調整でHP上がったから、HP高い程火力上がるじたばたも強くなって、アサシン環境もあってじたカビもネタじゃなくなった…らしい?
ここの運営は全体のバランスを取るんじゃなくて「今シーズンは○○環境にしよう!」で調整してる疑惑 「前シーズンはガロップ買わせるのために他のスピード型は辛い時期にしておいたから、今期はスピード環境にして鬱憤晴らしてあげたらみんな喜ぶよね♪」とか考えてる
ソロランは自分でアサシン使わないと勝てないか 辻草マスカーニャしか使えないけどやるっきゃないな
ファームめっちゃ遅いしレベルでゴリ押しするキャラでも無いからあり寄りではある
無進化かつ条件つきで強制KO=火力があんまり必要ない?ということで学習スイクンを模索する動きは初日から見られる ただ現時点で特に成果が上がったという話はない
ありがとうございます
1カメとった側は暇だからってセカンド押さなくていいし、ロトムは取らせていい タンクはちょっと前気味に視界取りつつ、あとはゴールに立てこもるか中央の蟹だけ食ってたらいい 変なファイトでデス発生しなければカメ取ってるだけでレベル差がとんでもないことになる タンクが平気で13到達してたりする
テイアってそこそこおもろいマップだったんすね…
アサシン4ミラーマッチのみでバランス調整したから、「なんかすぐ死ぬなあ」で耐久をあげた可能性が0ではない
なんかじたばたカビゴンの話をよく聞くけどなんでだ 回復サポート出すくらいなら2タンクにして、片方を半ファイターにするってこと?
ポケモンデイだのなんだのと大袈裟に抜かしてた割には環境があまりにもカスくゴミ スピード型のせいでゲーム性崩壊、そもそもレモータがつまらない。そらモンハンの新作出るからユナイト誰もやらないだろと思って適当に調整しただろなんて邪推されるわ
じたカビはドラパとか逆鱗カイリューみたいな隠れop枠で有名だったかな確か オブジェクト削るのも早いし
知名度の低さで舐めプしてくる相手なら一方的にカモれて、それ故ソロランではよく刺さる でもファイト拒否されると一生弱いしラスヒもないので対処も割と簡単
とはいえ序盤の強さは圧倒的だし エキスパ抜けるだけならopだと思うよ
500PT,はミクロの練習にはなる。 オブジェクトが多いお陰でシージに防衛にファイトがあまりにも多すぎる
PUACLを控えてるプロはレモータとスピード型環境が終わらない限り ろくなが練習出来ないだろうし大変そうだな
12/5に声明ありでナーフ入ってる そのころから勝率がどん底
が、学習スイクン??
タンク使っても溶けるしアサシン苦手だけど使うかとアブソルやったら 苦手なワイでも火力お化けを実感出来るレベルでした
みなさん、じたカビはもちものバトルアイテム何にしてますか? 参考までに教えてください
つばめがえしこんなに回転率悪かったっけ? こいつもサイレント修正されたか?
一番育ってるアサシン、主にゲンガーをやんキネで倒してアブを波テレキで止めれば大体勝てる なおカビゴン
アローとカビゴンが10万↑出してる戦場でゾロも10万出してたらなんかおかしいしそんなもんじゃね
じたカビ強すぎて 絡みにきたアマージョがしばらく戦った挙句 死に際にウルトつかって辛うじて逃げていきやがる
じたばたで移動速度あがるお陰で メタクロザシアン相手でもメタクロ避けて完封
天敵はCCの多い相手のスイクンとオーロットぐらい
味方のブレバアロー11万 じたかび12.5万ダメージ
中央ゾロアークが2万のゴミ
スピード中央は四天王じゃないとダメだね 防御貫通ないゾロアークは弱い
アブソル初めて使ったがアホみたいなダメージ いっぱいでてたのしかった(小並感)
モンハンに逃げたけど〇〇に話せ〇〇に移動しろばっかで面倒くさすぎるんだけど モンハンってこんなんだっけ
確かに初期ポケに特に多い気がする アブソルユナイトとか範囲一瞬しか出ないし、ゼラオラのワイルドボルト+もどれくらいの範囲攻撃なのか全然わからんし
どうせレモータのゴミ環境前提でトンデモ弱体かましてくるんだろうなあって
オカシラ連合かな。あっちは3体だけど スピード連合と名付けるべきか
とおせんぼうのシールド、すぐに解除しててもシールドついたままなんだけどこれってバグ?昔はとおせんぼう中だけで解除したらシールド無くなってたよね?
てか、ずっと思ってたけどスキルの範囲の見た目と実際にあたる範囲違うのなんなん。もうユナイト開始からずっと疑問やわ。そういうところから直してほしいわ。
四天王とタンク一匹いれば試合が成立する可能性が
スタダでアホみたいなじたかび使ってるけど強すぎる 装置もってても外しても常に1番火力だしてるわけわからん ピカやエーフィの範囲内に入る瞬間にとおせんぼう使ってシールドで受ければ無傷なのでHP2割あれば倒せるの理不尽過ぎる
HP少ないよーと逃げる振りして反転が強すぎる
開幕カジャンしてゾロアーク虐めるのも楽しい
スピードタイプ強化とアサシンが強いマップが悪かっただけで、技を使うとシールド使えるし、こご風もなみのりで即座に割れて追加ダメージ与えられるから、もしティアのままだったらそこまでスピードタイプに弱いことはなかったと思う
特性とゴツメどっちが先?ゴツメの反射の後に特性ダメージカットがあるなら、アサシン環境でワンチャンあるか?
相手がくっそ固まって集団行動してるならこご風のつららが勝手に壊れるのでダメージ与えられるから強い。でも、今の環境スピードが速攻で終わらすからあんまり意味ないので冷凍でいいと思う。
今のアサシンバランスくらい硬いぞ ゲンガーなんか5〜10持ち物埋まってるザシアンに迫るレベルで終盤も普通にバランス中堅くらいある
確認してみたけど、波とここ風はシナジーはないわけじゃないけど波と組み合わせなくても追加ダメージ与える。 それにマンムーの「つららばり」と「十万馬力」みたいに氷のゾーン展開させて移動速度上がる的な追加効果もないから組み合わせる必要が薄い感じかな。
このアホ調整元に戻す気あるのかが最大のポイント PT500が来た時同時にこれって、もうまともな環境楽しめない?
そもそも人手は中国版ユナイトに回されていて こっちはおざなりなんでしょ
ほんまそういう感じで考えてそう。補助輪というか、配慮しすぎて狂ってるというか。
なんだったら"モンスターがハンターしてる"奴もいるしな
アサシンの火力を上げた分アサシンの耐久上げないと即死しちゃうからな
調整でHP上がったから、HP高い程火力上がるじたばたも強くなって、アサシン環境もあってじたカビもネタじゃなくなった…らしい?
ここの運営は全体のバランスを取るんじゃなくて「今シーズンは○○環境にしよう!」で調整してる疑惑
「前シーズンはガロップ買わせるのために他のスピード型は辛い時期にしておいたから、今期はスピード環境にして鬱憤晴らしてあげたらみんな喜ぶよね♪」とか考えてる
ソロランは自分でアサシン使わないと勝てないか
辻草マスカーニャしか使えないけどやるっきゃないな
ファームめっちゃ遅いしレベルでゴリ押しするキャラでも無いからあり寄りではある
無進化かつ条件つきで強制KO=火力があんまり必要ない?ということで学習スイクンを模索する動きは初日から見られる
ただ現時点で特に成果が上がったという話はない
ありがとうございます
1カメとった側は暇だからってセカンド押さなくていいし、ロトムは取らせていい
タンクはちょっと前気味に視界取りつつ、あとはゴールに立てこもるか中央の蟹だけ食ってたらいい
変なファイトでデス発生しなければカメ取ってるだけでレベル差がとんでもないことになる
タンクが平気で13到達してたりする
テイアってそこそこおもろいマップだったんすね…
アサシン4ミラーマッチのみでバランス調整したから、「なんかすぐ死ぬなあ」で耐久をあげた可能性が0ではない
なんかじたばたカビゴンの話をよく聞くけどなんでだ
回復サポート出すくらいなら2タンクにして、片方を半ファイターにするってこと?
ポケモンデイだのなんだのと大袈裟に抜かしてた割には環境があまりにもカスくゴミ
スピード型のせいでゲーム性崩壊、そもそもレモータがつまらない。そらモンハンの新作出るからユナイト誰もやらないだろと思って適当に調整しただろなんて邪推されるわ
じたカビはドラパとか逆鱗カイリューみたいな隠れop枠で有名だったかな確か
オブジェクト削るのも早いし
知名度の低さで舐めプしてくる相手なら一方的にカモれて、それ故ソロランではよく刺さる
でもファイト拒否されると一生弱いしラスヒもないので対処も割と簡単
とはいえ序盤の強さは圧倒的だし
エキスパ抜けるだけならopだと思うよ
500PT,はミクロの練習にはなる。
オブジェクトが多いお陰でシージに防衛にファイトがあまりにも多すぎる
PUACLを控えてるプロはレモータとスピード型環境が終わらない限り
ろくなが練習出来ないだろうし大変そうだな
12/5に声明ありでナーフ入ってる
そのころから勝率がどん底
が、学習スイクン??
タンク使っても溶けるしアサシン苦手だけど使うかとアブソルやったら
苦手なワイでも火力お化けを実感出来るレベルでした
みなさん、じたカビはもちものバトルアイテム何にしてますか?
参考までに教えてください
つばめがえしこんなに回転率悪かったっけ?
こいつもサイレント修正されたか?
一番育ってるアサシン、主にゲンガーをやんキネで倒してアブを波テレキで止めれば大体勝てる なおカビゴン
アローとカビゴンが10万↑出してる戦場でゾロも10万出してたらなんかおかしいしそんなもんじゃね
じたカビ強すぎて
絡みにきたアマージョがしばらく戦った挙句
死に際にウルトつかって辛うじて逃げていきやがる
じたばたで移動速度あがるお陰で
メタクロザシアン相手でもメタクロ避けて完封
天敵はCCの多い相手のスイクンとオーロットぐらい
味方のブレバアロー11万
じたかび12.5万ダメージ
中央ゾロアークが2万のゴミ
スピード中央は四天王じゃないとダメだね
防御貫通ないゾロアークは弱い
アブソル初めて使ったがアホみたいなダメージ
いっぱいでてたのしかった(小並感)
モンハンに逃げたけど〇〇に話せ〇〇に移動しろばっかで面倒くさすぎるんだけど
モンハンってこんなんだっけ
確かに初期ポケに特に多い気がする
アブソルユナイトとか範囲一瞬しか出ないし、ゼラオラのワイルドボルト+もどれくらいの範囲攻撃なのか全然わからんし
どうせレモータのゴミ環境前提でトンデモ弱体かましてくるんだろうなあって
オカシラ連合かな。あっちは3体だけど
スピード連合と名付けるべきか
とおせんぼうのシールド、すぐに解除しててもシールドついたままなんだけどこれってバグ?昔はとおせんぼう中だけで解除したらシールド無くなってたよね?
てか、ずっと思ってたけどスキルの範囲の見た目と実際にあたる範囲違うのなんなん。もうユナイト開始からずっと疑問やわ。そういうところから直してほしいわ。
四天王とタンク一匹いれば試合が成立する可能性が
スタダでアホみたいなじたかび使ってるけど強すぎる
装置もってても外しても常に1番火力だしてるわけわからん
ピカやエーフィの範囲内に入る瞬間にとおせんぼう使ってシールドで受ければ無傷なのでHP2割あれば倒せるの理不尽過ぎる
HP少ないよーと逃げる振りして反転が強すぎる
開幕カジャンしてゾロアーク虐めるのも楽しい
スピードタイプ強化とアサシンが強いマップが悪かっただけで、技を使うとシールド使えるし、こご風もなみのりで即座に割れて追加ダメージ与えられるから、もしティアのままだったらそこまでスピードタイプに弱いことはなかったと思う
特性とゴツメどっちが先?ゴツメの反射の後に特性ダメージカットがあるなら、アサシン環境でワンチャンあるか?
相手がくっそ固まって集団行動してるならこご風のつららが勝手に壊れるのでダメージ与えられるから強い。でも、今の環境スピードが速攻で終わらすからあんまり意味ないので冷凍でいいと思う。
今のアサシンバランスくらい硬いぞ
ゲンガーなんか5〜10持ち物埋まってるザシアンに迫るレベルで終盤も普通にバランス中堅くらいある
確認してみたけど、波とここ風はシナジーはないわけじゃないけど波と組み合わせなくても追加ダメージ与える。
それにマンムーの「つららばり」と「十万馬力」みたいに氷のゾーン展開させて移動速度上がる的な追加効果もないから組み合わせる必要が薄い感じかな。
このアホ調整元に戻す気あるのかが最大のポイント
PT500が来た時同時にこれって、もうまともな環境楽しめない?
そもそも人手は中国版ユナイトに回されていて
こっちはおざなりなんでしょ
ほんまそういう感じで考えてそう。補助輪というか、配慮しすぎて狂ってるというか。
なんだったら"モンスターがハンターしてる"奴もいるしな
アサシンの火力を上げた分アサシンの耐久上げないと即死しちゃうからな