Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

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1643
名前なし 2022/06/14 (火) 17:48:29 3a892@bc13a

最近ナワバリで見る機会増えた気がする
有名実況者が広めたとか
他ケルビンの練習用とか
単に青ケルビンが評価され始めたとか?

80513
名前なし 2022/06/14 (火) 16:10:49 修正 e5bb9@50cbc >> 80492

具体的には、船なら、納品足りてない前提で、
・中盤過ぎてから出た右沸き以外のタワー
・初回撃ち込み時に、ほとんどダメージ入れられなかったグリル
・満潮にて、手の出し辛いタイミングで追加されて2体以上になった両翼カタパ
・テツ妊娠したヘビが寄ってきて、それ以外のオオモノも2~3体巻き込めそうな時
このあたりで自分は切ってる。
SP切らないで処理しきれるかどうかの判断は難しいけど、納品足りてない状況なら効率良く倒して時間短縮できるのってかなり重要よ。
時間を得るために行動を起こしているので、切る判断したなら早ければ早いほど良い。
切らないなら切らない。残10秒切ってからとかの中途半端は基本NG。
その後の納品進めるために、自分&仲間の遠征&処理に時間を割かない目的もあるしね。

1748
名前なし 2022/06/14 (火) 13:03:27 00baa@07026 >> 1746

人数不利作らずに移動したり一時的にボジションキープできたりするしチャクチのが強いは無くね?たまたま飛んだ先の味方の近くに敵が居てチャクチ持ちのSPが溜まってるのに延々と戦い続けなきゃならない状況ならチャクチのが強いかもしれんけどそれ以外じゃスフィアのが強いかと。
囲まれるって囲まれる状況になってから発動するものじゃないし、爆発するなら味方がカバーできる位置でするものだから囲まれるならそもそも使うタイミングか使い方がおかしいだけじゃないかな。

>> 1747
ナイスダマにしろジェッパにしろ完全に追い込まれた状況で使っても潰されるだけだと思うが、どのスペシャルのこといってるんだ?

1747
名前なし 2022/06/14 (火) 12:15:40 3a892@486b9 >> 1744

完全に追い詰められても
「はいナイスゥ〜wwwwwww」ってごまかしの利く
ふざけたスペがある中でこんなボムも消せないビニールボールじゃ
そりゃ不満も出るよ

80512
名前なし 2022/06/14 (火) 11:31:01 ab5a6@bf358 >> 80501

結局3波までいかずに失敗したら評価下がるから1、2をクリアするために使うのは何も間違ってないよ。余らせたり3でノルマクリア後に無駄撃ちするよりは遥かにいい

1746
名前なし 2022/06/14 (火) 11:05:14 4ad0e@82110 >> 1744

でも能動的に吐いても弱いの知られてる現状だと囲まれて潰されるだけだし、その使い方なら味方飛びで確実に爆発起こせるチャクチかナイス玉の方がよっぽど役に立つじゃん
インク回復にすら使えんし

80511
名前なし 2022/06/14 (火) 10:30:02 修正 e5bb9@50cbc >> 80497

船なのに何もしなくても火力低いせいで結構寄るのわらう。
あと、ただでさえ厳しいのに、今回のグリルやばさ半端ないね。
カゴ前送りのパターンも、武器的に相当キツイので、ハイプレ2本切り余裕w
他でも、あとは野となれ山となれ的な展開が多いなぁ

80510
名前なし 2022/06/14 (火) 08:50:16 e12e9@3159f >> 80495

「任務は遂行する」「野良も守る」

「両方」やらなくっちゃあならないってのが「たつじん」のつらいところだな

1745
名前なし 2022/06/14 (火) 08:41:42 16338@aee8d

ポイズンでスフィアが遅くなる弱体化受けたけど、ただでさえ弱いスフィアが死体撃ち食らうわ、ポイズンの価値があがるわけでもないわで意味わからないアプデだったな

80509
名前なし 2022/06/14 (火) 08:07:24 0fc4f@09e28

こーいう難関編成でこそ普段余裕がある時に練習して仕込んでおいたラピエリバクダンOTKが火を噴くぜ

1606
名前なし 2022/06/14 (火) 08:04:40 2a81b@a4760 >> 1599

メイン性能アップの方を57でも99.6ダメージしか出ないようにするなどできるのに
わざわざメイン本体を弱体化する意図は何なんだ
ただ9割を弱体化するためには9割に共通するものを弱体化すれば良いのになぜ10割の部分を弱体化する?
元のメイン性能がおかしかったクーゲルだけがこの調整をされたのは何とも皮肉としか

1605
名前なし 2022/06/14 (火) 07:57:32 3a892@2e9e7 >> 1599

チャー速速い代わりにフルチャでも一撃では倒せないって言う
そう言う個性のブキのはずなのに
擬似確とかあったらおかしいでしょ
擬似だからいいってわけでもないし

308
名前なし 2022/06/14 (火) 06:59:13 fb7df@e48f5 >> 300

全盛期のイチロー伝説やめろ

1604
名前なし 2022/06/14 (火) 06:46:06 fb7df@e48f5 >> 1599

多様性と言うなら疑似確増えて+1
非疑似確減ってー1だからトータル問題ないぜ
そもそも上の人も書いてるけど、
非疑似確も選択肢として消えたわけじゃないからー1でもないしの

80508
名前なし 2022/06/14 (火) 05:22:10 404ac@71749

バクダンはオフロでっていうけど、足下に敵がいる状況で正確に曲射するのはよほど上手くないと無理だぞ・・・それに本編成で唯一のメイン火力なのでバクダンまで見てると過労死しかねない。というかした。
ラピエリとローラーの二人がかりでも処理できるってことを忘れないで そっちの方が当てやすいし

1603
名前なし 2022/06/14 (火) 04:58:10 404ac@71749 >> 1582

96はさすがにアレだけど69にしないのはなんなんだろうな
英語の隠語(○ックス)に配慮してんのかなあ

156
名無しのタコ 2022/06/14 (火) 03:35:12 >> 155

ロンタムよりはまだ良い(小声)

1602
名前なし 2022/06/14 (火) 03:05:38 404ac@71749 >> 1591

なんか知らんけど2確を弱くしたがるよなイカ研
即死の1確・数撃ちゃ当たるの3確の方が要素として強いのに

1601
名前なし 2022/06/14 (火) 02:30:16 修正 404ac@71749 >> 1593

頻繁に調整するのはプレイヤーも会社も困るんで・・・
一度上げ下げしたものを絶対動かしたくないみたいな今の態度は問題あるけどね
まあ、「様子を見る」って選択肢を持てるようになったんなら良いんじゃない?ついでにステージも旧作のを中心に出してから新しいのを追加とかしてみたらいいかもな
買わないけど

80507
名前なし 2022/06/14 (火) 02:26:24 1b370@27dca >> 80503

そう言ってもらえると助かる
2,3waveで必要盤面こないか内心ドキドキでしたわ
ラストエリクサー症候群にならなくてよかった

80506
名前なし 2022/06/14 (火) 01:41:04 14c87@f6af5

今回いつも以上に3オペが厳しい
特にオフロ欠けると低火力で燃費も悪くてバクダンも倒しにくいから本当にキツい

80505
スクスロおばちゃん 2022/06/14 (火) 01:19:22 cdfba@d847e >> 80497

前回編成のリベンジなのか 今回はザコシャケが面白いように溶けていく印象。
おフロ 正面から
パブロ 基本は横から
ラピブラ 仲間の背中から
スプロラ 横振り数回してコロコロ
おフロ持ったら バクダンを絶滅させる勢いで いいと思います。
今回はザコ退治がキモかと。
たぶん。

80504
名前なし 2022/06/14 (火) 00:59:28 404ac@71749

カタパのタゲもらってんのにわざわざ近づいてきて殺しに来るやつが多くてつらい

80503
名前なし 2022/06/14 (火) 00:56:35 7988c@47f70 >> 80501

今回は雰囲気ヤバげならW1でspl使い切りはぜんぜん有りやで。
つか。カタパ2、タワー2なら今回に限らず普通に使うべき局面やね。
エエ判断やと思うで♪

80502
名前なし 2022/06/14 (火) 00:10:21 e9d5d@e4780 >> 80492

自分が一番気持ちよくなれるタイミングで撃つようにしている
だいたい「遠距離にいる手の届かない不愉快なオオモノ」を「妨害されずに(される前に)一掃する」と気持ちよくなれるからタイミングとしてはわかりやすいんじゃないかと思ってる
ただ当然ながら気持ちよくなるために普通に倒せるを残したりして味方に迷惑かけるのはご法度

80501
名前なし 2022/06/13 (月) 23:50:43 1b370@27dca

1wave目満潮の60秒付近でカタパ2体出てるのに誰もボム投げ込む動きしないから勿体ないけどプレッサーで処理。
40秒付近でカタパ2体タワー2体が出たけど処理いきそうにないから、1秒ほどかなり悩んで勇気のプレッサー2本目ぶっぱ。
その後プレッサーが必要盤面来なくて無事3waveまで突破できました。
SP切らなかったらジリ貧が見えてたし思い切りって大事ね!

80500
名前なし 2022/06/13 (月) 23:47:04 7988c@47f70 >> 80497

編成もあるけど同僚の質が…
満潮で3匹揃ってカゴ周り待機とか止めてくれ😅

1335
名前なし 2022/06/13 (月) 23:28:58 fb568@a7172

ボルネオは逃げてヘイトを買う側なのに捕まえる側のサブのポイズンが欲しいのか…
ポイズン自体の性能がそんなに高くないのに…
というか今でも地味つよ武器だよ
外周を塗りながら味方の方にミサイル吐きつつ、自分はビーコンを置きつつ、後は敵にちょっかいをかけ引き付けつつリスジャンして、
逆サイドを塗ってまた塗り→ミサイル→ビーコン→ヘイト→リスジャン→逆サイドへ→etc…
これを繰り返してみ
リスジャン型よりも復短イカニンで塗りからの潜伏キルを狙っては死なされるorたまにキルをするでもいいけど
ビーコンという最強サブを持っているから外周ゾンビ戦法をすれば最低限1-1交換分以上の仕事はできる地味チート武器だろこれ
エンガワなら構造的に最強格まで有りうる

80499
名前なし 2022/06/13 (月) 23:14:53 014ab@0081a

パブロでテッパンドスコイらを相手してて人差し指がキツくなってきたから、
ボタン割り当てをX→ZRにしてXで連打したらだいぶマシになった
時々Yボタンに当たってあらぬ方向を向くのが問題だが指に優しくて良い

1334
名前なし 2022/06/13 (月) 23:06:25 5b9e2@56481

ビーコンじゃなけりゃ割と使えてたかもしれないブキ。
サブに追い込み・回り込み防止にポイズンあれば使える。
何故か機動力のある極短射程枠はサブスぺのどちらかが今一つな傾向。
塗りブキにボムピのような塗りSPがほぼ無い。

80498
名前なし 2022/06/13 (月) 22:29:39 7d12f@27bfc

ラッシュって金網の近くで処理している奴がいるが、その横の坂で処理したら一方向しか来ないしコンテナからも近いのに、なぜわざわざ二方向からくる場所を取ってカモンをするたつじんがいるのですかね...

80497
名前なし 2022/06/13 (月) 22:24:40 dba8f@ea9f3

今回の編成本当にきっついね
自分の腕だと評価ポイントを上げるどころか落とさないだけで精一杯だわ
火力不足でジリ貧になる状況がめちゃくちゃ多い

80496
名前なし 2022/06/13 (月) 22:21:33 1b370@27dca >> 80492

カタパ2体の対処法って話ならまず撃つ周りを軽く整地して逃げれるようにする
タイミングはカタパが撃ち終わってすぐカウンターする感じで撃つか、カタパが別の人をタゲってる時に撃つのがいいね。撃ってる最中に狙われちゃったら着弾点みて直撃なら逃げて削り程度なら横にずれながら撃ってるな
ちなみに達人アルバイター組はだいたい盤面把握してるから二体目が出てSP切らないと辛いなと判断したら敵が動く前に即処理する

80495
名前なし 2022/06/13 (月) 22:21:28 fdd00@0f4e2 >> 80492

おいオメー さっきからうるせえぞ
「いつ撃つ」「いつ撃つ」ってよォ~~~
どういうつもりだてめー そういう言葉はオレたちの世界にはねーんだぜ…
そんな弱虫の使う言葉はな………

「いつ撃つ」… そんな言葉は使う必要がねーんだ
なぜならオレや オレたちの仲間は その言葉を頭に思い浮かべた時には!
実際に相手を()っちまって もうすでに 終わってるからだッ!
だから使った事がねェ―――ッ

ゲッソ オマエもそうなるよなァ~~~~~~
オレたちの仲間なら… わかるか?オレの言ってる事… え?

『もう撃った』なら使ってもいいッ!

80494
名前なし 2022/06/13 (月) 22:09:13 修正 d8b2f@c6fff >> 80492

ハイプレをこういう場面で切る、というよりは、グダりそうな要素がいて、かつ、撃って機動力落ちても大丈夫なときに撃つって感じ
カタパ1つ落としても劇的に戦況変わらないから、そういうときには撃たないけど、例えばフルカタパがA方面に2体いて、それでA方向のザコが多いとか、雑魚が多くなくても別のB方面の前線が押され気味とか、そういうときは撃ってもいい
撃てばA方向をSP1個で押さえきって、Bとか他の方面見れるようになるから、戦況が好転する(SP使った意味がある)って感じ

80493
名前なし 2022/06/13 (月) 21:55:28 fdd00@0f4e2 >> 80481

横から2(or3)発ブチ込むゴリ押し派もある
ムダ弾じゃんと思うなかれ、ザコや邪魔な他オオモノもまるごと処理するつもりなら採算がとれる

80492
名前なし 2022/06/13 (月) 21:49:56 d0667@44354

いまだにハイパープレッサーをきるタイミングがわからない
カタパッド1体のために使うのもったいない感じするしかといって複数体のときは打ってる最中にやられるし
いつ使うのがいいんですかね

80491
名前なし 2022/06/13 (月) 21:35:05 e9d5d@54727 >> 80480

カタパを潰す音…聴きたかった…

80490
名前なし 2022/06/13 (月) 21:33:47 e9d5d@54727 >> 80478

クマスロを極めれば
30キルも夢じゃない

3201
名前なし 2022/06/13 (月) 21:16:43 ab5a6@bf358

H3使う時にYボタン押しっぱなしにして移動時の自動カメラ移動をさせないよう固定してるんだけど設定で移動によるカメラ移動をオン・オフできるようにしてほしいよな