ポケモンユナイト Wiki

views
0 フォロー
10,000 件以上ヒットしました。6,041 - 6,080 件目を表示しています。
100
名前なし 2024/10/18 (金) 13:31:51 87d6d@101db >> 99

1個目か妨害無効貫通で120秒ユナイトが妥当かなあ

4754
名前なし 2024/10/18 (金) 13:25:37 fa21a@e4ec0

まぁリザードンにとって第二次氷河期の到来やね
ここの掲示板もまた愚痴やらネガキャンやらで溢れると思うと悲しい

35993
名前なし 2024/10/18 (金) 13:23:01 1ad14@cc442 >> 35977

運営のもうけの妨げにならないように、売値は買値の一割にしよう
例:12000コインで買ったライセンスは、1200コインで売却

35992
名前なし 2024/10/18 (金) 13:21:28 a4fec@e9046 >> 35989

付け足すと、今ほどみんな便利なブリンク技が無い時代に野生経由でノーコストで迫ってくるから誰も逃げられない・追えない

35991
名前なし 2024/10/18 (金) 13:20:52 1ad14@cc442 >> 35985

回復サポート不要説ってのは、ソロ前提だと思う。プリメで、人数が多いほど回復サポートを採用する価値が高まる。

99
名前なし 2024/10/18 (金) 13:18:39 c0c20@92a66

こいつのユナイト技を救う方法
・夢に誘われたバトルアイテムやユナイト技を使えないようにする
・ユナイト中ダークライの全ての技に催眠効果付与
2個目は強すぎかも。他ある?

35990
名前なし 2024/10/18 (金) 13:16:33 3a416@a412b >> 35987

緊急バフ来るけどまだ微妙に賭けるわ

98
名前なし 2024/10/18 (金) 13:10:52 32c33@a9eb3 >> 97

うっかりアマやマジフレニンフィア捕まえたら逃げることもできず即死するのもはやギャグ

35989
名前なし 2024/10/18 (金) 13:10:31 72371@d08d0 >> 35986

通常長押ししながら神速一発ぶつけるだけで7割くらいダメージ出てた
BANも無かったからどっちのルカが上手いかで試合が決まってたね
全盛期ザシアンレベル

1790
名前なし 2024/10/18 (金) 13:09:18 3a416@a412b

まぁブラッキーは他にも差別化点多いから、くろまなに関してはそこそこに使えれば良いと思うんだけど。
ピカ、ソウブレ、カメ、カビ辺りにはイカサマより刺さってそうに思う、実際どう?ソウブレのユナイトとかゴーストダイブに対しての挙動はよく知らないんだけど。

97
名前なし 2024/10/18 (金) 13:09:07 9be69@963a6

スピードだけど中身メイジだからタイマン勝てるわけねえだろ良い加減にしろ

96
名前なし 2024/10/18 (金) 13:06:41 ddd66@c86d2

マジでユナイトタイマンダークライ雑魚過ぎて笑ってしまった

35988
名前なし 2024/10/18 (金) 13:05:45 d7e4a@038c3 >> 35987

これは絶対来る
マジで今のところ味方にきても敵にきても空気すぎる

95
名前なし 2024/10/18 (金) 13:01:02 fa4e8@d3f26

ミライドンでメタるまでもないからミライドンをナーフしなかった名采配ってことだな

94
名前なし 2024/10/18 (金) 12:58:13 e22b0@9cf2c

戦闘能力★4.5

どこがや!!!!!!!

93
名前なし 2024/10/18 (金) 12:56:33 3323a@7802d

やってること領域展開っぽいけど実際は閉じ込めるだけという

1789
名前なし 2024/10/18 (金) 12:53:33 0022d@b9672

くろいまなざしは突っ込んできた相手を止めるというよりは
逃げようとしている相手を捕まえる技っていう方が語弊がない
突っ込んでくる相手に行動される前に拘束したいならマンムーかオーロットの方が良い

549
名前なし 2024/10/18 (金) 12:49:09 3a416@a412b >> 547

渦ショックか、ショック単体でも遠距離から圧でる…?やれるのか?

548
名前なし 2024/10/18 (金) 12:47:37 3a416@a412b >> 544

いや、ショックは足止まるし近距離にほとんど圧ないし、自衛は間違いなく下がってる。というか、ショックいっぱい打てたところで自衛には限界あるし、主にニトチャのナーフによって自衛力は下がってる。そうでなくてもキャノン打ってそれで倒せなきゃ負けるし、火力ナーフは無視できない。

ブラッキーはカウンターだけど、元々そんな得意じゃない。妨害耐性で接近されるし近接キャノンでも倒せない、渦型で付き合わされるのも下策やからニトチャキャノンで適当にいなすのが最善やったけど、それが出来なくなったからキツイ。渦型ならブラッキー、キャノンショックなら適当なアサシンでメタれば良くなったのは、要するにニトチャのナーフが効いてるんよ。

ここで言いたいのは、だから弱いって事じゃなくて、まだディフェンスと組めば全然強いよ。ただ1人で完結してるキャラでは無くなったってだけで、集団戦で殲滅すれば実質自衛出来るとも言える。俺がネガり過ぎててしっくり来なかったならごめん。

92
名前なし 2024/10/18 (金) 12:44:30 d1987@76ec4

エネルギー吸収アリーナすぎる

1788
名前なし 2024/10/18 (金) 12:43:16 989f3@19f30 >> 1784

最上位の大会出てるようなフルパ勢が使ってて勝率50%下回るってことは、その他ランクマ、特にソロランでの勝率がどれだけ足引っ張ってるかって話だよね。
黒まなは使われて、うざったらしいのは事実だけど、その手のうざったらしさで無駄に過大評価されるだけだから、少なくともソロランでの強さは勝率ベースで測るべき。もちろんキャラ人気で勝率歪むピカチュウみたいな例外はいるだろうけどね。

91
名前なし 2024/10/18 (金) 12:38:21 87d6d@240f1 >> 89

誘拐でエレキ押す能力は高いっちゃ高いが拘束として見る上では互換とか比べるべくもないかな
普通に長い妨害無効とか投げユナイト持たない相手を確定キルしにいく技
あくのはどうは知らん

830
名前なし 2024/10/18 (金) 12:37:46 a474e@f5171

カイリキーと何回か戦ったけど、今まではユナイトモーション→即パンチでも回避なり考える隙があったのが突然光ってパンチしてくるようになったから終盤近付くのにちょっとリスクが増えたかもしれない
カイリキーがおるだけで固まることがリスクになる面もある…かも

654
名前なし 2024/10/18 (金) 12:35:48 7ede5@89789

めっちゃ強いけどピカチュウユナイトからのボルテエレボで処理できるから別にー

547
名前なし 2024/10/18 (金) 12:27:53 aaa2a@7f3f4 >> 545

序盤から足回り良くなるから、渦炊いて逃げ回りつつサイコショック叩き込むスタイルが定着しそう
ニトチャ?知らない子ですね...

90
名前なし 2024/10/18 (金) 12:23:59 aaa2a@7f3f4 >> 85

相手側にキャリー枠が二人以上居たら、幽閉中に味方のタブンネ枠が全滅するから致命的にソロラン向いてない
自分が使うんじゃなくて、タブンネ枠の奴が一秒でも多く相手キャリーの足止めをするための悪足掻き程度なら使える
多分一秒も持たないと思うが

89
名前なし 2024/10/18 (金) 12:23:40 3ef19@93bf2

ヤドランあるいはミミッキュの下位互換って認識でいいのかな
誘拐が1体じゃなくて2〜3体持っていけたなら、現世で4vs3の有利盤面作れるサポート寄りのメタグロスユナイトになっただろうけど

88
名前なし 2024/10/18 (金) 12:16:22 32c33@a9eb3 >> 85

なお夢から帰ってきたら味方が壊滅しててどうしようもない場面もまあまあある
サポートとか渦マフォ苛められるのは状況次第で強そうだけどね

87
名前なし 2024/10/18 (金) 12:16:16 87d6d@240f1 >> 72

妨害無効や無敵でスカされるっていうそもそもユナイトに合ってない欠点を除けばCCアサシンだから悪くないと思うの
問題は出てきた後に死ぬ点

86
名前なし 2024/10/18 (金) 12:14:28 87d6d@240f1 >> 79

眠りの仕様として眠ってから少しの時間は殴られても目覚めないけどそれ以上経つと殴られた瞬間に起きる
ナイトメアの発動タイミングがよくわかんないけどできれば単発大ダメージで起こしたい気はするのよね
横槍気にしない状況なら眠り引き伸ばしつつちょっとCC入れて次のダークホール入れやすくさせるのがありがたそうではあるが…
ちなみにダークホールついた相手にわるだくみ→通常攻撃すると何故か殴られても目覚めない時間を無視して即起きする

85
名前なし 2024/10/18 (金) 12:09:24 修正 273a3@615be

もしかしてユナイトの1番強い使い方って相手のキャリーを幽閉させてあくのはどうの無敵時間でひたすら遅延して集団戦に関与させない事じゃないか?
そんぐらい微妙な性能してるけど

35987
名前なし 2024/10/18 (金) 12:02:47 23070@9cf2c

ダークライが緊急バフくるかどうか賭けしよーぜー

84
名前なし 2024/10/18 (金) 12:01:37 23070@9cf2c

最近の新キャラは購入し続けていたが、今回ばっかりは見送るわ。

ダメージ出せるとか、妨害強いとか、何かしら特徴やメリットがあれば買って練習してたがちょっと触って無理や、と感じてしまった。特に環境の防御特防が高くなってしまったからより弱い。

546
名前なし 2024/10/18 (金) 12:01:32 修正 87d6d@240f1 >> 544

ショックの隙間時間減ったから自衛能力はそのまま〜前以上なきはする
火力落ちたと言っても1割だから野生管理強すぎなのはそのままだし個人的には一人で動けてストレス少ないだけのキャノンニトチャが無くなったことより渦にブラッキーとかがカウンターになったのがドラフトで大きいかな

35986
名前なし 2024/10/18 (金) 11:56:13 1e646@91171

記事にもあったけど、全盛期のルカリオってどんだけやばかったんですか?

83
名前なし 2024/10/18 (金) 11:54:40 f6af8@b01bc >> 82

さりげなく飛び火するナメクジに涙が止まらない

829
名前なし 2024/10/18 (金) 11:53:33 d1987@76ec4

元々の時間も短くなってるしラッシュ中の時間も含めると強化時間だいぶ減ってそう

1786
名前なし 2024/10/18 (金) 11:45:13 1d15f@3861c

黒いまなざしバークアウト型は飛び込んでくる相手を止めるって立ち回りになるので、相手の火力枠の内訳が近接2遠隔1、近接3遠隔0とかだったら選んでもいいですか。

35985
名前なし 2024/10/18 (金) 11:34:00 adedc@80333

たまーにいるサポート不要論者ってどういう理論で不要と論じてるの?

545
名前なし 2024/10/18 (金) 11:32:34 32c33@a9eb3

常に前に出てバフとシールドゴリゴリ回していくファイターから、きちんとバースト回避しながら押し引きしていく花舞バナになったね(渦型)