弱寄り中 これもまた弱には強く感じるが、そつおめ1番の長複合がないのとその後の軽めの24分が前半に来ていることを思えば、まあこちらのほうが弱いかなとは思う。それでも弱でも相当強く思うフランドールよりかは24分が散らばっている分難しいと思っている。スパイスと大差ないがあれは弱というより中だと思っているので、どちらかといえばまだ中にいるべきと思う。そつおめ2曲が落ちたら、天照、頂、キセキ、オロチ表あたりも低レベルとか降格になりそうな雰囲気だが、そつおめ1番の方でも書いたようにそこまでボーダーは変化していない印象。
中(低レベル)さすがに弱には強い。ゴーゴーまでは比較的簡単とは言うが譜面は詰まっており十分★10弱程度はある。ゴーゴーは複合レベルが上がるうえに長複合が備わっていて、ここでゲージをガッツリ削られてしまう。近いBPM帯の曲が軒並み弱に落ちているとはいえ、この曲は中では弱いとは思っても弱はやりすぎかと感じる。そこまで弱中のボーダーは変わっていないのでは?とも思う。少なくとも今は弱にいるがその中では最強クラス位に感じるフランドールよりかは強いと思う。
強 BPMはそこそこあるのに複合の種類が割と豊富。連続で流れてくるところは少ないが、長い休憩はないので、体力面もそこそこある。配置は基本的な配置なので詐称か中どっちかと言えば中よりではあるがそんなに弱くもない強の印象。
弱 確かにBPMは低めだが、物量的に☆3は無いと思う。個人的にbaby sharkもよく遊びよく学べもLet It Go同様☆4中で良いと思っているが、それらよりも技術面を見ればゆっくりなため楽に感じるが、休憩地点が無いため、体力的な部分も考えたら、1段階分ぐらいの差がちょうどいいと思う。
言いたいことはわかるが、小数点で評価すると他機種の譜面定数みたいになる。そうなった時に「.5」「.7」がその人のプレイしている機種によって直感的に分かりづらくなるため反対
中(上位)1番を難関中堅と感じるくらい苦手で、こちらも基本スタンスとして縁と逆手苦手には上位曲だと思うものの、厳しい長複合が無いので幾分クリアには持って行きやすい。それでも個人的には強中堅〜上位の破壊力があるもののやはり間を取って中(上位)。いずれにしても個人的にはミュージックリボルバーの時と同様弱どころか強だと感じる譜面。
①④⑤は明日から開始 他は見送り
強(やや低レベル) すんなり弱降格の議論が進んでる中で恐縮ではあるものの、個人的にはウロボロス、幕末維新譚、ドラムモンスター裏よりもゲージ伸ばしに苦戦する譜面なので、実は難関中堅以上だったりする。理由は逆手と縁が苦手な人間にとっての天敵と言える譜面にあり、後半から終盤にかけて文字通り不可を連発して驚く程ゲージが伸ばせない。難関最強をクリアできても未だにヴァーナスを卒業できないダメドンだーではあるが、スーハー中意見も認められていたりする為、こう言うプレイヤーも議論者の中にはいると言う事であえて評価に加わった。しかしさすがに難関中堅は公としておかし過ぎる事も承知の為、間を取って強のやや低レベルとした。
中(やや弱寄り) 中では下の方ではあると思うが流石に弱はやや厳しいかなと思う。基本的に16分5連打の構成ではあるのだがその複合も多彩で、8分1打を挟んで毎回違う複合が来るので結構嫌らしい配置をしている。またラストには24分をふんだんに使った難所があるなど、1番に比べ物量要素は若干減ったが、技術面がより強化されており、弱中のボーダー付近にいるあちらよりは少しながらもレベルは上だと感じた。
弱(中寄り) 提案者票です。長複合と最後の24分ラッシュが難しいこの譜面だが、長複合以前は多少の難所こそあるとはいえ★×10としては易しめで、長複合を抜けた後も多少回復できる。全体的に朱旋にあるゴーゴーのラッシュを弱体化したような構成でラストの難所、という具合で、あちら以上に難所が強めということもありあちらよりはやや上だとは思うが、それでもギリギリ弱の範疇に収まると考えた。
弱(強め) サビに入るまではBPM200の星10としてはかなり弱めだがサビからは5連16分ラッシュ→超叩きにくい縁長複合→24分+16分ラッシュと休みなく畳み掛けてくるのでここで体力切れでゲージを落としてしまうこともあり得る。2番と比べたらこちらが少し強めか 追記:まぁ意見は人それぞれだからそれについてはいいんだけども縁が多い譜面で逆手が多い練習曲裏とココロボについてはどう考えてるのか純粋に気になる と、下のコメ読んでて思った
弱(やや強い) 24分が増えたことや少し長めの16分の"個数"が増えたことで1番より技術面が増えたとされてるが24分に関しては単色なので逆餡蜜等で誤魔化しやすく16分も長いものもあれば5連程度のものも多いためBPM200の基本的な事が出来てれば技術面でもそう厳しいところも無い。清々しく体力に振り切ってたそつおめ1に比べるとそこまで難しくない
中 鬼★4以下では複合もたまに出てくるが基本的に物力が難易度を決める基盤となっていると考え、そう考えるとこの曲はBPMこそ遅めだが★4妥当な物量を誇り、16分の量も相当数ありど真ん中な難易度だと思った。あとGo ONは間違いなく詐称だから、もし今回の議論で参考にしているんだったら参考譜面としてふさわしくないからやめようね。
弱高レベル。提案者票。一番から長複合をきりとり代わりに24分と技術を入れたような譜面。技術こそ増えたものの長複合は途切れてくれるしろくなソフランもないし体力に関しては弱くなってる。もともとが少し低いのもあって日2000と同じぐらいだと思う。
弱高レベル。コンボ数が10の中では800弱と短くまた200とBPMもそこまで早くない、拝啓(逆詐称)よりも強いことは確かだが2段階もいるか?と聞かれたら長複合こそあるがそこまでは強くないと思う
そつおめしき2ばん
中(やや弱寄り) ゴーゴー前までは8分複合主体で、ゴーゴーは16分の比率が高く、3連打ラッシュが複数ある。ゴーゴー前の8分複合は速さの割に少々エグいものの、むずかしい★7の上位でも見かけることがあるため、対策はしやすい。ゴーゴーの3連打ラッシュは★6の中でも強めではあるが、夏祭り(カバー)やグリブレ表の難所でも使われているため、上達するためには拾いきれるようにしておきたい。くまもととおばけの間の難しさで、弱にするには強いが中の中では弱め。
詐称(+寄り) 16分は3連打までで、エンドリ程のBPMでありながら、後半は休みが少なく、16分複合がひっきりなしに来るため不可ハマりが起こりやすい。サビ前まではおとなしめで稼ぎには向いているが、サビの直前から★7中相当の強さで、その比率が高めであるため、★6適正者には少々厳しい。緩急の激しいじょいふるよりは低いが、平均密度は5弱と、★6の中では高め。また、カチューシャや犬吠えるより物量と演奏時間が短いためゲージか軽く、一度躓くと挽回しにくい。原曲にあった12分・16分5連打がないものの、クリア難易度は★7の原曲とあまり差がない。もしかしたら、新時代より難しいかもしれない。
①賛成。 ②、③ノーコメ ④TDMのことを指すなら賛成ほかのことを指すならノーコメ ⑤賛成 理由としては①については自分的には難関でも結構下のほうに感じる。ソフランはとりあえずKをたたいとけばいいしkkdのソフランは視認ができるしdkdkを繰り返すゾーン出稼ぎにできるしなかなか難しくはないと思う。④は去年に達人に入ってたがその中でもかなり簡単な方であり似た傾向の怒涛裏には劣ると思う。⑤は魔力で体力を増強する感じののうきん譜面であり、超難関サイズの複合がある。どかどかが難関に入ってるためそれより1段階弱上なこいつはつけたほうがいいと思う
なるへそ ありがとうございます。
そつおめしき
再議論
明日から開始
↑ただ単に「提案からまだ1週間経っていない」ということです。2番は16日から開始します
あれ?2番も同じぐらい入ってますよ?
ACで松8をハウスバチで、それも評価のためにわざわざプレイする人が殆どいないんだろうな...というところ。正確な評価のためにそういうルールを設けているのだろうが、そろそろ何かしら策がなければ健常な議論は望めないかと。と言いつつ自分もゲームセンターが家の近くにあるわけでもないため、わざわざ評価のために100円と時間をかけて太鼓をプレイしようというのも憚られるところではある。難しいところだ...
ex寅上げときました。遅くなりすみません。あと幾つか放置されてたのを動かしましたが、まだ残ってるなら言ってください
まあ確かに、最近はそういう意見も増えましたね。今一度、「コメント時のルール」を読んでもらう必要性は犇々と感じています。ただ、数年前にもあったことですが、そういったことをグチグチ言ってると議論が全く進まなくなる、ということにもなりかねないので、プレイ人数に対して投票してくれる人数が極端に少ない現時点では、多少は目を瞑らないといけないのかもしれません。④⑤⑥はまあ理由としてどうなんだってのはありますが、③が論外ってことは無いと思いますけどね、「同段階はあり得ない」ってことは少なくともそれより1レベル(中堅と高レベルの差)は上ないし下だと言ってるようなもんでしょう。⑦⑧もそこが極端に苦手でどうしても攻略出来ないって人もいるでしょうし、そう感じることは無いとは言い切れない。その人のプレイ事情なんて知ったこっちゃないですし。
終了(結果:残留 最強レベル表記+個人差)
黎明は見送り(提案禁止~9/2) そつおめは明日から God Rayは意見待ち
逆詐称-(★×3中) 前回議論時から変化したことと言えば、音符数が同一のBaby Sharkが弱に入ったことと、★3の中に入っていた曲がサヨナラとなったことで、「この曲より音符数が多い新基準★3はないが、★4では少ない方」と「この曲より平均密度が低い★4は弱以上ではアナ雪のみ」という状況は変わっていない。さいたまの半分の速さでありながら、16分は単色かつ3連打までで、連続で登場しないため、Baby Sharkより単調で拾いやすい。よく遊びよく学べより遅い上に16分も少なく、その上星1つ分の差を感じたため、よく遊びよく学べと星の数を交換したほうがいいと思った。★3自体曲数が少なく、各判定を細分化するほどの幅がないかと思ったため、前回から「上位」を外しました。2022の三級課題曲である、マツヨイとGo Onはむずかしい★5でありながらこれとは数段階複雑だと感じた。判定が緩ければ四級3曲目でも違和感ないかなとも感じた。
すごい強引な 全削除→全コピペで復活をさせたから何か不具合がないか他の人も確認してほしい
ドグマ2昇格 弩蚊怒夏デッダイ降格させた頭のおかしいキ………野郎が居るみたいだな 直しておく
嘗てのウィーアー表もあったな。ってか、ミューリボ裏が議決したあと直ぐに落としたのに昇格決定したトラップが昇格しないのもどうかと思うけど。
なんかバチムチ、まるはや、ラムダが勝手に難関に上がってるような…? 前者2つは提案してたから個人的にはその難易度で丁度良いけど……
弱上位 正直中って程でもないかなって感じ。低速の方は特別見にくいって感じでも見た目よりやりにくいって感じでもない。寧ろ加速してからのハネリズムの配置の方が厄介だけどやや見やすくなってる分まだましだと思う。弱下位だったLemonの方がまだリズム難としては難しいイメージがあるし、加速地帯のハネリズムの厄介さを加味したらまああれよりは難しいけど、上位下位くらいの差かななのと、ドライフラワーは強妥当だけど、これより厄介な配置がずっと続くから思ったよりかなり差があると感じる。
強(やや下位) 見た目が詰まっており、16分が多いものの、16分複合は夏祭り(原曲)と同等の叩きやすさで、夏祭り(原曲)より見た目の速さがわずかに速い程度なので、それの達人譜面とほぼ同等の強さはあり、演奏時間の短さの割に体力が削られやすいかと思う。体力要素が強い★7強~8弱の前哨戦にはもってこいかと思う。
中(下位寄り) 低速24分主体で、2連打ラッシュや3連打以上の複合などでコンボが切れやすい。途中にソフランがあるものの、加速するとむしろ見やすくなって処理しやすくなる。低速24分主体は★7~8にいくつか存在するが、この曲に傾向が近いのはクリスマスソングかと思い、そのクリスマスソングより物量や密度が低いため、おおよそ1段階ほど下かと思う。他の低速24分主体★7同様の見辛さから個人差があるかと思う。
反対 休みがある割に密度が高いことからわかるように、詰まっているところはひたすら複合で、偶数が挟まっていたり長い複合があったりで侮れない。削除となるとRIとかと0.5段階差になってしまうがさすがにそれ以上は差があると思う。弱上位の面々では体力譜面が多いこともあって体力的に弱く見えることもあるだろうけども、技術面や複合面は十分弱では強めに感じる。スパイスよりは弱いが、短めの複合が多めのDiving Driveよりかは強いくらいで高レベル継続が妥当、緩和もしなくていいかな。まあ余談だが、前者はギリギリ中、後者もなかなか高レベルだとは思うので、Diving Driveはやや高レベルくらいには感じる。
曲の昇格降格移動提案それぞれ移動させる位置違うのにまとめて書かれるの正直読みづらい。今いる位置付けと移動させたい位置付けが一緒ならまとめて提案していいけどそれ以外の時は1つずつ分けて欲しい
弱寄り中 これもまた弱には強く感じるが、そつおめ1番の長複合がないのとその後の軽めの24分が前半に来ていることを思えば、まあこちらのほうが弱いかなとは思う。それでも弱でも相当強く思うフランドールよりかは24分が散らばっている分難しいと思っている。スパイスと大差ないがあれは弱というより中だと思っているので、どちらかといえばまだ中にいるべきと思う。そつおめ2曲が落ちたら、天照、頂、キセキ、オロチ表あたりも低レベルとか降格になりそうな雰囲気だが、そつおめ1番の方でも書いたようにそこまでボーダーは変化していない印象。
中(低レベル)さすがに弱には強い。ゴーゴーまでは比較的簡単とは言うが譜面は詰まっており十分★10弱程度はある。ゴーゴーは複合レベルが上がるうえに長複合が備わっていて、ここでゲージをガッツリ削られてしまう。近いBPM帯の曲が軒並み弱に落ちているとはいえ、この曲は中では弱いとは思っても弱はやりすぎかと感じる。そこまで弱中のボーダーは変わっていないのでは?とも思う。少なくとも今は弱にいるがその中では最強クラス位に感じるフランドールよりかは強いと思う。
強 BPMはそこそこあるのに複合の種類が割と豊富。連続で流れてくるところは少ないが、長い休憩はないので、体力面もそこそこある。配置は基本的な配置なので詐称か中どっちかと言えば中よりではあるがそんなに弱くもない強の印象。
弱 確かにBPMは低めだが、物量的に☆3は無いと思う。個人的にbaby sharkもよく遊びよく学べもLet It Go同様☆4中で良いと思っているが、それらよりも技術面を見ればゆっくりなため楽に感じるが、休憩地点が無いため、体力的な部分も考えたら、1段階分ぐらいの差がちょうどいいと思う。
言いたいことはわかるが、小数点で評価すると他機種の譜面定数みたいになる。そうなった時に「.5」「.7」がその人のプレイしている機種によって直感的に分かりづらくなるため反対
中(上位)1番を難関中堅と感じるくらい苦手で、こちらも基本スタンスとして縁と逆手苦手には上位曲だと思うものの、厳しい長複合が無いので幾分クリアには持って行きやすい。それでも個人的には強中堅〜上位の破壊力があるもののやはり間を取って中(上位)。いずれにしても個人的にはミュージックリボルバーの時と同様弱どころか強だと感じる譜面。
①④⑤は明日から開始 他は見送り
強(やや低レベル) すんなり弱降格の議論が進んでる中で恐縮ではあるものの、個人的にはウロボロス、幕末維新譚、ドラムモンスター裏よりもゲージ伸ばしに苦戦する譜面なので、実は難関中堅以上だったりする。理由は逆手と縁が苦手な人間にとっての天敵と言える譜面にあり、後半から終盤にかけて文字通り不可を連発して驚く程ゲージが伸ばせない。難関最強をクリアできても未だにヴァーナスを卒業できないダメドンだーではあるが、スーハー中意見も認められていたりする為、こう言うプレイヤーも議論者の中にはいると言う事であえて評価に加わった。しかしさすがに難関中堅は公としておかし過ぎる事も承知の為、間を取って強のやや低レベルとした。
中(やや弱寄り) 中では下の方ではあると思うが流石に弱はやや厳しいかなと思う。基本的に16分5連打の構成ではあるのだがその複合も多彩で、8分1打を挟んで毎回違う複合が来るので結構嫌らしい配置をしている。またラストには24分をふんだんに使った難所があるなど、1番に比べ物量要素は若干減ったが、技術面がより強化されており、弱中のボーダー付近にいるあちらよりは少しながらもレベルは上だと感じた。
弱(中寄り) 提案者票です。長複合と最後の24分ラッシュが難しいこの譜面だが、長複合以前は多少の難所こそあるとはいえ★×10としては易しめで、長複合を抜けた後も多少回復できる。全体的に朱旋にあるゴーゴーのラッシュを弱体化したような構成でラストの難所、という具合で、あちら以上に難所が強めということもありあちらよりはやや上だとは思うが、それでもギリギリ弱の範疇に収まると考えた。
弱(強め) サビに入るまではBPM200の星10としてはかなり弱めだがサビからは5連16分ラッシュ→超叩きにくい縁長複合→24分+16分ラッシュと休みなく畳み掛けてくるのでここで体力切れでゲージを落としてしまうこともあり得る。2番と比べたらこちらが少し強めか
追記:まぁ意見は人それぞれだからそれについてはいいんだけども縁が多い譜面で逆手が多い練習曲裏とココロボについてはどう考えてるのか純粋に気になる と、下のコメ読んでて思った
弱(やや強い) 24分が増えたことや少し長めの16分の"個数"が増えたことで1番より技術面が増えたとされてるが24分に関しては単色なので逆餡蜜等で誤魔化しやすく16分も長いものもあれば5連程度のものも多いためBPM200の基本的な事が出来てれば技術面でもそう厳しいところも無い。清々しく体力に振り切ってたそつおめ1に比べるとそこまで難しくない
中 鬼★4以下では複合もたまに出てくるが基本的に物力が難易度を決める基盤となっていると考え、そう考えるとこの曲はBPMこそ遅めだが★4妥当な物量を誇り、16分の量も相当数ありど真ん中な難易度だと思った。あとGo ONは間違いなく詐称だから、もし今回の議論で参考にしているんだったら参考譜面としてふさわしくないからやめようね。
弱高レベル。提案者票。一番から長複合をきりとり代わりに24分と技術を入れたような譜面。技術こそ増えたものの長複合は途切れてくれるしろくなソフランもないし体力に関しては弱くなってる。もともとが少し低いのもあって日2000と同じぐらいだと思う。
弱高レベル。コンボ数が10の中では800弱と短くまた200とBPMもそこまで早くない、拝啓(逆詐称)よりも強いことは確かだが2段階もいるか?と聞かれたら長複合こそあるがそこまでは強くないと思う
そつおめしき2ばん
中(やや弱寄り) ゴーゴー前までは8分複合主体で、ゴーゴーは16分の比率が高く、3連打ラッシュが複数ある。ゴーゴー前の8分複合は速さの割に少々エグいものの、むずかしい★7の上位でも見かけることがあるため、対策はしやすい。ゴーゴーの3連打ラッシュは★6の中でも強めではあるが、夏祭り(カバー)やグリブレ表の難所でも使われているため、上達するためには拾いきれるようにしておきたい。くまもととおばけの間の難しさで、弱にするには強いが中の中では弱め。
詐称(+寄り) 16分は3連打までで、エンドリ程のBPMでありながら、後半は休みが少なく、16分複合がひっきりなしに来るため不可ハマりが起こりやすい。サビ前まではおとなしめで稼ぎには向いているが、サビの直前から★7中相当の強さで、その比率が高めであるため、★6適正者には少々厳しい。緩急の激しいじょいふるよりは低いが、平均密度は5弱と、★6の中では高め。また、カチューシャや犬吠えるより物量と演奏時間が短いためゲージか軽く、一度躓くと挽回しにくい。原曲にあった12分・16分5連打がないものの、クリア難易度は★7の原曲とあまり差がない。
もしかしたら、新時代より難しいかもしれない。①賛成。 ②、③ノーコメ ④TDMのことを指すなら賛成ほかのことを指すならノーコメ ⑤賛成 理由としては①については自分的には難関でも結構下のほうに感じる。ソフランはとりあえずKをたたいとけばいいしkkdのソフランは視認ができるしdkdkを繰り返すゾーン出稼ぎにできるしなかなか難しくはないと思う。④は去年に達人に入ってたがその中でもかなり簡単な方であり似た傾向の怒涛裏には劣ると思う。⑤は魔力で体力を増強する感じののうきん譜面であり、超難関サイズの複合がある。どかどかが難関に入ってるためそれより1段階弱上なこいつはつけたほうがいいと思う
なるへそ ありがとうございます。
そつおめしき
再議論
明日から開始
↑ただ単に「提案からまだ1週間経っていない」ということです。2番は16日から開始します
あれ?2番も同じぐらい入ってますよ?
ACで松8をハウスバチで、それも評価のためにわざわざプレイする人が殆どいないんだろうな...というところ。正確な評価のためにそういうルールを設けているのだろうが、そろそろ何かしら策がなければ健常な議論は望めないかと。と言いつつ自分もゲームセンターが家の近くにあるわけでもないため、わざわざ評価のために100円と時間をかけて太鼓をプレイしようというのも憚られるところではある。難しいところだ...
ex寅上げときました。遅くなりすみません。あと幾つか放置されてたのを動かしましたが、まだ残ってるなら言ってください
まあ確かに、最近はそういう意見も増えましたね。今一度、「コメント時のルール」を読んでもらう必要性は犇々と感じています。ただ、数年前にもあったことですが、そういったことをグチグチ言ってると議論が全く進まなくなる、ということにもなりかねないので、プレイ人数に対して投票してくれる人数が極端に少ない現時点では、多少は目を瞑らないといけないのかもしれません。④⑤⑥はまあ理由としてどうなんだってのはありますが、③が論外ってことは無いと思いますけどね、「同段階はあり得ない」ってことは少なくともそれより1レベル(中堅と高レベルの差)は上ないし下だと言ってるようなもんでしょう。⑦⑧もそこが極端に苦手でどうしても攻略出来ないって人もいるでしょうし、そう感じることは無いとは言い切れない。その人のプレイ事情なんて知ったこっちゃないですし。
終了(結果:残留 最強レベル表記+個人差)
黎明は見送り(提案禁止~9/2) そつおめは明日から God Rayは意見待ち
逆詐称-(★×3中) 前回議論時から変化したことと言えば、音符数が同一のBaby Sharkが弱に入ったことと、★3の中に入っていた曲がサヨナラとなったことで、「この曲より音符数が多い新基準★3はないが、★4では少ない方」と「この曲より平均密度が低い★4は弱以上ではアナ雪のみ」という状況は変わっていない。さいたまの半分の速さでありながら、16分は単色かつ3連打までで、連続で登場しないため、Baby Sharkより単調で拾いやすい。よく遊びよく学べより遅い上に16分も少なく、その上星1つ分の差を感じたため、よく遊びよく学べと星の数を交換したほうがいいと思った。★3自体曲数が少なく、各判定を細分化するほどの幅がないかと思ったため、前回から「上位」を外しました。
2022の三級課題曲である、マツヨイとGo Onはむずかしい★5でありながらこれとは数段階複雑だと感じた。判定が緩ければ四級3曲目でも違和感ないかなとも感じた。すごい強引な 全削除→全コピペで復活をさせたから何か不具合がないか他の人も確認してほしい
ドグマ2昇格 弩蚊怒夏デッダイ降格させた頭のおかしいキ………野郎が居るみたいだな 直しておく
嘗てのウィーアー表もあったな。ってか、ミューリボ裏が議決したあと直ぐに落としたのに昇格決定したトラップが昇格しないのもどうかと思うけど。
なんかバチムチ、まるはや、ラムダが勝手に難関に上がってるような…? 前者2つは提案してたから個人的にはその難易度で丁度良いけど……
弱上位 正直中って程でもないかなって感じ。低速の方は特別見にくいって感じでも見た目よりやりにくいって感じでもない。寧ろ加速してからのハネリズムの配置の方が厄介だけどやや見やすくなってる分まだましだと思う。弱下位だったLemonの方がまだリズム難としては難しいイメージがあるし、加速地帯のハネリズムの厄介さを加味したらまああれよりは難しいけど、上位下位くらいの差かななのと、ドライフラワーは強妥当だけど、これより厄介な配置がずっと続くから思ったよりかなり差があると感じる。
強(やや下位) 見た目が詰まっており、16分が多いものの、16分複合は夏祭り(原曲)と同等の叩きやすさで、夏祭り(原曲)より見た目の速さがわずかに速い程度なので、それの達人譜面とほぼ同等の強さはあり、演奏時間の短さの割に体力が削られやすいかと思う。体力要素が強い★7強~8弱の前哨戦にはもってこいかと思う。
中(下位寄り) 低速24分主体で、2連打ラッシュや3連打以上の複合などでコンボが切れやすい。途中にソフランがあるものの、加速するとむしろ見やすくなって処理しやすくなる。低速24分主体は★7~8にいくつか存在するが、この曲に傾向が近いのはクリスマスソングかと思い、そのクリスマスソングより物量や密度が低いため、おおよそ1段階ほど下かと思う。他の低速24分主体★7同様の見辛さから個人差があるかと思う。
反対 休みがある割に密度が高いことからわかるように、詰まっているところはひたすら複合で、偶数が挟まっていたり長い複合があったりで侮れない。削除となるとRIとかと0.5段階差になってしまうがさすがにそれ以上は差があると思う。弱上位の面々では体力譜面が多いこともあって体力的に弱く見えることもあるだろうけども、技術面や複合面は十分弱では強めに感じる。スパイスよりは弱いが、短めの複合が多めのDiving Driveよりかは強いくらいで高レベル継続が妥当、緩和もしなくていいかな。まあ余談だが、前者はギリギリ中、後者もなかなか高レベルだとは思うので、Diving Driveはやや高レベルくらいには感じる。
曲の昇格降格移動提案それぞれ移動させる位置違うのにまとめて書かれるの正直読みづらい。今いる位置付けと移動させたい位置付けが一緒ならまとめて提案していいけどそれ以外の時は1つずつ分けて欲しい