終了(結果:残留 低レベル表記)
恐らくFREEDOM DiVEのことを言ってると思われるが、そうだとするならば反対。譜面こそ単純だがBPM222でかなり多いノーツ数、しかも2打の連続で普通の譜面とは違ったやりにくさがある。2打2連続を5打にする手も確かにあるが、それが2連続で来ることになるのであんまり難易度を下げる印象はない。まあ中にしては下位の方ではあると思うけど、中に近い弱であるフランドールや蒼旋裏とはある程度は差があると思うので、弱に行くほどではないかなと。ただ、4Tとこれはそもそも物量vsリズム難という感じで譜面傾向があまりにも違い過ぎるから比較対象としてどうなんだというのはある。また↑のコメントにもある通りあれはかなり個人差が出易い譜面なので、せめて自分はどう感じるかはちゃんと書くべき。diveを「潜る」「飛びこむ」とは訳しても「落ちる」とは訳さないのでは?
黒竜、χ談賛成。⑨、ココロボ、α反対。チルパ中立。 黒竜はBPM306と高速であるが、HSのおかげて高速耐性は必要なく、譜面も8分複合がメインで16分はほとんどが単色や3連打で叩きやすい配置も多い。χ談も局所的に鋭いコンボカッターや密度が高めの低速ソフランがあり個人差が出やすいものの、道中の密度は低めでクリアまで十分に稼ぐことができる。どちらも名人ボスクラスが強となるほどインフレした現環境においては力不足と思われる。 ココロボはクリアにおいてはゴーゴーの出来次第であり個人差が大きい部分もあるが、基本的には見た目BPM180の16分複合でありシンプルに弱い。体力が必要なく長複合も面を叩く手を把握していれば苦戦しないかと思うので強としては弱めどころか中でも良いくらいかと。 ⑨は32分がかなり鋭いコンボカッターであるが、ほとんどが単体なので致命的なミスとはならない。16分もやや癖のある複合だが、BPMは175と速くはなくパターンもある。現時点で高レベル&複合が苦手なら地雷といった表記であるので、それで十分だと思う。 αは極圏や気焔と比べ長複合こそ少ないが、ひたすら短い16分や24分を叩き続けるマラソン系譜面であり、8分が少なく交互で叩けないとかなりの体力を消費させられる。休憩はあるもののスカスカでゲージを回復出来ず、それでも平均密度は難関上位クラス。24分が多くミスをしやすいほか、後半に向かうほど密度も高くなりラス殺しも備えているためスタミナ切れで押し潰されやすい。個人的には下手な難関譜面よりも疲れるので強最強格、少なくとも高レベルは必須かと思う。
そもそも4Tと譜面傾向違いすぎるし、あれ自体個人差もあるしそれがどの位置って書いてない時点で論外ていうか、自由落下ってセンスなさすぎワロタ
自由落下中→弱。高速かつ体力もあるが技術で見るとなかなか複合の複合の数も少ないし2打も一緒に出てくるから5打一個として数えられるので比較的叩きやすく、速度変化も24分もないため近いBPMで弱妥当のTTTTや少し遅いだけで譜面傾向もコンボ数も似てるヒバナ裏と一個差はいらないと思ってる。
チルノ裏は賛成。⑨も賛成。ココロボ中立。α反対。姫君賛成。χ談も賛成。チルノ裏は900コンボを超えるなか7連打など体力に近い譜面をたたかされる上に技術も必要とされるためネクロの0.5から1個上か適当かと、⑨はさらにチルノを強化させたやつで32分が強烈なコンボカッターになってるため中適正者には少々重すぎると思う。ココロボはどっちでもいいので。αはむしろ個人的には難関寄りだと思う。休憩地帯もなくほぼノンストップでありまた24分などコンボカッターも多い、BPMも意外と高速、体力を使いきった後のラスゴーのきつさなどを考えてみると難関なのかと。密度も劇場版裏と同じだし。姫君は確かにBPMは300オーバーなのだが16分があまり出てこない、HSがかかっているせいで見た目は束ね糸より遅く感じる。長複合もあまりないと考えてみると高レベルではなく慣れゲーかと。χ談はリズム難や高速、低速など様々なのをたたかされるがそれの一つ一つに区切ってみればかなり強としては弱いほうでつなぎ合わされてみても強としては中堅ぐらいかなと思ってしまう。
提案 TOKIMEKI♡ですとろいやー!!、花オト裏拍子の高レベル表記を削除 Asteroid、Venomous、Extreme MGG★★★裏 中→強(前半2つは前回までの提案で意見が来なかったものを再提案したもので、理由はその時と同じなのでそのまま持ってきています。)ですとろいやーはゴーゴーの配置がややトリッキー気味で、前まで苦手意識が強かったが、今思えばフレーズ自体は短い物が多め、特に前半は稼ぎが多く、そのトリッキーさもフレーズの短さから若干インパクトに欠けると思ったので、ダンロボと同様、中堅以上ではあるものの高レベルというにはちょっと弱い印象になった。花オトは★×8強下位のザストゥールに似た譜面で、24分がやや多いが、その分稼ぎとなる16分の割合も多い。ゴーゴーはラッシュ気味なので物量要素は若干強いが、全体で見ればあちらと0.5段階も差はないと思い、真ん中よりは上だと思うが、高レベル表記はなくてもいいと思う。Asteroidは32分が絡むこともさることながら、全体的に複合の配色や位置が嫌らしく、色んなところでリズムを崩してくる。個人的にステゼロが苦手で中でも強に近い難易度にあることも影響しているかもしれないが、同じく複合譜面で中寄り強のカニカニよりは上で下位でも強レベルはあると思った。Venomousは8分で稼げる配置は多いかもしれないが、それ以上にこの速度で12分や16分が絡んでくるのがかなり厄介で、中の高速譜面であるメガロバニアやXY&Zと違いそれがラッシュで来るのであの2譜面がやや下位寄りであるとは言っても0.5段階くらいは差があると思った。強下位と思うゴモア表と大差ないと思う。MGG裏は中の総合力譜面にしては偶数連打でやや複雑な複合があったり、ゴーゴーではちょっと複合のレベルが上がって、またその部分ではノンストップ気味と、中々侮れない難所が多い。ソフラン地帯など稼ぎもそれなりにあるが、それでも全体的には前述したカニカニと大差なくギリギリ強はあると思う。
少し多めですが提案 チルパ裏 逆詐称→弱 チルパ9周年裏 中→強 ココロボの低レベル表記、或ル不和の高レベル表記を緩和 竜と黒炎の姫君裏、χ談の高レベル表記を削除チルパ裏は体力面はネクロやドッペルよりもややマシではあるが、ゴーゴーや中盤ではこの速度帯では見慣れない長めの複合が沢山ある。さらに第3ゴーゴーでは7連打ラッシュもやってきたりと技術面では★×9体力譜面として見れば中々のハイレベル。ゴーゴー以外長い複合がないタコタコとは訳が違い、あれとは半段階近い差があると思うので弱めではあると思うが弱が妥当と思う。9周年裏は続発する32分のせいで体力が結構削られ、さらにその位置が中々に嫌らしい。しかも全体的に繰り返し配置は多いものの複合レベルが高め。中盤では稼げる配置がそれなりに増えるが、割合もそこまで多くないため、個人的に中上位の閻魔、秋竜裏より難しく強やや下位のSTSTと大差ないくらいまでに感じる。ココロボはやはり中盤の32分から入る配置をどうにかしないとクリアが遠のく一方で、逆手入りすれば後の面が全て順手になるのでまだ楽になるが、それにしてもノーツ数の少なさによりそこで大きなミスをすると後の配置もリズム的に厄介なものが多いことからゲージを回復しきれない可能性もある。なので個人的には中スレスレまでの低レベルには思えず、総合的には上述の9周年裏とほぼ同等くらいと思う。或ル不和はコンボカッターが随所にありしかもそれなりにノンストップ気味であるためかなりの難易度を誇っているが、コンボカッターに反して稼ぎの割合がかなり多い印象を受ける。24分は多いものの、多少逆餡蜜でごまかせるものもあるので、これより体力要素がより強化された気焔や極圏と並ぶ上位というには微妙な印象を受ける。まだやや上位のハードコアの方が近いとは思う。姫君裏は高速でBPM308の16分が絡む複合は厄介ではあるものの、基本的には8分で16分の絡みも3打の所はそこまで厄介な配置ではないので、見た目以上に稼ぎは多く見える。強と難関のボーダーである束ね糸や懐中庭園、Player'sとは結構差はある気がするので高レベル表記は無くて良いと感じた。χ談は高速地帯が軒並み稼ぎであることもそうなのだがやっぱり低速地帯がそれを強上位というまでに担保出来る難所というのも違う気がする。まだデブステの道中の方が叩きにくく感じるし、また全体的に加速地帯以外で体力を余り使わないので強上位のコネカラとは結構離れていると思うし、どっちかと言えば中堅レベルに近いと感じた。
終了(結果:残留 低レベル表記継続)
どちらも緩和なら賛成。希望へのメロディーは確かに16分は3連打までしかないが、その量が結構ありさらに演奏時間も長いためこの速度の譜面にしては物量要素もなかなかのもの。また中盤の12分はdkkd、kddkといった叩きにくい4連打や長複合が中心で難所となっており、まあまあ強にしては強い感もあるが、確かにオリオンら上位陣と比べると多少差はあるかとは思った。ウマ娘はやっぱり★×8レベルの難所が占める割合が高く、ここがある程度処理出来ないとクリアはきつい。ただ中高レベルのポンポコらと丸1段階つくかと言われたら、前半の稼ぎもあって微妙な気はする。それでも強上位陣と大差ない難易度ではあると思うが、まあ緩和ならギリギリありかなと。
終了(結果:逆詐称 低レベル表記)
一応賛成。早いっちゃ早いけど確かに特別難しいところはない。同じBPMの天ノ弱と比べても明らかに弱いし、てんびんや化け物よりも体力面や技術面で弱い。
にゃーにゃーにゃー高レベル表記反対。16分と24分しかない譜面で個人差が出やすいところも入れても後半とラス殺し以外は密度も低く高レベル表記に至るほどの理由がない。
議論には賛成。個人的にはこれは強だとだと思ってた。3打で区切れるとしてもこれは少々個人差が過ぎる。実際自分もカラボ裏クリアなのにこれクリアできなかったし24分が先頭にあるのもあってリズム崩されやすいし。
難関最難関。似た系統の中に壇之浦があるがそれよりは弱い感じ。ただ274連というすさまじい複合。どかどかよりはやいBPM。圧倒的な体力消費を考えると消失裏と同じように別格においていいのかもしれない。
難関中位。ものすごい自由奔放でスコアとかを気にせずに叩く分には十分楽しい譜面。ただ詰めるために叩くとなるとものすごいリズム難譜面と化す。ただ疾風怒濤裏には劣ると思う。
難関高レベル 270に近いBPMがこの難易度帯としては比較的脅威となりうる数値である。そこに長めの8分や12分の複合や16分3連打が流れてきて24分まで混じってくるなど曲自体のリズム難さを加味すると、リズム難系統としてラパスより格上のここが妥当だと思う。
逆詐称 体力消費こそ★×10妥当ではあるものの、局所的に★×10の箇所といったら24分が連続で襲って来る最初と最後くらいで、中盤辺りはかなり良心的な配置が続く。ゴーゴーになると複雑で長い複合が増えていくが、そこも体力切れに気を付ければゲージを増やすことは難しくないだろう。
逆詐称 確かに公式の言う通り激ムズ譜面ではあったものの、★10かと言われるとそんなことない。ただこの曲の注意すべき点は実際にやると想像以上に体力使う点。そりゃあ1分30秒の間に800コンボもありゃ当たり前かもだが、高難易度譜面らしく16分3,5連の複合オンパレードなのでかなり忙しい。そんな状態でラストにあの長複合。正直かなりキツかった。しかし全体的なレベルを見ると★10には届かない。複合も単純なものばかりだし、体力に自信がある人にとっては寧ろ全体が稼ぎになるレベル。とはいえ本当に体力に自信がある人はって話だから、そうじゃない人達はラスゴーの段階でしんどくなってくるだろう。逆詐称の中ではやや体力面で上位。
詐称 ★7である本家と大差ない。なんなら僅差でこっちの方が強い。本当に僅差だが。BPMの割に物量があり、ところどころ簡単ではあるが複合も混ぜてくる。★6に近いが★7でギリ通る。
弱(下位)BPMが速くないとは言え、ノーツがほぼ休みなしに流れてくる上、逆手を多用する複合や16分隣接の24分も随所にあるなど、★×10の基礎が詰まった譜面と言える。
中(下位)叩きやすい配置こそ多いが、BPMが200と速めでかつ隙間なくノーツがある箇所が多く、弱に落とすには体力面で強過ぎる。
中(下位)確かに複合は基礎的なものが多く、かつノーツ数も700台とそこまで多くなく、中としては非常に弱い部類には入ると思うが、BPMが200と速めで忙しく、かつ難所が後半に集中している事から、前半で稼いだ分をそこで持って行かれてしまう事から、弱に落とすほど弱くないと思う。
個人的には降格反対だが、やや低レベルくらいかと思うので議論は賛成。提案者の仰るカゲロウデイズ裏と大きく差はないというのはわかるけれども、天ノ弱と1段階差というのも違和感。単色16分が少なめなことと、その16分が多彩な形で出てくるところが強く、長いフレーズは少ないものの体力も同等に必要。慣れないうちは結構引っかかるのでまだ詐称クラスはあると思う。
逆詐称 譜面だけ見ると躓きそうなところが多く見えて難しそうに思ったが、実際やってみると★9並の稼ぎが目立つ譜面。最後の24分入り長複合は厄介だけれども、それ以外は★10挑戦段階でも十分に対処できるものばかり。★9妥当のガンスリンガーとクリア難易度は同等か。ただ、休憩が少ない分、体力面はバカにできない。それでも弱上位のゴッドソング裏よりは1段階は弱いかなと思った。
難関 凄まじい16分ラッシュ、274連打と圧倒的な体力消費量だし非ゴーゴーも長複合、24分とコンボカッターといえる配置だらけ。一度置いていかれたら一気にやられる。そのリスクはBehemothや氷竜裏よりも更に高く、体力譜面が苦手だとスーハーやXa裏みたいに運ゲーになり兼ねない。これまで通り誇張してない上位個人差最強格だと思うけど、これ誰かが最強の部分を勝手に消しただけだと思うんだよね。自分がそう感じないからって我儘だけでみんなの意見を集めて作った表を弄るなんて情けない。
弱(高レベル)総合力の譜面で体力だけならこれより上の譜面はいっぱいあるだろうけど、中盤の奇偶乱れたラッシュとゴーゴーの長めのややこしい16分地帯は弱の中でも相当強いと思う。さすがに弱では高レベルと思う朱旋や青旋裏よりかは全体的な体力面では弱くとも複合面では強く、落としやすいところが多い印象。やや2打の組み合わせが目立つDiving Driveより少し強めに思う。弱高レベル付きの中でも弱くは感じない。まあ、よく比較されているDiving Driveは普通に弱では真ん中より上だと思うので軽く高レベル戻してもいいとは思う。
難関 初見殺しである程度分かれば結構楽になるが、それ考えても難関ではかなり上の方にいると思う。ギミックだらけで分かっていても可はボロボロ出る。休憩はあるにはあるが、局所的にノーツがぎっしり詰まっている上に速さの割に長めの16分や16分の数自体が多い、220に近いBPMから体力消費は相当なもの。中には多重スクロールや32分などコンボカッターも非常に多く、局所難でやらかしても他で挽回できます的なものじゃないと感じる。そろそろ最強と個人差最強の違いを理解してほしいんですけれども。
中 1番のアウトロ越えたあとは暫く24分は出ないが、それでも密度は普通に高く、叩きにくさや5連打の多さも相変わらず。体力的には1番よりはマシとはいえ休憩通り抜けた後の凄まじい物量と24分は脅威であり、縁の多さも伴ってかなり忙しい。1番よりはマシとは思うが、これも弱にするほど弱くないと思う。
中 簡単そうに見えるが縁の割合が多く、単音からの16分的な配置が多くて案外忙しい。5連打のパターンも多めでゴーゴーの5連打地帯では配色が次々変わり、長複合まで襲いかかる。ラッシュが少なくあまり誤魔化しが効かないのも厄介だし、最近無理矢理弱に下げようとしている譜面がやけに多い気がする。
★7中(弱)。繰り返しが多く単連符5連打しかないのでフルコン難易度は低め。物量はそこそこあるので弱でもなく強や詐称ほど難しいところはない。
提案 時空庁捜査2課 詐称→強 BPM200という高速譜面の上、密度もそれなりに高いのだが、意外と16分のラッシュが激しくないと感じた。若干リズムの取りづらさはあるが、複雑な配置や長い複合もさほどない。複合ラッシュや長複合があるカゲロウデイズ裏より一段階上の位置にいるのに違和感がある。
新時代
弱(やや中寄り) 太鼓の音裏や狂戦士裏は体力消費はそりゃ上だろうが、前半が稼ぎに出来るのがでかく、対してこちらは休憩は多々あるので物量面はそんなに強くないことは理解できるが、全体的に複合レベルが高く、その複合がラッシュで襲い掛かる部分や、長い物がやってきたりもあったりするなど、ノーツ数に対する難所の割合が大きいため、難所でのミスが中々痛い。個人的には詐称中堅レベルの太鼓の音裏より0.3段階は上だと思うし弱中ボーダー付近のラヴスパやスターらと大差は感じない。Divingもやや上位くらいで高レベル復活させていいと思う。
弱 2つある複合ラッシュはそれなりに強いけど、長過ぎるって程でもなく休憩もそれなりにあるし、12分や24分の厄介な配置もない。その難所の鋭さも同じ速さの太鼓の音裏よりも複合の長さの点でそこまでの強さって程ではない。というか、ほぼノンストップで終盤激しく襲いかかる狂戦士裏の方がキツい感もあるし、あちらよりかは複合ラッシュが多い分こっちのほうが難しいが言うほど差はないと感じるし、個人差であっちのほうが難しいという人もおかしくないかなと思う。弱としては真ん中よりは上だけど高レベルって言われたらそれは違うと思う。
弱表記無し。偶数複合や逆手を要求される複合など、それなりの技術を要求されるがパターンのある配置も多く、十分に弱の範疇であり特筆するほどの難易度ではない。ゴーゴータイムも合間に長めの休憩を挟むため、他の弱上位ほど体力は要求されないのでスタミナ切れを起こしにくい。
逆詐称。休みが少なく要求される体力は逆詐称としては高いが、複合は基礎的なものが多く、24分も殆ど単色かつBPMもそれほど速くないためラス殺し以外は特筆するほどの難所とは思えない。傾向の近いチルノ裏よりやや下のレベルに感じ逆詐称の中では並~やや上位程度の難易度に感じられる。
弱 提案者票。特に意見は変わってないのでほぼそのまま引用。 そこそこのBPMで忙しくリズム難要素・偶数もある総合力譜面という見方も出来るが、体力譜面として見ると休憩地帯はそこそこ多く、また複合も同じ複合を多用する所が多く長複合も☆10の中では区切りやすい分類であったりと全体的に中途半端な印象を受ける。近BPMのDiving Driveは高レベルじゃないのにこれは高レベルなのも不自然に感じるし他のBPM190〜200の高レベル弱譜面と比べても浮いてる。
逆詐称(弱い) そつおめ的な24分+16分や最後の長複合が目を引くがBPMはそう早くは無いので雑に逆餡蜜してれば完全無視しない限りゲージにそこまで響かない 体力面で見るとBPM近で9強の蟹〜スクリームの間程度であり技術面で見ると複合のレパートリーこそ多いものの9適正者でも手に負える範疇のものが殆どで総合的に見てここらへんが相応しいかなと
弱 BPMが近くて星9強(星10逆詐称相当)の蟹蟹とかタコタコと比べたら24分多い、複合は微妙に複雑、24分が絡むラス殺しもあるから流石に上の二つと比べたら1段階は上かなと思った 体力は勿論必要だけどそれだけじゃ厳しいかなってくらいには技術力も要求されて体力寄りの総合力譜面だと思う まあ弱上位って程では無いけど体力の有無で弱の下位〜中堅くらいにはなると思った
終了(結果:残留 低レベル表記)
恐らくFREEDOM DiVEのことを言ってると思われるが、そうだとするならば反対。譜面こそ単純だがBPM222でかなり多いノーツ数、しかも2打の連続で普通の譜面とは違ったやりにくさがある。2打2連続を5打にする手も確かにあるが、それが2連続で来ることになるのであんまり難易度を下げる印象はない。まあ中にしては下位の方ではあると思うけど、中に近い弱であるフランドールや蒼旋裏とはある程度は差があると思うので、弱に行くほどではないかなと。ただ、4Tとこれはそもそも物量vsリズム難という感じで譜面傾向があまりにも違い過ぎるから比較対象としてどうなんだというのはある。また↑のコメントにもある通りあれはかなり個人差が出易い譜面なので、せめて自分はどう感じるかはちゃんと書くべき。
diveを「潜る」「飛びこむ」とは訳しても「落ちる」とは訳さないのでは?黒竜、χ談賛成。⑨、ココロボ、α反対。チルパ中立。
黒竜はBPM306と高速であるが、HSのおかげて高速耐性は必要なく、譜面も8分複合がメインで16分はほとんどが単色や3連打で叩きやすい配置も多い。χ談も局所的に鋭いコンボカッターや密度が高めの低速ソフランがあり個人差が出やすいものの、道中の密度は低めでクリアまで十分に稼ぐことができる。どちらも名人ボスクラスが強となるほどインフレした現環境においては力不足と思われる。
ココロボはクリアにおいてはゴーゴーの出来次第であり個人差が大きい部分もあるが、基本的には見た目BPM180の16分複合でありシンプルに弱い。体力が必要なく長複合も面を叩く手を把握していれば苦戦しないかと思うので強としては弱めどころか中でも良いくらいかと。
⑨は32分がかなり鋭いコンボカッターであるが、ほとんどが単体なので致命的なミスとはならない。16分もやや癖のある複合だが、BPMは175と速くはなくパターンもある。現時点で高レベル&複合が苦手なら地雷といった表記であるので、それで十分だと思う。
αは極圏や気焔と比べ長複合こそ少ないが、ひたすら短い16分や24分を叩き続けるマラソン系譜面であり、8分が少なく交互で叩けないとかなりの体力を消費させられる。休憩はあるもののスカスカでゲージを回復出来ず、それでも平均密度は難関上位クラス。24分が多くミスをしやすいほか、後半に向かうほど密度も高くなりラス殺しも備えているためスタミナ切れで押し潰されやすい。個人的には下手な難関譜面よりも疲れるので強最強格、少なくとも高レベルは必須かと思う。
そもそも4Tと譜面傾向違いすぎるし、あれ自体個人差もあるしそれがどの位置って書いてない時点で論外
ていうか、自由落下ってセンスなさすぎワロタ自由落下中→弱。高速かつ体力もあるが技術で見るとなかなか複合の複合の数も少ないし2打も一緒に出てくるから5打一個として数えられるので比較的叩きやすく、速度変化も24分もないため
近いBPMで弱妥当のTTTTや少し遅いだけで譜面傾向もコンボ数も似てるヒバナ裏と一個差はいらないと思ってる。チルノ裏は賛成。⑨も賛成。ココロボ中立。α反対。姫君賛成。χ談も賛成。チルノ裏は900コンボを超えるなか7連打など体力に近い譜面をたたかされる上に技術も必要とされるためネクロの0.5から1個上か適当かと、⑨はさらにチルノを強化させたやつで32分が強烈なコンボカッターになってるため中適正者には少々重すぎると思う。ココロボはどっちでもいいので。αはむしろ個人的には難関寄りだと思う。休憩地帯もなくほぼノンストップでありまた24分などコンボカッターも多い、BPMも意外と高速、体力を使いきった後のラスゴーのきつさなどを考えてみると難関なのかと。密度も劇場版裏と同じだし。姫君は確かにBPMは300オーバーなのだが16分があまり出てこない、HSがかかっているせいで見た目は束ね糸より遅く感じる。長複合もあまりないと考えてみると高レベルではなく慣れゲーかと。χ談はリズム難や高速、低速など様々なのをたたかされるがそれの一つ一つに区切ってみればかなり強としては弱いほうでつなぎ合わされてみても強としては中堅ぐらいかなと思ってしまう。
提案 TOKIMEKI♡ですとろいやー!!、花オト裏拍子の高レベル表記を削除 Asteroid、Venomous、Extreme MGG★★★裏 中→強
(前半2つは前回までの提案で意見が来なかったものを再提案したもので、理由はその時と同じなのでそのまま持ってきています。)ですとろいやーはゴーゴーの配置がややトリッキー気味で、前まで苦手意識が強かったが、今思えばフレーズ自体は短い物が多め、特に前半は稼ぎが多く、そのトリッキーさもフレーズの短さから若干インパクトに欠けると思ったので、ダンロボと同様、中堅以上ではあるものの高レベルというにはちょっと弱い印象になった。花オトは★×8強下位のザストゥールに似た譜面で、24分がやや多いが、その分稼ぎとなる16分の割合も多い。ゴーゴーはラッシュ気味なので物量要素は若干強いが、全体で見ればあちらと0.5段階も差はないと思い、真ん中よりは上だと思うが、高レベル表記はなくてもいいと思う。Asteroidは32分が絡むこともさることながら、全体的に複合の配色や位置が嫌らしく、色んなところでリズムを崩してくる。個人的にステゼロが苦手で中でも強に近い難易度にあることも影響しているかもしれないが、同じく複合譜面で中寄り強のカニカニよりは上で下位でも強レベルはあると思った。Venomousは8分で稼げる配置は多いかもしれないが、それ以上にこの速度で12分や16分が絡んでくるのがかなり厄介で、中の高速譜面であるメガロバニアやXY&Zと違いそれがラッシュで来るのであの2譜面がやや下位寄りであるとは言っても0.5段階くらいは差があると思った。強下位と思うゴモア表と大差ないと思う。MGG裏は中の総合力譜面にしては偶数連打でやや複雑な複合があったり、ゴーゴーではちょっと複合のレベルが上がって、またその部分ではノンストップ気味と、中々侮れない難所が多い。ソフラン地帯など稼ぎもそれなりにあるが、それでも全体的には前述したカニカニと大差なくギリギリ強はあると思う。
少し多めですが提案 チルパ裏 逆詐称→弱 チルパ9周年裏 中→強 ココロボの低レベル表記、或ル不和の高レベル表記を緩和 竜と黒炎の姫君裏、χ談の高レベル表記を削除
チルパ裏は体力面はネクロやドッペルよりもややマシではあるが、ゴーゴーや中盤ではこの速度帯では見慣れない長めの複合が沢山ある。さらに第3ゴーゴーでは7連打ラッシュもやってきたりと技術面では★×9体力譜面として見れば中々のハイレベル。ゴーゴー以外長い複合がないタコタコとは訳が違い、あれとは半段階近い差があると思うので弱めではあると思うが弱が妥当と思う。9周年裏は続発する32分のせいで体力が結構削られ、さらにその位置が中々に嫌らしい。しかも全体的に繰り返し配置は多いものの複合レベルが高め。中盤では稼げる配置がそれなりに増えるが、割合もそこまで多くないため、個人的に中上位の閻魔、秋竜裏より難しく強やや下位のSTSTと大差ないくらいまでに感じる。ココロボはやはり中盤の32分から入る配置をどうにかしないとクリアが遠のく一方で、逆手入りすれば後の面が全て順手になるのでまだ楽になるが、それにしてもノーツ数の少なさによりそこで大きなミスをすると後の配置もリズム的に厄介なものが多いことからゲージを回復しきれない可能性もある。なので個人的には中スレスレまでの低レベルには思えず、総合的には上述の9周年裏とほぼ同等くらいと思う。或ル不和はコンボカッターが随所にありしかもそれなりにノンストップ気味であるためかなりの難易度を誇っているが、コンボカッターに反して稼ぎの割合がかなり多い印象を受ける。24分は多いものの、多少逆餡蜜でごまかせるものもあるので、これより体力要素がより強化された気焔や極圏と並ぶ上位というには微妙な印象を受ける。まだやや上位のハードコアの方が近いとは思う。姫君裏は高速でBPM308の16分が絡む複合は厄介ではあるものの、基本的には8分で16分の絡みも3打の所はそこまで厄介な配置ではないので、見た目以上に稼ぎは多く見える。強と難関のボーダーである束ね糸や懐中庭園、Player'sとは結構差はある気がするので高レベル表記は無くて良いと感じた。χ談は高速地帯が軒並み稼ぎであることもそうなのだがやっぱり低速地帯がそれを強上位というまでに担保出来る難所というのも違う気がする。まだデブステの道中の方が叩きにくく感じるし、また全体的に加速地帯以外で体力を余り使わないので強上位のコネカラとは結構離れていると思うし、どっちかと言えば中堅レベルに近いと感じた。
終了(結果:残留 低レベル表記継続)
どちらも緩和なら賛成。希望へのメロディーは確かに16分は3連打までしかないが、その量が結構ありさらに演奏時間も長いためこの速度の譜面にしては物量要素もなかなかのもの。また中盤の12分はdkkd、kddkといった叩きにくい4連打や長複合が中心で難所となっており、まあまあ強にしては強い感もあるが、確かにオリオンら上位陣と比べると多少差はあるかとは思った。ウマ娘はやっぱり★×8レベルの難所が占める割合が高く、ここがある程度処理出来ないとクリアはきつい。ただ中高レベルのポンポコらと丸1段階つくかと言われたら、前半の稼ぎもあって微妙な気はする。それでも強上位陣と大差ない難易度ではあると思うが、まあ緩和ならギリギリありかなと。
終了(結果:逆詐称 低レベル表記)
一応賛成。早いっちゃ早いけど確かに特別難しいところはない。同じBPMの天ノ弱と比べても明らかに弱いし、てんびんや化け物よりも体力面や技術面で弱い。
にゃーにゃーにゃー高レベル表記反対。16分と24分しかない譜面で個人差が出やすいところも入れても後半とラス殺し以外は密度も低く高レベル表記に至るほどの理由がない。
議論には賛成。個人的にはこれは強だとだと思ってた。3打で区切れるとしてもこれは少々個人差が過ぎる。実際自分もカラボ裏クリアなのにこれクリアできなかったし24分が先頭にあるのもあってリズム崩されやすいし。
難関最難関。似た系統の中に壇之浦があるがそれよりは弱い感じ。ただ274連というすさまじい複合。どかどかよりはやいBPM。圧倒的な体力消費を考えると消失裏と同じように別格においていいのかもしれない。
難関中位。ものすごい自由奔放でスコアとかを気にせずに叩く分には十分楽しい譜面。ただ詰めるために叩くとなるとものすごいリズム難譜面と化す。ただ疾風怒濤裏には劣ると思う。
難関高レベル 270に近いBPMがこの難易度帯としては比較的脅威となりうる数値である。そこに長めの8分や12分の複合や16分3連打が流れてきて24分まで混じってくるなど曲自体のリズム難さを加味すると、リズム難系統としてラパスより格上のここが妥当だと思う。
逆詐称 体力消費こそ★×10妥当ではあるものの、局所的に★×10の箇所といったら24分が連続で襲って来る最初と最後くらいで、中盤辺りはかなり良心的な配置が続く。ゴーゴーになると複雑で長い複合が増えていくが、そこも体力切れに気を付ければゲージを増やすことは難しくないだろう。
逆詐称 確かに公式の言う通り激ムズ譜面ではあったものの、★10かと言われるとそんなことない。ただこの曲の注意すべき点は実際にやると想像以上に体力使う点。そりゃあ1分30秒の間に800コンボもありゃ当たり前かもだが、高難易度譜面らしく16分3,5連の複合オンパレードなのでかなり忙しい。そんな状態でラストにあの長複合。正直かなりキツかった。しかし全体的なレベルを見ると★10には届かない。複合も単純なものばかりだし、体力に自信がある人にとっては寧ろ全体が稼ぎになるレベル。とはいえ本当に体力に自信がある人はって話だから、そうじゃない人達はラスゴーの段階でしんどくなってくるだろう。逆詐称の中ではやや体力面で上位。
詐称 ★7である本家と大差ない。なんなら僅差でこっちの方が強い。本当に僅差だが。BPMの割に物量があり、ところどころ簡単ではあるが複合も混ぜてくる。★6に近いが★7でギリ通る。
弱(下位)BPMが速くないとは言え、ノーツがほぼ休みなしに流れてくる上、逆手を多用する複合や16分隣接の24分も随所にあるなど、★×10の基礎が詰まった譜面と言える。
中(下位)叩きやすい配置こそ多いが、BPMが200と速めでかつ隙間なくノーツがある箇所が多く、弱に落とすには体力面で強過ぎる。
中(下位)確かに複合は基礎的なものが多く、かつノーツ数も700台とそこまで多くなく、中としては非常に弱い部類には入ると思うが、BPMが200と速めで忙しく、かつ難所が後半に集中している事から、前半で稼いだ分をそこで持って行かれてしまう事から、弱に落とすほど弱くないと思う。
個人的には降格反対だが、やや低レベルくらいかと思うので議論は賛成。提案者の仰るカゲロウデイズ裏と大きく差はないというのはわかるけれども、天ノ弱と1段階差というのも違和感。単色16分が少なめなことと、その16分が多彩な形で出てくるところが強く、長いフレーズは少ないものの体力も同等に必要。慣れないうちは結構引っかかるのでまだ詐称クラスはあると思う。
逆詐称 譜面だけ見ると躓きそうなところが多く見えて難しそうに思ったが、実際やってみると★9並の稼ぎが目立つ譜面。最後の24分入り長複合は厄介だけれども、それ以外は★10挑戦段階でも十分に対処できるものばかり。★9妥当のガンスリンガーとクリア難易度は同等か。ただ、休憩が少ない分、体力面はバカにできない。それでも弱上位のゴッドソング裏よりは1段階は弱いかなと思った。
難関 凄まじい16分ラッシュ、274連打と圧倒的な体力消費量だし非ゴーゴーも長複合、24分とコンボカッターといえる配置だらけ。一度置いていかれたら一気にやられる。そのリスクはBehemothや氷竜裏よりも更に高く、体力譜面が苦手だとスーハーやXa裏みたいに運ゲーになり兼ねない。これまで通り誇張してない上位個人差最強格だと思うけど、これ誰かが最強の部分を勝手に消しただけだと思うんだよね。自分がそう感じないからって我儘だけでみんなの意見を集めて作った表を弄るなんて情けない。
弱(高レベル)総合力の譜面で体力だけならこれより上の譜面はいっぱいあるだろうけど、中盤の奇偶乱れたラッシュとゴーゴーの長めのややこしい16分地帯は弱の中でも相当強いと思う。さすがに弱では高レベルと思う朱旋や青旋裏よりかは全体的な体力面では弱くとも複合面では強く、落としやすいところが多い印象。やや2打の組み合わせが目立つDiving Driveより少し強めに思う。弱高レベル付きの中でも弱くは感じない。まあ、よく比較されているDiving Driveは普通に弱では真ん中より上だと思うので軽く高レベル戻してもいいとは思う。
難関 初見殺しである程度分かれば結構楽になるが、それ考えても難関ではかなり上の方にいると思う。ギミックだらけで分かっていても可はボロボロ出る。休憩はあるにはあるが、局所的にノーツがぎっしり詰まっている上に速さの割に長めの16分や16分の数自体が多い、220に近いBPMから体力消費は相当なもの。中には多重スクロールや32分などコンボカッターも非常に多く、局所難でやらかしても他で挽回できます的なものじゃないと感じる。そろそろ最強と個人差最強の違いを理解してほしいんですけれども。
中 1番のアウトロ越えたあとは暫く24分は出ないが、それでも密度は普通に高く、叩きにくさや5連打の多さも相変わらず。体力的には1番よりはマシとはいえ休憩通り抜けた後の凄まじい物量と24分は脅威であり、縁の多さも伴ってかなり忙しい。1番よりはマシとは思うが、これも弱にするほど弱くないと思う。
中 簡単そうに見えるが縁の割合が多く、単音からの16分的な配置が多くて案外忙しい。5連打のパターンも多めでゴーゴーの5連打地帯では配色が次々変わり、長複合まで襲いかかる。ラッシュが少なくあまり誤魔化しが効かないのも厄介だし、最近無理矢理弱に下げようとしている譜面がやけに多い気がする。
★7中(弱)。繰り返しが多く単連符5連打しかないのでフルコン難易度は低め。物量はそこそこあるので弱でもなく強や詐称ほど難しいところはない。
提案 時空庁捜査2課 詐称→強
BPM200という高速譜面の上、密度もそれなりに高いのだが、意外と16分のラッシュが激しくないと感じた。若干リズムの取りづらさはあるが、複雑な配置や長い複合もさほどない。複合ラッシュや長複合があるカゲロウデイズ裏より一段階上の位置にいるのに違和感がある。
新時代
弱(やや中寄り) 太鼓の音裏や狂戦士裏は体力消費はそりゃ上だろうが、前半が稼ぎに出来るのがでかく、対してこちらは休憩は多々あるので物量面はそんなに強くないことは理解できるが、全体的に複合レベルが高く、その複合がラッシュで襲い掛かる部分や、長い物がやってきたりもあったりするなど、ノーツ数に対する難所の割合が大きいため、難所でのミスが中々痛い。個人的には詐称中堅レベルの太鼓の音裏より0.3段階は上だと思うし弱中ボーダー付近のラヴスパやスターらと大差は感じない。Divingもやや上位くらいで高レベル復活させていいと思う。
弱 2つある複合ラッシュはそれなりに強いけど、長過ぎるって程でもなく休憩もそれなりにあるし、12分や24分の厄介な配置もない。その難所の鋭さも同じ速さの太鼓の音裏よりも複合の長さの点でそこまでの強さって程ではない。というか、ほぼノンストップで終盤激しく襲いかかる狂戦士裏の方がキツい感もあるし、あちらよりかは複合ラッシュが多い分こっちのほうが難しいが言うほど差はないと感じるし、個人差であっちのほうが難しいという人もおかしくないかなと思う。弱としては真ん中よりは上だけど高レベルって言われたらそれは違うと思う。
弱表記無し。偶数複合や逆手を要求される複合など、それなりの技術を要求されるがパターンのある配置も多く、十分に弱の範疇であり特筆するほどの難易度ではない。ゴーゴータイムも合間に長めの休憩を挟むため、他の弱上位ほど体力は要求されないのでスタミナ切れを起こしにくい。
逆詐称。休みが少なく要求される体力は逆詐称としては高いが、複合は基礎的なものが多く、24分も殆ど単色かつBPMもそれほど速くないためラス殺し以外は特筆するほどの難所とは思えない。傾向の近いチルノ裏よりやや下のレベルに感じ逆詐称の中では並~やや上位程度の難易度に感じられる。
弱 提案者票。特に意見は変わってないのでほぼそのまま引用。 そこそこのBPMで忙しくリズム難要素・偶数もある総合力譜面という見方も出来るが、体力譜面として見ると休憩地帯はそこそこ多く、また複合も同じ複合を多用する所が多く長複合も☆10の中では区切りやすい分類であったりと全体的に中途半端な印象を受ける。近BPMのDiving Driveは高レベルじゃないのにこれは高レベルなのも不自然に感じるし他のBPM190〜200の高レベル弱譜面と比べても浮いてる。
逆詐称(弱い) そつおめ的な24分+16分や最後の長複合が目を引くがBPMはそう早くは無いので雑に逆餡蜜してれば完全無視しない限りゲージにそこまで響かない 体力面で見るとBPM近で9強の蟹〜スクリームの間程度であり技術面で見ると複合のレパートリーこそ多いものの9適正者でも手に負える範疇のものが殆どで総合的に見てここらへんが相応しいかなと
弱 BPMが近くて星9強(星10逆詐称相当)の蟹蟹とかタコタコと比べたら24分多い、複合は微妙に複雑、24分が絡むラス殺しもあるから流石に上の二つと比べたら1段階は上かなと思った 体力は勿論必要だけどそれだけじゃ厳しいかなってくらいには技術力も要求されて体力寄りの総合力譜面だと思う まあ弱上位って程では無いけど体力の有無で弱の下位〜中堅くらいにはなると思った