だから括弧ついてるんだと思う。 オブジェ削り、ブッシュや乱戦で至近距離からの殴り合い、とかに限られるだろうね
多分9進化の頃のステータスに強化かけたからと言われています
今のカメックスはカメールなのかもしれない
過去のハロウィンは他ポケモンのユナイトわざをごうけつラッシュに上書きするバグがあった
前から3ヒット目くらいのとこと最終段前で動けるタイミングあったよね 個人的にはこっちのが急なユナイトでぼこしやすいから好きだけど防御バフの意味は薄くなってる気がする
ギガドレソラビ
ハードじゃなくて細かくずらさなといけないのがめんどくさいってことでは
体感ってか普通に後攻1stで確定バンされてるけどそっちはたまにバンくらいで済んでる人もいるのか
くろまなのマーク付与
Twitterでダークライのレンタルライセンス3日+レンタルホロウェア3日が貰えるコードの海外ツイート流れてきたんだけどこれリークとかだったりする?
常に野生のラスヒ事故が起こるのクソすぎる
パッシブのHP上昇も序盤さらに強くなって効果的だし、味方を守るサポートの側面もあるから割と良いよ オロベアロキュウって硬いCCメイジであって継続的に射程に捉えるということは相手の動きを封じることと等価なのでお香にそこまでの必要性は感じないかな。むしろレックウザ戦の不安定性の方が問題
実のところバトルパスの紫は全員変わるよ
何回かランクマで使ったけどダメだなこいつぁ
もうジンバブエドルは発行してないでしょ
ゴールモーション変わるのはダークヒーローマッシブーンもそうだったな
影打ち>(強化AA)>影打ち(再発動)>強化AA>シャドクロ>強化AA>(ユナイトわざ)ってなってるけど 影打ち一段目にブリンク付いてるせいで強化AA当てにくいんだけど
一昔前はパチンコ仕掛ける側だったの懐かしい
地味にオレンジ服ってエフェクトだけじゃなくてゴールモーションも変化されてるんだね 玉の入れ方スタイリッシュになってて驚いた
ナーフとサイレントナーフの影響でユナイト技の存在意義が危ういから次のアプデで何かしらの回答が欲しい
ブラッキーの妨害無効貫通ってどのわざだ?
ザシとかシラガとかにいじめられて5レベルに到達できないミミッキュはよくいるから中央採用が安定する。8分の鳥に影打ち持っていけば大体破壊できるし
そんな低いとむしろテストサーバーの67更新だった時の勝率も気になるな。
体感BAN率高くなってきたな。わからん殺しみたいなもんやし、仕方ないけど。
ちょくちょく当たるけどやっぱ吹雪も強いね 特にソロランだと流石にこいつに打つ手ないファイター取れないわ
いつからか増えたのかは知らんけど、ランク保護がショップで買える個数が2個から6個に増えたんだよね 確か夏には6個に増えてた(うる覚え)
ランク保護が増える ↓ 低勝率でもマスターに行きやすくなる ↓ エキスパ帯で無理やり勝つためにカサパレス使ってた層がマスター帯でも使う
あまり根拠はないけど、こんな風なんじゃないかと予想してる
あと吹雪もやっぱ待ち時間短縮重要だからアンプ確定として鈴合わせてもいい気はするなあ
今のダークライ見るにもしかしてユナイトで4vs4→倒して人数有利作るよりダクホ悪波で集団に貢献してた方がいいのではないかという気がしてくる ユナイト飛び交う盤面をスキップしろってことなのかもしれんけどそもそもその盤面でちゃんと狙った相手にユナイト当たらんのよ
ちょっとダークホールと相性良すぎるんだよね CD8秒のままなら他のブリンクないからキャッチして殺せたんだろうけど6秒だと青バフとか合わせて4秒近くになるから流石に止めようがないわ とりあえず早めにナーフするとしたらそこのCD(環境キャラ枠なら7.5〜8秒、平均程度なら9秒くらい?)&分かってたことだけど行動可能な時間短すぎるダークホールのCD戻すあたりじゃないかな
集団戦でユナイト使うと、周りの戦況わからなくなるから、頼むぞって思いながらユナイト技を終える。
ゴダ取ってくれるんならどっちでもいい
ダメージカットがあるとはいえ別にHP高くないし相性そんなに良くないよ 共鳴ないと死ぬなら立ち位置見直した方がいいしオロべアロキュウの役割考えたらお香持った方がチームとしてプラス 耐久アイテム積んだら自分は硬くなって強くなったと錯覚するかもしれんけどチームとしては弱くなってるよ
悪の波動がうぜえわ ダメージはまあまあだし、避けやすいしで気にしすぎることはないんだけど、とにかく無敵時間が長い上に、CT6秒なもんだから捕まえてもすぐに逃げられる
行動不能+突き飛ばしは健在だから、唐突にぶっ放したりするのは強い ただ、ステ強化状態での自由行動はかなりしづらくなってるからその点で見たら弱体化 あと、ミミッキュとかに出始めを潰されるとラッシュはもう撃てないし、0%からになる(強化はされる) 個人的には妨害無効で突っ込んで掴むってのは環境にマッチしてるとは思う が、それだけ アンチピックやね
カイリキーユナイトのすっぽ抜けって前々からあった気がする 最終段と最終段の前の間に隙間があるから割と抜けられるっていう
ユナイトの行動不能+突き飛ばしは健在なの? もしかするとそれ消えててただの移動するダメージゾーンになってたり?
環境的に地獄車等の掴み技が通りやすいけど、マッシが死んでるからその役割がカイリキーに来てる
成長曲線弄ったら減っちゃいましたみたいな 前にも似たようなことあったような……アロキュウだっけ
かぼちゃに弱すぎるわわるだくみ
私の連撃さんが完全に青春を終えた
トライアル時に選ぶとこいつのヘイトが高いせいかやけにメタキャラ(アブソル)を呼ぶ気がする 執拗においうちでケツ掘るの勘弁してくだしあ
私も前見たなそれ。なぜかエスバが学習もつことになったけど
だから括弧ついてるんだと思う。
オブジェ削り、ブッシュや乱戦で至近距離からの殴り合い、とかに限られるだろうね
多分9進化の頃のステータスに強化かけたからと言われています
今のカメックスはカメールなのかもしれない
過去のハロウィンは他ポケモンのユナイトわざをごうけつラッシュに上書きするバグがあった
前から3ヒット目くらいのとこと最終段前で動けるタイミングあったよね
個人的にはこっちのが急なユナイトでぼこしやすいから好きだけど防御バフの意味は薄くなってる気がする
ギガドレソラビ
ハードじゃなくて細かくずらさなといけないのがめんどくさいってことでは
体感ってか普通に後攻1stで確定バンされてるけどそっちはたまにバンくらいで済んでる人もいるのか
くろまなのマーク付与
Twitterでダークライのレンタルライセンス3日+レンタルホロウェア3日が貰えるコードの海外ツイート流れてきたんだけどこれリークとかだったりする?
常に野生のラスヒ事故が起こるのクソすぎる
パッシブのHP上昇も序盤さらに強くなって効果的だし、味方を守るサポートの側面もあるから割と良いよ
オロベアロキュウって硬いCCメイジであって継続的に射程に捉えるということは相手の動きを封じることと等価なのでお香にそこまでの必要性は感じないかな。むしろレックウザ戦の不安定性の方が問題
実のところバトルパスの紫は全員変わるよ
何回かランクマで使ったけどダメだなこいつぁ
もうジンバブエドルは発行してないでしょ
ゴールモーション変わるのはダークヒーローマッシブーンもそうだったな
影打ち>(強化AA)>影打ち(再発動)>強化AA>シャドクロ>強化AA>(ユナイトわざ)ってなってるけど
影打ち一段目にブリンク付いてるせいで強化AA当てにくいんだけど
一昔前はパチンコ仕掛ける側だったの懐かしい
地味にオレンジ服ってエフェクトだけじゃなくてゴールモーションも変化されてるんだね
玉の入れ方スタイリッシュになってて驚いた
ナーフとサイレントナーフの影響でユナイト技の存在意義が危ういから次のアプデで何かしらの回答が欲しい
ブラッキーの妨害無効貫通ってどのわざだ?
ザシとかシラガとかにいじめられて5レベルに到達できないミミッキュはよくいるから中央採用が安定する。8分の鳥に影打ち持っていけば大体破壊できるし
そんな低いとむしろテストサーバーの67更新だった時の勝率も気になるな。
体感BAN率高くなってきたな。わからん殺しみたいなもんやし、仕方ないけど。
ちょくちょく当たるけどやっぱ吹雪も強いね
特にソロランだと流石にこいつに打つ手ないファイター取れないわ
いつからか増えたのかは知らんけど、ランク保護がショップで買える個数が2個から6個に増えたんだよね
確か夏には6個に増えてた(うる覚え)
ランク保護が増える
↓
低勝率でもマスターに行きやすくなる
↓
エキスパ帯で無理やり勝つためにカサパレス使ってた層がマスター帯でも使う
あまり根拠はないけど、こんな風なんじゃないかと予想してる
あと吹雪もやっぱ待ち時間短縮重要だからアンプ確定として鈴合わせてもいい気はするなあ
今のダークライ見るにもしかしてユナイトで4vs4→倒して人数有利作るよりダクホ悪波で集団に貢献してた方がいいのではないかという気がしてくる
ユナイト飛び交う盤面をスキップしろってことなのかもしれんけどそもそもその盤面でちゃんと狙った相手にユナイト当たらんのよ
ちょっとダークホールと相性良すぎるんだよね
CD8秒のままなら他のブリンクないからキャッチして殺せたんだろうけど6秒だと青バフとか合わせて4秒近くになるから流石に止めようがないわ
とりあえず早めにナーフするとしたらそこのCD(環境キャラ枠なら7.5〜8秒、平均程度なら9秒くらい?)&分かってたことだけど行動可能な時間短すぎるダークホールのCD戻すあたりじゃないかな
集団戦でユナイト使うと、周りの戦況わからなくなるから、頼むぞって思いながらユナイト技を終える。
ゴダ取ってくれるんならどっちでもいい
ダメージカットがあるとはいえ別にHP高くないし相性そんなに良くないよ
共鳴ないと死ぬなら立ち位置見直した方がいいしオロべアロキュウの役割考えたらお香持った方がチームとしてプラス
耐久アイテム積んだら自分は硬くなって強くなったと錯覚するかもしれんけどチームとしては弱くなってるよ
悪の波動がうぜえわ
ダメージはまあまあだし、避けやすいしで気にしすぎることはないんだけど、とにかく無敵時間が長い上に、CT6秒なもんだから捕まえてもすぐに逃げられる
行動不能+突き飛ばしは健在だから、唐突にぶっ放したりするのは強い
ただ、ステ強化状態での自由行動はかなりしづらくなってるからその点で見たら弱体化
あと、ミミッキュとかに出始めを潰されるとラッシュはもう撃てないし、0%からになる(強化はされる)
個人的には妨害無効で突っ込んで掴むってのは環境にマッチしてるとは思う
が、それだけ
アンチピックやね
カイリキーユナイトのすっぽ抜けって前々からあった気がする
最終段と最終段の前の間に隙間があるから割と抜けられるっていう
ユナイトの行動不能+突き飛ばしは健在なの?
もしかするとそれ消えててただの移動するダメージゾーンになってたり?
環境的に地獄車等の掴み技が通りやすいけど、マッシが死んでるからその役割がカイリキーに来てる
成長曲線弄ったら減っちゃいましたみたいな
前にも似たようなことあったような……アロキュウだっけ
かぼちゃに弱すぎるわわるだくみ
私の連撃さんが完全に青春を終えた
トライアル時に選ぶとこいつのヘイトが高いせいかやけにメタキャラ(アブソル)を呼ぶ気がする
執拗においうちでケツ掘るの勘弁してくだしあ
私も前見たなそれ。なぜかエスバが学習もつことになったけど