VC厳罰化も今期から?
バトルパス値上がった?
吸血の格下狩り性能半端ないから好き 惜しむらくは上レーンで五レベルまでの情報だけだと判断できないところ
そもそも今回のナーフ、一応数値下げときましたよってだけでそこまで弱くなってない気がする
EX取られてナーフも入ったし遠慮なく使ってみたら普通に強くて草 大会も解禁されるんだよね?使えないチーム大分不利ですやん
どっちの型も環境的にキツくなるなあ 冬になったら高級ホロウェアと一緒にバフ貰えると嬉しい
序盤勝って進撃6お香眼鏡の瞑想ハイボしたけど全然火力足りなくてびっくりした これからタンク溶かす役はシャンデラの専売特許になるな
優遇というか高級ホロウェア強化月間だから仕方ない。バシャーモのナーフも強化月間が終わっただけだよ。
でも待ち時間短縮してダメージ量も減らしましたはなんか違う
同じように弱体化と感じる人いて安心したわ 継続的にダメージを与える技なのに、フルヒットでもタブンネすら倒せないのは流石にだわ
結局ドレインキッスが強化されたから、サブタンク型のマジフレが実質強化なのも笑う
なんでポイント200以上負けてて3連キルしてんのにレックウザ落とさないかなぁ。知能足りてないのに指示出したいゴミが相手フロントにピン。既に負けてんだし相手も同じことできる(事実やってる)時点で望み薄いの悟れよ。ジャンプ台があるんだから逆転できるような点数持ってる時点でセカンドからはまともに入らんし、入ったとしたら相手も同じことやるんよ。ファイト負けてんだから相手の方がポイント持ってんのよ。なんでこんな簡単なことがわからないかな、ほんとあたまわるい…。足し算引き算じゃん。
ダンベル持たずに開幕から野生取り合い無視してゴール決めにいくアホはなんなん?しかもマリルリで?せめてダンベル持てや。なんでダンベル持ってる俺が1vs2で殴られてんの?結果与ダメ3万言われましてもですね。何がしたいの?
装置無しダンベルビスケットヤミラミとかもう引いた時点で詰みじゃん。初手cj行くでもないしただ球投げてるだけ。んで責任転嫁のピン刺し。安心と信頼の47%は期待を裏切りません。
電球で育てた相方は下レーン放棄0キル。ピン刺してくる中央リザ3キル。楽しい動物園だわ。
いや、ゲーム内で「バインド」の括りにされてるものに対して主観が込み込みになった格付けでアリナシ決めてしまう方が感情論だと思う それはそれとして今のアマユナはバグ派だから修正された方が良いと思ってるよ つか流石にされるはず
ハイボの火力下がってんの普通に痛すぎる 弱体化だろこれ
ホロウェアエフェクトスプレーを使用したホロウェアでバトルに参加すると、バトル終了時に獲得できるバトルポイント、エナジー、アクティブポイントが増えます。 これでキミもOTPの仲間入りだ!
ピカリザアマ辺りは安定BAN枠になりそう
敵をキルしたときにもらえる経験値減らしてくれ 自陣の経験値ひたすらかき集めて敵に譲渡する殴って殺せないクソオブジェクトが味方にだけいるとか試合にならん
なんかとどめばり遅くなってない?自分だけ?
こっちだけ肉入りは初期から ギブアップしなくなったのはソロチャレ実装後ぐらいからかな 普通にマッチングする
自分が言いたかったのは一部の声が大きい人のせいでサポタンの強化が来ないのが残念な気持ちがわかることだったんだ。 別に大半の人や返信して人がそう思ってるって言いたかったんじゃないんだ
バシャソウブレがナーフされてこいつだけナーフ逃れてるの優遇を感じる
マリルリと同じく終盤弱い位置になった ユナイト芸もできないからマリルリよりも怪しいかも 進撃は必須で頑張って貯めるしかないな
トリル使うならじゃれの方が一芸あって面白い。ゾロアークの辻斬りみたいにブリンク→強化aaで削ってじゃれでとどめを刺す。機動力はあるけとやっぱ弱い。
ユナイト芸人だけどサナに立場奪われてツレェわ からの怒りの落雷2倍は好き
もしかしてリザのページに「アマージョのページには“バインドは本来妨害無効を貫通するとある」という記述が8/24の時点で見て取れるからこれを見てしれっと変えたとか? じゃないとこのタイミングで変わった理由は考えつかないし、リザユナイトと同じく妨害無効をつかめたたら不快になるに決まってる
そもそもCC持ってるピカチュウいる時にゴトバなんて前から選ぶ技じゃなかったでしょ
悪い意味で一人で試合破壊してるやつは頭どうなっとる。トロールすぎるやろ。
ピンクデブに成り下がった
フーパ使っているのにレック戦にしかユナイト使わないやつは何なんだよ お前のユナイト回転率もまあまあいいんだから積極的に打てや そのユナイト使わないなら他のキャラでええねん
ユナイト無しでユナイトと殴り合うパワーなのいかんでしょほんま ナーフは誤差だったな
誰でも持ってるキャラが壊れちゃうとそうなりますねー
フーパ適任じゃね?
ハピナスとは相性悪い マリル期はそもそも積んだりゴール経験で進化狙うからハピと行動が噛み合わない 進化しても回復力で単独行動に向くからそこに随伴しても意味がない そもそもの話マリルリ選んだ時点で大体スノーボール狙いなのにハピ付けても…
相性だけなら相手を止められるワタシラガブラッキーがいいけど 単独行動向きのコンセプトからサポートでの連携は意識しなくてもいい 射程か無敵を押し付けられなければある程度粘れるので とっとと本隊合流してって場面はままある
経験値配分変わってアーリー弱体化と思ったらそんなことねえのかよ…
自業自得って言葉の意味調べてからおととい来やがれ
カジャン対策とはいえ経験値配分変えたのにネイティオ+バフでアーリーできるままなの勘弁してほしいが
真ん中取って、レベル一番上じゃないやつは全員ヤバイ奴。
ユナイトの範囲攻撃が倍化したことでレック戦えげつなく強くなったな
エレボの欠点は視界取れないことと集団戦の火力だけど後者に関してはどのみちユナイトで消滅するから4つの技どれもケースバイケースでいいかも
自分もアイテムとかコインでしか減らせないと思っていたけど、スキルの額面通りではなく同じ5秒でもキャラによって微妙に差が出るってことなんですね ありがとうございます
まずピカチュウがバン待った無しだから…
VC厳罰化も今期から?
バトルパス値上がった?
吸血の格下狩り性能半端ないから好き
惜しむらくは上レーンで五レベルまでの情報だけだと判断できないところ
そもそも今回のナーフ、一応数値下げときましたよってだけでそこまで弱くなってない気がする
EX取られてナーフも入ったし遠慮なく使ってみたら普通に強くて草
大会も解禁されるんだよね?使えないチーム大分不利ですやん
どっちの型も環境的にキツくなるなあ
冬になったら高級ホロウェアと一緒にバフ貰えると嬉しい
序盤勝って進撃6お香眼鏡の瞑想ハイボしたけど全然火力足りなくてびっくりした
これからタンク溶かす役はシャンデラの専売特許になるな
優遇というか高級ホロウェア強化月間だから仕方ない。バシャーモのナーフも強化月間が終わっただけだよ。
でも待ち時間短縮してダメージ量も減らしましたはなんか違う
同じように弱体化と感じる人いて安心したわ
継続的にダメージを与える技なのに、フルヒットでもタブンネすら倒せないのは流石にだわ
結局ドレインキッスが強化されたから、サブタンク型のマジフレが実質強化なのも笑う
なんでポイント200以上負けてて3連キルしてんのにレックウザ落とさないかなぁ。知能足りてないのに指示出したいゴミが相手フロントにピン。既に負けてんだし相手も同じことできる(事実やってる)時点で望み薄いの悟れよ。ジャンプ台があるんだから逆転できるような点数持ってる時点でセカンドからはまともに入らんし、入ったとしたら相手も同じことやるんよ。ファイト負けてんだから相手の方がポイント持ってんのよ。なんでこんな簡単なことがわからないかな、ほんとあたまわるい…。足し算引き算じゃん。
ダンベル持たずに開幕から野生取り合い無視してゴール決めにいくアホはなんなん?しかもマリルリで?せめてダンベル持てや。なんでダンベル持ってる俺が1vs2で殴られてんの?結果与ダメ3万言われましてもですね。何がしたいの?
装置無しダンベルビスケットヤミラミとかもう引いた時点で詰みじゃん。初手cj行くでもないしただ球投げてるだけ。んで責任転嫁のピン刺し。安心と信頼の47%は期待を裏切りません。
電球で育てた相方は下レーン放棄0キル。ピン刺してくる中央リザ3キル。楽しい動物園だわ。
いや、ゲーム内で「バインド」の括りにされてるものに対して主観が込み込みになった格付けでアリナシ決めてしまう方が感情論だと思う
それはそれとして今のアマユナはバグ派だから修正された方が良いと思ってるよ つか流石にされるはず
ハイボの火力下がってんの普通に痛すぎる
弱体化だろこれ
ホロウェアエフェクトスプレーを使用したホロウェアでバトルに参加すると、バトル終了時に獲得できるバトルポイント、エナジー、アクティブポイントが増えます。
これでキミもOTPの仲間入りだ!
ピカリザアマ辺りは安定BAN枠になりそう
敵をキルしたときにもらえる経験値減らしてくれ
自陣の経験値ひたすらかき集めて敵に譲渡する殴って殺せないクソオブジェクトが味方にだけいるとか試合にならん
なんかとどめばり遅くなってない?自分だけ?
こっちだけ肉入りは初期から
ギブアップしなくなったのはソロチャレ実装後ぐらいからかな
普通にマッチングする
自分が言いたかったのは一部の声が大きい人のせいでサポタンの強化が来ないのが残念な気持ちがわかることだったんだ。
別に大半の人や返信して人がそう思ってるって言いたかったんじゃないんだ
バシャソウブレがナーフされてこいつだけナーフ逃れてるの優遇を感じる
マリルリと同じく終盤弱い位置になった
ユナイト芸もできないからマリルリよりも怪しいかも
進撃は必須で頑張って貯めるしかないな
トリル使うならじゃれの方が一芸あって面白い。ゾロアークの辻斬りみたいにブリンク→強化aaで削ってじゃれでとどめを刺す。機動力はあるけとやっぱ弱い。
ユナイト芸人だけどサナに立場奪われてツレェわ
からの怒りの落雷2倍は好き
もしかしてリザのページに「アマージョのページには“バインドは本来妨害無効を貫通するとある」という記述が8/24の時点で見て取れるからこれを見てしれっと変えたとか?
じゃないとこのタイミングで変わった理由は考えつかないし、リザユナイトと同じく妨害無効をつかめたたら不快になるに決まってる
そもそもCC持ってるピカチュウいる時にゴトバなんて前から選ぶ技じゃなかったでしょ
悪い意味で一人で試合破壊してるやつは頭どうなっとる。トロールすぎるやろ。
ピンクデブに成り下がった
フーパ使っているのにレック戦にしかユナイト使わないやつは何なんだよ
お前のユナイト回転率もまあまあいいんだから積極的に打てや
そのユナイト使わないなら他のキャラでええねん
ユナイト無しでユナイトと殴り合うパワーなのいかんでしょほんま
ナーフは誤差だったな
誰でも持ってるキャラが壊れちゃうとそうなりますねー
フーパ適任じゃね?
ハピナスとは相性悪い
マリル期はそもそも積んだりゴール経験で進化狙うからハピと行動が噛み合わない
進化しても回復力で単独行動に向くからそこに随伴しても意味がない
そもそもの話マリルリ選んだ時点で大体スノーボール狙いなのにハピ付けても…
相性だけなら相手を止められるワタシラガブラッキーがいいけど
単独行動向きのコンセプトからサポートでの連携は意識しなくてもいい
射程か無敵を押し付けられなければある程度粘れるので
とっとと本隊合流してって場面はままある
経験値配分変わってアーリー弱体化と思ったらそんなことねえのかよ…
自業自得って言葉の意味調べてからおととい来やがれ
カジャン対策とはいえ経験値配分変えたのにネイティオ+バフでアーリーできるままなの勘弁してほしいが
真ん中取って、レベル一番上じゃないやつは全員ヤバイ奴。
ユナイトの範囲攻撃が倍化したことでレック戦えげつなく強くなったな
エレボの欠点は視界取れないことと集団戦の火力だけど後者に関してはどのみちユナイトで消滅するから4つの技どれもケースバイケースでいいかも
自分もアイテムとかコインでしか減らせないと思っていたけど、スキルの額面通りではなく同じ5秒でもキャラによって微妙に差が出るってことなんですね
ありがとうございます
まずピカチュウがバン待った無しだから…