まぁOPとはギリ言わなくても良いくらいの性能で格を保って欲しいし、まだナーフは無くて良かったと思うけど。このくらいの性能をTOPとして基準にしていけば、良い環境になると思うね。
生産性が無い筈なのにわざわざ返信しちゃうって自分のブーメランに気付いてないのかな
ふぶきとオロベの使い分けってどんな感じですか? 両方とも近接相手に強いからぶっちゃけ好みですか?
ニトチャキャノンがそもそもアサシンがいようとゴミとは言わずともおもちゃだと思ってるから総合的にはって話ね アルマがやられることって基本的にはスキルのCDに入られることであってそれが短くなるのは自衛ってかアサシン耐性も向上してるわけよ ブラッキーはキャノン型がCCでごちゃごちゃにされる上に渦へのカウンターになったからどっちの型に対しても強くてそれまでとりあえず先一で取ったら何が来ようと対応できてたってドラフトの強みが薄れたってことだよ ついでにブラッキーをニトチャキャノンでいなすのは無理があるだろ ショックで特性剥がした方がましよ
オロベ軸これ結構強化じゃないか? 雪降らしのアッパーもナーフだと思ってたけど流石に発動しすぎて相手しててイラッとする程度には厄介
生産性のないコメントだね 個人の感想で終わるのなら、使うの控えれば良い 面白くないならそうするしかない
例えば相手が3ファイターで、味方がアロキュウ・バナだったら相手は苦しいですよね。CCで思うように入れないし、入っても思うように動けない。 なので黒まなは微妙ですよね。
ということで、お互いの10体を見比べて、ブラッキーが黒まなバクアしないとダメだと思ったら取る。 って言うなんかハッキリしない説明になるんですが、そんな感じで選択すると良いと思います。
多分、ブラッキーをやってるうちに「イカサマバクアじゃダメだった。次くろまなやってみよう」ってなって。そしたら黒まなが刺さったりして。 そうやって分かってくると思います。
シャドクロはそもそも当てやすさが終わってるから… 弾速無限(地面から一度に出てくる形)ならまだ当てられたんだが
間違いなく超強化されているセットではあるが… 更に当て続けるの前提になった渦とショックの射程が噛み合わなくてマジレスされる
難易度とか使用率とか関係なく、運営は元EX連中をナーフする気がそもそもないんだと思うわ。 じゃないとザシもミライもホウオウも強すぎなのに、全員ナーフ逃れてるの意味不明やし。
ダクホは相手が眠らないと何にもならない分眠りとは関係ないシャドクロならまだマシな気がする 火力足りないしダークライが眠らせること諦めて良いんか?と思うけど
もうその話してたか、ごめん
これさ、通常攻撃の火力が落ちた事で、前回強化されたほのパンがようやく始まるんじゃないか フレドラほのパンのダメージとかは変わってないわけだし
個人の感想書く場やで~w
スピン亀が強化頭まであるから、亀が学習持たないなら他が学習持つ方が普通に強いと思うぞ。 フレックスできるからといって、火力亀出そうとしてるやつに学習期待するのが間違いよ。 そいつが火力亀やって、結果弱いってのは結果論すぎる。
個人的にはフーパ側が適宜技使ってくれれば、別に取らなかった方の技が良かったな、とかあんま無い。 敵味方がファイト長引きそうなメンツならホールあると有利。でもファイトの真っ最中とかホール見送ることもあるから、トリックは取り敢えず使えば良いし、即効性もあるし、割とどっちでも良いかな。
こんだけ高頻度でゆきふらし発動するなら、範囲妨害として集団戦で役立てないかな?
でも言いたいことはわかるぞ 特に吹雪雪崩型はひたすらそのコンボ撃ちまくるみたいな感じにはなるしな
ホールは野良だと練度低かったり事故起こりやすかったりするから求められてるって点ではトリックかな 最大限に活用できた場合のリターンはホールのが断然上なんだけどね
それは個人の感想だろ
まあ順当に強化された型だしな
アロキュウの勝率使用率が長い間低いとか言うならラプラスはどうなんだよ アロキュウよりラプラスを救ってくれ
結局ユナイト技もAAありきだしそれ以外の強いポイントも進化前の生命線もAAだから雑に攻撃ステータス2割減らされたようなもんだよ そりゃきついのは事実
一応こないだの強化前とか力のナーフ前は60くらいはあったと思うよ
期待しないのは好きにすればいいけど周りに砂かける必要はあるのか?
ゲーム上手い人が居る以上、「わざの癖が強い」や「操作難易度が高い」って何のデメリットにもなってないよね? パワーバランスを考えたらそれら以外の弱点があと2,3個いる
装置ない亀めっちゃ増えてとんでもなくしんどいんだけど……フレックスできるのが強みのはずなのにしないのはよく分からん。
ハピとかいようとインテみたいな逃げ性能高いようなやつだろうとほんまもんの確殺できるのは悪くないしマッシくらいまでならユナイトあっても倒せるから流石に言われてるほど弱いとは思わないけどな それはそれとして欠点もバカ多いのは事実だが
火力がないせいで、むしろリザルトの与ダメはやたら出る罠。。。
こいつ、マジで相手が寝ないと火力が一切出ないしユナイト技も不発になるから、妨害耐性と妨害無効の相手が全然ダメなんだな… 妨害耐性になる手段が多くてエレキフィールドもあるミライドンが詰みレベルで相性不利なのはいっそ笑える チャージビームでもイナドラでも無理だしユナイト技のモーション中も手出せないから終わっとるね
とりあえず返り討ちにされない様に回復とか欲しい
野良フーパに、ホールを求める人とトリックを求める人とではどっちが多いんだろう? 味方の編成にも依るだろうけど
強化だろうがなんだろうがそもそも使ってて面白くないよねこのポケモン
冷静にナーフ多いしバフ微妙すぎる、イベントにバランス調整の項目追加してから、見映え的に上方と下方は同数かなって勝手に思ってたわ。ダークライも屁みたいな性能だし、待った割に盛り上がんねーな。
ミスって空を飛ぶバード選んでしまってけど結構楽しくて草
初期グロスと同じく相手を閉じ込めたつもりが逃げられなくなってたのは自分だったってオチ
この感じアケポッ拳のクソ雑魚ダークライ君思い出して懐かしい でも開拓しがいがあるのは嫌いじゃない
火力源がほぼ強化AAだけってマジ? 派手で強そうに見えるのにがっかり感がすごい モグラ叩きのダメージ上げてccつけて ヤミラミのゴミ投げみたいなのもダメージ上げて必ず必中()にしてください
絶対ザシアン使った事ないだろ ザシアン取ってラッシュするだけなら味方に使わせてやれ
野良の味方のブラッキーに期待することは、サポいるのに願い事取らないことだけだから俺は別に気にしない 自分で使うなら別だけど
まぁOPとはギリ言わなくても良いくらいの性能で格を保って欲しいし、まだナーフは無くて良かったと思うけど。このくらいの性能をTOPとして基準にしていけば、良い環境になると思うね。
生産性が無い筈なのにわざわざ返信しちゃうって自分のブーメランに気付いてないのかな
ふぶきとオロベの使い分けってどんな感じですか?
両方とも近接相手に強いからぶっちゃけ好みですか?
ニトチャキャノンがそもそもアサシンがいようとゴミとは言わずともおもちゃだと思ってるから総合的にはって話ね
アルマがやられることって基本的にはスキルのCDに入られることであってそれが短くなるのは自衛ってかアサシン耐性も向上してるわけよ
ブラッキーはキャノン型がCCでごちゃごちゃにされる上に渦へのカウンターになったからどっちの型に対しても強くてそれまでとりあえず先一で取ったら何が来ようと対応できてたってドラフトの強みが薄れたってことだよ
ついでにブラッキーをニトチャキャノンでいなすのは無理があるだろ ショックで特性剥がした方がましよ
オロベ軸これ結構強化じゃないか?
雪降らしのアッパーもナーフだと思ってたけど流石に発動しすぎて相手しててイラッとする程度には厄介
生産性のないコメントだね
個人の感想で終わるのなら、使うの控えれば良い
面白くないならそうするしかない
例えば相手が3ファイターで、味方がアロキュウ・バナだったら相手は苦しいですよね。CCで思うように入れないし、入っても思うように動けない。
なので黒まなは微妙ですよね。
ということで、お互いの10体を見比べて、ブラッキーが黒まなバクアしないとダメだと思ったら取る。
って言うなんかハッキリしない説明になるんですが、そんな感じで選択すると良いと思います。
多分、ブラッキーをやってるうちに「イカサマバクアじゃダメだった。次くろまなやってみよう」ってなって。そしたら黒まなが刺さったりして。
そうやって分かってくると思います。
シャドクロはそもそも当てやすさが終わってるから…
弾速無限(地面から一度に出てくる形)ならまだ当てられたんだが
間違いなく超強化されているセットではあるが…
更に当て続けるの前提になった渦とショックの射程が噛み合わなくてマジレスされる
難易度とか使用率とか関係なく、運営は元EX連中をナーフする気がそもそもないんだと思うわ。
じゃないとザシもミライもホウオウも強すぎなのに、全員ナーフ逃れてるの意味不明やし。
ダクホは相手が眠らないと何にもならない分眠りとは関係ないシャドクロならまだマシな気がする
火力足りないしダークライが眠らせること諦めて良いんか?と思うけど
もうその話してたか、ごめん
これさ、通常攻撃の火力が落ちた事で、前回強化されたほのパンがようやく始まるんじゃないか
フレドラほのパンのダメージとかは変わってないわけだし
個人の感想書く場やで~w
スピン亀が強化頭まであるから、亀が学習持たないなら他が学習持つ方が普通に強いと思うぞ。
フレックスできるからといって、火力亀出そうとしてるやつに学習期待するのが間違いよ。
そいつが火力亀やって、結果弱いってのは結果論すぎる。
個人的にはフーパ側が適宜技使ってくれれば、別に取らなかった方の技が良かったな、とかあんま無い。
敵味方がファイト長引きそうなメンツならホールあると有利。でもファイトの真っ最中とかホール見送ることもあるから、トリックは取り敢えず使えば良いし、即効性もあるし、割とどっちでも良いかな。
こんだけ高頻度でゆきふらし発動するなら、範囲妨害として集団戦で役立てないかな?
でも言いたいことはわかるぞ
特に吹雪雪崩型はひたすらそのコンボ撃ちまくるみたいな感じにはなるしな
ホールは野良だと練度低かったり事故起こりやすかったりするから求められてるって点ではトリックかな
最大限に活用できた場合のリターンはホールのが断然上なんだけどね
それは個人の感想だろ
まあ順当に強化された型だしな
アロキュウの勝率使用率が長い間低いとか言うならラプラスはどうなんだよ
アロキュウよりラプラスを救ってくれ
結局ユナイト技もAAありきだしそれ以外の強いポイントも進化前の生命線もAAだから雑に攻撃ステータス2割減らされたようなもんだよ
そりゃきついのは事実
一応こないだの強化前とか力のナーフ前は60くらいはあったと思うよ
期待しないのは好きにすればいいけど周りに砂かける必要はあるのか?
ゲーム上手い人が居る以上、「わざの癖が強い」や「操作難易度が高い」って何のデメリットにもなってないよね?
パワーバランスを考えたらそれら以外の弱点があと2,3個いる
装置ない亀めっちゃ増えてとんでもなくしんどいんだけど……フレックスできるのが強みのはずなのにしないのはよく分からん。
ハピとかいようとインテみたいな逃げ性能高いようなやつだろうとほんまもんの確殺できるのは悪くないしマッシくらいまでならユナイトあっても倒せるから流石に言われてるほど弱いとは思わないけどな
それはそれとして欠点もバカ多いのは事実だが
火力がないせいで、むしろリザルトの与ダメはやたら出る罠。。。
こいつ、マジで相手が寝ないと火力が一切出ないしユナイト技も不発になるから、妨害耐性と妨害無効の相手が全然ダメなんだな…
妨害耐性になる手段が多くてエレキフィールドもあるミライドンが詰みレベルで相性不利なのはいっそ笑える
チャージビームでもイナドラでも無理だしユナイト技のモーション中も手出せないから終わっとるね
とりあえず返り討ちにされない様に回復とか欲しい
野良フーパに、ホールを求める人とトリックを求める人とではどっちが多いんだろう?
味方の編成にも依るだろうけど
強化だろうがなんだろうがそもそも使ってて面白くないよねこのポケモン
冷静にナーフ多いしバフ微妙すぎる、イベントにバランス調整の項目追加してから、見映え的に上方と下方は同数かなって勝手に思ってたわ。ダークライも屁みたいな性能だし、待った割に盛り上がんねーな。
ミスって空を飛ぶバード選んでしまってけど結構楽しくて草
初期グロスと同じく相手を閉じ込めたつもりが逃げられなくなってたのは自分だったってオチ
この感じアケポッ拳のクソ雑魚ダークライ君思い出して懐かしい
でも開拓しがいがあるのは嫌いじゃない
火力源がほぼ強化AAだけってマジ?
派手で強そうに見えるのにがっかり感がすごい
モグラ叩きのダメージ上げてccつけて
ヤミラミのゴミ投げみたいなのもダメージ上げて必ず必中()にしてください
絶対ザシアン使った事ないだろ
ザシアン取ってラッシュするだけなら味方に使わせてやれ
野良の味方のブラッキーに期待することは、サポいるのに願い事取らないことだけだから俺は別に気にしない 自分で使うなら別だけど