ファイター運用ではなくて、タンク要員としてなら何とかなるかな エンゲージしてくるファイターに吸血でキャッチして回復しつつ、AA連打で耐え続けるってのを繰り返す感じ 終盤戦役に立たないけどね
ハイボの特防ダウンと噛み合うのはわかるけどダブルメイジって柔らかくなりすぎない? ダブルタンクにするかサポをブラッキーにするとか? 残りのアタッカーをファイターにするとアサシンがいなくなるけどピカ様でアサシンすればいいのか…? メイジ以外の特殊だとYグレゲンガーヌメくらいしかいないけどこの子達積極的に出せばいいってことかな
プラパじゃれでワンコンされるのおもんないんだよなー ブリンクしても着いてくんのやめろ
>> 34228 今まで遭遇した故意利敵46人のapiみたけど、ツノ蘭以外にフェアプレイポイント減った奴はいなかった。 前シーズンから今シーズンにかけて40/50戦利敵してるような奴や前シーズンレート810とかでも処罰されてなかった。 ツノ蘭くらい極端にやらないと処罰されないのだろう。
アプデの意図は特性の発動回数減少っていうけど、実際青ゲージの保持が6秒だから待ち時間短縮なくなってもダメージ次第じゃそこまで影響はない? 熱湯でメダルともちもの込みでもギリギリだし HP最大5%減少は純粋に痛いけど
糞ピの敵チームはタンクを除いてやり過ぎな位ボコボコにしてる。 痛い目見せないと分からない
ボルテピカ増えるのマジしんどい ニンフの減速もしんどい
装置の仕様知らずに餌の前で棒立ち、取られて切断。 レーン放棄、拗ねピ、お散歩。 タンク、サポート、アタッカー、バランス。この四種が固まって初めて意味をなすのにお前は何をやっているんだ。 いちいち動きが遅い。崩された後にノコノコやってきてユナイト吐いた挙げ句にボコボコ。 学習能力皆無
強化通常挟んでも普通にボルテ入るっしょ多分
ドラフトの開始レートどこからなのか何の告知もないよな? 今期ドラフトなし?
天才
当てやすくなって継続的に回復しやすくなったのはGOODだとおもう。 複数当てもかなりやりやすいだろうし。
正直ゲンガーの爆発力というか 終盤のパチンコ力がシャレにならないのでBANしたさあるんだけどどうだろ
キャラ間の相性というよりは対集団と対単体をイメージしてるんじゃないの グループしてるところにダメージとデバフをばら撒くスキルっていう意味では、ハイボの範囲を広げてダメージを下げるのは変な調整とまでは言えないと思うけど
ユナイトの強化で自衛力攻め力等すべてが強くなったからマジで強い lv7〜9のユナイト覚えない期間が若干辛いけど別に悲観するほど性能低くないからなあ フレックスできるのもマジで良い
スプーン眼鏡アンプのアンプを鈴に持ち替えてみたけど、確かに場持ちの良さは感じた気がする
自分も木主と同じ意見。だけど、ミュウツーYは逆の意味でやばいよ
そういやexってどうなんだ? 強い著名人のほとんどやばいやばい言ってるけど 個人的にはミライドンと上手い人のザシアン以外大丈夫だと思うんだよな
「2つのわざの対照的な性能がより際立つように」って書いてあるけど、今までの方がタンクやファイターメタのハイボとメイジメタでアサシンに対してもある程度行けるマジフレって感じで対照的だったんじゃないか?今のハイボじゃタンクはもちろん、ファイターも溶けないだろ。逆にマジフレは、ドレキ強化でファイターに殴り勝ちできるようになったし。何が対象的なのか教えてほしいですねぇ
レシオ考えてもろて マジフレは77% SpA + 12 x (Level - 1) + 460、レベル9の特攻が332なんで、火力はスプーンの方がでるし、AAのスピード上昇考えたら連打かちかハチ持たない意味なし。BD貧弱すぎて、きあい持つだけで3%はダメ軽できるから スプーン+連打orちかハチ+きあい 以外ありえないwww ハイボは42% SpA + 10 x (Level - 1) + 175なんで進撃積むだけ無駄ですね。
ユナイト一発屋要素がさらに伸びてしまった
鈴ってハイボみたいな多段ヒットの技だと1段目でしか回復しないんだな 色々と惜しい持ち物だなぁ
鈴強化おめでとう(?) リコールしないで野生で回復とかはできるな
ハイボばら撒いてるところに味方のソラビが通って敵がまとめて消し飛んだりするし、デバッファー気質が強くなったのかなって感じた まぁまぁええ調整ちゃうんかいな
相手にアサシンとかスピンカメがいるときとかはワンチャンありかもです。 相手一体止める性能はかなり高くて、本職のタンクでも少ない独特の性能だし、ヤドランとかに比べるとレベル5から強いCCあるので、序盤強いゾロウーラに壊されてそのままスノーボールのパターン多いランクマとかだと仕事できるかも?。
そもそもじゃれだろうとシャドクロだろうと相手のスキル見えるか影あたるかするまではインしちゃダメなので、そういう定石を無視して突っ込んでくれば有利なのは当たり前なんだよな あとは治しの他にパッシブもあるよ
これ強化される前より弱くなってね いくらなんでもやらかくなりすぎやろ
シャドクロは確かに厳しいけど治しもあるしまあ有利多分
初手カジャンってまだした方が良いのかな 追い風ダメ下がっても機動力何も変わんないし カルボウダクマヒトカゲまだ減らなそうだし行き得だと思うけど なんならリーフもヤジロンも狩らなきゃで赤バフ狩るの遅くなるみたいだから邪魔できるし(バフ奪えるとは言ってない)
集団戦だとピカにフォーカスする前にボルテからリンチされる可能性があるからガン有利じゃないってだけで基本は有利じゃないか?
全キャラに常時発動の回復ステータスがついてるから、多分それ。たべのこしとか共鳴ガードのステータス上昇に表記されてるのと同じやつだけど、ホウオウは回復割合が他キャラと比べて高かったんだと思う。知らんかったけど。
マジフレドレキはシンプル強化。 ハイボ瞑想は個のキャリー力は落ちたと思うけど、範囲増加と減速追加でサポート力は強化されてると思うから、使い方次第って感じかな。 特にプリメ組んで2メイジとかやるなら大幅バフと捉えても良いと思う。
リザ辺りはまだまだキツイけど(アマは保留)、ソウブレイズやバシャ、ザシアンがナーフされ、ピカチュウが強化されたのもあり、ファイター環境かならメイジ環境に変わる気配あるから、ハイボ型はナーフされたと簡単には言えないと思う。
だよね
じゃれつくのほうが先に入るよ
ハイボニンフの特防ダウンとゲンガー組み合わせたら強そう
影打ちのあとに強化通常打たないなら先にじゃれつくうてんじゃね?しらんけど
10万はともかくボルテはどのタイミングで当てるんだ 最速入力同士だとじゃれが勝つぞ
余裕でまだ強い
ピカチュウに有利は流石になくない?シャドクロは言うまでもなくじゃれつくも先にボルテ撃たれておわりでしょ
バシャが少なくなる→追い風 ソウブレイズが少し減る→どちらでもない リザは相対的に強くなったので増える(どうせBAN)→じゃれつくは個人的に追い風と見ている。シャドクロはどうなんだろう ホウオウ弱体化→ミミッキュ関係なくカジャン性能を支えた追い風がナーフされたので追い風 ザシアン弱体化→追い風 リーフィアはアーリー結局できるので増える→追い風
あれ?影じゃれミミッキュやばくない!?
ファイター運用ではなくて、タンク要員としてなら何とかなるかな
エンゲージしてくるファイターに吸血でキャッチして回復しつつ、AA連打で耐え続けるってのを繰り返す感じ
終盤戦役に立たないけどね
ハイボの特防ダウンと噛み合うのはわかるけどダブルメイジって柔らかくなりすぎない?
ダブルタンクにするかサポをブラッキーにするとか?
残りのアタッカーをファイターにするとアサシンがいなくなるけどピカ様でアサシンすればいいのか…?
メイジ以外の特殊だとYグレゲンガーヌメくらいしかいないけどこの子達積極的に出せばいいってことかな
プラパじゃれでワンコンされるのおもんないんだよなー ブリンクしても着いてくんのやめろ
>> 34228
今まで遭遇した故意利敵46人のapiみたけど、ツノ蘭以外にフェアプレイポイント減った奴はいなかった。
前シーズンから今シーズンにかけて40/50戦利敵してるような奴や前シーズンレート810とかでも処罰されてなかった。
ツノ蘭くらい極端にやらないと処罰されないのだろう。
アプデの意図は特性の発動回数減少っていうけど、実際青ゲージの保持が6秒だから待ち時間短縮なくなってもダメージ次第じゃそこまで影響はない?
熱湯でメダルともちもの込みでもギリギリだし
HP最大5%減少は純粋に痛いけど
糞ピの敵チームはタンクを除いてやり過ぎな位ボコボコにしてる。
痛い目見せないと分からない
ボルテピカ増えるのマジしんどい
ニンフの減速もしんどい
装置の仕様知らずに餌の前で棒立ち、取られて切断。
レーン放棄、拗ねピ、お散歩。
タンク、サポート、アタッカー、バランス。この四種が固まって初めて意味をなすのにお前は何をやっているんだ。
いちいち動きが遅い。崩された後にノコノコやってきてユナイト吐いた挙げ句にボコボコ。
学習能力皆無
強化通常挟んでも普通にボルテ入るっしょ多分
ドラフトの開始レートどこからなのか何の告知もないよな?
今期ドラフトなし?
天才
当てやすくなって継続的に回復しやすくなったのはGOODだとおもう。
複数当てもかなりやりやすいだろうし。
正直ゲンガーの爆発力というか
終盤のパチンコ力がシャレにならないのでBANしたさあるんだけどどうだろ
キャラ間の相性というよりは対集団と対単体をイメージしてるんじゃないの
グループしてるところにダメージとデバフをばら撒くスキルっていう意味では、ハイボの範囲を広げてダメージを下げるのは変な調整とまでは言えないと思うけど
ユナイトの強化で自衛力攻め力等すべてが強くなったからマジで強い
lv7〜9のユナイト覚えない期間が若干辛いけど別に悲観するほど性能低くないからなあ
フレックスできるのもマジで良い
スプーン眼鏡アンプのアンプを鈴に持ち替えてみたけど、確かに場持ちの良さは感じた気がする
自分も木主と同じ意見。だけど、ミュウツーYは逆の意味でやばいよ
そういやexってどうなんだ?
強い著名人のほとんどやばいやばい言ってるけど
個人的にはミライドンと上手い人のザシアン以外大丈夫だと思うんだよな
「2つのわざの対照的な性能がより際立つように」って書いてあるけど、今までの方がタンクやファイターメタのハイボとメイジメタでアサシンに対してもある程度行けるマジフレって感じで対照的だったんじゃないか?今のハイボじゃタンクはもちろん、ファイターも溶けないだろ。逆にマジフレは、ドレキ強化でファイターに殴り勝ちできるようになったし。何が対象的なのか教えてほしいですねぇ
レシオ考えてもろて
マジフレは77% SpA + 12 x (Level - 1) + 460、レベル9の特攻が332なんで、火力はスプーンの方がでるし、AAのスピード上昇考えたら連打かちかハチ持たない意味なし。BD貧弱すぎて、きあい持つだけで3%はダメ軽できるから
スプーン+連打orちかハチ+きあい 以外ありえないwww
ハイボは42% SpA + 10 x (Level - 1) + 175なんで進撃積むだけ無駄ですね。
ユナイト一発屋要素がさらに伸びてしまった
鈴ってハイボみたいな多段ヒットの技だと1段目でしか回復しないんだな
色々と惜しい持ち物だなぁ
鈴強化おめでとう(?)
リコールしないで野生で回復とかはできるな
ハイボばら撒いてるところに味方のソラビが通って敵がまとめて消し飛んだりするし、デバッファー気質が強くなったのかなって感じた
まぁまぁええ調整ちゃうんかいな
相手にアサシンとかスピンカメがいるときとかはワンチャンありかもです。
相手一体止める性能はかなり高くて、本職のタンクでも少ない独特の性能だし、ヤドランとかに比べるとレベル5から強いCCあるので、序盤強いゾロウーラに壊されてそのままスノーボールのパターン多いランクマとかだと仕事できるかも?。
そもそもじゃれだろうとシャドクロだろうと相手のスキル見えるか影あたるかするまではインしちゃダメなので、そういう定石を無視して突っ込んでくれば有利なのは当たり前なんだよな
あとは治しの他にパッシブもあるよ
これ強化される前より弱くなってね いくらなんでもやらかくなりすぎやろ
シャドクロは確かに厳しいけど治しもあるしまあ有利多分
初手カジャンってまだした方が良いのかな
追い風ダメ下がっても機動力何も変わんないし
カルボウダクマヒトカゲまだ減らなそうだし行き得だと思うけど
なんならリーフもヤジロンも狩らなきゃで赤バフ狩るの遅くなるみたいだから邪魔できるし(バフ奪えるとは言ってない)
集団戦だとピカにフォーカスする前にボルテからリンチされる可能性があるからガン有利じゃないってだけで基本は有利じゃないか?
全キャラに常時発動の回復ステータスがついてるから、多分それ。たべのこしとか共鳴ガードのステータス上昇に表記されてるのと同じやつだけど、ホウオウは回復割合が他キャラと比べて高かったんだと思う。知らんかったけど。
マジフレドレキはシンプル強化。
ハイボ瞑想は個のキャリー力は落ちたと思うけど、範囲増加と減速追加でサポート力は強化されてると思うから、使い方次第って感じかな。
特にプリメ組んで2メイジとかやるなら大幅バフと捉えても良いと思う。
リザ辺りはまだまだキツイけど(アマは保留)、ソウブレイズやバシャ、ザシアンがナーフされ、ピカチュウが強化されたのもあり、ファイター環境かならメイジ環境に変わる気配あるから、ハイボ型はナーフされたと簡単には言えないと思う。
だよね
じゃれつくのほうが先に入るよ
ハイボニンフの特防ダウンとゲンガー組み合わせたら強そう
影打ちのあとに強化通常打たないなら先にじゃれつくうてんじゃね?しらんけど
10万はともかくボルテはどのタイミングで当てるんだ 最速入力同士だとじゃれが勝つぞ
余裕でまだ強い
ピカチュウに有利は流石になくない?シャドクロは言うまでもなくじゃれつくも先にボルテ撃たれておわりでしょ
バシャが少なくなる→追い風
ソウブレイズが少し減る→どちらでもない
リザは相対的に強くなったので増える(どうせBAN)→じゃれつくは個人的に追い風と見ている。シャドクロはどうなんだろう
ホウオウ弱体化→ミミッキュ関係なくカジャン性能を支えた追い風がナーフされたので追い風
ザシアン弱体化→追い風
リーフィアはアーリー結局できるので増える→追い風
あれ?影じゃれミミッキュやばくない!?