最近ナワバリで見る機会増えた気がする 有名実況者が広めたとか 他ケルビンの練習用とか 単に青ケルビンが評価され始めたとか?
具体的には、船なら、納品足りてない前提で、 ・中盤過ぎてから出た右沸き以外のタワー ・初回撃ち込み時に、ほとんどダメージ入れられなかったグリル ・満潮にて、手の出し辛いタイミングで追加されて2体以上になった両翼カタパ ・テツ妊娠したヘビが寄ってきて、それ以外のオオモノも2~3体巻き込めそうな時 このあたりで自分は切ってる。 SP切らないで処理しきれるかどうかの判断は難しいけど、納品足りてない状況なら効率良く倒して時間短縮できるのってかなり重要よ。 時間を得るために行動を起こしているので、切る判断したなら早ければ早いほど良い。 切らないなら切らない。残10秒切ってからとかの中途半端は基本NG。 その後の納品進めるために、自分&仲間の遠征&処理に時間を割かない目的もあるしね。
人数不利作らずに移動したり一時的にボジションキープできたりするしチャクチのが強いは無くね?たまたま飛んだ先の味方の近くに敵が居てチャクチ持ちのSPが溜まってるのに延々と戦い続けなきゃならない状況ならチャクチのが強いかもしれんけどそれ以外じゃスフィアのが強いかと。 囲まれるって囲まれる状況になってから発動するものじゃないし、爆発するなら味方がカバーできる位置でするものだから囲まれるならそもそも使うタイミングか使い方がおかしいだけじゃないかな。
>> 1747 ナイスダマにしろジェッパにしろ完全に追い込まれた状況で使っても潰されるだけだと思うが、どのスペシャルのこといってるんだ?
完全に追い詰められても 「はいナイスゥ〜wwwwwww」ってごまかしの利く ふざけたスペがある中でこんなボムも消せないビニールボールじゃ そりゃ不満も出るよ
結局3波までいかずに失敗したら評価下がるから1、2をクリアするために使うのは何も間違ってないよ。余らせたり3でノルマクリア後に無駄撃ちするよりは遥かにいい
でも能動的に吐いても弱いの知られてる現状だと囲まれて潰されるだけだし、その使い方なら味方飛びで確実に爆発起こせるチャクチかナイス玉の方がよっぽど役に立つじゃん インク回復にすら使えんし
船なのに何もしなくても火力低いせいで結構寄るのわらう。 あと、ただでさえ厳しいのに、今回のグリルやばさ半端ないね。 カゴ前送りのパターンも、武器的に相当キツイので、ハイプレ2本切り余裕w 他でも、あとは野となれ山となれ的な展開が多いなぁ
「任務は遂行する」「野良も守る」
「両方」やらなくっちゃあならないってのが「たつじん」のつらいところだな
ポイズンでスフィアが遅くなる弱体化受けたけど、ただでさえ弱いスフィアが死体撃ち食らうわ、ポイズンの価値があがるわけでもないわで意味わからないアプデだったな
こーいう難関編成でこそ普段余裕がある時に練習して仕込んでおいたラピエリバクダンOTKが火を噴くぜ
メイン性能アップの方を57でも99.6ダメージしか出ないようにするなどできるのに わざわざメイン本体を弱体化する意図は何なんだ ただ9割を弱体化するためには9割に共通するものを弱体化すれば良いのになぜ10割の部分を弱体化する? 元のメイン性能がおかしかったクーゲルだけがこの調整をされたのは何とも皮肉としか
チャー速速い代わりにフルチャでも一撃では倒せないって言う そう言う個性のブキのはずなのに 擬似確とかあったらおかしいでしょ 擬似だからいいってわけでもないし
全盛期のイチロー伝説やめろ
多様性と言うなら疑似確増えて+1 非疑似確減ってー1だからトータル問題ないぜ そもそも上の人も書いてるけど、 非疑似確も選択肢として消えたわけじゃないからー1でもないしの
バクダンはオフロでっていうけど、足下に敵がいる状況で正確に曲射するのはよほど上手くないと無理だぞ・・・それに本編成で唯一のメイン火力なのでバクダンまで見てると過労死しかねない。というかした。 ラピエリとローラーの二人がかりでも処理できるってことを忘れないで そっちの方が当てやすいし
96はさすがにアレだけど69にしないのはなんなんだろうな 英語の隠語(○ックス)に配慮してんのかなあ
ロンタムよりはまだ良い(小声)
なんか知らんけど2確を弱くしたがるよなイカ研 即死の1確・数撃ちゃ当たるの3確の方が要素として強いのに
頻繁に調整するのはプレイヤーも会社も困るんで・・・ 一度上げ下げしたものを絶対動かしたくないみたいな今の態度は問題あるけどね まあ、「様子を見る」って選択肢を持てるようになったんなら良いんじゃない?ついでにステージも旧作のを中心に出してから新しいのを追加とかしてみたらいいかもな 買わないけど
そう言ってもらえると助かる 2,3waveで必要盤面こないか内心ドキドキでしたわ ラストエリクサー症候群にならなくてよかった
今回いつも以上に3オペが厳しい 特にオフロ欠けると低火力で燃費も悪くてバクダンも倒しにくいから本当にキツい
前回編成のリベンジなのか 今回はザコシャケが面白いように溶けていく印象。 おフロ 正面から パブロ 基本は横から ラピブラ 仲間の背中から スプロラ 横振り数回してコロコロ おフロ持ったら バクダンを絶滅させる勢いで いいと思います。 今回はザコ退治がキモかと。 たぶん。
カタパのタゲもらってんのにわざわざ近づいてきて殺しに来るやつが多くてつらい
今回は雰囲気ヤバげならW1でspl使い切りはぜんぜん有りやで。 つか。カタパ2、タワー2なら今回に限らず普通に使うべき局面やね。 エエ判断やと思うで♪
自分が一番気持ちよくなれるタイミングで撃つようにしている だいたい「遠距離にいる手の届かない不愉快なオオモノ」を「妨害されずに(される前に)一掃する」と気持ちよくなれるからタイミングとしてはわかりやすいんじゃないかと思ってる ただ当然ながら気持ちよくなるために普通に倒せるを残したりして味方に迷惑かけるのはご法度
1wave目満潮の60秒付近でカタパ2体出てるのに誰もボム投げ込む動きしないから勿体ないけどプレッサーで処理。 40秒付近でカタパ2体タワー2体が出たけど処理いきそうにないから、1秒ほどかなり悩んで勇気のプレッサー2本目ぶっぱ。 その後プレッサーが必要盤面来なくて無事3waveまで突破できました。 SP切らなかったらジリ貧が見えてたし思い切りって大事ね!
編成もあるけど同僚の質が… 満潮で3匹揃ってカゴ周り待機とか止めてくれ😅
ボルネオは逃げてヘイトを買う側なのに捕まえる側のサブのポイズンが欲しいのか… ポイズン自体の性能がそんなに高くないのに… というか今でも地味つよ武器だよ 外周を塗りながら味方の方にミサイル吐きつつ、自分はビーコンを置きつつ、後は敵にちょっかいをかけ引き付けつつリスジャンして、 逆サイドを塗ってまた塗り→ミサイル→ビーコン→ヘイト→リスジャン→逆サイドへ→etc… これを繰り返してみ リスジャン型よりも復短イカニンで塗りからの潜伏キルを狙っては死なされるorたまにキルをするでもいいけど ビーコンという最強サブを持っているから外周ゾンビ戦法をすれば最低限1-1交換分以上の仕事はできる地味チート武器だろこれ エンガワなら構造的に最強格まで有りうる
パブロでテッパンドスコイらを相手してて人差し指がキツくなってきたから、 ボタン割り当てをX→ZRにしてXで連打したらだいぶマシになった 時々Yボタンに当たってあらぬ方向を向くのが問題だが指に優しくて良い
ビーコンじゃなけりゃ割と使えてたかもしれないブキ。 サブに追い込み・回り込み防止にポイズンあれば使える。 何故か機動力のある極短射程枠はサブスぺのどちらかが今一つな傾向。 塗りブキにボムピのような塗りSPがほぼ無い。
ラッシュって金網の近くで処理している奴がいるが、その横の坂で処理したら一方向しか来ないしコンテナからも近いのに、なぜわざわざ二方向からくる場所を取ってカモンをするたつじんがいるのですかね...
今回の編成本当にきっついね 自分の腕だと評価ポイントを上げるどころか落とさないだけで精一杯だわ 火力不足でジリ貧になる状況がめちゃくちゃ多い
カタパ2体の対処法って話ならまず撃つ周りを軽く整地して逃げれるようにする タイミングはカタパが撃ち終わってすぐカウンターする感じで撃つか、カタパが別の人をタゲってる時に撃つのがいいね。撃ってる最中に狙われちゃったら着弾点みて直撃なら逃げて削り程度なら横にずれながら撃ってるな ちなみに達人アルバイター組はだいたい盤面把握してるから二体目が出てSP切らないと辛いなと判断したら敵が動く前に即処理する
おいオメー さっきからうるせえぞ 「いつ撃つ」「いつ撃つ」ってよォ~~~ どういうつもりだてめー そういう言葉はオレたちの世界にはねーんだぜ… そんな弱虫の使う言葉はな………
「いつ撃つ」… そんな言葉は使う必要がねーんだ なぜならオレや オレたちの仲間は その言葉を頭に思い浮かべた時には! 実際に相手を撃(や)っちまって もうすでに 終わってるからだッ! だから使った事がねェ―――ッ
ゲッソ オマエもそうなるよなァ~~~~~~ オレたちの仲間なら… わかるか?オレの言ってる事… え?
『もう撃った』なら使ってもいいッ!
既にカタパタワーが乱立している状況から切ったのでは自身の安全確保が難しい だから、これを放置したらキツくなる、と思ったときに使うと良い 例えばタワーが2,3本あるいはカタパが2,3体同時に湧いたのを見たら気持ち的な準備段階に入っておいて、狙いを定めたら切る つまり索敵がとてもとても大切、壁のあるト場は使いにくいけどね カタパタワー以外なら絡まったヘビとか誰も倒せないバクダンとかお団子テッパンとかに使うのもあり
ハイプレをこういう場面で切る、というよりは、グダりそうな要素がいて、かつ、撃って機動力落ちても大丈夫なときに撃つって感じ カタパ1つ落としても劇的に戦況変わらないから、そういうときには撃たないけど、例えばフルカタパがA方面に2体いて、それでA方向のザコが多いとか、雑魚が多くなくても別のB方面の前線が押され気味とか、そういうときは撃ってもいい 撃てばA方向をSP1個で押さえきって、Bとか他の方面見れるようになるから、戦況が好転する(SP使った意味がある)って感じ
横から2(or3)発ブチ込むゴリ押し派もある ムダ弾じゃんと思うなかれ、ザコや邪魔な他オオモノもまるごと処理するつもりなら採算がとれる
いまだにハイパープレッサーをきるタイミングがわからない カタパッド1体のために使うのもったいない感じするしかといって複数体のときは打ってる最中にやられるし いつ使うのがいいんですかね
カタパを潰す音…聴きたかった…
クマスロを極めれば 30キルも夢じゃない
H3使う時にYボタン押しっぱなしにして移動時の自動カメラ移動をさせないよう固定してるんだけど設定で移動によるカメラ移動をオン・オフできるようにしてほしいよな
最近ナワバリで見る機会増えた気がする
有名実況者が広めたとか
他ケルビンの練習用とか
単に青ケルビンが評価され始めたとか?
具体的には、船なら、納品足りてない前提で、
・中盤過ぎてから出た右沸き以外のタワー
・初回撃ち込み時に、ほとんどダメージ入れられなかったグリル
・満潮にて、手の出し辛いタイミングで追加されて2体以上になった両翼カタパ
・テツ妊娠したヘビが寄ってきて、それ以外のオオモノも2~3体巻き込めそうな時
このあたりで自分は切ってる。
SP切らないで処理しきれるかどうかの判断は難しいけど、納品足りてない状況なら効率良く倒して時間短縮できるのってかなり重要よ。
時間を得るために行動を起こしているので、切る判断したなら早ければ早いほど良い。
切らないなら切らない。残10秒切ってからとかの中途半端は基本NG。
その後の納品進めるために、自分&仲間の遠征&処理に時間を割かない目的もあるしね。
人数不利作らずに移動したり一時的にボジションキープできたりするしチャクチのが強いは無くね?たまたま飛んだ先の味方の近くに敵が居てチャクチ持ちのSPが溜まってるのに延々と戦い続けなきゃならない状況ならチャクチのが強いかもしれんけどそれ以外じゃスフィアのが強いかと。
囲まれるって囲まれる状況になってから発動するものじゃないし、爆発するなら味方がカバーできる位置でするものだから囲まれるならそもそも使うタイミングか使い方がおかしいだけじゃないかな。
>> 1747
ナイスダマにしろジェッパにしろ完全に追い込まれた状況で使っても潰されるだけだと思うが、どのスペシャルのこといってるんだ?
完全に追い詰められても
「はいナイスゥ〜wwwwwww」ってごまかしの利く
ふざけたスペがある中でこんなボムも消せないビニールボールじゃ
そりゃ不満も出るよ
結局3波までいかずに失敗したら評価下がるから1、2をクリアするために使うのは何も間違ってないよ。余らせたり3でノルマクリア後に無駄撃ちするよりは遥かにいい
でも能動的に吐いても弱いの知られてる現状だと囲まれて潰されるだけだし、その使い方なら味方飛びで確実に爆発起こせるチャクチかナイス玉の方がよっぽど役に立つじゃん
インク回復にすら使えんし
船なのに何もしなくても火力低いせいで結構寄るのわらう。
あと、ただでさえ厳しいのに、今回のグリルやばさ半端ないね。
カゴ前送りのパターンも、武器的に相当キツイので、ハイプレ2本切り余裕w
他でも、あとは野となれ山となれ的な展開が多いなぁ
「任務は遂行する」「野良も守る」
「両方」やらなくっちゃあならないってのが「たつじん」のつらいところだな
ポイズンでスフィアが遅くなる弱体化受けたけど、ただでさえ弱いスフィアが死体撃ち食らうわ、ポイズンの価値があがるわけでもないわで意味わからないアプデだったな
こーいう難関編成でこそ普段余裕がある時に練習して仕込んでおいたラピエリバクダンOTKが火を噴くぜ
メイン性能アップの方を57でも99.6ダメージしか出ないようにするなどできるのに
わざわざメイン本体を弱体化する意図は何なんだ
ただ9割を弱体化するためには9割に共通するものを弱体化すれば良いのになぜ10割の部分を弱体化する?
元のメイン性能がおかしかったクーゲルだけがこの調整をされたのは何とも皮肉としか
チャー速速い代わりにフルチャでも一撃では倒せないって言う
そう言う個性のブキのはずなのに
擬似確とかあったらおかしいでしょ
擬似だからいいってわけでもないし
全盛期のイチロー伝説やめろ
多様性と言うなら疑似確増えて+1
非疑似確減ってー1だからトータル問題ないぜ
そもそも上の人も書いてるけど、
非疑似確も選択肢として消えたわけじゃないからー1でもないしの
バクダンはオフロでっていうけど、足下に敵がいる状況で正確に曲射するのはよほど上手くないと無理だぞ・・・それに本編成で唯一のメイン火力なのでバクダンまで見てると過労死しかねない。というかした。
ラピエリとローラーの二人がかりでも処理できるってことを忘れないで そっちの方が当てやすいし
96はさすがにアレだけど69にしないのはなんなんだろうな
英語の隠語(○ックス)に配慮してんのかなあ
ロンタムよりはまだ良い(小声)
なんか知らんけど2確を弱くしたがるよなイカ研
即死の1確・数撃ちゃ当たるの3確の方が要素として強いのに
頻繁に調整するのはプレイヤーも会社も困るんで・・・
一度上げ下げしたものを絶対動かしたくないみたいな今の態度は問題あるけどね
まあ、「様子を見る」って選択肢を持てるようになったんなら良いんじゃない?ついでにステージも旧作のを中心に出してから新しいのを追加とかしてみたらいいかもな
買わないけど
そう言ってもらえると助かる
2,3waveで必要盤面こないか内心ドキドキでしたわ
ラストエリクサー症候群にならなくてよかった
今回いつも以上に3オペが厳しい
特にオフロ欠けると低火力で燃費も悪くてバクダンも倒しにくいから本当にキツい
前回編成のリベンジなのか 今回はザコシャケが面白いように溶けていく印象。
おフロ 正面から
パブロ 基本は横から
ラピブラ 仲間の背中から
スプロラ 横振り数回してコロコロ
おフロ持ったら バクダンを絶滅させる勢いで いいと思います。
今回はザコ退治がキモかと。
たぶん。
カタパのタゲもらってんのにわざわざ近づいてきて殺しに来るやつが多くてつらい
今回は雰囲気ヤバげならW1でspl使い切りはぜんぜん有りやで。
つか。カタパ2、タワー2なら今回に限らず普通に使うべき局面やね。
エエ判断やと思うで♪
自分が一番気持ちよくなれるタイミングで撃つようにしている
だいたい「遠距離にいる手の届かない不愉快なオオモノ」を「妨害されずに(される前に)一掃する」と気持ちよくなれるからタイミングとしてはわかりやすいんじゃないかと思ってる
ただ当然ながら気持ちよくなるために普通に倒せるを残したりして味方に迷惑かけるのはご法度
1wave目満潮の60秒付近でカタパ2体出てるのに誰もボム投げ込む動きしないから勿体ないけどプレッサーで処理。
40秒付近でカタパ2体タワー2体が出たけど処理いきそうにないから、1秒ほどかなり悩んで勇気のプレッサー2本目ぶっぱ。
その後プレッサーが必要盤面来なくて無事3waveまで突破できました。
SP切らなかったらジリ貧が見えてたし思い切りって大事ね!
編成もあるけど同僚の質が…
満潮で3匹揃ってカゴ周り待機とか止めてくれ😅
ボルネオは逃げてヘイトを買う側なのに捕まえる側のサブのポイズンが欲しいのか…
ポイズン自体の性能がそんなに高くないのに…
というか今でも地味つよ武器だよ
外周を塗りながら味方の方にミサイル吐きつつ、自分はビーコンを置きつつ、後は敵にちょっかいをかけ引き付けつつリスジャンして、
逆サイドを塗ってまた塗り→ミサイル→ビーコン→ヘイト→リスジャン→逆サイドへ→etc…
これを繰り返してみ
リスジャン型よりも復短イカニンで塗りからの潜伏キルを狙っては死なされるorたまにキルをするでもいいけど
ビーコンという最強サブを持っているから外周ゾンビ戦法をすれば最低限1-1交換分以上の仕事はできる地味チート武器だろこれ
エンガワなら構造的に最強格まで有りうる
パブロでテッパンドスコイらを相手してて人差し指がキツくなってきたから、
ボタン割り当てをX→ZRにしてXで連打したらだいぶマシになった
時々Yボタンに当たってあらぬ方向を向くのが問題だが指に優しくて良い
ビーコンじゃなけりゃ割と使えてたかもしれないブキ。
サブに追い込み・回り込み防止にポイズンあれば使える。
何故か機動力のある極短射程枠はサブスぺのどちらかが今一つな傾向。
塗りブキにボムピのような塗りSPがほぼ無い。
ラッシュって金網の近くで処理している奴がいるが、その横の坂で処理したら一方向しか来ないしコンテナからも近いのに、なぜわざわざ二方向からくる場所を取ってカモンをするたつじんがいるのですかね...
今回の編成本当にきっついね
自分の腕だと評価ポイントを上げるどころか落とさないだけで精一杯だわ
火力不足でジリ貧になる状況がめちゃくちゃ多い
カタパ2体の対処法って話ならまず撃つ周りを軽く整地して逃げれるようにする
タイミングはカタパが撃ち終わってすぐカウンターする感じで撃つか、カタパが別の人をタゲってる時に撃つのがいいね。撃ってる最中に狙われちゃったら着弾点みて直撃なら逃げて削り程度なら横にずれながら撃ってるな
ちなみに達人アルバイター組はだいたい盤面把握してるから二体目が出てSP切らないと辛いなと判断したら敵が動く前に即処理する
おいオメー さっきからうるせえぞ
「いつ撃つ」「いつ撃つ」ってよォ~~~
どういうつもりだてめー そういう言葉はオレたちの世界にはねーんだぜ…
そんな弱虫の使う言葉はな………
「いつ撃つ」… そんな言葉は使う必要がねーんだ撃 っちまって もうすでに 終わってるからだッ!
なぜならオレや オレたちの仲間は その言葉を頭に思い浮かべた時には!
実際に相手を
だから使った事がねェ―――ッ
ゲッソ オマエもそうなるよなァ~~~~~~
オレたちの仲間なら… わかるか?オレの言ってる事… え?
『もう撃った』なら使ってもいいッ!
既にカタパタワーが乱立している状況から切ったのでは自身の安全確保が難しい
だから、これを放置したらキツくなる、と思ったときに使うと良い
例えばタワーが2,3本あるいはカタパが2,3体同時に湧いたのを見たら気持ち的な準備段階に入っておいて、狙いを定めたら切る
つまり索敵がとてもとても大切、壁のあるト場は使いにくいけどね
カタパタワー以外なら絡まったヘビとか誰も倒せないバクダンとかお団子テッパンとかに使うのもあり
ハイプレをこういう場面で切る、というよりは、グダりそうな要素がいて、かつ、撃って機動力落ちても大丈夫なときに撃つって感じ
カタパ1つ落としても劇的に戦況変わらないから、そういうときには撃たないけど、例えばフルカタパがA方面に2体いて、それでA方向のザコが多いとか、雑魚が多くなくても別のB方面の前線が押され気味とか、そういうときは撃ってもいい
撃てばA方向をSP1個で押さえきって、Bとか他の方面見れるようになるから、戦況が好転する(SP使った意味がある)って感じ
横から2(or3)発ブチ込むゴリ押し派もある
ムダ弾じゃんと思うなかれ、ザコや邪魔な他オオモノもまるごと処理するつもりなら採算がとれる
いまだにハイパープレッサーをきるタイミングがわからない
カタパッド1体のために使うのもったいない感じするしかといって複数体のときは打ってる最中にやられるし
いつ使うのがいいんですかね
カタパを潰す音…聴きたかった…
クマスロを極めれば
30キルも夢じゃない
H3使う時にYボタン押しっぱなしにして移動時の自動カメラ移動をさせないよう固定してるんだけど設定で移動によるカメラ移動をオン・オフできるようにしてほしいよな