらフカマル時代のダメトレの強さだけにして他は許してあげてほしいね 三年目で二進化のブルーザーとしてやっと完成したんだから
ダークホール→わるだくみAAで即起きしないように わるだくみのせると強化AA本体の威力がなぜか下がるバグ修正 強化攻撃の回復倍増くらい これと ダークホール→ダークホールでマーク更新 ユナイトわざ強化(火力は不満ないから発動時関連と悪夢入った時に体力回復とか) 強化攻撃やマークつけた相手の視界取れるように あたりがバランス壊しすぎない範囲で使い勝手良くなりそうな気がするんだが
こうしてくれると大分弱体化しそう
それか脱出ボタン発動しなくして欲しい
吸血でさえシールド吸ってるんだから変えてもよくね? やっぱり集団戦で壊れちゃうんかな
地獄車で走ってる最中はダメ軽減とかね
知らんけど強いポケモン弱く使う天才なら弱いポケモンはそりゃもっと弱くなると思う
こいつが今参戦してたら爆パンインファにえぐいシールドとえぐいCCついてそう
発動してすぐに範囲外に出られると不発するのはバランス的に仕方ないとして、そう言う仕様ならもう少し射程(ピカチュウの10万ボルトくらい)があってもいい気がする。今はアロキュウの通常攻撃とこご風の中間くらい?
ドレキがたまにネタで取られて活躍してるの見るとシールドで回復できなくなるのさえなくなったら近距離多い構成には使えなくもない気がする
AAの遅延ではなく単純なCCでの中断では?
くろまなは射程戻す代わりにダクホと同じように必中だけど、発動するまでに範囲外にでたら不発でよくないか?
ユナイト技かえって複数巻き込みにくくなった switchの自動振り向きか悪さしてるの
ソロランやってる身としては理論値より使い手による下振れが減ってくれた方が嬉しい
ディフェンス界の中堅でトップに並ばないポジションだったマンムーがナーフされたから もうこいつも言うほど安泰ではないと思う…
逆に全盛期の昔義務で取った杵柄のおかげで 今もうまく運用できて助かっているという部分があるな。 そのあたりは良し悪しだね。
グロウパンチ0秒にして
とか言ってたらおぶやん杯でインフィニティがガブ出してfennnel倒しとるやないか マジで良い立ち位置にいるポケモンだな
自分も悪夢を見る
ルカリオ使いはそこじゃない、威力とか上げてって言ってる人も多いけど、これから始める人にとっての難易度が少し下がるのは学習コストが下がるしいいね
公式がそんな発表するのは良くナドゥよ
こいつは信じられないくらい下手なのが大量にいるから
ソロランだとファイターの中でも最強格なんじゃないかと思って使ってるけど、プリメとか大会の環境だとちょっと格落ちするよね レーンの殴り合いも付き合わなければいいし、オブジェクトの削りは早いけどラスヒほぼ無いし、ドラクロダイブは正しい立ち位置のメイジが当たる技じゃない 上手いプレイヤーにミス無く立ち回られたときにできることって、ボタンウルトでぶっ壊すくらいしか無い
地震ナーフで地震牙ユナイト牙地震が繋がりにくくなったので、それを補う黒メダルの組み合わせを紹介。それぞれHP特化、HP&移動速度の組み合わせとなっている。 牙と合わせるなら移動速度も上げられる方かなと思うけど、前者も無難に強い。練習場などで使用感を試してみて、実戦投入したいと思ったなら使ってみてくれ。
なってない、むしろ実際には9%低下どころか20~30%位下がってる これでは持ち物がほぼレンズダンベル固定の3火力でやっとというレベルだから火力キャラなのに火力不足が深刻という
こいつそんな強いのか?ウッウマフォクシーの方がよっぽど辛いんだが
渦ショック強いな。というかショックが攻めにも逃げにも使えてCT短くてバカ強い
牙地震→ダンベル爪 氷柱地震→ダンベルビスケ 氷柱馬力→ダンベル弱保 おおむねこれでいけると思う。ドラフトで敵の構成も見えているだろうから、近接にほどよく刺さりそうなら牙地震、遠隔に突貫して倒せそうなら氷柱馬力、バランスよく戦うなら氷柱地震でいける。 ただ、今のちょっとナーフされたマンムーでゴリゴリのキャリーファイターやるのは微妙に難しい(他のアッパーされたやつ使おうぜという感じ)ので、積極的に学習外したくはないかな。
ソロはアーリーガンクよりカジャンした方が勝ちやすい気がする
調整直後で荒れたピックが多いから序盤で押し切りやすいのがいいね
自分はほぼキャノンしか使わんけど気合いは持たせてる、ただ対近接性能落ちたからもう3火力で良いかも知らんと思ってる。
今のリザにバンする価値は無いと思ってる 火傷AAの追加ダメージの調整が実際は火力9%低下どころか2~3割も低下してるからマジで微妙過ぎる 本当に運営の調整は両極端過ぎる
味方に悪夢を見せるポケモン
結構有名だと思うけど ユナイト使用時に空中に浮いてエネルギーチャージしてる間にKOされると 攻撃は発生するのにユナイト技が消費されないっぽい
スタック溜めつつ最速で中立イエッサン到着
水鉄砲あればいいからな
それ射程長い方がバランス的には強くない?
使ってみたけどユナイトが全てだな。ユナイトを集団戦で死なずに切るだけで大体なんとかなるし回転が早すぎる。つよい。
下インテレオンが最初の2ホルビースルーするのってどういう理由?
カイトしつつユナイトでメイジやスキルない相手を確実にもってくサポートタイプだな!
もぐら叩きの方はよくわからん
とりあえず視界取れて眠らせた相手に火力合わせられる遠距離キャラと組みたい気がしてきた
ダークライは半メイジだけど気持ちはウッウだから2メイジでもなんとかなるし
個人的にはねむり無効つらいのとかはもうコンセプトだからおいとくと視界取れないとダークホール撃てないのが苦しすぎるからそこ改善されるとだいぶ快適に使える気がするんだよね
あと見えにくいだけで見てから妨害無効合わせられそうなユナイト
ナーフするとしたらフカマル時代のダメトレの強さだけにして他は許してあげてほしいね
三年目で二進化のブルーザーとしてやっと完成したんだから
ダークホール→わるだくみAAで即起きしないように
わるだくみのせると強化AA本体の威力がなぜか下がるバグ修正
強化攻撃の回復倍増くらい
これと
ダークホール→ダークホールでマーク更新
ユナイトわざ強化(火力は不満ないから発動時関連と悪夢入った時に体力回復とか)
強化攻撃やマークつけた相手の視界取れるように
あたりがバランス壊しすぎない範囲で使い勝手良くなりそうな気がするんだが
こうしてくれると大分弱体化しそう
それか脱出ボタン発動しなくして欲しい
吸血でさえシールド吸ってるんだから変えてもよくね?
やっぱり集団戦で壊れちゃうんかな
地獄車で走ってる最中はダメ軽減とかね
知らんけど強いポケモン弱く使う天才なら弱いポケモンはそりゃもっと弱くなると思う
こいつが今参戦してたら爆パンインファにえぐいシールドとえぐいCCついてそう
発動してすぐに範囲外に出られると不発するのはバランス的に仕方ないとして、そう言う仕様ならもう少し射程(ピカチュウの10万ボルトくらい)があってもいい気がする。今はアロキュウの通常攻撃とこご風の中間くらい?
ドレキがたまにネタで取られて活躍してるの見るとシールドで回復できなくなるのさえなくなったら近距離多い構成には使えなくもない気がする
AAの遅延ではなく単純なCCでの中断では?
くろまなは射程戻す代わりにダクホと同じように必中だけど、発動するまでに範囲外にでたら不発でよくないか?
ユナイト技かえって複数巻き込みにくくなった
switchの自動振り向きか悪さしてるの
ソロランやってる身としては理論値より使い手による下振れが減ってくれた方が嬉しい
ディフェンス界の中堅でトップに並ばないポジションだったマンムーがナーフされたから
もうこいつも言うほど安泰ではないと思う…
逆に全盛期の昔義務で取った杵柄のおかげで
今もうまく運用できて助かっているという部分があるな。
そのあたりは良し悪しだね。
グロウパンチ0秒にして
とか言ってたらおぶやん杯でインフィニティがガブ出してfennnel倒しとるやないか
マジで良い立ち位置にいるポケモンだな
自分も悪夢を見る
ルカリオ使いはそこじゃない、威力とか上げてって言ってる人も多いけど、これから始める人にとっての難易度が少し下がるのは学習コストが下がるしいいね
公式がそんな発表するのは良くナドゥよ
こいつは信じられないくらい下手なのが大量にいるから
ソロランだとファイターの中でも最強格なんじゃないかと思って使ってるけど、プリメとか大会の環境だとちょっと格落ちするよね
レーンの殴り合いも付き合わなければいいし、オブジェクトの削りは早いけどラスヒほぼ無いし、ドラクロダイブは正しい立ち位置のメイジが当たる技じゃない
上手いプレイヤーにミス無く立ち回られたときにできることって、ボタンウルトでぶっ壊すくらいしか無い
地震ナーフで地震牙ユナイト牙地震が繋がりにくくなったので、それを補う黒メダルの組み合わせを紹介。それぞれHP特化、HP&移動速度の組み合わせとなっている。
牙と合わせるなら移動速度も上げられる方かなと思うけど、前者も無難に強い。練習場などで使用感を試してみて、実戦投入したいと思ったなら使ってみてくれ。
なってない、むしろ実際には9%低下どころか20~30%位下がってる
これでは持ち物がほぼレンズダンベル固定の3火力でやっとというレベルだから火力キャラなのに火力不足が深刻という
こいつそんな強いのか?ウッウマフォクシーの方がよっぽど辛いんだが
渦ショック強いな。というかショックが攻めにも逃げにも使えてCT短くてバカ強い
牙地震→ダンベル爪
氷柱地震→ダンベルビスケ
氷柱馬力→ダンベル弱保
おおむねこれでいけると思う。ドラフトで敵の構成も見えているだろうから、近接にほどよく刺さりそうなら牙地震、遠隔に突貫して倒せそうなら氷柱馬力、バランスよく戦うなら氷柱地震でいける。
ただ、今のちょっとナーフされたマンムーでゴリゴリのキャリーファイターやるのは微妙に難しい(他のアッパーされたやつ使おうぜという感じ)ので、積極的に学習外したくはないかな。
ソロはアーリーガンクよりカジャンした方が勝ちやすい気がする
調整直後で荒れたピックが多いから序盤で押し切りやすいのがいいね
自分はほぼキャノンしか使わんけど気合いは持たせてる、ただ対近接性能落ちたからもう3火力で良いかも知らんと思ってる。
今のリザにバンする価値は無いと思ってる
火傷AAの追加ダメージの調整が実際は火力9%低下どころか2~3割も低下してるからマジで微妙過ぎる
本当に運営の調整は両極端過ぎる
味方に悪夢を見せるポケモン
結構有名だと思うけど
ユナイト使用時に空中に浮いてエネルギーチャージしてる間にKOされると
攻撃は発生するのにユナイト技が消費されないっぽい