CITRUS
怪物
新曲
終了(結果:残留 高レベル表記緩和)
超難関 面適当に叩いてクリア目指すってのはあまりにも運頼みすぎて極めてリスキー。この面連打戦法を同じコンディションで10回やって10回とも同じくらいの出来で仕上げるなんてことはまず不可能だと思う。とにかく3回あるゴーゴーのリズムが同じ配置とはいえ意味不明過ぎて暗記していてもどう叩くか混乱しやすいし、ゴーゴーとHS1のところの割合があまりにも高い。難所における高密度音符の頻度が非常に高く、下位とはいえ超難関だと思った。正直8分が絡む頻度がこれ以上に高いまださいたまの方が全然クリアしやすい。
難関(最強クラス&個人差) 難易度としては最強クラスで、個人差表記を希望。まず個人的なクリア「だけ」の難易度は難関中下位程度だと思っているが、この曲に関しては「見切れるかどうか?」を大きく考えたい。太鼓の達人本来の楽しみ方としてはある程度譜面を見切れる事が前提に来ると思われる為、全体の半数近くが見切りゲーと化すこの曲は、局所的な難所耐えの魑魅魍魎やベヒーモス、儚姫裏等とは評価の毛並みが違うと感じる。面連打のゴリ押しでは無く、等速である程度見切って叩くにはXa裏を見切るように超難関クラスの技量が必要と感じる。ただしクリア難易度自体と比べた時にそれだけで超難関とする訳にもいかないので、間を取る形とした。
自分が少数派なのは重々承知で中 最初やったときはかなり難しいと感じたが、数回やったらそこまで難しく感じなくなった。まずノーツが少ないので体力面で弱い。難しい地帯が後半に固まっているので体力が無くなるということはほぼないといえる。また星10下位がある程度出来るのであれば第一ゴーゴーの前に半分位はゲージがたまる。肝心の第一ゴーゴーは体力が多い状態で始まるが、ここは複雑なため、自分もかなり難しく感じる。だが第2、第3はスピードが遅いところに、面が多く縁を覚えやすいことや、32分も短い上に間に挟まる16分のせいで強さが発揮できていないのも相まって正直そんなに苦にならない。第一で削られた分もそこですぐに取り返せた。クリアするだけなら、発狂が面縁入り混じっていて発狂以外も強めである、個人的に強下位のはたラクや、終始追い越し、32分、重複合が高速で流れてくる中最強クラスのチルパ9周年の方が苦戦した。
難関最上位 まぁ難関の中では浮いてる。よく言われる適当に面を叩くだけでクリアできるってのは個人的にエアプだと思う。雑に叩くにしてもある程度ここは速くここは遅く..と叩き分けようとしないと良が取れず最悪可すら取れないので相応の判断力が求められる。また、他の難関に比べても圧倒的に理解しづらい音取りなのも浮いてる要因。絡繰とは同じ難易度層にいるけど別次元だと思ってる。難関最上位クラスが強いせいでこれも超難関に行けない感。
賛成 24分が増えたことや少し長めの16分の個数が増えたことで1番より技術面が増えたとされてるが24分に関しては単色なので逆餡蜜等で誤魔化しやすく16分も5連のものが多いためBPM200の基本的な事が出来てれば技術面でもそう厳しいところも無いと見える。体力要素が強みだったそつおめ1に比べると少し弱く感じる
君はロックを聴かない
再議論
低レベル表記なら賛成。確かに体力面は1番より楽だが、逆に技術面でのレベルが結構上がっている。前半は稼ぎも多いが若干複合の配置が複雑になっていたり、後半の難所が中々に強烈であることから、個人的には1番より多少強いと思っているので中とは思うが、同じく中下位(或いはボーダー付近)と思うラヴスパやキセキらとは大差ないと思うので下位ではあると思う。
微妙だが反対 確かに複合は基礎的なものが多く、かつノーツ数も700台とそこまで多くなく、中としては非常に弱い部類には入ると思うが、BPMが200と速めで忙しく、かつ難所が後半に集中している事から、前半で稼いだ分をそこで持って行かれてしまう。
そつおめ2番中→弱 理由はうえで1番がやってるのが1つ。もう一つはもともとこれには中は重いと思っていた。特に2番は技術こそ増えたものの長複合は途切れてくれるしろくなソフランもないし体力に関しては弱くなってる。そのため弱妥当だと感じた。
そつおめのみ二番議論で賛成。他ノーコメ。そつおめしきは確かに弱いと思う、変な長複合こそあるがkばっかりでその前はむしろ弱妥当だし、フランは24分の真っ赤なのがあるためそれよりは簡単に見える。ただ、1番は体力中技術弱なのに2番は体力弱技術中と感じてるので2番もやってほしい。
最難関最下位。遅くなりましたが提案者票。やはり一通りやってみたが、明らかにむずい。譜面の半分がゴーゴー及び高速16分ゾーンにおいてあるため非常に醜いか非常に多重が起こりやすいかのどちらかになってしまう。xa裏も似たような譜面構成となっているがあれはまだそれ以外の稼ぎどころが多いため何とかなるのに対しこれはどちらかというと双竜と同じぐらい難しいと思っている。この二つが最難関に行ってるならこれも最難関だと思う。ただコンボ数が少ないため個人差は必要
黎明とそつおめしきは反対、残りはノーコメント。黎明は速いBPMに変拍子・リズム難と難しい要素が目白押しだが、難所がクリアを遠ざけるほど鋭く感じられなかった。リズム難に引きずられると全体難に感じるくらいの個人差はあるとしても、まだ難関譜面に比べてどうしようもなく難しいとは思えないのが正直なところ。個人的に速さが近い誰時裏やエタリンは難関では弱く強寄りだと思っているが、それらと比較してゲージの削りの面では強くなく、強上位くらいが妥当と思う。そつおめしきはゴーゴー前までが弱いのはわかるが、ゴーゴーからは16分5連打と長複合が鋭く、最後には単色24分が入っており、これらの影響を加味すれば弱ではちょっと強く感じる。ゴーゴーまでで精度が良ければゴーゴーに入ってすぐくらいでクリアには乗るが、弱適正では体力もいることを考えればクリアはやや辛いのでは。中弱ボーダーのフランドールよりかは強く思うため、中では下位だがまだ弱に落ちるほどではないと感じた。
明日からやります(長い間気付かずすみません)
難関中堅 ただし個人差表記はどのような結果であれ必須だと思う。難所がある程度叩けないとクリアには届かないのは前提として、そのゴーゴーが全く手も出ないものかと言われるとそれは違うように思う。面乱打でもクリアゲージには乗りやすく、これはある程度のシングルの速さがあれば十分にゲージは稼げると思う。クリアゲージに達してからスコアを上げたりフルに近づけるとなると他難関譜面よりもかなり難しい譜面だとは思うけども、クリアならやや一辺倒な譜面傾向もあり、魑魅魍魎や星屑裏、≠MMには及ばず、難関上位もないかなと感じた。24分が詰まっているが大量にまとまっては来ない絡繰と同等くらいで、個人的には難関やや下位から中堅レベル。
↑これなら削除でいいと思う。
終了(結果:強 高レベル表記)
終了(結果:残留 低レベル表記継続)
難関(上位・個人差)。見た目BPM140の32分ラッシュは正確に捌くには超難関相応の技術が求められる。とはいえクリアを狙う段階では正確に見切れる必要も正確に叩ける必要もない。32分が全て面であるため、難関最上位や超難関クラスの譜面と比較して複雑な複合はなく、なんとなくでも叩けてしまう。ゴーゴーは縁が少ないため、どちらの手で叩くか予め把握しておくだけで体感難易度は大きく下がる。ほとんどのプレーヤーは難関最上位クラスの譜面より先にクリアできると思われ、個人的には難関上位表記が妥当と思われるが、独特すぎる譜面傾向から個人差次第で最上位表記もありか。少なくとも超難関とは明確な差があると感じるので超難関格上げには反対。難関下位より先にクリアできてる人はいくらでもいるけど、超難関がクリアできてこれをノルマ落ちする人は見たことがない。
難関(最強クラス) この譜面の難所はなんと言っても超リズム難&認識難のゴーゴー。一般的な発狂とは違い、発狂にかなりのノーツが詰まっているためただ耐えるだけではなく発狂でゲージを稼ぐ必要があり、かなり徹底した研究と慣れが不可欠。特に面がほとんどを占めるラスゴーは認識がさらに難しくなるうえ、巻き込んでゲージを一気に持っていかれるリスクも上がる。とにかく安定させるのが難しい譜面で、クリア安定を目指すなら超難関の素質があると思う。しかし、面を適当に連打しておけば運次第で繋がってしまうこともあるため、単にクリアを目指すだけならまださいたま等の難関最強を上回る程ではない。それでも難関上位よりは強いと思うが。
強 テルミービートやニジイロバトンと比べると物量そのままで技術面が上がっており、それら2曲が強高レベルと考えるとこれは詐称でもいいのかもしれない。しかし個人的にあの2曲は強の中では逆に低レベルだと思っており、そう考えるとこの曲は強の高レベルが妥当。
提案 青天の黎明 強→難関 そつおめしき 中→弱 God Rayに低レベル表記 ※この前の提案の中で全く意見が来なかったものの再提案です。理由はその時と同じ※黎明は前半から結構なリズム崩しが来る上に、全体的にも1000コンボというノーツの多さから体力面も結構馬鹿に出来ない。一度崩れると厄介な上に、変拍子も絡むのでリズムへの慣れが他の譜面と違いかなり難しいことから、個人的には難関でもXevelや(難関下位派の)冷凍庫より難しいんじゃないかとまで思う所がある。そつおめは長複合とラストの24分以外が厄介ってだけじゃないかなと思う。休憩があるので体力もそこまで困らないし、難所もクリアできないくらいまでゲージを落とすまでの心配はそこまでしなくても良いと思う。個人的にはボーダー辺りだが、どっちかと言えば弱上位のフランドール、YOAKEに近いかなと思ったので提案した次第。God Rayは24分含みの複合は厄介だが、このケースは★×9でも割と出てくるのでこっちでコツを掴めば速度こそ若干ヘブンズより早いものの対処はある程度出来るかなと。ゴーゴーにある24分から始まる複合は逆手入りになるため、1ミスだけでその後全部やられてしまいゲージがごっそり取られる可能性もあるが、それ以外は速度も中速なのである程度は稼ぎとすることが出来るため、中ではやや下位くらいで収まりそうな感じがした。
スーハー2000
弱(やや上位~上位) 難所もそうだが、それ以外でも前半はノンストップで容赦なく譜面が来るし、また譜面自体も偶数奇数が複雑に入り混じったり、ゴーゴーも稼ぎながらノンストップであり体力を奪われやすかったりと油断ならない。全体でも1000ノーツあり体力消費は中々の物で、休憩があまりない分、同じ技術系の譜面であるカラ鞠やDANらと比べると差は歴然。言わずもがな最初の24分とラストの発狂地帯は配色が配色なだけにゴリ押しも中々難しい。ゴッドソング裏などより多少弱いのは同意ではあるが、これもどっちかと言えばボーダー付近と思っていて、技術譜面にしては体力消費も多いアビス裏や、ゴッドソング裏のやや下位互換と(個人的には)思っているDANらの弱上位勢とそんなに差があるとも思えない。
弱上位 フランsや魔神エモが弱にいる今、最上位までは無いと思うがそれでも上位はあると思う。前半はロブスターまでノンストップ、後半は変拍子や難関な配置があり、道中が簡単とはいえ十分クリアの壁になる。弱上位のゴッドソング裏に比べて全体的な配置は弱めだが、ラストの発狂と前半の体力消費からほぼ同じレベルに感じた。
強中堅 難しい複合は精々1つか2つのみ。物量面が弱いうえに目立ったリズム難はあまりなく色々中途半端な感じ。精々強下位のサファイアから体力面をそこそこ弱くして技術面でそれなりに強化した感じだから高レベルはややでも言い過ぎ感はある。
逆詐称中堅 提案者票。終盤の難所は確かにキツイが基本的にほぼ12分のでしめていて24分もそこまで影響がなく基本的に6分12分、24分の構成なのでリズムは寧ろ取りやすく、逆に12分メインは16分メインよりやりやすかったりする。速さ的に終盤の難所が影響するので低レベルはないがかといって高レベルなのも違うかと。
逆詐称(やや上位) 12分長複合以外は稼ぎやすいのだが、その12分長複合がラストにあるのと結構逆手技術を使う。強上位にギリ届かないくらいの春竜裏に比べ、道中はあちらの方が、難所はこちらの方が難しいという印象で、難所の位置的な意味も考えてこちらがやや上と判断し、やや上位くらいはあると思った。
終了(結果:残留 高レベル表記継続)
中(弱寄り) 正直かなり悩んだが、同じく24分が結構出てくるてんぢくに比べ24分が早く、またラスゴー前の複合地帯などちょっとした難所もある。ただ、第1ゴーゴーまでは諸々稼ぎなので、そこで稼げれば楽かと思う。弱中堅のあちらとは0.5段階も差は無いと思うが、どちらかと言えば上位寄りに感じたのでかなりボーダー寄りの中で。
②は明日から議論 残りは全て見送り(提案禁止は8/23まで)
1反対 2議論は賛成 残りはノーコメント 1は他の人も言ってるように前回もロールNGを強調してやってたんだから、特別な理由無しに再議論は必要無し。 2はまださいたまMMが降格した今どの程度の人数が難関最強/超難関と思ってるのか確認のしたいので賛成。
強上位。おおむね他の強意見と同じ。独特なリズムやソフランにより慣れないうちは難関に感じてもおかしくないが、慣れれば道中はBPM192の短い16分が主体なのでゲージを稼ぐことが可能というのが大きい。また、コンボカッターは多いが、1つ1つが一瞬で大きくゲージを削られることはないため誤魔化しやすい。とはいえ、求められる技術の割に平均密度は高く、技術体力ともに強の中でも高いレベルを要求されることから、強内ではかなり上位の譜面と感じる。難関格上げについては、上位互換ともいえるドグマやマッスルキングダムが強である以上賛同できない。もっとも強上位と難関下位で難易度差はないことには同意で、難関内でも上位と下位で大きな格差がある点は表として問題に感じる。高難易度が充実してきた今、ランクの新設を検討しても良いと思う。
終了(結果:弱 高レベル表記)
CITRUS
怪物
新曲
終了(結果:残留 高レベル表記緩和)
終了(結果:残留 高レベル表記緩和)
超難関 面適当に叩いてクリア目指すってのはあまりにも運頼みすぎて極めてリスキー。この面連打戦法を同じコンディションで10回やって10回とも同じくらいの出来で仕上げるなんてことはまず不可能だと思う。とにかく3回あるゴーゴーのリズムが同じ配置とはいえ意味不明過ぎて暗記していてもどう叩くか混乱しやすいし、ゴーゴーとHS1のところの割合があまりにも高い。難所における高密度音符の頻度が非常に高く、下位とはいえ超難関だと思った。正直8分が絡む頻度がこれ以上に高いまださいたまの方が全然クリアしやすい。
難関(最強クラス&個人差) 難易度としては最強クラスで、個人差表記を希望。まず個人的なクリア「だけ」の難易度は難関中下位程度だと思っているが、この曲に関しては「見切れるかどうか?」を大きく考えたい。太鼓の達人本来の楽しみ方としてはある程度譜面を見切れる事が前提に来ると思われる為、全体の半数近くが見切りゲーと化すこの曲は、局所的な難所耐えの魑魅魍魎やベヒーモス、儚姫裏等とは評価の毛並みが違うと感じる。面連打のゴリ押しでは無く、等速である程度見切って叩くにはXa裏を見切るように超難関クラスの技量が必要と感じる。ただしクリア難易度自体と比べた時にそれだけで超難関とする訳にもいかないので、間を取る形とした。
自分が少数派なのは重々承知で中 最初やったときはかなり難しいと感じたが、数回やったらそこまで難しく感じなくなった。まずノーツが少ないので体力面で弱い。難しい地帯が後半に固まっているので体力が無くなるということはほぼないといえる。また星10下位がある程度出来るのであれば第一ゴーゴーの前に半分位はゲージがたまる。肝心の第一ゴーゴーは体力が多い状態で始まるが、ここは複雑なため、自分もかなり難しく感じる。だが第2、第3はスピードが遅いところに、面が多く縁を覚えやすいことや、32分も短い上に間に挟まる16分のせいで強さが発揮できていないのも相まって正直そんなに苦にならない。第一で削られた分もそこですぐに取り返せた。クリアするだけなら、発狂が面縁入り混じっていて発狂以外も強めである、個人的に強下位のはたラクや、終始追い越し、32分、重複合が高速で流れてくる中最強クラスのチルパ9周年の方が苦戦した。
難関最上位 まぁ難関の中では浮いてる。よく言われる適当に面を叩くだけでクリアできるってのは個人的にエアプだと思う。雑に叩くにしてもある程度ここは速くここは遅く..と叩き分けようとしないと良が取れず最悪可すら取れないので相応の判断力が求められる。また、他の難関に比べても圧倒的に理解しづらい音取りなのも浮いてる要因。絡繰とは同じ難易度層にいるけど別次元だと思ってる。難関最上位クラスが強いせいでこれも超難関に行けない感。
賛成 24分が増えたことや少し長めの16分の個数が増えたことで1番より技術面が増えたとされてるが24分に関しては単色なので逆餡蜜等で誤魔化しやすく16分も5連のものが多いためBPM200の基本的な事が出来てれば技術面でもそう厳しいところも無いと見える。体力要素が強みだったそつおめ1に比べると少し弱く感じる
君はロックを聴かない
再議論
低レベル表記なら賛成。確かに体力面は1番より楽だが、逆に技術面でのレベルが結構上がっている。前半は稼ぎも多いが若干複合の配置が複雑になっていたり、後半の難所が中々に強烈であることから、個人的には1番より多少強いと思っているので中とは思うが、同じく中下位(或いはボーダー付近)と思うラヴスパやキセキらとは大差ないと思うので下位ではあると思う。
微妙だが反対 確かに複合は基礎的なものが多く、かつノーツ数も700台とそこまで多くなく、中としては非常に弱い部類には入ると思うが、BPMが200と速めで忙しく、かつ難所が後半に集中している事から、前半で稼いだ分をそこで持って行かれてしまう。
そつおめ2番中→弱 理由はうえで1番がやってるのが1つ。もう一つはもともとこれには中は重いと思っていた。特に2番は技術こそ増えたものの長複合は途切れてくれるしろくなソフランもないし体力に関しては弱くなってる。そのため弱妥当だと感じた。
そつおめのみ二番議論で賛成。他ノーコメ。そつおめしきは確かに弱いと思う、変な長複合こそあるがkばっかりでその前はむしろ弱妥当だし、フランは24分の真っ赤なのがあるためそれよりは簡単に見える。ただ、1番は体力中技術弱なのに2番は体力弱技術中と感じてるので2番もやってほしい。
最難関最下位。遅くなりましたが提案者票。やはり一通りやってみたが、明らかにむずい。譜面の半分がゴーゴー及び高速16分ゾーンにおいてあるため非常に醜いか非常に多重が起こりやすいかのどちらかになってしまう。xa裏も似たような譜面構成となっているがあれはまだそれ以外の稼ぎどころが多いため何とかなるのに対しこれはどちらかというと双竜と同じぐらい難しいと思っている。この二つが最難関に行ってるならこれも最難関だと思う。ただコンボ数が少ないため個人差は必要
黎明とそつおめしきは反対、残りはノーコメント。黎明は速いBPMに変拍子・リズム難と難しい要素が目白押しだが、難所がクリアを遠ざけるほど鋭く感じられなかった。リズム難に引きずられると全体難に感じるくらいの個人差はあるとしても、まだ難関譜面に比べてどうしようもなく難しいとは思えないのが正直なところ。個人的に速さが近い誰時裏やエタリンは難関では弱く強寄りだと思っているが、それらと比較してゲージの削りの面では強くなく、強上位くらいが妥当と思う。そつおめしきはゴーゴー前までが弱いのはわかるが、ゴーゴーからは16分5連打と長複合が鋭く、最後には単色24分が入っており、これらの影響を加味すれば弱ではちょっと強く感じる。ゴーゴーまでで精度が良ければゴーゴーに入ってすぐくらいでクリアには乗るが、弱適正では体力もいることを考えればクリアはやや辛いのでは。中弱ボーダーのフランドールよりかは強く思うため、中では下位だがまだ弱に落ちるほどではないと感じた。
明日からやります(長い間気付かずすみません)
難関中堅 ただし個人差表記はどのような結果であれ必須だと思う。難所がある程度叩けないとクリアには届かないのは前提として、そのゴーゴーが全く手も出ないものかと言われるとそれは違うように思う。面乱打でもクリアゲージには乗りやすく、これはある程度のシングルの速さがあれば十分にゲージは稼げると思う。クリアゲージに達してからスコアを上げたりフルに近づけるとなると他難関譜面よりもかなり難しい譜面だとは思うけども、クリアならやや一辺倒な譜面傾向もあり、魑魅魍魎や星屑裏、≠MMには及ばず、難関上位もないかなと感じた。24分が詰まっているが大量にまとまっては来ない絡繰と同等くらいで、個人的には難関やや下位から中堅レベル。
↑これなら削除でいいと思う。
終了(結果:残留 高レベル表記緩和)
終了(結果:強 高レベル表記)
終了(結果:残留 低レベル表記継続)
難関(上位・個人差)。見た目BPM140の32分ラッシュは正確に捌くには超難関相応の技術が求められる。とはいえクリアを狙う段階では正確に見切れる必要も正確に叩ける必要もない。32分が全て面であるため、難関最上位や超難関クラスの譜面と比較して複雑な複合はなく、なんとなくでも叩けてしまう。ゴーゴーは縁が少ないため、どちらの手で叩くか予め把握しておくだけで体感難易度は大きく下がる。ほとんどのプレーヤーは難関最上位クラスの譜面より先にクリアできると思われ、個人的には難関上位表記が妥当と思われるが、独特すぎる譜面傾向から個人差次第で最上位表記もありか。少なくとも超難関とは明確な差があると感じるので超難関格上げには反対。難関下位より先にクリアできてる人はいくらでもいるけど、超難関がクリアできてこれをノルマ落ちする人は見たことがない。
難関(最強クラス) この譜面の難所はなんと言っても超リズム難&認識難のゴーゴー。一般的な発狂とは違い、発狂にかなりのノーツが詰まっているためただ耐えるだけではなく発狂でゲージを稼ぐ必要があり、かなり徹底した研究と慣れが不可欠。特に面がほとんどを占めるラスゴーは認識がさらに難しくなるうえ、巻き込んでゲージを一気に持っていかれるリスクも上がる。とにかく安定させるのが難しい譜面で、クリア安定を目指すなら超難関の素質があると思う。しかし、面を適当に連打しておけば運次第で繋がってしまうこともあるため、単にクリアを目指すだけならまださいたま等の難関最強を上回る程ではない。それでも難関上位よりは強いと思うが。
強 テルミービートやニジイロバトンと比べると物量そのままで技術面が上がっており、それら2曲が強高レベルと考えるとこれは詐称でもいいのかもしれない。しかし個人的にあの2曲は強の中では逆に低レベルだと思っており、そう考えるとこの曲は強の高レベルが妥当。
提案 青天の黎明 強→難関 そつおめしき 中→弱 God Rayに低レベル表記 ※この前の提案の中で全く意見が来なかったものの再提案です。理由はその時と同じ※
黎明は前半から結構なリズム崩しが来る上に、全体的にも1000コンボというノーツの多さから体力面も結構馬鹿に出来ない。一度崩れると厄介な上に、変拍子も絡むのでリズムへの慣れが他の譜面と違いかなり難しいことから、個人的には難関でもXevelや(難関下位派の)冷凍庫より難しいんじゃないかとまで思う所がある。そつおめは長複合とラストの24分以外が厄介ってだけじゃないかなと思う。休憩があるので体力もそこまで困らないし、難所もクリアできないくらいまでゲージを落とすまでの心配はそこまでしなくても良いと思う。個人的にはボーダー辺りだが、どっちかと言えば弱上位のフランドール、YOAKEに近いかなと思ったので提案した次第。God Rayは24分含みの複合は厄介だが、このケースは★×9でも割と出てくるのでこっちでコツを掴めば速度こそ若干ヘブンズより早いものの対処はある程度出来るかなと。ゴーゴーにある24分から始まる複合は逆手入りになるため、1ミスだけでその後全部やられてしまいゲージがごっそり取られる可能性もあるが、それ以外は速度も中速なのである程度は稼ぎとすることが出来るため、中ではやや下位くらいで収まりそうな感じがした。
スーハー2000
弱(やや上位~上位) 難所もそうだが、それ以外でも前半はノンストップで容赦なく譜面が来るし、また譜面自体も偶数奇数が複雑に入り混じったり、ゴーゴーも稼ぎながらノンストップであり体力を奪われやすかったりと油断ならない。全体でも1000ノーツあり体力消費は中々の物で、休憩があまりない分、同じ技術系の譜面であるカラ鞠やDANらと比べると差は歴然。言わずもがな最初の24分とラストの発狂地帯は配色が配色なだけにゴリ押しも中々難しい。ゴッドソング裏などより多少弱いのは同意ではあるが、これもどっちかと言えばボーダー付近と思っていて、技術譜面にしては体力消費も多いアビス裏や、ゴッドソング裏のやや下位互換と(個人的には)思っているDANらの弱上位勢とそんなに差があるとも思えない。
弱上位 フランsや魔神エモが弱にいる今、最上位までは無いと思うがそれでも上位はあると思う。前半はロブスターまでノンストップ、後半は変拍子や難関な配置があり、道中が簡単とはいえ十分クリアの壁になる。弱上位のゴッドソング裏に比べて全体的な配置は弱めだが、ラストの発狂と前半の体力消費からほぼ同じレベルに感じた。
強中堅 難しい複合は精々1つか2つのみ。物量面が弱いうえに目立ったリズム難はあまりなく色々中途半端な感じ。精々強下位のサファイアから体力面をそこそこ弱くして技術面でそれなりに強化した感じだから高レベルはややでも言い過ぎ感はある。
逆詐称中堅 提案者票。終盤の難所は確かにキツイが基本的にほぼ12分のでしめていて24分もそこまで影響がなく基本的に6分12分、24分の構成なのでリズムは寧ろ取りやすく、逆に12分メインは16分メインよりやりやすかったりする。速さ的に終盤の難所が影響するので低レベルはないがかといって高レベルなのも違うかと。
逆詐称(やや上位) 12分長複合以外は稼ぎやすいのだが、その12分長複合がラストにあるのと結構逆手技術を使う。強上位にギリ届かないくらいの春竜裏に比べ、道中はあちらの方が、難所はこちらの方が難しいという印象で、難所の位置的な意味も考えてこちらがやや上と判断し、やや上位くらいはあると思った。
終了(結果:残留 高レベル表記継続)
中(弱寄り) 正直かなり悩んだが、同じく24分が結構出てくるてんぢくに比べ24分が早く、またラスゴー前の複合地帯などちょっとした難所もある。ただ、第1ゴーゴーまでは諸々稼ぎなので、そこで稼げれば楽かと思う。弱中堅のあちらとは0.5段階も差は無いと思うが、どちらかと言えば上位寄りに感じたのでかなりボーダー寄りの中で。
②は明日から議論 残りは全て見送り(提案禁止は8/23まで)
1反対 2議論は賛成 残りはノーコメント 1は他の人も言ってるように前回もロールNGを強調してやってたんだから、特別な理由無しに再議論は必要無し。 2はまださいたまMMが降格した今どの程度の人数が難関最強/超難関と思ってるのか確認のしたいので賛成。
強上位。おおむね他の強意見と同じ。独特なリズムやソフランにより慣れないうちは難関に感じてもおかしくないが、慣れれば道中はBPM192の短い16分が主体なのでゲージを稼ぐことが可能というのが大きい。また、コンボカッターは多いが、1つ1つが一瞬で大きくゲージを削られることはないため誤魔化しやすい。とはいえ、求められる技術の割に平均密度は高く、技術体力ともに強の中でも高いレベルを要求されることから、強内ではかなり上位の譜面と感じる。難関格上げについては、上位互換ともいえるドグマやマッスルキングダムが強である以上賛同できない。もっとも強上位と難関下位で難易度差はないことには同意で、難関内でも上位と下位で大きな格差がある点は表として問題に感じる。高難易度が充実してきた今、ランクの新設を検討しても良いと思う。
終了(結果:弱 高レベル表記)