Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

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80484
名前なし 2022/06/13 (月) 17:46:09 7fefd@c7691 >> 80477

通常ブラコの右奥で、カタパとタワーをクマスロ弾一発だけでダブルキルできた時が一番脳汁やばい

80483
名前なし 2022/06/13 (月) 17:43:33 e9d5d@54727 >> 80481

近づかないといけない代わりに確実な昇竜拳派
難しいけど遠距離から落とせるシャンパンタワー派
他にもあるのかな

4263
名前なし 2022/06/13 (月) 17:34:55 f543b@b96ed

とりあえず撃っとけって強さしてるからね~
これだけ回せばいいかって人がたくさんいてもおかしくない

239
名前なし 2022/06/13 (月) 17:30:48 fb568@a7172

ダイナモの塗りに関する過大評価は1でも2でもずっと続いてたけど、ついぞ訂正される事は無かったな
大多数のダイナモ使いは武器の特性に反してメインクをガン積みするわけだけど、
塗りの強い武器というのはギア枠を使わないでもちゃんと塗り勝てる武器を指すんだぞ
特にギア枠の半分もメインクに使っておいて「この塗りの強さがわからんかー」みたいな顔をしているのが居てビビる
真に塗りが強いH3Dなんかはspt220でも初動アーマー役ができてるけど、
spt190のテスラで初動アーマー役をやってる人がほぼいないのがもう答えなんだよ
いいから塗りの秒間理論値のデータを見てその通りに行動を直せ

80482
名前なし 2022/06/13 (月) 17:09:53 75621@b4360

次々回 6/15 15:00〜6/17 3:00
シェケナダム
プライム 52 L3 キャンシェル

155
名前なし 2022/06/13 (月) 17:02:57 abe34@a7172

カムバ、復活短縮0,6、スペ増1,0、メ性1,0、安全サブ性ジャン短0,1ずつが良い
これで僻地を塗ってミサイル貯め→貯まったら吐いてビーコンを置く→着弾と同時に突っ込んでキル狙い&攪乱→
→キルが失敗してもビーコンで高速復帰からの裏取りを連打するorリスから遠い僻地に敵を誘引するor敵が時間をかけてる内に潜伏をしておいてカウンターキルorカムバのスペ増を活かしてミサイル貯め
これならキルレ1.0を割っていてもX2400ぐらいまでは行ける

1599
名前なし 2022/06/13 (月) 16:44:04 fb568@a7172

竹の歴史を知りたいなら時系列順で動画を並べてみて欲しい。
スプラ1で竹が登場した1か月後ぐらいにはもう疑似確竹が出ていて、
それからずっと疑似で使われてきたのが2になって大量に使い手が離れて、
2018年の12月になったらまた大量に投稿が再開されてるから
メイン性能登場前の竹全一だった人も、メ性の登場前は他武器の片手間だったのが竹専業になったし、
1の時にはサブで竹を使っていたチャージャー使い達もアプデ後から竹に復帰しだしたのが客観的に分かるから
竹で2連ショットを決めてた竹使いがアプデを嘆いたみたいな事はごく少数はあったかもしれないけど多数派じゃないよ
「昔ながらのコツコツした努力家がいたのに進歩派がそれをぶち壊して~」
という定番ストーリーは一見して説得力があるけど事実は違うから
というか非疑似確がやりたいなら勝手にメ性つけないでやり続ければ良かっただけだろう
スペ増特化マルミサ連打竹は今でもそこそこ強いし

1742
名前なし 2022/06/13 (月) 16:24:20 4ad0e@82110

ミサイル、ハイプレ→割られる、対物つけてる人多いからメインでも割られる ジェッパ→爆風で倒せない、時間短いから着地も狩れない チャクチ→相手がミスしない限り負ける  アーマー→発動中アーマー付かない、こいつのせいで対物増えて相対弱体化 雨→普通 バブル→消せない、即割かすっただけで割られる ボムピ→割られる、消せない ナイス玉→何もかも負けてる ハンコ→割られる 

80481
名前なし 2022/06/13 (月) 16:02:45 6d836@d2399 >> 80477

タワーの足元からクマスロの弾を上に投げるやり方があるのか。
いつも弾を上から落としてたから気づかなかったわ

80480
名前なし 2022/06/13 (月) 15:09:04 修正 1d829@3b8bf

満潮でクマスロを引けたのでオオモノを次々とキル出来て楽しかった〜 厄介なト場のコウモリを真正面から倒せるのって良いですよね! カタパをクマスロで倒すと時々ナイスが飛んでくるのがほっこりする

画像1

1333
名前なし 2022/06/13 (月) 14:29:31 714fa@f3ac9 >> 1331

なるほど…『使わせる』と考える(それを前提とした動きにする)とまた立ち回りも変わってきますね。今までは『追い詰めてもチャクチ使われちゃうんだよなぁ』みたいな感じだったんですが、なんか視点が広がった感覚がします。
(こういう話題で「使わせる」「吐かせる」みたいなのはよく見かけてたんですが、やっとピンと来た感じします)
チャクチ撃ち落としが上級者の登竜門と別のページで書いてあったのでやっぱ出来るようにならないとかなぁと思ったんですが、ボルネオもエクス他もそんな感じのイメージで頑張ってみます。
ありがとうございました!

80479
名前なし 2022/06/13 (月) 13:55:19 6df70@853ac >> 80478

つええわ皆さん…

80478
名前なし 2022/06/13 (月) 13:18:13 e9d5d@e4780 >> 80477

わかりますその気持ち
敵の残り体力とクマスロの火力をきちんと把握してればあとはエイムさえ合っていればトリガーを引いた瞬間に狙ったシャケの死が確定するので目視で確認せず次の仕事に向かえて結果的にやれる仕事量増えるのが楽しいんですよね…イキれる

80477
名前なし 2022/06/13 (月) 13:07:27 c61db@ad425

満潮2振りでドスコイ溶かしながら渦と並走インク回復しつつタワーを昇竜拳で沈めカタパを落とす
振り返らずに次に向かい音と赤イクラで完遂を確信する・・・ッ
気持ちいいんじゃあ、俺にずっとクマスロくれ

80476
名前なし 2022/06/13 (月) 12:30:28 修正 e9d5d@da0ad >> 80472

今回すごい場慣れしてなさそうなイカちゃん多いですよね…もうじきスプラ2も終わるというのに
室内セミも多かったしクマスロ持ちがいてもカタパは平然と飛んでるし

80475
名前なし 2022/06/13 (月) 12:29:27 e9d5d@da0ad >> 80473

ありがとうございます
最初は「まあたまにクマスロ持てればいいなー」とだけ思いながらやってたんですけどあまりにも持てないor持った味方が動けないので気が狂ってきました
餌を目の前に出されたのに食えないこの感じめちゃくちゃもどかしい
クマスロで暴れたい…

1728
名前なし 2022/06/13 (月) 08:48:01 54ddd@f8c85

さっき96ブロンとかいうゴミみたいな名前の奴居て草生えた

80474
名前なし 2022/06/13 (月) 07:53:02 7e113@9e4a7 >> 80472

グリルで仲間がクマスロ。
「ボーナスステージか~」と思ってたら、クマスロ持ちが一体目のグリルに“室外“で轢かれて浮き輪。
結局クマスロは一度も機能せず誘導もグダグダ、ハイプレ2つ使ってクリア。
グリル初体験でクマスロ今回初めて持ったのかな~?

1331
名前なし 2022/06/13 (月) 05:08:12 ab5a6@bf358 >> 1330

使われる前に弾当ててるかどうかも大きいからなあ。ただでさえ短射程やエクスは当てづらいからとにかくチャクチ使わせて逃げるかエクスなら近づかせないかじゃないかな

80473
名前なし 2022/06/13 (月) 04:55:07 ab5a6@bf358 >> 80472

頑張れ、応援してる

80472
名前なし 2022/06/13 (月) 02:50:22 e9d5d@e4780

クマサン…インクタンク空のままブンブン振り撒くって雑魚死するような子イカにクマスロ渡すくらいなら私に持たせてくれ…なんでパブロロンブラ武器被りばっかなの…

80471
名前なし 2022/06/13 (月) 00:31:06 e9d5d@e4780

久々のクマスロと聞いて帰ってきたら
1バイト目の最初にパブロを引いた
二度と使うつもりなかったのに自分から出てきやがって…

80470
名前なし 2022/06/12 (日) 23:26:26 1b370@27dca >> 80468

わかる。
最大限味方の糞ムーブに警戒して対応しつつイカにダメージ効率をたたき出すかのゲームでちょっと楽しい

4363
名前なし 2022/06/12 (日) 22:20:41 ffda1@2e282 >> 4352

そんなことはあり得ないよ。

80469
名前なし 2022/06/12 (日) 21:52:23 fd958@9f31d >> 80463

後半のドスコイに関しては、まともなバイターなら乗り捨てる状況はほぼ無い(ト場なら特に)から気にせんとこ
あとほかの人も言ってるけどミス自体誰だってあるし

80468
名前なし 2022/06/12 (日) 21:49:25 e5bb9@50cbc >> 80461

まぁ、自由すぎるよねw
悲しいけど、ト場のラッシュとグリルは、仲間のおかしなセミや誘導に、どこまで対応できるかが勝負なトコある気もしてきてる。

80467
名前なし 2022/06/12 (日) 21:36:34 2b450@67e3b >> 80463

クマサン「失敗してしまったか…何 気にすることはない 失敗から学んで次に生かしてくれればいいしね」

「だから君にはこのまま次の現場に行ってもらうからね」

80466
名前なし 2022/06/12 (日) 21:21:15 ab5a6@bf358 >> 80461

狙われても高台で待機してぎりぎりで向きかえてくれるのかと思ったら最後まで移動させて殺されたりな

80465
名前なし 2022/06/12 (日) 21:16:23 ab5a6@bf358 >> 80463

挑戦は大事、そして反省し、新たな挑戦をするのだ。ゲームだし失敗しても現実ほどひどい事にはならないから大丈夫だよ

80464
名前なし 2022/06/12 (日) 20:59:20 94336@082ee >> 80439

みんなありがと
結局は開幕誰もいない方向奥に行って開けてみる、しかないか

80463
名前なし 2022/06/12 (日) 20:16:05 0ff0e@7a02e

ランダム枠でスプラローラー渡され、グリル回。
積極的にコジャケ轢き潰すべく走り回ってたら自分がグリルに轢き潰された。
仲間のおかげでクリアはできたが、すまなかった。
ランダム枠でクマサン印のスロッシャー渡され、砲台回。
折角のクマサンブキを使いたくて納品役を買って出た。
討ち漏らしたドスコイを蹴散らし金イクラを拾ったまではよかったが、硬直した隙に殴られ水没。
見かねたらしい砲手と納品役を交代して無事クリア。正直すまんかった。

こんなんばっか・・・

80462
名前なし 2022/06/12 (日) 20:16:03 d8b2f@c6fff >> 80439

味方の位置見て、いない方面で開ける
WAVE開始で即開けが理想
大ひいたら直ぐにカモン

80461
名前なし 2022/06/12 (日) 19:39:55 4c455@e8bef

しかしアレやな、ト場グリルの誘導をわかってない味方が多すぎるな
必ず一人は殺イカ幇助が混じっている
少し前まではなんだかんだ全員理解してるときと半々くらいだった気がするんだけど

80460
名前なし 2022/06/12 (日) 19:33:24 459a1@b65f2

36で早めにカンストできたけど平均デスが1を超えてしまった

80459
名前なし 2022/06/12 (日) 19:31:52 4c455@e8bef >> 80444

カンケツセンはクソルートなくして必ずカゴ近くを通るようにするだけでかなり改善すると思ってる
ダムの干潮側最短ルートとかト場の左右⇔金網ルートとかトキの下ルートとか

1741
名前なし 2022/06/12 (日) 19:05:17 2a81b@a4760 >> 1740

吐かされても強かったスペシャルの末路

307
名前なし 2022/06/12 (日) 18:42:22 76fea@48d86

全然クリア使ってなくて赤青だけだったんだけど持ってみたら見かけるスパ大体これな理由分かった
使う分には一番楽だわこれ
遠距離の気を手軽に反らせるから睨まれてると動けない他2つより動きやすい
けどサブスペどっちも対処しようと思えばできる方だから突き詰めると他二種と比べて天井が低いように思う

80458
名前なし 2022/06/12 (日) 17:52:11 b26a7@996a8 >> 80451

なんだかんだ素早く開けられるから右スタート悪くない気がしてる。最終的に運が絡むなら速度を取るのもやむを得ないのではと。

80457
名前なし 2022/06/12 (日) 17:41:05 ab5a6@bf358 >> 80453

クマスロで動けなくなるのはプレイミスが大きいよな。基本的にはどの場所でも強引に直進するデスタックルプレイ

80456
名前なし 2022/06/12 (日) 17:32:25 1b370@27dca >> 80453

ザコの群れを渦で轢きながらカタパタワー殴りに駆けずり回ってるとクマスロしてるなぁと実感する
重量級のくせに機動力が鬼すぎるよね