がちでそう こちとらアタッカーじゃねえんやぞ…ってなる あと味方ディフェ信じてねがいごととったら脳死凸ですぐ溶ける子だったときはもう…
じゃれミミピカミライドンが多いですね。ミミピカが勝てなさすぎました。
いや、そういうことじゃなくて、4日で171戦って1日で42戦以上、1回10分のゲームだから1日7時間以上やってることになるのが人間だと思えないって話
強くて可愛いけど結局味方依存度高い!いくら活躍しても味方のメイジやアサシンがアジャパーだと無駄な努力になる。ブラのダメージがアタックバランス型超える事もあるし
ありがとうございます サポートなのにレックウザ戦で落ちてしまって崩れるパターンが多いので、レベルが足りないのかと思ってましたが、レベルよりレックウザ戦の立ち回りが悪いっぽいです あとエキスパで基本チームは真っ赤っかなのに装置練習したさでサポート選んでしまってます 色々課題はありますがとりあえずピクシー辞めて腐らなそうなブラッキー使ってみます
❤いいねのいいね
コインは無課金か否かよりプレイ歴の方が重要でしょ プレイ歴3年なら無課金でもライセンス全部持ってる上でコイン余ってる
勝率が上がってるから文句は言いづらいけど、使ってて面白くなくなったのは間違いない
この野生を倒してユナイト覚えたり進化するならよっぽどのことがない限りファームしていい(逆にしてもらわないと困る)
11にならない原因として他には ・サポが刺さってない編成 (例 赤3タンク1の時とか)にサポピックしている ・味方依存度がサポの中でも特に高いキャラ(キュワワーピクシーとか)を使ってるため味方の上手さで11行かないことが多い ・集団戦の初めに死んでしまう とかだと思う
そもそも学習持って11行かないならファームのタイミングより他を見直した方がいいと思う
ダークライ使ってるとよく分かる。ダメージの出さない味方ミライドンが一番邪魔だって。
ワイルドリフトとか試合時間30分はかからないからいいんじゃね 基本どのmobAも30は超えそうな印象ある
学習サポタンは基本レック戦で11あれば問題ないです ファームするタイミングは技更新をしたい、進化したい、ユナイトをあげたいことが殆どで、それ以外は1人でファームするよりも視界を取ったりゴール防衛などしたほうがチームの利益になることが多いです。自陣の経験値はできるだけキャリーに回したい、そもそもサポタンは狩るのが遅いというのもあります。 なので文章を読む感じ問題ないと思いますよ。11目指す時もなるべくキャリーと一緒にファームして経験値を味方に回しましょう。
がくしゅうそうち持ちのレベリングのタイミングについて質問です。 昔マスター底辺かすったくらいの初心者です。復帰中なので環境はエキスパ想定でお願いします 学習装置持ちのポケモンを使うのが苦手で、終盤のレベルが足りなくなります(酷い時はレックウザ時にLv10とかもあります) 基本の立ち回りはサポートのため味方に付きまとってウロウロして体力に余裕があればたまに攻撃しています ファームは歩いてる途中出来そうであればする程度です 味方について行くことを優先しているので、ファームのために立ち止まったりはしないことが多いです この場合多少味方から離れてでもファームに専念すべきでしょうか? ファームが必要な場合タイミングはやはりレックウザ1分前くらいからでしょうか?
なんだかんだ強化攻撃がダメージソースだな、ユナイトは妨害耐性持ちなら頑張れば耐えれるけど、集団戦だと付き添いのカビプクも居るから、間に合わん。 分かってたけど、いざ増えたらクソだからナーフされるまで待つか。
そういったビルドで活かした動きをしないのであれば何も持って居ないのと一緒です よってとても弱い地雷ビルドと読んで差し支えないです
BAN率高すぎるやろ。ドラフト制じゃろくに使えん。
ゲンガーも人気ポケだけどこのやり方についてける奴ほぼ居ないっしょ
加速でもしてない限り普通にガブでも弾かれずに通常で削れるぞ あくまで"間合い管理せずに密着してくる近接"なら無力化できるかもね
ドラフト制がマジだるい。ダークライ使わせろ。敵味方
じたカビは操作量で強さが決まるな。常に画面ポチポチ状態だわ。遠くから見ると音ゲーやっているようにしか見えてないだろうな。傷薬持たせてるけど回復できる時に即回復した方が良い。1秒でも遅れたらダメージレースに負けるわ。
ユナイトの実力向上に頭打ち感じてるんだけど 他のmobaに遊びに行って視野広げたいわ なんか試合時間短めでおすすめある? 機材はスマホと2020年ぐらいのサーフェスしかない
最近ランクマに潜るとゴール加速+ゴルサポのファイアローによく当たります。別にゴールを狙った動きをするわけでもなく、正直このビルドが強いかどうかわかりません。彼らは地雷ビルドなのでしょうか?ちなみにマスター帯です。
今まで何使ってたんですか?
フェイントと治しの二段構えで全力で避けろ 食らってから治し使っても、最初の強化AA一発で弾け飛ぶから無意味
序盤中盤ボコボコにされたであろう相手が、悪波中に血眼でガン待ちしてるの笑える
普通に体力耐久低すぎて、悪夢に誘われてから治し打っても、結局眠らされて死ぬやろ 通常の立ち回りはブレキあるからぼちぼちやれそうな感ある
序盤ちゃんと育ってくれてデスしないように立ち回ってさえくれたら舞える
ダークライultでフーパ連れてかれたらultで冥界に全員集合とか出来たりするの?出来たら強い弱いは置いといてかなりおもろいと思うんだけど、シチュエーション無くてなかなか試せてなくて、、 有識者教えてください。
今の環境エスバどうなん?ダークライ相手ユナイト見てから治し切れば返り打ちできそう?
火力上がるどころか下がってるしな
だって前からほぼ即発動って使い方はできたしな〜。 『即発動もできる』から『即発動しかできない』に使い方の幅狭くされたのに強化な訳ないんよ。火力上がるとか、CT短くなるっていうオマケもないし。
終盤ヘイトが凄まじいから悪波に籠もってるだけでもなんか仕事した感出るの笑う
マジで強いけどバリュー出すには繊細さがいるのが大変やな。ちょっと間があくと操作感にズレが。
即発動の方が使いやすくてナーフとか言ってるのはカジュアル勢って言ってるやつもいたけど やっぱりナーフだよな
鳴き声発生から着弾までそれなりに猶予あるしね 鳴き声聞いて即治し発動で大体回避できる
ニンフィアは初回でよく分からず課金して後戻り出来ないって人もいたけど、情報回った2回目ではそのパターンないもんな
今期43%地雷プレイヤーでしたがソウブレ買ったらゴリゴリにキャリーできるようになりました。 キャラパワーに差がありすぎる。
上ピカチュウしかおらん そろそろおすすめルートなんとかして
持ち物強化20 持ち物強化30 持ち物強化30 🤔
今渦グンマメタで手裏剣結構舞えてると思うんだけどどう?
がちでそう
こちとらアタッカーじゃねえんやぞ…ってなる
あと味方ディフェ信じてねがいごととったら脳死凸ですぐ溶ける子だったときはもう…
じゃれミミピカミライドンが多いですね。ミミピカが勝てなさすぎました。
いや、そういうことじゃなくて、4日で171戦って1日で42戦以上、1回10分のゲームだから1日7時間以上やってることになるのが人間だと思えないって話
強くて可愛いけど結局味方依存度高い!いくら活躍しても味方のメイジやアサシンがアジャパーだと無駄な努力になる。ブラのダメージがアタックバランス型超える事もあるし
ありがとうございます
サポートなのにレックウザ戦で落ちてしまって崩れるパターンが多いので、レベルが足りないのかと思ってましたが、レベルよりレックウザ戦の立ち回りが悪いっぽいです
あとエキスパで基本チームは真っ赤っかなのに装置練習したさでサポート選んでしまってます
色々課題はありますがとりあえずピクシー辞めて腐らなそうなブラッキー使ってみます
❤いいねのいいね
コインは無課金か否かよりプレイ歴の方が重要でしょ
プレイ歴3年なら無課金でもライセンス全部持ってる上でコイン余ってる
勝率が上がってるから文句は言いづらいけど、使ってて面白くなくなったのは間違いない
この野生を倒してユナイト覚えたり進化するならよっぽどのことがない限りファームしていい(逆にしてもらわないと困る)
11にならない原因として他には
・サポが刺さってない編成 (例 赤3タンク1の時とか)にサポピックしている
・味方依存度がサポの中でも特に高いキャラ(キュワワーピクシーとか)を使ってるため味方の上手さで11行かないことが多い
・集団戦の初めに死んでしまう
とかだと思う
そもそも学習持って11行かないならファームのタイミングより他を見直した方がいいと思う
ダークライ使ってるとよく分かる。ダメージの出さない味方ミライドンが一番邪魔だって。
ワイルドリフトとか試合時間30分はかからないからいいんじゃね
基本どのmobAも30は超えそうな印象ある
学習サポタンは基本レック戦で11あれば問題ないです
ファームするタイミングは技更新をしたい、進化したい、ユナイトをあげたいことが殆どで、それ以外は1人でファームするよりも視界を取ったりゴール防衛などしたほうがチームの利益になることが多いです。自陣の経験値はできるだけキャリーに回したい、そもそもサポタンは狩るのが遅いというのもあります。
なので文章を読む感じ問題ないと思いますよ。11目指す時もなるべくキャリーと一緒にファームして経験値を味方に回しましょう。
がくしゅうそうち持ちのレベリングのタイミングについて質問です。
昔マスター底辺かすったくらいの初心者です。復帰中なので環境はエキスパ想定でお願いします
学習装置持ちのポケモンを使うのが苦手で、終盤のレベルが足りなくなります(酷い時はレックウザ時にLv10とかもあります)
基本の立ち回りはサポートのため味方に付きまとってウロウロして体力に余裕があればたまに攻撃しています
ファームは歩いてる途中出来そうであればする程度です
味方について行くことを優先しているので、ファームのために立ち止まったりはしないことが多いです
この場合多少味方から離れてでもファームに専念すべきでしょうか?
ファームが必要な場合タイミングはやはりレックウザ1分前くらいからでしょうか?
なんだかんだ強化攻撃がダメージソースだな、ユナイトは妨害耐性持ちなら頑張れば耐えれるけど、集団戦だと付き添いのカビプクも居るから、間に合わん。
分かってたけど、いざ増えたらクソだからナーフされるまで待つか。
そういったビルドで活かした動きをしないのであれば何も持って居ないのと一緒です
よってとても弱い地雷ビルドと読んで差し支えないです
BAN率高すぎるやろ。ドラフト制じゃろくに使えん。
ゲンガーも人気ポケだけどこのやり方についてける奴ほぼ居ないっしょ
加速でもしてない限り普通にガブでも弾かれずに通常で削れるぞ
あくまで"間合い管理せずに密着してくる近接"なら無力化できるかもね
ドラフト制がマジだるい。ダークライ使わせろ。敵味方
じたカビは操作量で強さが決まるな。常に画面ポチポチ状態だわ。遠くから見ると音ゲーやっているようにしか見えてないだろうな。傷薬持たせてるけど回復できる時に即回復した方が良い。1秒でも遅れたらダメージレースに負けるわ。
ユナイトの実力向上に頭打ち感じてるんだけど
他のmobaに遊びに行って視野広げたいわ
なんか試合時間短めでおすすめある?
機材はスマホと2020年ぐらいのサーフェスしかない
最近ランクマに潜るとゴール加速+ゴルサポのファイアローによく当たります。別にゴールを狙った動きをするわけでもなく、正直このビルドが強いかどうかわかりません。彼らは地雷ビルドなのでしょうか?ちなみにマスター帯です。
今まで何使ってたんですか?
フェイントと治しの二段構えで全力で避けろ
食らってから治し使っても、最初の強化AA一発で弾け飛ぶから無意味
序盤中盤ボコボコにされたであろう相手が、悪波中に血眼でガン待ちしてるの笑える
普通に体力耐久低すぎて、悪夢に誘われてから治し打っても、結局眠らされて死ぬやろ
通常の立ち回りはブレキあるからぼちぼちやれそうな感ある
序盤ちゃんと育ってくれてデスしないように立ち回ってさえくれたら舞える
ダークライultでフーパ連れてかれたらultで冥界に全員集合とか出来たりするの?出来たら強い弱いは置いといてかなりおもろいと思うんだけど、シチュエーション無くてなかなか試せてなくて、、
有識者教えてください。
今の環境エスバどうなん?ダークライ相手ユナイト見てから治し切れば返り打ちできそう?
火力上がるどころか下がってるしな
だって前からほぼ即発動って使い方はできたしな〜。
『即発動もできる』から『即発動しかできない』に使い方の幅狭くされたのに強化な訳ないんよ。火力上がるとか、CT短くなるっていうオマケもないし。
終盤ヘイトが凄まじいから悪波に籠もってるだけでもなんか仕事した感出るの笑う
マジで強いけどバリュー出すには繊細さがいるのが大変やな。ちょっと間があくと操作感にズレが。
即発動の方が使いやすくてナーフとか言ってるのはカジュアル勢って言ってるやつもいたけど
やっぱりナーフだよな
鳴き声発生から着弾までそれなりに猶予あるしね
鳴き声聞いて即治し発動で大体回避できる
ニンフィアは初回でよく分からず課金して後戻り出来ないって人もいたけど、情報回った2回目ではそのパターンないもんな
今期43%地雷プレイヤーでしたがソウブレ買ったらゴリゴリにキャリーできるようになりました。
キャラパワーに差がありすぎる。
上ピカチュウしかおらん
そろそろおすすめルートなんとかして
持ち物強化20
持ち物強化30
持ち物強化30
🤔
今渦グンマメタで手裏剣結構舞えてると思うんだけどどう?