1個目か妨害無効貫通で120秒ユナイトが妥当かなあ
まぁリザードンにとって第二次氷河期の到来やね ここの掲示板もまた愚痴やらネガキャンやらで溢れると思うと悲しい
運営のもうけの妨げにならないように、売値は買値の一割にしよう 例:12000コインで買ったライセンスは、1200コインで売却
付け足すと、今ほどみんな便利なブリンク技が無い時代に野生経由でノーコストで迫ってくるから誰も逃げられない・追えない
回復サポート不要説ってのは、ソロ前提だと思う。プリメで、人数が多いほど回復サポートを採用する価値が高まる。
文字通り、味方の回復をする回復サポートだが、ソロランクでは次のような問題がある。 ・相手の総攻撃(オールイン)をいなせず、回復が間に合わなくなり敗北 ・回復によって相手のリソースを無駄遣いはさせても、相手の攻撃の手は緩まない ・真っ先に回復サポートがやられてしまい、ジリ貧になる ・回復サポート使いの練度が低く、必要なときに回復を与えなかったり必要ないのに回復したりする(キュワワーだと、誰にくっつくかの判断をミスる) ・味方アタッカーがもろいメイジやアサシンばっかりで、回復させてもすぐやられてしまう
こんな事態になってしまう場合もあり得るため、こうなったらと回復サポートの枠をタンクやプクバリなどの妨害サポートを採用して、相手の攻撃の手を止める・やられる前にやる方が勝てるのではないかと考えるのも不思議ではない。 装置役が一人しかいない場合でも、サポート0よりタンク0の方が弱いし
こいつのユナイト技を救う方法 ・夢に誘われたバトルアイテムやユナイト技を使えないようにする ・ユナイト中ダークライの全ての技に催眠効果付与 2個目は強すぎかも。他ある?
緊急バフ来るけどまだ微妙に賭けるわ
うっかりアマやマジフレニンフィア捕まえたら逃げることもできず即死するのもはやギャグ
通常長押ししながら神速一発ぶつけるだけで7割くらいダメージ出てた BANも無かったからどっちのルカが上手いかで試合が決まってたね 全盛期ザシアンレベル
まぁブラッキーは他にも差別化点多いから、くろまなに関してはそこそこに使えれば良いと思うんだけど。 ピカ、ソウブレ、カメ、カビ辺りにはイカサマより刺さってそうに思う、実際どう?ソウブレのユナイトとかゴーストダイブに対しての挙動はよく知らないんだけど。
スピードだけど中身メイジだからタイマン勝てるわけねえだろ良い加減にしろ
マジでユナイトタイマンダークライ雑魚過ぎて笑ってしまった
これは絶対来る マジで今のところ味方にきても敵にきても空気すぎる
ミライドンでメタるまでもないからミライドンをナーフしなかった名采配ってことだな
戦闘能力★4.5
どこがや!!!!!!!
やってること領域展開っぽいけど実際は閉じ込めるだけという
くろいまなざしは突っ込んできた相手を止めるというよりは 逃げようとしている相手を捕まえる技っていう方が語弊がない 突っ込んでくる相手に行動される前に拘束したいならマンムーかオーロットの方が良い
渦ショックか、ショック単体でも遠距離から圧でる…?やれるのか?
いや、ショックは足止まるし近距離にほとんど圧ないし、自衛は間違いなく下がってる。というか、ショックいっぱい打てたところで自衛には限界あるし、主にニトチャのナーフによって自衛力は下がってる。そうでなくてもキャノン打ってそれで倒せなきゃ負けるし、火力ナーフは無視できない。
ブラッキーはカウンターだけど、元々そんな得意じゃない。妨害耐性で接近されるし近接キャノンでも倒せない、渦型で付き合わされるのも下策やからニトチャキャノンで適当にいなすのが最善やったけど、それが出来なくなったからキツイ。渦型ならブラッキー、キャノンショックなら適当なアサシンでメタれば良くなったのは、要するにニトチャのナーフが効いてるんよ。
ここで言いたいのは、だから弱いって事じゃなくて、まだディフェンスと組めば全然強いよ。ただ1人で完結してるキャラでは無くなったってだけで、集団戦で殲滅すれば実質自衛出来るとも言える。俺がネガり過ぎててしっくり来なかったならごめん。
エネルギー吸収アリーナすぎる
最上位の大会出てるようなフルパ勢が使ってて勝率50%下回るってことは、その他ランクマ、特にソロランでの勝率がどれだけ足引っ張ってるかって話だよね。 黒まなは使われて、うざったらしいのは事実だけど、その手のうざったらしさで無駄に過大評価されるだけだから、少なくともソロランでの強さは勝率ベースで測るべき。もちろんキャラ人気で勝率歪むピカチュウみたいな例外はいるだろうけどね。
誘拐でエレキ押す能力は高いっちゃ高いが拘束として見る上では互換とか比べるべくもないかな 普通に長い妨害無効とか投げユナイト持たない相手を確定キルしにいく技 あくのはどうは知らん
カイリキーと何回か戦ったけど、今まではユナイトモーション→即パンチでも回避なり考える隙があったのが突然光ってパンチしてくるようになったから終盤近付くのにちょっとリスクが増えたかもしれない カイリキーがおるだけで固まることがリスクになる面もある…かも
めっちゃ強いけどピカチュウユナイトからのボルテエレボで処理できるから別にー
序盤から足回り良くなるから、渦炊いて逃げ回りつつサイコショック叩き込むスタイルが定着しそう ニトチャ?知らない子ですね...
相手側にキャリー枠が二人以上居たら、幽閉中に味方のタブンネ枠が全滅するから致命的にソロラン向いてない 自分が使うんじゃなくて、タブンネ枠の奴が一秒でも多く相手キャリーの足止めをするための悪足掻き程度なら使える 多分一秒も持たないと思うが
ヤドランあるいはミミッキュの下位互換って認識でいいのかな 誘拐が1体じゃなくて2〜3体持っていけたなら、現世で4vs3の有利盤面作れるサポート寄りのメタグロスユナイトになっただろうけど
なお夢から帰ってきたら味方が壊滅しててどうしようもない場面もまあまあある サポートとか渦マフォ苛められるのは状況次第で強そうだけどね
妨害無効や無敵でスカされるっていうそもそもユナイトに合ってない欠点を除けばCCアサシンだから悪くないと思うの 問題は出てきた後に死ぬ点
眠りの仕様として眠ってから少しの時間は殴られても目覚めないけどそれ以上経つと殴られた瞬間に起きる ナイトメアの発動タイミングがよくわかんないけどできれば単発大ダメージで起こしたい気はするのよね 横槍気にしない状況なら眠り引き伸ばしつつちょっとCC入れて次のダークホール入れやすくさせるのがありがたそうではあるが… ちなみにダークホールついた相手にわるだくみ→通常攻撃すると何故か殴られても目覚めない時間を無視して即起きする
もしかしてユナイトの1番強い使い方って相手のキャリーを幽閉させてあくのはどうの無敵時間でひたすら遅延して集団戦に関与させない事じゃないか? そんぐらい微妙な性能してるけど
ダークライが緊急バフくるかどうか賭けしよーぜー
最近の新キャラは購入し続けていたが、今回ばっかりは見送るわ。
ダメージ出せるとか、妨害強いとか、何かしら特徴やメリットがあれば買って練習してたがちょっと触って無理や、と感じてしまった。特に環境の防御特防が高くなってしまったからより弱い。
ショックの隙間時間減ったから自衛能力はそのまま〜前以上なきはする 火力落ちたと言っても1割だから野生管理強すぎなのはそのままだし個人的には一人で動けてストレス少ないだけのキャノンニトチャが無くなったことより渦にブラッキーとかがカウンターになったのがドラフトで大きいかな
記事にもあったけど、全盛期のルカリオってどんだけやばかったんですか?
さりげなく飛び火するナメクジに涙が止まらない
元々の時間も短くなってるしラッシュ中の時間も含めると強化時間だいぶ減ってそう
黒いまなざしバークアウト型は飛び込んでくる相手を止めるって立ち回りになるので、相手の火力枠の内訳が近接2遠隔1、近接3遠隔0とかだったら選んでもいいですか。
たまーにいるサポート不要論者ってどういう理論で不要と論じてるの?
常に前に出てバフとシールドゴリゴリ回していくファイターから、きちんとバースト回避しながら押し引きしていく花舞バナになったね(渦型)
1個目か妨害無効貫通で120秒ユナイトが妥当かなあ
まぁリザードンにとって第二次氷河期の到来やね
ここの掲示板もまた愚痴やらネガキャンやらで溢れると思うと悲しい
運営のもうけの妨げにならないように、売値は買値の一割にしよう
例:12000コインで買ったライセンスは、1200コインで売却
付け足すと、今ほどみんな便利なブリンク技が無い時代に野生経由でノーコストで迫ってくるから誰も逃げられない・追えない
回復サポート不要説ってのは、ソロ前提だと思う。プリメで、人数が多いほど回復サポートを採用する価値が高まる。
文字通り、味方の回復をする回復サポートだが、ソロランクでは次のような問題がある。
・相手の総攻撃(オールイン)をいなせず、回復が間に合わなくなり敗北
・回復によって相手のリソースを無駄遣いはさせても、相手の攻撃の手は緩まない
・真っ先に回復サポートがやられてしまい、ジリ貧になる
・回復サポート使いの練度が低く、必要なときに回復を与えなかったり必要ないのに回復したりする(キュワワーだと、誰にくっつくかの判断をミスる)
・味方アタッカーがもろいメイジやアサシンばっかりで、回復させてもすぐやられてしまう
こんな事態になってしまう場合もあり得るため、こうなったらと回復サポートの枠をタンクやプクバリなどの妨害サポートを採用して、相手の攻撃の手を止める・やられる前にやる方が勝てるのではないかと考えるのも不思議ではない。
装置役が一人しかいない場合でも、サポート0よりタンク0の方が弱いし
こいつのユナイト技を救う方法
・夢に誘われたバトルアイテムやユナイト技を使えないようにする
・ユナイト中ダークライの全ての技に催眠効果付与
2個目は強すぎかも。他ある?
緊急バフ来るけどまだ微妙に賭けるわ
うっかりアマやマジフレニンフィア捕まえたら逃げることもできず即死するのもはやギャグ
通常長押ししながら神速一発ぶつけるだけで7割くらいダメージ出てた
BANも無かったからどっちのルカが上手いかで試合が決まってたね
全盛期ザシアンレベル
まぁブラッキーは他にも差別化点多いから、くろまなに関してはそこそこに使えれば良いと思うんだけど。
ピカ、ソウブレ、カメ、カビ辺りにはイカサマより刺さってそうに思う、実際どう?ソウブレのユナイトとかゴーストダイブに対しての挙動はよく知らないんだけど。
スピードだけど中身メイジだからタイマン勝てるわけねえだろ良い加減にしろ
マジでユナイトタイマンダークライ雑魚過ぎて笑ってしまった
これは絶対来る
マジで今のところ味方にきても敵にきても空気すぎる
ミライドンでメタるまでもないからミライドンをナーフしなかった名采配ってことだな
戦闘能力★4.5
どこがや!!!!!!!
やってること領域展開っぽいけど実際は閉じ込めるだけという
くろいまなざしは突っ込んできた相手を止めるというよりは
逃げようとしている相手を捕まえる技っていう方が語弊がない
突っ込んでくる相手に行動される前に拘束したいならマンムーかオーロットの方が良い
渦ショックか、ショック単体でも遠距離から圧でる…?やれるのか?
いや、ショックは足止まるし近距離にほとんど圧ないし、自衛は間違いなく下がってる。というか、ショックいっぱい打てたところで自衛には限界あるし、主にニトチャのナーフによって自衛力は下がってる。そうでなくてもキャノン打ってそれで倒せなきゃ負けるし、火力ナーフは無視できない。
ブラッキーはカウンターだけど、元々そんな得意じゃない。妨害耐性で接近されるし近接キャノンでも倒せない、渦型で付き合わされるのも下策やからニトチャキャノンで適当にいなすのが最善やったけど、それが出来なくなったからキツイ。渦型ならブラッキー、キャノンショックなら適当なアサシンでメタれば良くなったのは、要するにニトチャのナーフが効いてるんよ。
ここで言いたいのは、だから弱いって事じゃなくて、まだディフェンスと組めば全然強いよ。ただ1人で完結してるキャラでは無くなったってだけで、集団戦で殲滅すれば実質自衛出来るとも言える。俺がネガり過ぎててしっくり来なかったならごめん。
エネルギー吸収アリーナすぎる
最上位の大会出てるようなフルパ勢が使ってて勝率50%下回るってことは、その他ランクマ、特にソロランでの勝率がどれだけ足引っ張ってるかって話だよね。
黒まなは使われて、うざったらしいのは事実だけど、その手のうざったらしさで無駄に過大評価されるだけだから、少なくともソロランでの強さは勝率ベースで測るべき。もちろんキャラ人気で勝率歪むピカチュウみたいな例外はいるだろうけどね。
誘拐でエレキ押す能力は高いっちゃ高いが拘束として見る上では互換とか比べるべくもないかな
普通に長い妨害無効とか投げユナイト持たない相手を確定キルしにいく技
あくのはどうは知らん
カイリキーと何回か戦ったけど、今まではユナイトモーション→即パンチでも回避なり考える隙があったのが突然光ってパンチしてくるようになったから終盤近付くのにちょっとリスクが増えたかもしれない
カイリキーがおるだけで固まることがリスクになる面もある…かも
めっちゃ強いけどピカチュウユナイトからのボルテエレボで処理できるから別にー
序盤から足回り良くなるから、渦炊いて逃げ回りつつサイコショック叩き込むスタイルが定着しそう
ニトチャ?知らない子ですね...
相手側にキャリー枠が二人以上居たら、幽閉中に味方のタブンネ枠が全滅するから致命的にソロラン向いてない
自分が使うんじゃなくて、タブンネ枠の奴が一秒でも多く相手キャリーの足止めをするための悪足掻き程度なら使える
多分一秒も持たないと思うが
ヤドランあるいはミミッキュの下位互換って認識でいいのかな
誘拐が1体じゃなくて2〜3体持っていけたなら、現世で4vs3の有利盤面作れるサポート寄りのメタグロスユナイトになっただろうけど
なお夢から帰ってきたら味方が壊滅しててどうしようもない場面もまあまあある
サポートとか渦マフォ苛められるのは状況次第で強そうだけどね
妨害無効や無敵でスカされるっていうそもそもユナイトに合ってない欠点を除けばCCアサシンだから悪くないと思うの
問題は出てきた後に死ぬ点
眠りの仕様として眠ってから少しの時間は殴られても目覚めないけどそれ以上経つと殴られた瞬間に起きる
ナイトメアの発動タイミングがよくわかんないけどできれば単発大ダメージで起こしたい気はするのよね
横槍気にしない状況なら眠り引き伸ばしつつちょっとCC入れて次のダークホール入れやすくさせるのがありがたそうではあるが…
ちなみにダークホールついた相手にわるだくみ→通常攻撃すると何故か殴られても目覚めない時間を無視して即起きする
もしかしてユナイトの1番強い使い方って相手のキャリーを幽閉させてあくのはどうの無敵時間でひたすら遅延して集団戦に関与させない事じゃないか?
そんぐらい微妙な性能してるけど
ダークライが緊急バフくるかどうか賭けしよーぜー
最近の新キャラは購入し続けていたが、今回ばっかりは見送るわ。
ダメージ出せるとか、妨害強いとか、何かしら特徴やメリットがあれば買って練習してたがちょっと触って無理や、と感じてしまった。特に環境の防御特防が高くなってしまったからより弱い。
ショックの隙間時間減ったから自衛能力はそのまま〜前以上なきはする
火力落ちたと言っても1割だから野生管理強すぎなのはそのままだし個人的には一人で動けてストレス少ないだけのキャノンニトチャが無くなったことより渦にブラッキーとかがカウンターになったのがドラフトで大きいかな
記事にもあったけど、全盛期のルカリオってどんだけやばかったんですか?
さりげなく飛び火するナメクジに涙が止まらない
元々の時間も短くなってるしラッシュ中の時間も含めると強化時間だいぶ減ってそう
黒いまなざしバークアウト型は飛び込んでくる相手を止めるって立ち回りになるので、相手の火力枠の内訳が近接2遠隔1、近接3遠隔0とかだったら選んでもいいですか。
たまーにいるサポート不要論者ってどういう理論で不要と論じてるの?
常に前に出てバフとシールドゴリゴリ回していくファイターから、きちんとバースト回避しながら押し引きしていく花舞バナになったね(渦型)