反対 低速地帯はまあ認識難といえば認識難だが、DEBSTEPほどではないしWhat's in the Boxと見た目速度だけで言えば大差はなく、向こうには見た目48分も頻発するのでそこまで大きな難易度差はないと思う。リズム難気味な分個人的にはχ談の方がやりにくいかなとは思うが。高速地帯に関しては強最上位とされる束ね糸や懐中庭園(個人的には難関でも異論はない。提案はしないが)ほど難しくはない。ただリズム難であるのと高速→低速→高速の移り変わり、後半16分がやや多めなことを考えると強でも中の上くらいだと思うが、難関には届かない。
賛成 まぁ高速地帯もノーツの結構を占めてる上に曲の最後にあるからどうしてでもここが叩ける必要はあるが高速地帯が始まってすぐは8分がほとんどで16分も申し訳程度に挟まる程度。ここくらいまでなら高速耐性無くても稼ぎに出来るしそれ以降も大雑把に叩けばゲージを稼ぐことは出来なくとも持ち堪えることは可能。高速譜面の中でもかなり忙しい分類に入るとはいえ常時BPM250↑みたいな譜面が中にゾロゾロいる現状を鑑みると中寄りの弱でも通るのでは?と思う
中(上位) 長複合もSTSTみたいに複雑なものばかりって訳では無いし、カラミティ表や弾丸表のように全体を通して体力を削りにかかるタイプではなく、一息つける所も存在するので、個人的には中最強格のあちらよりはまだ簡単に思った。ただ24分が長複合の合間に絡んだりラストでは長複合の中で出て来たりするので、そこは中にしてはかなり難関と思われることから、上位の域は出ないのかなと感じた。
カオスタイム、ドンカマは反対。未来太鼓は賛成。カオスタイムに関しては確かに超難関と言える要素が詰まっているが、如何せん最近の超難関を見るとBPM250はわりと遅い部類になるうえ、認識難だけではどうしても尖った特徴としては見劣りする。個人的にはどうしても低速地帯に認識難を加えたまださいたまという印象しかない(あちらは難関なので一概に比較はできないが)。ドンカマは異質すぎて何とも言えず、超難関の中でも個人差が大きすぎる。一言で軽めの高難易度とは明確に言えない。未来太鼓に関してはほぼほぼ物量特化した疾風怒濤。譜面は単純で休憩があるとはいえ、そもそも密度が高すぎて休憩地帯があるないどころの問題ではない。休憩が全くないモノクロ裏と比較しても十分未来太鼓裏の方がきつい。
終了(結果:中)
終了(結果:弱降格)
終了(結果:残留 高レベル表記削除)
ファントム裏は見送り、他は明日から開始
OK I'm blue rat
反対。いくら前半が簡単でも後半も加速の割合がそれなりにあるので、ここでもゲージをしっかり稼ぐ必要があるのが問題。また、電卓と違って複合難易度も高いのでしっかり影響が出る。16分もかなり叩きにくい配置になっているし、電卓は正直最後の16分7打+長複合以外はドンラッシュだったり、16分も前半は2打単体だったりするので、どうにでもなるが、これはそうもいかない。最後の16分7打+長複合以外も16分ラッシュがえげつないほど体力も持ってかれるし、ミスも一気に出しかねない。個人的にどうして電卓より下と言えるのか謎。電卓より高速のBPMが遅いってだけで同等にされては困る。中下位でもないと思う。
反対。正直これが難関になったら浮きすぎだと思う。中盤の低速はそこそこやりにくさはあるけどデブステや誰時裏の方が全然難しい。高速地帯は太鼓ドラムや疾風怒濤の後半にちょっと面倒な配置を加えた程度で強でも簡単な方。束ね糸、懐中庭園、傾向は若干違うけどコネカラが強上位やトップレベルならばこれは真ん中に届くかどうかのレベル。
強(下位) さすがに逆詐称はちょっと引く、僕がおかしいのかもしれないが強上位と思うイザナミを一回り弱くしたくらいの難易度だと思う、こんな☆7見たことない。長複合こそないしBPMも並程度でスカスカな所もあるがなんといっても演奏時間が長く12分長複合地帯からが異様に長く感じる。16分も固まってるところは固まってて結構体力持っていかれて難所が結構鋭い分8分で落とすことが出来ないし変拍子でリズムが取りづらく譜面傾向も突然変わったりするから広めの対応力もいる、強下位くらいの難易度はありそう。1が強で収まりそうなのはなんとなくわかる。
提案 紫薔薇を中から弱に 理由としては第二ゴーゴーまでは中盤のdkdkdkdk(略)を除いてすべてが星9である赤薔薇、青薔薇の挿入譜面であり、その後の高速ゾーンも電卓より遅いので跳ねリズムばっかのにゃーにゃー、長複合+体力のサイジェラと同等とは思えない。電卓の少し下と思う。
難関(最強クラス) 超難関入門と迷うが、低速や終盤の高速ラッシュ以外はそれなりに稼げる人が多いと思われる為、魑魅魍魎と同じクラスだと感じる。ただし終盤ラッシュは完全に難関の範囲を逸脱してると思うので「最強クラス」の赤太字は欲しいと思うのと、個人的にカラミティが超難関でも弱いとはあまり思えないので比較としては少し離れすぎてる気がする為、もしもカラミティを中寄りの弱と考えるならばこの曲も超難関で差し支えないと思う。
バベルも見送り(提案禁止~7/8)
BORDERLESS
青鼠は明日から、カゲキヨ裏は見送り
難関(上位)
提案者票。体力消費量に関しては休憩となる地帯もそれなりにあるので、カラミ裏どころか星屑裏にも及ばないと思う。
そして前半の低速地帯前までは明らかな稼ぎ、低速地帯や後半ゴーゴーの32分入り発狂前まではかなり厳しいがその後はHSや大音符で見づらいだけで、配置は単純なのである程度捌ける。総合的には魑魅魍魎や星屑裏と同程度以下だと思う。
強(中寄り) まぁ前半〜中盤は丸々稼ぎだが、それ以降〜終盤までBPM200に近い速度にしてノンストップで複合を捌かなければならないので消費体力量はとんでもなくここだけでボロボロになる可能性は高い。中の中でも強いとされる体力譜面のカラミティ表やダンガン表と同じくらいの体力消費量を持ちながら技術面ではそれらを上回ってるので総合的に見て強(個人的にやってて疲れるって度合いでは極圏以上怒槌未満)。
弱(逆詐称寄り) この曲を星8たらしめてる要素が後半の24分と最後の長複合しかなく、いずれもコンボ数の多くを占めてるというほどでもないのでこれらが出来なくてもノルマクリアは十分。ここ以外は星8入門レベルならまず叩けて当然だと思うし正直逆詐称にいてもいいと思う。難所でもないとこにもソフランがあったりとするので一応ここに。
逆詐称(-寄り) 基本的に複合の難易度はBPMを加味しても星7のそれで、ゴーゴーはノンストップなので忙しいがコンボカッター等も無いのでゲージを削がれる程ではない。これで星8なのは不思議
反対。束ね糸や懐中庭園、コネカラなどが強に下がった今これの立場は相対的に下がっていると思う。これは初見殺しが強いイメージで2回目以降はグッと難易度が下がる。高速も16分は少なく、12分は厄介だけど、基本は8分中心。低速もDEBSTEPほど見にくいわけでもないし、リズム難要素もリズム難というにはそこまで高いわけでもない。難関に行くには、高速も低速も中途半端。個人的にコネカラなどが難関にいた時からずっと強中堅ぐらいだと思ってた。下位ほど弱くないが上位でもないと思う。
難関上位 24分・32分の量的にカラミティ裏ほどの忙しさはなく、どうしてもこれと同じ難易度帯なのは納得いかない。それに、後半はほぼ大音符認識難なだけなので、見切れれば完全に稼ぎになるし、そもそも見切ること自体何回かやれば慣れる。正直これより難しい難関の曲何個かあると思う。
中(強より) 言うてもそつおめをまあまあ強くした程度の難易度だと思う。第1ゴーゴーとかにある長複合4本は逆手がいるとはいえ区切りやすいしそこから第2ゴーゴー後半あたりまでは24分こそあるが稼ぎにできるくらいの難易度でそこから難所まではノーツが詰まっておらず一息つけるし問題のラスゴーは耐えるだけなら紫煌ノ乱あたりができる地力なら問題なく行けるはず、鳩とは2段差近くあってもいいかなと思ってる。
提案 カオスタイムの低レベル削除/未来太鼓裏に高レベル表記/ドンカマに軽めに高レベル表記 カオスタイムは序盤序盤200コンボくらいまでは難関としてみても比較的ぬるいが、そこから先はソフラン(多重スクロールを含む)と超難関としても体力的にレベルの高い地帯が続く事からチャーリーモノクロと比較するとレベルが高くどちらかといえば双竜疾風に近いと感じた。 未来太鼓はトラベル地帯こそザルではあるが、逆に言えば序盤と後半の約600コンボはノンストップで叩かされることになり特に後半の方は12や16分の長複合も増え、(単色と言って差し支えないが)最終的にはBPM340まで加速するなど高レベル表記が妥当であると感じた。 ドンカマは多重地帯は稼ぎに出来るわけが無くBPM270の24分混じりの面地帯も稼ぎとするには難しいため、340コンボ〜465コンボ地帯で稼がなくてはならないので軽めの高レベルが妥当。
↑難関ではなく超難関ではないでしょうか
超難関比較的低レベル 合作が原因で曲調や(見た目)BPM等がコロコロ変わりそれが原因で集中力体力が削がれることにくわえて、BPM変化や大音符を多量に注ぎ込んで認識難に重ねて32や48分も絡めた様々な音符間隔が流れてくるので極めて難しい。集中力を削がせて上記を引き立たせる3分近い演奏時間等を考慮すると難関最強で収まるとは思えず、BPMや曲調がころころ変わるという意味で似てる〆の丸々1段階上が妥当。 ↓間違いでしたので訂正しました
BORDERLESSの低レベル付加議論を明日から開始
反対。正直強でもそんなに上とは感じない。最初と最後にある高速譜面は16分もほぼないし正直強でも下の方だと思う。低速地帯は見にくさもあったりして厄介な部類ではあるが、複雑度もデブステに比べればまだマシな方。32分は頻発するもののあちらにあるような運手を惑わされやすい配置は少なく、難関要素は正直低速~高速に移行するまでの部分だけな気がする。なので個人的には難関派の束ね糸の0.5段階以上下で、正直高レベルすらなくていいと思う。
逆詐称 全良難易度においては星8中堅程度だがノルマ難易度に関して見ると全体的に星7レベルの複合しか無く終盤にかけて初見殺し・トリッキーな要素はあるもののそれらを加味しても星8に届くかは微妙(大してゲージに影響しないため)
仮にⅠが収録されてもなんだかんだで強で収まりそう業 -善なる神とこの世の悪について(裏)-
反対 正直あの高速地帯はほぼ8分メインでしかもそこまで密度が高いわけじゃないからアンリミや憎悪表、2765表さえ出来れば割と余裕で叩けると思うし、低速はやりにくいがとりわけ難しいほどではなく難関にしては全てが中途半端。寧ろ強でもそこまで上じゃないと思うし、これが難関だと絶対浮く。
反対 低速地帯はまあ認識難といえば認識難だが、DEBSTEPほどではないしWhat's in the Boxと見た目速度だけで言えば大差はなく、向こうには見た目48分も頻発するのでそこまで大きな難易度差はないと思う。リズム難気味な分個人的にはχ談の方がやりにくいかなとは思うが。高速地帯に関しては強最上位とされる束ね糸や懐中庭園(個人的には難関でも異論はない。提案はしないが)ほど難しくはない。ただリズム難であるのと高速→低速→高速の移り変わり、後半16分がやや多めなことを考えると強でも中の上くらいだと思うが、難関には届かない。
提案 χ談を難関昇格
高速地帯は強(やや上位)妥当だと思うが、低速地帯は、32分が多発しており密度も濃く、大量の逆手もある。譜面の読みにくさも相まって、なかなか稼ぎにはしにくく、難関でも中堅〜やや上位になっていると考える。
高速と低速の特徴を総合してみても、やはり強にはレベルが高く、難関(下位寄り)が妥当かと思います。
逆詐称 16分は2打複合が★×5にしては若干きつめだが、フライングゲットのようにリズムを崩されるものではなく、それ以外は全て3打単色で数は多くないにしろ少ないとも言いにくい感じ。個人的には純粋な逆詐称という感じ。
弱 流石に★×2はキツイかな。16分も出てくるし、その多くは8分と繋がっている。それ以外は叩きやすいものが多いものの、限界突破表よりコンボ数も多いので実質★×2中~強くらいのあちらとは1ランク以上は上だと感じる。
弱 物量譜面ではあるが速度はそこまで早くなく、中盤の16分ラッシュとラストの2-2型長複合は弱にしてはきついが、前者に関しては全て3連打だし、7連打が絡む夜な夜なのゴーゴーとかとそんなに差がない気がする。また後者もそこまで大崩れはしないだろう。総じて高レベルあってもいいかなというくらいと思う夢と希望と大差ないくらいで中にしては浮いてると思う。
明日から議論を行います
ギリギリ反対。確かに24分の絡む長複合以外は比較的稼ぎにし易い印象ではあるが、その長複合の数がやたらと多く、発狂以外の所でもほぼ全域にある。その配置が穏やかかと言われると、前半の奴たちは24分が混ざるたびに面の運手が変わったり、後半のやつは一番長いやつを筆頭にミスると結構痛手となるものばかりで、そうとも言えないような気がする。難関では稼ぎが多い方ではあるので下位ではあると思うが、誰時裏らと並ぶくらいで強に行くほど弱くは無いと思う。
強 中上位の黒神クロニクルから24分を取っ払った代わりにリズム難要素を多く取り入れた感じで、特にdk kdk kdの配置は中々の鬼門。ゴーゴーのドンラッシュでは2打+4打の引っ掛けもあるなど、速度は遅めなものの技術要素は多く、★×8までは無いにしても強並みあると感じた。少なくとも強下位の月色よりは間違いなく強い。
難関(強寄り) コンボカッターの数が多くそのいずれも強烈なためある程度技術を求められるし比較的稼ぎ地帯である部分もノンストップな上にBPMも高いので相応の体力が求められる。総合力譜面としてかなり高い水準だが体力または技術次第では強に感じる人もいそう。
6/26 難関寄り強から強寄り難関に修正 個人的に難関派だけども強クラスにいるドグマ2と比べても稼ぎが少ないため