やけくそ過ぎでしょwww
突然とんでもない強化来てるけど調整内容見る限りだとやりすぎじゃね?
アホみたいな強化来て草 バランス調整下手すぎだろ
ダメージ100%増加が3つとかどういうバフだよ 調整下手すぎか?
なんか急にバフ貰ってて草 正常な範囲を大きく下回る勝率ってどれぐらいなんだよ
ダークライ速攻でバフきたけどどんだけ勝率低かったんだ
技構成はトラアタ飛び蹴り一択 高速移動もありだけど、今は飛び蹴りの方がいい とにかくトラアタ飛び蹴りの操作感と仕様になれることが大事 操作感と仕様に慣れたら、後は他のアサシンと同じく後入りを意識することだけど、ドリってトラアタのおかげで嫌なハラスができるから自分から仕掛けに行く状況を作り出せるのも強み 敵タンク・ファイターとかにも引きながらトラアタを打つことを徹底しながらCCや技を打ったの確認してから突っ込むと勝てる あとは、適時状況を見てカジャンしたりゴール抜けしたりする 持ち物はチャーム軽石爪@治しがおすすめ チャームは猛攻でもいいけど、個人的には最初のファームも楽になるし発動機会も多いし、何気に移動速度も上がるからチャームがおすすめ
ヘド舞とはキャラパが全っ然違う 渦だけでシールドと移動速度が付いてるから、極端な話ドレ舞バナがもう1個技使えますよって感じなんよ。で、もう1個の技を何にすんのってなった時に遠距離からスタン入れられるショックが強い場面がかなり多い
まあガブって妨害無効で当たったら重めのCCの技で突っ込みながらユナイトで暴れる、いわば集団戦のきっかけ作りをするキャラだから連携取れるんだったらかなり強いと思う ユナイト前提なのが他のアマバシャと比べると厳しいけど、ある程度の序盤性能と荒らし性能の高さでトントンってことで
たった今更新来たんだけどなんの更新だこれ。
絶対勝てる試合と絶対負ける試合用意されてる感じするわ キャラでバランス取るの難しいからってそこでバランス取ろうとされてもなぁ…
攻撃ステータス終わってるし序盤のファームも早くならないから微妙だと思う 現状鈴アンプスプーン一択な気がするなあ
ult弄るならlolのサミーラみたいなultにして欲しかった。ultで自己強化後に技1+aa+技2+強化aaの全てを打つことで2段目が発動可能になり、2段目は回転しながら全方位にラッシュ打ちまくるみたいなリワーク欲しかった。。 今回の変更これじゃない感スゴくて悲しい。
マンムーは他が落ちた&強いコンボ開拓によって使用者爆増したせいなんだよなぁ。どっちかというと大して評価されてないのにナーフで一番の強み消されたドラパの方が見ててひやひやする
それはそう 所詮ヘド舞だから渦の中ではありだけどアマキャ取れるならそっちでいいよねってなる
ショックはCCある分ヘド舞よりはいいだろうが そこまで推すほどのものでもないと思うがなぁ
真のヘド舞っぽい感じはするよね 相手が渦に対してピールとか遠距離攻撃選んでくるなら取っていいような気もする
あと物知り進撃スプーンは強そうだけど流石に気合いの方が物知りより上だと思うわ
まずアルマの実質耐久は(低めの素HP+断続的なシールド)×(低めの防御特防) これに共鳴でシールドをちょっと伸ばすより気合いで防御特防を上げてシールドごと硬くしつついざ削られた時にHPを大回復して生存時間=シールド量もさらに伸ばす方がずっと大事なのよね
・特攻以外での参照ダメージ多め ・技の使用回数はかなり多い ・減速と相性◎
だから持ち物爪に一枠割いてもいいんじゃないかな アッパー待ちなのは間違いないが!
マンムーは他が落ちてきてトップになったからナーフ食らったんだわ
瞬間火力も継続火力もない CCサポートとしてみても弱い 当然肉壁にもならない
なんと強化攻撃を当たることで回復できちまうんだ 他にくれよ
ユナイト技が一回のボタン(操作)で発動するから いつもの感じでボタンをポンと操作するとあらぬ方向に発動してしまったのが、かなりビビった…
とりあえず妨害無効を貫通して眠らせられるようにしてくれ あと技1回だけですぐ眠らせられるようにしてくれ それだけでかなり使いやすくなる
調整あんまり真面目に読んでなかったけどリザードンお亡くなりになったの大きすぎるな 対ゾロアークはキツいだろうけど
そうかニトチャへの依存度が減ったから候補としてはちょっと上がってるのか ガン逃げに弱い渦と退く相手に刺さるショック、研究する価値はあるか……?
使った感じ渦の方がガンク強いから中央なら余裕でアリだと思った。下レーンでメイジやるなら普通にキャノン使うよ
というかこれシャドークローどうやって生当てするんだ ただでさえ当てにくい上にそこから2回殴らないと寝ないんだぞ
バナの強みである強化攻撃活かさないのに耐久ビルドとか謳ってるのちゃんちゃらおかしいので消していいと思う
アマキャニトチャ構成のパワーが落ちた代わりに渦ショックが実用的になったな 前者が殴り合いもできるメイジなら後者は飛び道具持ちのファイター 幅が広くて使ってて楽しいポケモンだ
スピード型...?
カイリキー王本人か信,者か分からんけど、色んな人が参考に来るwikiにまで広めに来るのはやめとけよ YouTubeのコミュニティだけに閉じとけって、その分には誰も文句言わんから
ドリオが戦場をすごく楽しそうに駆け回ってる姿を見て、俺も使いたくなってきたんだけど、ドリオってまず何から始めれば良いんだ?使い初めにお勧めな技構成とか、敵によってどう技を選択すれば良いかとか教えてほしい。
ヘド舞と一緒で、なしではないけどキャノンで通常の射程伸びたほうが強い 基本はなし
前の感覚で使うとキルライン違いすぎて事故る
ユナイトガチで当てづらいな というよりこれ以前のユナイト発動即ラッシュより早くなってるの?まったくそんな気がしないのだが…
アマキャなんか変わった?ってくらいナーフ前との違いを実感できない
こいつ弱い時間帯Lv2しか無くね? と思ったけどLv7~8はちょいキツいか
悪波はユナイトで遅延するためだけの技に見える 相手はさっさと円から出てしまえば何も起きない 当てやすいとか当てにくい以前の問題
やけくそ過ぎでしょwww
突然とんでもない強化来てるけど調整内容見る限りだとやりすぎじゃね?
アホみたいな強化来て草
バランス調整下手すぎだろ
ダメージ100%増加が3つとかどういうバフだよ
調整下手すぎか?
なんか急にバフ貰ってて草
正常な範囲を大きく下回る勝率ってどれぐらいなんだよ
ダークライ速攻でバフきたけどどんだけ勝率低かったんだ
技構成はトラアタ飛び蹴り一択
高速移動もありだけど、今は飛び蹴りの方がいい
とにかくトラアタ飛び蹴りの操作感と仕様になれることが大事
操作感と仕様に慣れたら、後は他のアサシンと同じく後入りを意識することだけど、ドリってトラアタのおかげで嫌なハラスができるから自分から仕掛けに行く状況を作り出せるのも強み
敵タンク・ファイターとかにも引きながらトラアタを打つことを徹底しながらCCや技を打ったの確認してから突っ込むと勝てる
あとは、適時状況を見てカジャンしたりゴール抜けしたりする
持ち物はチャーム軽石爪@治しがおすすめ
チャームは猛攻でもいいけど、個人的には最初のファームも楽になるし発動機会も多いし、何気に移動速度も上がるからチャームがおすすめ
ヘド舞とはキャラパが全っ然違う
渦だけでシールドと移動速度が付いてるから、極端な話ドレ舞バナがもう1個技使えますよって感じなんよ。で、もう1個の技を何にすんのってなった時に遠距離からスタン入れられるショックが強い場面がかなり多い
まあガブって妨害無効で当たったら重めのCCの技で突っ込みながらユナイトで暴れる、いわば集団戦のきっかけ作りをするキャラだから連携取れるんだったらかなり強いと思う
ユナイト前提なのが他のアマバシャと比べると厳しいけど、ある程度の序盤性能と荒らし性能の高さでトントンってことで
たった今更新来たんだけどなんの更新だこれ。
絶対勝てる試合と絶対負ける試合用意されてる感じするわ
キャラでバランス取るの難しいからってそこでバランス取ろうとされてもなぁ…
攻撃ステータス終わってるし序盤のファームも早くならないから微妙だと思う
現状鈴アンプスプーン一択な気がするなあ
ult弄るならlolのサミーラみたいなultにして欲しかった。ultで自己強化後に技1+aa+技2+強化aaの全てを打つことで2段目が発動可能になり、2段目は回転しながら全方位にラッシュ打ちまくるみたいなリワーク欲しかった。。
今回の変更これじゃない感スゴくて悲しい。
マンムーは他が落ちた&強いコンボ開拓によって使用者爆増したせいなんだよなぁ。どっちかというと大して評価されてないのにナーフで一番の強み消されたドラパの方が見ててひやひやする
それはそう
所詮ヘド舞だから渦の中ではありだけどアマキャ取れるならそっちでいいよねってなる
ショックはCCある分ヘド舞よりはいいだろうが
そこまで推すほどのものでもないと思うがなぁ
真のヘド舞っぽい感じはするよね
相手が渦に対してピールとか遠距離攻撃選んでくるなら取っていいような気もする
あと物知り進撃スプーンは強そうだけど流石に気合いの方が物知りより上だと思うわ
まずアルマの実質耐久は(低めの素HP+断続的なシールド)×(低めの防御特防)
これに共鳴でシールドをちょっと伸ばすより気合いで防御特防を上げてシールドごと硬くしつついざ削られた時にHPを大回復して生存時間=シールド量もさらに伸ばす方がずっと大事なのよね
・特攻以外での参照ダメージ多め
・技の使用回数はかなり多い
・減速と相性◎
だから持ち物爪に一枠割いてもいいんじゃないかな
アッパー待ちなのは間違いないが!
マンムーは他が落ちてきてトップになったからナーフ食らったんだわ
瞬間火力も継続火力もない
CCサポートとしてみても弱い
当然肉壁にもならない
なんと強化攻撃を当たることで回復できちまうんだ
他にくれよ
ユナイト技が一回のボタン(操作)で発動するから
いつもの感じでボタンをポンと操作するとあらぬ方向に発動してしまったのが、かなりビビった…
とりあえず妨害無効を貫通して眠らせられるようにしてくれ
あと技1回だけですぐ眠らせられるようにしてくれ
それだけでかなり使いやすくなる
調整あんまり真面目に読んでなかったけどリザードンお亡くなりになったの大きすぎるな
対ゾロアークはキツいだろうけど
そうかニトチャへの依存度が減ったから候補としてはちょっと上がってるのか
ガン逃げに弱い渦と退く相手に刺さるショック、研究する価値はあるか……?
使った感じ渦の方がガンク強いから中央なら余裕でアリだと思った。下レーンでメイジやるなら普通にキャノン使うよ
というかこれシャドークローどうやって生当てするんだ
ただでさえ当てにくい上にそこから2回殴らないと寝ないんだぞ
バナの強みである強化攻撃活かさないのに耐久ビルドとか謳ってるのちゃんちゃらおかしいので消していいと思う
アマキャニトチャ構成のパワーが落ちた代わりに渦ショックが実用的になったな
前者が殴り合いもできるメイジなら後者は飛び道具持ちのファイター
幅が広くて使ってて楽しいポケモンだ
スピード型...?
カイリキー王本人か信,者か分からんけど、色んな人が参考に来るwikiにまで広めに来るのはやめとけよ
YouTubeのコミュニティだけに閉じとけって、その分には誰も文句言わんから
ドリオが戦場をすごく楽しそうに駆け回ってる姿を見て、俺も使いたくなってきたんだけど、ドリオってまず何から始めれば良いんだ?使い初めにお勧めな技構成とか、敵によってどう技を選択すれば良いかとか教えてほしい。
ヘド舞と一緒で、なしではないけどキャノンで通常の射程伸びたほうが強い
基本はなし
前の感覚で使うとキルライン違いすぎて事故る
ユナイトガチで当てづらいな
というよりこれ以前のユナイト発動即ラッシュより早くなってるの?まったくそんな気がしないのだが…
アマキャなんか変わった?ってくらいナーフ前との違いを実感できない
こいつ弱い時間帯Lv2しか無くね?
と思ったけどLv7~8はちょいキツいか
悪波はユナイトで遅延するためだけの技に見える
相手はさっさと円から出てしまえば何も起きない
当てやすいとか当てにくい以前の問題