ハイボニンフの特防ダウンとゲンガー組み合わせたら強そう
影打ちのあとに強化通常打たないなら先にじゃれつくうてんじゃね?しらんけど
10万はともかくボルテはどのタイミングで当てるんだ 最速入力同士だとじゃれが勝つぞ
余裕でまだ強い
ピカチュウに有利は流石になくない?シャドクロは言うまでもなくじゃれつくも先にボルテ撃たれておわりでしょ
バシャが少なくなる→追い風 ソウブレイズが少し減る→どちらでもない リザは相対的に強くなったので増える(どうせBAN)→じゃれつくは個人的に追い風と見ている。シャドクロはどうなんだろう ホウオウ弱体化→ミミッキュ関係なくカジャン性能を支えた追い風がナーフされたので追い風 ザシアン弱体化→追い風 リーフィアはアーリー結局できるので増える→追い風
あれ?影じゃれミミッキュやばくない!?
今回の調整 マッシが少し増える→キツイ ピカチュウが大幅に増える→一方的では無いものの基本有利なので追い風 ニンフが増える→ピカと同じく ゲンガーが増える→ヘドりめゲンガーのことは良く知らないけどじゃれつくなら有利なのかな?多分追い風 ばしや
強化移動のシールドは痛いけど通常は変わらんかったね
まあ誰か上手い人間が使い方を思いつけば化けそうな雰囲気も少しある 使用者の理解度向上で評価上がったポケモンは結構いるし、面白い性能ではあるので
今回のパッチノートに特性についての記載があるけど HP回復量が2秒ごとに最大HPの0.4%から0.3% っていつ発動する回復かわかる?
ピカチュウ前のエフェクトの方が好きだったな…
>> 1138 しょうもないネタを書き込むなよ
まとめると
ハイボ瞑想→ダメージ減少で実質ナーフ マジフレドレキ→大幅強化
こんな感じ?
攻撃時間に応じたリキャスト返却は個人的ずーっと考えてたやつだ
言わんとしてることは分からんでもないけど、「声が大きい人たち」みたいな雑なくくり方は反感を買いやすいからやめた方がいいと思う ネットの悪い風に当てられすぎたのではないかと
所感 ピカ→BAN候補になるほど強化 ニンフ→強化と見せかけ弱体化(別に35度でよかった。威力減った方が痛い ゲンガー→祟り目型がひっそりと壊れ(要:CT短縮、青バフ、練度 貝殻→ポケモンによってはアリに バシャ→妥当 リーフ→なんでノータッチ?
もちものページ見る限り、Lv10時点で 共鳴(H6%+100)420、鈴は上昇後(C60%+80)100っぽいけど…
ただ回復ソースが少ないプクリンにおいて、試運転する価値ありそうには賛成。レーンでリコールしたり食べ残しのために雑魚敵を殴らないとかするのが勿体ないと感じてたから…
トリルで受けるんだったら影打ちからワンコンしたほうが強い
初期組が続々改良され始めたから 火炎ボールも魔改造して地雷御三家なんて汚名返上させてくれ
レック戦開幕でユナイトぶっぱからのペンタキルおいしいです
アプデ後初bot戦やったけどかなり進化してね? ちゃんとグループするしスティールも狙うし挙句リスキルまで始めてたわ
敵側の話な味方は逆に前より弱そうだった
ハイボの回数減らされたのがでかいわ 目に見えて火力は減ってる
え、普通に強化だと思ったけど違うのかな 集団に当てられれば総合火力は上がってるし技を避けながら端あてとか出来るようになって便利に感じたけど
AAバグの重石抱えててもそれなりに活躍できたんだから外れたらまあ活躍できる
アプデ文面見たときはエwフwェwクwトw修w正wwwwwって馬鹿にしてました 許してくださいピカ様
ソロドラフトBAN枠は(OPオープンしないなら)リザリーフピカ確定のウーラミュウツーニンフあたりから選択って感じかな?正直BANしたいキャラが多すぎてなんも分からん。
ホロウェア御祝儀だけでなく、エフェクトブラシュアップ御祝儀まであるのか
コメント見るまで全く気付かなかったけどバグ修正されて元に戻ってるじゃん ドラテも竜波も通常攻撃の強さありきだったから仕様扱いにならなくてほんと嬉しい…
長距離から通常で減速付与してくるYがくっっっそ暴れてる時期に実装されたからその対策だったのかなと なお使われた形跡はない
トリルのダメ軽減は結局メイジの横槍防止なん?
昔からの職人にとってはスプーン物知り進撃とかでえぐい火力出せそうですね。 アンプ鈴青バフにしてみたら、めちゃくちゃ連打できるので、私みたいな練度低い人間でも無敵透かしが勝手に噛み合いまくってお手軽化け物になりました・・・
CCに弱いのはまぁ一旦置いておくとして、技特性を鑑みたらホウオウの火炎放射みたく攻撃時間に応じてリキャスト一部返却位はしても良いとは思うんよな 流石に妨害耐性まで付けちゃうと壊れスキル不可避かそもそもの威力や回復力にメスは避けられないのでリスク低減の方向性で調整する位が丁度いいんじゃないかなと
渦放射で使うとき火力増強アイテムいるかな せっかくファイト強くなるなら思って6積みダンベル持たせて使ってみたけど放射のダメージ思ったより伸びない
バシャーモ:普通に弱体化食らってる リーフィア:経験値変更によるアーリーガンク弱体化(そもそもAPI勝率はザシアンよりだいぶ低い) リザードン:ホロウェア強化月間 ミミッキュ:そもそもザシアンと比較して勝率だいぶ低い
ギャラドスが許されてるのに文句あるのはまあ分かるけど、聖剣高速ザシアンは勝率53%以上(ボタンだと54%)をずっと安定して出し続けてたんだから、ナーフ対象として妥当すぎて文句言えないでしょ。このくらいで「運営頭イカれてる」とまで言うのは流石に攻撃的すぎる。
トリルって外からのダメージ軽減だから アタック型のダメージ軽減できてもこっちから攻撃はできないっていうね
ハイボの火力下がったの痛いな 削りも遅くなったし前衛への圧も下がってるからうまく集団に当てないとダメージ出せない 序盤はめっちゃ強い
バシャくらいの微ナーフで許されるなら全然いいけどね
特攻レシオは2割くらい下がってるし+の効果が当てやすさに振られちゃったから特攻特化構成だとだいぶ痛いしめいそうとの相性も悪くなったのよね 正直差別化と言いつつ個性なくなった面はあると思うけど結局アーリー強すぎマンだったから仕方ないのかなあとも思う リーフィアノータッチは知らん許せん
元から弱かったけど弱体化と環境変化で更に弱くなったな
上位キャラなのは間違いないし結局ラッシュラスヒ火力機動力備えてるから大会だと余裕でバン候補だと思う ただアマは抜いてもピカゲンリザもやばいしなあ
ハイボニンフの特防ダウンとゲンガー組み合わせたら強そう
影打ちのあとに強化通常打たないなら先にじゃれつくうてんじゃね?しらんけど
10万はともかくボルテはどのタイミングで当てるんだ 最速入力同士だとじゃれが勝つぞ
余裕でまだ強い
ピカチュウに有利は流石になくない?シャドクロは言うまでもなくじゃれつくも先にボルテ撃たれておわりでしょ
バシャが少なくなる→追い風
ソウブレイズが少し減る→どちらでもない
リザは相対的に強くなったので増える(どうせBAN)→じゃれつくは個人的に追い風と見ている。シャドクロはどうなんだろう
ホウオウ弱体化→ミミッキュ関係なくカジャン性能を支えた追い風がナーフされたので追い風
ザシアン弱体化→追い風
リーフィアはアーリー結局できるので増える→追い風
あれ?影じゃれミミッキュやばくない!?
今回の調整
マッシが少し増える→キツイ
ピカチュウが大幅に増える→一方的では無いものの基本有利なので追い風
ニンフが増える→ピカと同じく
ゲンガーが増える→ヘドりめゲンガーのことは良く知らないけどじゃれつくなら有利なのかな?多分追い風
ばしや
強化移動のシールドは痛いけど通常は変わらんかったね
まあ誰か上手い人間が使い方を思いつけば化けそうな雰囲気も少しある
使用者の理解度向上で評価上がったポケモンは結構いるし、面白い性能ではあるので
今回のパッチノートに特性についての記載があるけど
HP回復量が2秒ごとに最大HPの0.4%から0.3%
っていつ発動する回復かわかる?
ピカチュウ前のエフェクトの方が好きだったな…
>> 1138
しょうもないネタを書き込むなよ
まとめると
ハイボ瞑想→ダメージ減少で実質ナーフ
マジフレドレキ→大幅強化
こんな感じ?
攻撃時間に応じたリキャスト返却は個人的ずーっと考えてたやつだ
言わんとしてることは分からんでもないけど、「声が大きい人たち」みたいな雑なくくり方は反感を買いやすいからやめた方がいいと思う
ネットの悪い風に当てられすぎたのではないかと
所感
ピカ→BAN候補になるほど強化
ニンフ→強化と見せかけ弱体化(別に35度でよかった。威力減った方が痛い
ゲンガー→祟り目型がひっそりと壊れ(要:CT短縮、青バフ、練度
貝殻→ポケモンによってはアリに
バシャ→妥当 リーフ→なんでノータッチ?
もちものページ見る限り、Lv10時点で
共鳴(H6%+100)420、鈴は上昇後(C60%+80)100っぽいけど…
ただ回復ソースが少ないプクリンにおいて、試運転する価値ありそうには賛成。レーンでリコールしたり食べ残しのために雑魚敵を殴らないとかするのが勿体ないと感じてたから…
トリルで受けるんだったら影打ちからワンコンしたほうが強い
初期組が続々改良され始めたから
火炎ボールも魔改造して地雷御三家なんて汚名返上させてくれ
レック戦開幕でユナイトぶっぱからのペンタキルおいしいです
アプデ後初bot戦やったけどかなり進化してね?
ちゃんとグループするしスティールも狙うし挙句リスキルまで始めてたわ
敵側の話な味方は逆に前より弱そうだった
ハイボの回数減らされたのがでかいわ
目に見えて火力は減ってる
え、普通に強化だと思ったけど違うのかな
集団に当てられれば総合火力は上がってるし技を避けながら端あてとか出来るようになって便利に感じたけど
AAバグの重石抱えててもそれなりに活躍できたんだから外れたらまあ活躍できる
アプデ文面見たときはエwフwェwクwトw修w正wwwwwって馬鹿にしてました
許してくださいピカ様
ソロドラフトBAN枠は(OPオープンしないなら)リザリーフピカ確定のウーラミュウツーニンフあたりから選択って感じかな?正直BANしたいキャラが多すぎてなんも分からん。
ホロウェア御祝儀だけでなく、エフェクトブラシュアップ御祝儀まであるのか
コメント見るまで全く気付かなかったけどバグ修正されて元に戻ってるじゃん
ドラテも竜波も通常攻撃の強さありきだったから仕様扱いにならなくてほんと嬉しい…
長距離から通常で減速付与してくるYがくっっっそ暴れてる時期に実装されたからその対策だったのかなと
なお使われた形跡はない
トリルのダメ軽減は結局メイジの横槍防止なん?
昔からの職人にとってはスプーン物知り進撃とかでえぐい火力出せそうですね。
アンプ鈴青バフにしてみたら、めちゃくちゃ連打できるので、私みたいな練度低い人間でも無敵透かしが勝手に噛み合いまくってお手軽化け物になりました・・・
CCに弱いのはまぁ一旦置いておくとして、技特性を鑑みたらホウオウの火炎放射みたく攻撃時間に応じてリキャスト一部返却位はしても良いとは思うんよな
流石に妨害耐性まで付けちゃうと壊れスキル不可避かそもそもの威力や回復力にメスは避けられないのでリスク低減の方向性で調整する位が丁度いいんじゃないかなと
渦放射で使うとき火力増強アイテムいるかな
せっかくファイト強くなるなら思って6積みダンベル持たせて使ってみたけど放射のダメージ思ったより伸びない
バシャーモ:普通に弱体化食らってる
リーフィア:経験値変更によるアーリーガンク弱体化(そもそもAPI勝率はザシアンよりだいぶ低い)
リザードン:ホロウェア強化月間
ミミッキュ:そもそもザシアンと比較して勝率だいぶ低い
ギャラドスが許されてるのに文句あるのはまあ分かるけど、聖剣高速ザシアンは勝率53%以上(ボタンだと54%)をずっと安定して出し続けてたんだから、ナーフ対象として妥当すぎて文句言えないでしょ。このくらいで「運営頭イカれてる」とまで言うのは流石に攻撃的すぎる。
トリルって外からのダメージ軽減だから
アタック型のダメージ軽減できてもこっちから攻撃はできないっていうね
ハイボの火力下がったの痛いな
削りも遅くなったし前衛への圧も下がってるからうまく集団に当てないとダメージ出せない
序盤はめっちゃ強い
バシャくらいの微ナーフで許されるなら全然いいけどね
特攻レシオは2割くらい下がってるし+の効果が当てやすさに振られちゃったから特攻特化構成だとだいぶ痛いしめいそうとの相性も悪くなったのよね
正直差別化と言いつつ個性なくなった面はあると思うけど結局アーリー強すぎマンだったから仕方ないのかなあとも思う
リーフィアノータッチは知らん許せん
元から弱かったけど弱体化と環境変化で更に弱くなったな
上位キャラなのは間違いないし結局ラッシュラスヒ火力機動力備えてるから大会だと余裕でバン候補だと思う
ただアマは抜いてもピカゲンリザもやばいしなあ