ポケモンユナイト Wiki

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732
名前なし 2024/10/19 (土) 17:02:42 62264@ac89b >> 731

スタック溜めつつ最速で中立イエッサン到着
水鉄砲あればいいからな

149
名前なし 2024/10/19 (土) 16:34:32 dedb0@55ae4 >> 143

それ射程長い方がバランス的には強くない?

1519
名前なし 2024/10/19 (土) 16:34:31 9752f@09048 >> 1517

使ってみたけどユナイトが全てだな。ユナイトを集団戦で死なずに切るだけで大体なんとかなるし回転が早すぎる。つよい。

731
名前なし 2024/10/19 (土) 16:11:24 722f2@5df9c

下インテレオンが最初の2ホルビースルーするのってどういう理由?

148
名前なし 2024/10/19 (土) 16:10:50 6db14@d2a46

カイトしつつユナイトでメイジやスキルない相手を確実にもってくサポートタイプだな!
もぐら叩きの方はよくわからん

147
名前なし 2024/10/19 (土) 16:09:17 dedb0@55ae4

とりあえず視界取れて眠らせた相手に火力合わせられる遠距離キャラと組みたい気がしてきた
ダークライは半メイジだけど気持ちはウッウだから2メイジでもなんとかなるし

146
名前なし 2024/10/19 (土) 16:05:35 dedb0@55ae4 >> 145

個人的にはねむり無効つらいのとかはもうコンセプトだからおいとくと視界取れないとダークホール撃てないのが苦しすぎるからそこ改善されるとだいぶ快適に使える気がするんだよね
あと見えにくいだけで見てから妨害無効合わせられそうなユナイト

3475
名前なし 2024/10/19 (土) 16:04:56 f47bc@618a8

ナーフするとしたらフカマル時代のダメトレの強さだけにして他は許してあげてほしいね
三年目で二進化のブルーザーとしてやっと完成したんだから

145
名前なし 2024/10/19 (土) 16:00:02 dedb0@55ae4

ダークホール→わるだくみAAで即起きしないように
わるだくみのせると強化AA本体の威力がなぜか下がるバグ修正
強化攻撃の回復倍増くらい
これと
ダークホール→ダークホールでマーク更新
ユナイトわざ強化(火力は不満ないから発動時関連と悪夢入った時に体力回復とか)
強化攻撃やマークつけた相手の視界取れるように
あたりがバランス壊しすぎない範囲で使い勝手良くなりそうな気がするんだが

1800
名前なし 2024/10/19 (土) 15:53:37 da048@f7cb5 >> 1799

こうしてくれると大分弱体化しそう

それか脱出ボタン発動しなくして欲しい

1136
名前なし 2024/10/19 (土) 15:51:12 61884@611be >> 1135

吸血でさえシールド吸ってるんだから変えてもよくね?
やっぱり集団戦で壊れちゃうんかな

840
名前なし 2024/10/19 (土) 15:48:58 61884@611be >> 839

地獄車で走ってる最中はダメ軽減とかね

144
名前なし 2024/10/19 (土) 15:47:06 dedb0@55ae4 >> 136

知らんけど強いポケモン弱く使う天才なら弱いポケモンはそりゃもっと弱くなると思う

839
名前なし 2024/10/19 (土) 15:46:34 fed29@40049

こいつが今参戦してたら爆パンインファにえぐいシールドとえぐいCCついてそう

143
名前なし 2024/10/19 (土) 15:45:26 修正 2495e@06760

発動してすぐに範囲外に出られると不発するのはバランス的に仕方ないとして、そう言う仕様ならもう少し射程(ピカチュウの10万ボルトくらい)があってもいい気がする。今はアロキュウの通常攻撃とこご風の中間くらい?

1135
名前なし 2024/10/19 (土) 15:44:10 dedb0@55ae4

ドレキがたまにネタで取られて活躍してるの見るとシールドで回復できなくなるのさえなくなったら近距離多い構成には使えなくもない気がする

1134
名前なし 2024/10/19 (土) 15:42:46 dedb0@55ae4 >> 1125

AAの遅延ではなく単純なCCでの中断では?

1799
名前なし 2024/10/19 (土) 15:42:02 2495e@06760

くろまなは射程戻す代わりにダクホと同じように必中だけど、発動するまでに範囲外にでたら不発でよくないか?

838
名前なし 2024/10/19 (土) 15:41:06 32c33@a9eb3

ユナイト技かえって複数巻き込みにくくなった
switchの自動振り向きか悪さしてるの

1239
名前なし 2024/10/19 (土) 15:37:41 ab1b5@ac89b >> 1235

ソロランやってる身としては理論値より使い手による下振れが減ってくれた方が嬉しい

3474
名前なし 2024/10/19 (土) 15:28:58 0022d@b9672

ディフェンス界の中堅でトップに並ばないポジションだったマンムーがナーフされたから
もうこいつも言うほど安泰ではないと思う…

2244
名前なし 2024/10/19 (土) 15:26:38 2be06@4d99d >> 2236

逆に全盛期の昔義務で取った杵柄のおかげで
今もうまく運用できて助かっているという部分があるな。
そのあたりは良し悪しだね。

1238
名前なし 2024/10/19 (土) 15:10:21 1baa1@02c72

グロウパンチ0秒にして

3473
名前なし 2024/10/19 (土) 14:57:28 a336c@3e3d9 >> 3472

とか言ってたらおぶやん杯でインフィニティがガブ出してfennnel倒しとるやないか
マジで良い立ち位置にいるポケモンだな

142
名前なし 2024/10/19 (土) 14:46:27 0444d@23085 >> 140

自分も悪夢を見る

1237
名前なし 2024/10/19 (土) 14:17:02 3bb22@53ae4 >> 1235

ルカリオ使いはそこじゃない、威力とか上げてって言ってる人も多いけど、これから始める人にとっての難易度が少し下がるのは学習コストが下がるしいいね

1236
名前なし 2024/10/19 (土) 14:14:07 3bb22@53ae4 >> 1223

公式がそんな発表するのは良くナドゥよ

1518
名前なし 2024/10/19 (土) 13:49:09 5d12d@9cfa3 >> 1517

こいつは信じられないくらい下手なのが大量にいるから

3472
名前なし 2024/10/19 (土) 13:37:53 a336c@3e3d9

ソロランだとファイターの中でも最強格なんじゃないかと思って使ってるけど、プリメとか大会の環境だとちょっと格落ちするよね
レーンの殴り合いも付き合わなければいいし、オブジェクトの削りは早いけどラスヒほぼ無いし、ドラクロダイブは正しい立ち位置のメイジが当たる技じゃない
上手いプレイヤーにミス無く立ち回られたときにできることって、ボタンウルトでぶっ壊すくらいしか無い

3026
名前なし 2024/10/19 (土) 13:13:44 5ed0c@8bda8

画像1
画像2
地震ナーフで地震牙ユナイト牙地震が繋がりにくくなったので、それを補う黒メダルの組み合わせを紹介。それぞれHP特化、HP&移動速度の組み合わせとなっている。
牙と合わせるなら移動速度も上げられる方かなと思うけど、前者も無難に強い。練習場などで使用感を試してみて、実戦投入したいと思ったなら使ってみてくれ。

4763
名前なし 2024/10/19 (土) 13:07:40 f41ba@7a900 >> 4710

なってない、むしろ実際には9%低下どころか20~30%位下がってる
これでは持ち物がほぼレンズダンベル固定の3火力でやっとというレベルだから火力キャラなのに火力不足が深刻という

1517
名前なし 2024/10/19 (土) 13:04:49 9752f@09048

こいつそんな強いのか?ウッウマフォクシーの方がよっぽど辛いんだが

571
名前なし 2024/10/19 (土) 12:58:51 02391@281e1

渦ショック強いな。というかショックが攻めにも逃げにも使えてCT短くてバカ強い

3025
名前なし 2024/10/19 (土) 12:58:00 8d79b@8bda8 >> 3023

牙地震→ダンベル爪
氷柱地震→ダンベルビスケ
氷柱馬力→ダンベル弱保
おおむねこれでいけると思う。ドラフトで敵の構成も見えているだろうから、近接にほどよく刺さりそうなら牙地震、遠隔に突貫して倒せそうなら氷柱馬力、バランスよく戦うなら氷柱地震でいける。
ただ、今のちょっとナーフされたマンムーでゴリゴリのキャリーファイターやるのは微妙に難しい(他のアッパーされたやつ使おうぜという感じ)ので、積極的に学習外したくはないかな。

599
名前なし 2024/10/19 (土) 12:57:01 0ca78@96390

ソロはアーリーガンクよりカジャンした方が勝ちやすい気がする

1051
名前なし 2024/10/19 (土) 12:47:08 df62c@db292 >> 1048

調整直後で荒れたピックが多いから序盤で押し切りやすいのがいいね

570
名前なし 2024/10/19 (土) 12:42:56 3a416@b050c >> 562

自分はほぼキャノンしか使わんけど気合いは持たせてる、ただ対近接性能落ちたからもう3火力で良いかも知らんと思ってる。

4762
名前なし 2024/10/19 (土) 12:41:58 f41ba@7a900 >> 4761

今のリザにバンする価値は無いと思ってる
火傷AAの追加ダメージの調整が実際は火力9%低下どころか2~3割も低下してるからマジで微妙過ぎる
本当に運営の調整は両極端過ぎる

140
名前なし 2024/10/19 (土) 12:27:16 62814@5fbb1

味方に悪夢を見せるポケモン

569
名前なし 2024/10/19 (土) 12:19:35 45873@1d99c

結構有名だと思うけど
ユナイト使用時に空中に浮いてエネルギーチャージしてる間にKOされると
攻撃は発生するのにユナイト技が消費されないっぽい