逆詐称 まあ少なくとも真ん中より下ということはないのかなと、勿論道中の易しい配置で稼げばどうってことはないのだが何せラストが重く、配置が配置なだけに1度ミスをすると不可を量産しかねない。しかも結構長めなので稼げた分が失くなるなんてこともあり得なくはないかと思う。なので何だかんだ強やや上位のサタフィバ裏やクロックルに僅かに劣るくらいの難易度はありそうな。
終了(結果:弱昇格 低レベル表記)
せかいのおと - sekai note -
これ☆9だから☆9でやったほうがいいと思う。
逆詐称 道中は★8弱程度の複合が続くというのは他の方もおっしゃっている通りだが、たまに24分が混ざると言ってもそこで★9相当になるほどではないかなと。問題のラストについてもそこまで自分は難しいと感じなかった。ヴァーナスでギリギリ繋げられなくもない超低速なため、★9強レベルの複合ではあるものの逆詐称上位を決定付けるほどの要素ではないのではと感じた。なので逆詐称中堅くらいが妥当に思う。
超難関(やや高レベル) 太鼓の達人トップクラスの総合力譜面という印象。何気に音符間隔がバラバラでリズム難な配置が多く、複合もこのBPM帯にしてはかなり複雑。そのため技術面でも低く見積もって難関上位〜超難関下位クラスのスキルが要求される。そこに尋常じゃない密度が合わさって、疾風怒濤裏を大きく凌駕する難易度になっている。難易度感としてはやや高レベルと表記されているダンノ裏やビクス裏とほぼ同じくらいの印象。そのためこれも同様にやや高レベルと判断した。
夢と現実の境界線 ☆8中→☆8弱 ゴーゴー後半+アウトロくらいしか☆8で強い要素は無く、偶数配置もチューリングラブ・シュガソン・スモスリあたりの譜面と大差なく感じる
ex寅とハンロックは賛成 ex寅は個人的に中でも強でもいい郢曲と比べて稼ぎは多いが難所も十分あると思う。なんなら局所的にはあちらより強いところもあると思うし個人的に中でも弱くないと思う。ハンロックはやはりラストのところはBPM変化や物量など難しい要素が多くここだけは難関クラスあると思う。それ以外はほとんど稼ぎだが運手に迷う配置があったり精度がとりずらい事から中でいいかなと。
ツリーミスしてますよー。正しい場所に再投稿してください
高レベル表記はとりあえず賛成 後半はかなり体力を使い24分は結構鋭く周辺でたたき間違えもおこしやすいのでここだけはカラフルの難所よりすこし弱い程度に感じる。一方前半はむずかしいのは2か所?だけでサビも前半は稼ぎな印象はあるから総合的に強だと違和感。秋竜裏は正直強でもよわくないくらいに個人的には感じるがそれよりはかなり差を感じる。
ex虎の昇格に賛成。複雑な配置は少ないが、曲全体が低速で精度も取りにくいしリズム難であるため。
中 リズム難要素は局所的すぎて無いに等しいし、長複合もそんなにないし、複合は単純。総合的に見てブレヰイダアズと大差ないと思う。あちらより24分は多いのでこちらが少し上か
弱寄り逆詐称 提案者票です、中盤まではスカスカ気味で稼ぎが多いが所々24分が厄介な箇所もありなんやかんやサタフィバ裏の道中くらいはある、問題のラストはいくら遅いとはいえ難解な長複合に叩きにくい24分もあり個人的には★×10レベルだと思う、サタフィバ裏とは難所の割合と鋭さの差で一段くらい離れてると思うがあっちはもう一段落ちていいのと弱やや上位のマリオネットとの差を考えるとギリ逆詐称止まりかなと。
強寄り中 提案者票です、リズム難譜面としてはBPMが高めで24分が割とあったり16分が連続する箇所も少ないのでこの手の譜面としては体力面は強めだがいかんせん複合レベルが弱め、音符感覚はいやらしいがリズム難自体は流石に夏竜裏とかほどでは無いかなと思う、ボーダーの消失表に比べリズム難や24分では勝ってるが体力面はあちらが上でほぼ互角くらいだが個人的な体感としてはこちらが若干下といったところでラパス表とも丸一段も付かないかなと。
中(やや強寄り) 遅めで演奏時間が短いが16分が多いものの、序盤と終盤に音符が集中してて、中盤が連打が多い代わりにかなりスカスカ。16分複合は●●●だけで、それが3連発する箇所が2つあるが、殆どは単色であるものの、2連打が多く、3連打との絡み(●● ●●● ●●など)も多いため、リズム難要素は少々ある。フラゲと傾向が近く、ほぼ同等の強さ。
逆詐称 24分は当然難しいがそれ以外はBPM120帯の12分や16分という下手すれば片手でもなんとかなるような速さにして配置も高めに見積もって星9程度のものが主なので24分が出来なくても普通にどうとでもなる。強妥当の千鼓の方が24分と16分の絡まりが見づらくまた繰り返しが少なく配置のバリエーションが豊富な上に後半はスピードを増してコロしにくるので圧倒的に強いと思う
弱(上位) 高速地帯はノーツのそこそこを占めてる上に曲の最後にあるからどうしてでもここが叩ける必要はあるが高速地帯が始まってすぐは8分がほとんどで16分も申し訳程度に挟まる程度。ここくらいまでなら高速耐性無くても稼ぎに出来るしそれ以降もある程度雑でもいいからとにかく何か叩いてれば持ち堪えるくらいなら可能。高速譜面の中でも忙しい分類に入るとはいえそこに入るまでは星8〜9程度しかない上に常時BPM250↑みたいな譜面が中にゾロゾロいる現状を鑑みるとこれはそう難しく無いと思う。
超難関1 難関最強1 難関上位3なのでカラフルとかわら得るの断定しない最強表記が妥当ではないか
終了(結果:残留 低レベル表記)
中(やや下位) 流石に降格はやり過ぎとは思うが、まだ低レベルであれば納得出来る。ラスト12小節以外は★×8~9程度のもので★×10中がある程度出来るくらいならほぼ全てを稼ぎに出来る。ここを確実に稼いだ上で、難所で耐える、という感じにはなりそうか。難所に関しては、最初の8小節はまだ白鳥裏やmemoriaなどの中上位~強下位レベルでまだ維持ならという感じの範囲で、ラスト4小節はもう難関並みだが、稼げた分があればここも耐えられると思う。ただ、難所がばらけている上にやはり稼ぎの目立つガラクタ裏よりかは難しく、中やや下位という程度に落ち着くと思った。
中 低レベル表記だったらともかく降格となるとやはりラストが重すぎる。開幕から3分の2は★10にある程度慣れている人なら稼ぎになる(というかできないとマズい)が、それでもゲージに余裕が出るほど稼げないと思う。高速地帯に関しては8分主体の前半はともかく最後の12小節は16分主体となりそこだけを切り取れば個人的にはmemoriaよりも難しく、強上位~難関最下位相当。この地帯で弱適正者がゲージを稼ぐのはよっぽど高速譜面が得意とか慣れているとかでないと不可能に近いし、維持するのですら難しいのでは。BPM240や250以上の譜面が増えてきた昨今相対的な難易度は低くなってはいるし、やはり4+1やVixtoryなんかと比べると流石に簡単だが、中下位でも十分通用すると思う。
弱(上位)提案者票。第二ゴーゴーまではほぼ星九なので弱どころか逆詐称レベル。ただ、第二ゴーゴーから先は250に跳ね上がるので星10は妥当。しかし長複合であるサイジェラや高速の4+1や重金属、羽リズムの猫に変なもぺもぺと比べると難易度は明らかに一個下でありほぼ8分のガラクタ裏が同じところに入ってるのでそれより短いこいつはここがいいと思う
中(やや下位) 低レベルならまだ納得出来るけど降格は流石に違う。例の高速地帯も前半なら8分中心でまだ楽だが、740コンボ辺りから16分がかなり増えここだけなら冷凍庫以上に厄介だし、加速前の24分も速さもそれなりだから普通にコンボカッターになるし、偶数もメタナイト裏以上に厄介(個人的には何故メタナイト裏の偶数が影響あるって言っててこちらの偶数が影響あるって話がないのが謎なくらい)。ただ最近のBPM250以上の中の高速譜の譜面よりは稼ぎが多い分見劣りするのは事実で、下位よりになってしまうが、弱上位のSpectralよりも稼ぎ、難所の難しさが共にこっちの方が高いので、これが弱だとχ談が難関ほどではないが逆の意味で浮くと思う。
ex寅は議論は賛成(昇格は中立)、他は反対。ex寅は複雑な複合はカラ鞠に比べて少なめではあるものの、何より24分含みの配置が多く、逆手入りや5-5型など結構珍しい配置も多い。リズムはそんなに難しいものでは無いが、24分の多さから技術譜面にしては物量要素も捨てきれない。個人的に弱やや上位のカラ鞠より上で、中か弱か迷うくらいのアビス裏と同等くらいには感じるので議論自体には賛成。ただ昇格ってなると微妙な所ではある。ハンロックはBPM213地帯に限れば中並みあるかもしれないがそこ以外が極端に弱い上、その難所も全部が全部叩けない程のものではないので、稼げた分全部が無に帰するようなものでもないと思う。弱では上位だと思うが星河一天や晨星ト鵺と0.5段階差では収まらないような気がするので昇格までは無いと思う。メタナイト裏は難所もそうだがそれ以外でも偶数奇数が複雑に入り混じったり、ゴーゴーも稼ぎながらノンストップであり体力を奪われやすかったりと油断ならない。そして最後の発狂は言わずもがなかなり叩きにくい配置になっているので上述したex寅やアビス裏ともそう大差は感じない。
提案 ex寅 Trap!!、ハンロック 弱→中 メタナイト裏の高レベル表記削除。 トラップは、カラ鞠よりは長い24分が少く逆手を使う配置も少ないが全体的に24分は散らばってて16分も混ざる配置が多く、稼ぎの面ではこっちが少ない。というかナイサバ裏の3つある発狂以外の配置よりは普通にこっちのほうがむずいと感じるし、個人的に+に戻していいエアラインと同等くらいに感じる。ハンロックは簡単なところは簡単だが加速してからの密度が非常に高く、その難所の割合も低くないし、3連打だけではなく5連打や長複合もあり複合のバリエーションも豊富。メタナイト裏は正直発狂が高く見積られすぎ感が否めない。それ以外は完全な稼ぎとは言えないが発狂は前半しかないしそれ以外は単複合が多く休憩も多く偶数も中途半端。個人的には高レベルあってもなくてものスーパーD&Dの方が難しく感じる。
弱(低レベル) 星7からは外れた2ヶ所の長複合や7連のちょっと腕の振り下ろしがしんどい複合があるが本当にそれだけで5連16分こそ多いもののいずれも連発する訳でも無い。単色が多いにしても5連などが連発する分viaの方が断然難しいと思う。
中 流石に弱となるとこのBPMでの16分5打はそれなりに疲れるし、また、ソフランも覚えるのはそうだけどそもそもBPMがそれなりにあるのでミスも意外と出る。後半も長複合からの8分+16分は厄介。いくらなんでも3連打中心の前前前世より下というのはないかな...百歩譲って互角ぐらい。低レベルは軽くならいいかな。ただ降格となると隼と2段階も開くほど弱くもない。
反対。縁24分7連打以前は一部を除いて中下位クラスであり明確な稼ぎになってるし、あの3連発で出てくる複合も配色自体は単純だから全く叩けないこともない。更に言えば、あれ以降の難所も、複雑な複合こそあれ、ハードコアの12分地帯とか燎原にある複合地帯よりはやり易く、高く見積もっても強中堅~上位くらいに見える。燎原はあれより稼ぎは難しい一方で局所的な難所の難易度が高くボーダー寄りではあるものの強はあると思うが、これに関しては稼ぎが目立ちすぎてて個人的には秋竜裏やVixtory以下で中でも中堅くらいに思う。正直高レベルも要らない。
The Future of the 太鼓ドラム(裏)
Purple Rose Fusion
弱 基礎的な複合がメインではあるがゴーゴーはノンストップなので一度ドツボにハマると厄介。個人的に譜面がBPM以外下位互換だと思う7強の阿修羅ちゃんとは一段階差はつくべきだと思う。
高レベル表記なら賛成 終盤の難所は確かに難関相当だがそこに行くまではBPM210で短複合を捌き続ける配置のため体力は使うものの星10中挑戦クラスなら稼ぎに出来ないこともないはず。難所の一つであるドカカドカカ..は配色は単純で完全と言わずとも多少は繋げると思うしそんなに削られない気がする。その後の難所はもう耐えとしか言いようが無いけど。まぁぶっちゃけ燎原の方が稼ぎの部分が稼ぎやすいし、難所部分もこれに比べると完全接続は出来なかったとしても追いつきやすいのでどっちかというと燎原は降格してもいいのではと思う。
わかりました
提案 星河一天 中→強 この曲だけは何度やっても中としては強過ぎると感じる為。858打中、632打目までは随所に鋭いコンボカッターやリズム難があるにしてもまだ比較的稼げる。しかし633ー667打目の熾烈な複合三連発に加え、693ー833打目までの「BPM214、13秒未満で141打を捌く、複雑な16分複合連発、24分連発」と、難関中位の「難所」かと見紛う程の強烈な攻勢が全体の2割以上を占めており、例えそこまでにノルマに乗せていても200コンボ以上残しているのに叩き落とされる可能性がある。強下位の燎原と比較しても、あちらは星河以上に道中が素直でゲージが貯まりやすく思われる上に、終盤の難所も16分自体は変わらない為に最悪同じリズムで適当に流せる。便宜上、強と提案したものの終盤は難関上位クラスと思っているので練習だけでは適正者には非常に重く、たいこの2000が強→難関でも低レベルにならなかったように、下手すると難関下位のジャンプアップすら個人的にはあり得るかと。
弱 結構ギリギリなラインだとは思うが、個人的には現逆詐称の中では頭一つ抜けて強い。BPMこそかなり低速だが、その分リズム難を極めており叩きにくさで言えば結構なもの。稼ぎは多いと言っても良が取りやすいわけではないのでゲージは意外と稼ぎにくい。カラ鞠、★9詐称のシンクロニカと比べたら24分混じり複合が弱いので★10としては結構やりやすい部類には入るが、それでも★9強の夏竜裏、EDYあたりよりは強いと思う。ただし前述の通り稼ぎ地帯は多めなので弱に上がったとしたら低レベルは必要かな。
中 他の近いBPMの譜面と比べると若干弱いのは否めないが、それでも弱に落ちるほどではないかな。局所難とは言え長複合とかがある分前前前世や廻廻奇譚よりやりにくい。幸い複合は簡易でスカスカな部分もあり、このBPM帯難易度帯にありがちな物量や体力で押してくる譜面ではないので、★8の密度に慣れていれば割と何とかなる感じはある。ちなみに低レベルは軽くなら賛成。
弱(下位) リズムが非常に複雑なうえ、BPMが遅いせいで叩く速度を間違えるとすぐに不可が出る。稼げる場所は多いがその分難所もそれなりに多く、精度難なこともあり不可を抑えても可の出しすぎでゲージが上手く伸びないことも多い。クリア目安とされているEDYやpastel sealaneよりは明確に強いと感じており、弱い方ではあるが弱でいいと思う。
終了(結果:逆詐称 低レベル表記)
終了(結果:難関 低レベル表記)
逆詐称 まあ少なくとも真ん中より下ということはないのかなと、勿論道中の易しい配置で稼げばどうってことはないのだが何せラストが重く、配置が配置なだけに1度ミスをすると不可を量産しかねない。しかも結構長めなので稼げた分が失くなるなんてこともあり得なくはないかと思う。なので何だかんだ強やや上位のサタフィバ裏やクロックルに僅かに劣るくらいの難易度はありそうな。
終了(結果:弱昇格 低レベル表記)
せかいのおと - sekai note -
これ☆9だから☆9でやったほうがいいと思う。
逆詐称 道中は★8弱程度の複合が続くというのは他の方もおっしゃっている通りだが、たまに24分が混ざると言ってもそこで★9相当になるほどではないかなと。問題のラストについてもそこまで自分は難しいと感じなかった。ヴァーナスでギリギリ繋げられなくもない超低速なため、★9強レベルの複合ではあるものの逆詐称上位を決定付けるほどの要素ではないのではと感じた。なので逆詐称中堅くらいが妥当に思う。
超難関(やや高レベル) 太鼓の達人トップクラスの総合力譜面という印象。何気に音符間隔がバラバラでリズム難な配置が多く、複合もこのBPM帯にしてはかなり複雑。そのため技術面でも低く見積もって難関上位〜超難関下位クラスのスキルが要求される。そこに尋常じゃない密度が合わさって、疾風怒濤裏を大きく凌駕する難易度になっている。難易度感としてはやや高レベルと表記されているダンノ裏やビクス裏とほぼ同じくらいの印象。そのためこれも同様にやや高レベルと判断した。
夢と現実の境界線 ☆8中→☆8弱 ゴーゴー後半+アウトロくらいしか☆8で強い要素は無く、偶数配置もチューリングラブ・シュガソン・スモスリあたりの譜面と大差なく感じる
ex寅とハンロックは賛成 ex寅は個人的に中でも強でもいい郢曲と比べて稼ぎは多いが難所も十分あると思う。なんなら局所的にはあちらより強いところもあると思うし個人的に中でも弱くないと思う。ハンロックはやはりラストのところはBPM変化や物量など難しい要素が多くここだけは難関クラスあると思う。それ以外はほとんど稼ぎだが運手に迷う配置があったり精度がとりずらい事から中でいいかなと。
ツリーミスしてますよー。正しい場所に再投稿してください
高レベル表記はとりあえず賛成 後半はかなり体力を使い24分は結構鋭く周辺でたたき間違えもおこしやすいのでここだけはカラフルの難所よりすこし弱い程度に感じる。一方前半はむずかしいのは2か所?だけでサビも前半は稼ぎな印象はあるから総合的に強だと違和感。秋竜裏は正直強でもよわくないくらいに個人的には感じるがそれよりはかなり差を感じる。
ex虎の昇格に賛成。複雑な配置は少ないが、曲全体が低速で精度も取りにくいしリズム難であるため。
中 リズム難要素は局所的すぎて無いに等しいし、長複合もそんなにないし、複合は単純。総合的に見てブレヰイダアズと大差ないと思う。あちらより24分は多いのでこちらが少し上か
弱寄り逆詐称 提案者票です、中盤まではスカスカ気味で稼ぎが多いが所々24分が厄介な箇所もありなんやかんやサタフィバ裏の道中くらいはある、問題のラストはいくら遅いとはいえ難解な長複合に叩きにくい24分もあり個人的には★×10レベルだと思う、サタフィバ裏とは難所の割合と鋭さの差で一段くらい離れてると思うがあっちはもう一段落ちていいのと弱やや上位のマリオネットとの差を考えるとギリ逆詐称止まりかなと。
強寄り中 提案者票です、リズム難譜面としてはBPMが高めで24分が割とあったり16分が連続する箇所も少ないのでこの手の譜面としては体力面は強めだがいかんせん複合レベルが弱め、音符感覚はいやらしいがリズム難自体は流石に夏竜裏とかほどでは無いかなと思う、ボーダーの消失表に比べリズム難や24分では勝ってるが体力面はあちらが上でほぼ互角くらいだが個人的な体感としてはこちらが若干下といったところでラパス表とも丸一段も付かないかなと。
中(やや強寄り) 遅めで演奏時間が短いが16分が多いものの、序盤と終盤に音符が集中してて、中盤が連打が多い代わりにかなりスカスカ。16分複合は●●●だけで、それが3連発する箇所が2つあるが、殆どは単色であるものの、2連打が多く、3連打との絡み(●● ●●● ●●など)も多いため、リズム難要素は少々ある。フラゲと傾向が近く、ほぼ同等の強さ。
逆詐称 24分は当然難しいがそれ以外はBPM120帯の12分や16分という下手すれば片手でもなんとかなるような速さにして配置も高めに見積もって星9程度のものが主なので24分が出来なくても普通にどうとでもなる。強妥当の千鼓の方が24分と16分の絡まりが見づらくまた繰り返しが少なく配置のバリエーションが豊富な上に後半はスピードを増してコロしにくるので圧倒的に強いと思う
弱(上位) 高速地帯はノーツのそこそこを占めてる上に曲の最後にあるからどうしてでもここが叩ける必要はあるが高速地帯が始まってすぐは8分がほとんどで16分も申し訳程度に挟まる程度。ここくらいまでなら高速耐性無くても稼ぎに出来るしそれ以降もある程度雑でもいいからとにかく何か叩いてれば持ち堪えるくらいなら可能。高速譜面の中でも忙しい分類に入るとはいえそこに入るまでは星8〜9程度しかない上に常時BPM250↑みたいな譜面が中にゾロゾロいる現状を鑑みるとこれはそう難しく無いと思う。
超難関1 難関最強1 難関上位3なのでカラフルとかわら得るの断定しない最強表記が妥当ではないか
終了(結果:残留 低レベル表記)
終了(結果:残留 低レベル表記)
中(やや下位) 流石に降格はやり過ぎとは思うが、まだ低レベルであれば納得出来る。ラスト12小節以外は★×8~9程度のもので★×10中がある程度出来るくらいならほぼ全てを稼ぎに出来る。ここを確実に稼いだ上で、難所で耐える、という感じにはなりそうか。難所に関しては、最初の8小節はまだ白鳥裏やmemoriaなどの中上位~強下位レベルでまだ維持ならという感じの範囲で、ラスト4小節はもう難関並みだが、稼げた分があればここも耐えられると思う。ただ、難所がばらけている上にやはり稼ぎの目立つガラクタ裏よりかは難しく、中やや下位という程度に落ち着くと思った。
中 低レベル表記だったらともかく降格となるとやはりラストが重すぎる。開幕から3分の2は★10にある程度慣れている人なら稼ぎになる(というかできないとマズい)が、それでもゲージに余裕が出るほど稼げないと思う。高速地帯に関しては8分主体の前半はともかく最後の12小節は16分主体となりそこだけを切り取れば個人的にはmemoriaよりも難しく、強上位~難関最下位相当。この地帯で弱適正者がゲージを稼ぐのはよっぽど高速譜面が得意とか慣れているとかでないと不可能に近いし、維持するのですら難しいのでは。BPM240や250以上の譜面が増えてきた昨今相対的な難易度は低くなってはいるし、やはり4+1やVixtoryなんかと比べると流石に簡単だが、中下位でも十分通用すると思う。
弱(上位)提案者票。第二ゴーゴーまではほぼ星九なので弱どころか逆詐称レベル。ただ、第二ゴーゴーから先は250に跳ね上がるので星10は妥当。しかし長複合であるサイジェラや高速の4+1や重金属、羽リズムの猫に変なもぺもぺと比べると難易度は明らかに一個下でありほぼ8分のガラクタ裏が同じところに入ってるのでそれより短いこいつはここがいいと思う
中(やや下位) 低レベルならまだ納得出来るけど降格は流石に違う。例の高速地帯も前半なら8分中心でまだ楽だが、740コンボ辺りから16分がかなり増えここだけなら冷凍庫以上に厄介だし、加速前の24分も速さもそれなりだから普通にコンボカッターになるし、偶数もメタナイト裏以上に厄介(個人的には何故メタナイト裏の偶数が影響あるって言っててこちらの偶数が影響あるって話がないのが謎なくらい)。ただ最近のBPM250以上の中の高速譜の譜面よりは稼ぎが多い分見劣りするのは事実で、下位よりになってしまうが、弱上位のSpectralよりも稼ぎ、難所の難しさが共にこっちの方が高いので、これが弱だとχ談が難関ほどではないが逆の意味で浮くと思う。
ex寅は議論は賛成(昇格は中立)、他は反対。ex寅は複雑な複合はカラ鞠に比べて少なめではあるものの、何より24分含みの配置が多く、逆手入りや5-5型など結構珍しい配置も多い。リズムはそんなに難しいものでは無いが、24分の多さから技術譜面にしては物量要素も捨てきれない。個人的に弱やや上位のカラ鞠より上で、中か弱か迷うくらいのアビス裏と同等くらいには感じるので議論自体には賛成。ただ昇格ってなると微妙な所ではある。ハンロックはBPM213地帯に限れば中並みあるかもしれないがそこ以外が極端に弱い上、その難所も全部が全部叩けない程のものではないので、稼げた分全部が無に帰するようなものでもないと思う。弱では上位だと思うが星河一天や晨星ト鵺と0.5段階差では収まらないような気がするので昇格までは無いと思う。メタナイト裏は難所もそうだがそれ以外でも偶数奇数が複雑に入り混じったり、ゴーゴーも稼ぎながらノンストップであり体力を奪われやすかったりと油断ならない。そして最後の発狂は言わずもがなかなり叩きにくい配置になっているので上述したex寅やアビス裏ともそう大差は感じない。
提案 ex寅 Trap!!、ハンロック 弱→中 メタナイト裏の高レベル表記削除。 トラップは、カラ鞠よりは長い24分が少く逆手を使う配置も少ないが全体的に24分は散らばってて16分も混ざる配置が多く、稼ぎの面ではこっちが少ない。というかナイサバ裏の3つある発狂以外の配置よりは普通にこっちのほうがむずいと感じるし、個人的に+に戻していいエアラインと同等くらいに感じる。ハンロックは簡単なところは簡単だが加速してからの密度が非常に高く、その難所の割合も低くないし、3連打だけではなく5連打や長複合もあり複合のバリエーションも豊富。メタナイト裏は正直発狂が高く見積られすぎ感が否めない。それ以外は完全な稼ぎとは言えないが発狂は前半しかないしそれ以外は単複合が多く休憩も多く偶数も中途半端。個人的には高レベルあってもなくてものスーパーD&Dの方が難しく感じる。
弱(低レベル) 星7からは外れた2ヶ所の長複合や7連のちょっと腕の振り下ろしがしんどい複合があるが本当にそれだけで5連16分こそ多いもののいずれも連発する訳でも無い。単色が多いにしても5連などが連発する分viaの方が断然難しいと思う。
中 流石に弱となるとこのBPMでの16分5打はそれなりに疲れるし、また、ソフランも覚えるのはそうだけどそもそもBPMがそれなりにあるのでミスも意外と出る。後半も長複合からの8分+16分は厄介。いくらなんでも3連打中心の前前前世より下というのはないかな...百歩譲って互角ぐらい。低レベルは軽くならいいかな。ただ降格となると隼と2段階も開くほど弱くもない。
反対。縁24分7連打以前は一部を除いて中下位クラスであり明確な稼ぎになってるし、あの3連発で出てくる複合も配色自体は単純だから全く叩けないこともない。更に言えば、あれ以降の難所も、複雑な複合こそあれ、ハードコアの12分地帯とか燎原にある複合地帯よりはやり易く、高く見積もっても強中堅~上位くらいに見える。燎原はあれより稼ぎは難しい一方で局所的な難所の難易度が高くボーダー寄りではあるものの強はあると思うが、これに関しては稼ぎが目立ちすぎてて個人的には秋竜裏やVixtory以下で中でも中堅くらいに思う。正直高レベルも要らない。
The Future of the 太鼓ドラム(裏)
Purple Rose Fusion
弱 基礎的な複合がメインではあるがゴーゴーはノンストップなので一度ドツボにハマると厄介。個人的に譜面がBPM以外下位互換だと思う7強の阿修羅ちゃんとは一段階差はつくべきだと思う。
高レベル表記なら賛成 終盤の難所は確かに難関相当だがそこに行くまではBPM210で短複合を捌き続ける配置のため体力は使うものの星10中挑戦クラスなら稼ぎに出来ないこともないはず。難所の一つであるドカカドカカ..は配色は単純で完全と言わずとも多少は繋げると思うしそんなに削られない気がする。その後の難所はもう耐えとしか言いようが無いけど。まぁぶっちゃけ燎原の方が稼ぎの部分が稼ぎやすいし、難所部分もこれに比べると完全接続は出来なかったとしても追いつきやすいのでどっちかというと燎原は降格してもいいのではと思う。
わかりました
提案 星河一天 中→強 この曲だけは何度やっても中としては強過ぎると感じる為。858打中、632打目までは随所に鋭いコンボカッターやリズム難があるにしてもまだ比較的稼げる。しかし633ー667打目の熾烈な複合三連発に加え、693ー833打目までの「BPM214、13秒未満で141打を捌く、複雑な16分複合連発、24分連発」と、難関中位の「難所」かと見紛う程の強烈な攻勢が全体の2割以上を占めており、例えそこまでにノルマに乗せていても200コンボ以上残しているのに叩き落とされる可能性がある。強下位の燎原と比較しても、あちらは星河以上に道中が素直でゲージが貯まりやすく思われる上に、終盤の難所も16分自体は変わらない為に最悪同じリズムで適当に流せる。便宜上、強と提案したものの終盤は難関上位クラスと思っているので練習だけでは適正者には非常に重く、たいこの2000が強→難関でも低レベルにならなかったように、下手すると難関下位のジャンプアップすら個人的にはあり得るかと。
弱 結構ギリギリなラインだとは思うが、個人的には現逆詐称の中では頭一つ抜けて強い。BPMこそかなり低速だが、その分リズム難を極めており叩きにくさで言えば結構なもの。稼ぎは多いと言っても良が取りやすいわけではないのでゲージは意外と稼ぎにくい。カラ鞠、★9詐称のシンクロニカと比べたら24分混じり複合が弱いので★10としては結構やりやすい部類には入るが、それでも★9強の夏竜裏、EDYあたりよりは強いと思う。ただし前述の通り稼ぎ地帯は多めなので弱に上がったとしたら低レベルは必要かな。
中 他の近いBPMの譜面と比べると若干弱いのは否めないが、それでも弱に落ちるほどではないかな。局所難とは言え長複合とかがある分前前前世や廻廻奇譚よりやりにくい。幸い複合は簡易でスカスカな部分もあり、このBPM帯難易度帯にありがちな物量や体力で押してくる譜面ではないので、★8の密度に慣れていれば割と何とかなる感じはある。ちなみに低レベルは軽くなら賛成。
弱(下位) リズムが非常に複雑なうえ、BPMが遅いせいで叩く速度を間違えるとすぐに不可が出る。稼げる場所は多いがその分難所もそれなりに多く、精度難なこともあり不可を抑えても可の出しすぎでゲージが上手く伸びないことも多い。クリア目安とされているEDYやpastel sealaneよりは明確に強いと感じており、弱い方ではあるが弱でいいと思う。
終了(結果:逆詐称 低レベル表記)
終了(結果:難関 低レベル表記)