スプラ2は兎に角爆減ギアのせいでスペが爆弾属性ばっかなの本当にあれ 結局メイン性能って攻撃ギア追加したし
凄く今更ながら寿司射程のシューター系が一番嫌いなのって、風呂でもリッターでもデュアルでも無く断トツでホクサイだと思ってますが……違うんですかね。次点は諸説として。
編成評価(7fac7) 6/17 9:00-6/18 21:00(朽ちた箱舟ポラリス) ●今回の編成 ・ヒッセン ・ダイナモローラー ・スパイガジェット ・スクイックリンα ●詳細評価 ・塗り ○ シューター無しで足元不安。ヒッセン・スパガはカゴ回りの塗りもケアしたい。 ・対バクダン ○ 悪くはないが、やや射程は短いか。干潮ではダイナモがカゴ回りを守りたい。 ・対タワー △ ダイナモは論外として、ヒッセンは射程と燃費、スパガは火力、スクイクはザコがキツいのとキル速遅いと弱点を抱える。エースのスパガスクイクが主に見ることになるが、桟橋と干潮はボムの活用も視野に入れたい。 ・対ザコ ◎ タワーがキツい分対ザコは充分。デブはダイナモで圧殺したい。 ●総合評価 60点 シューター無し・ダイナモ有り編成。 一芸に光るブキが多く爆発力にも優れるが、シューターがいない分、各ブキの立ち回りがやや難しめ。 特にタワーが厳しいため、スパガスクイク、次点でヒッセンが見なければいけない。地形やボムをイカして対応すること。 また、注意すべき点として、スクイク以外射程が短いため、振り回されてノルマ不足に陥らないようにしなければいけないのと、干潮のバクダンが暴れないようにしたい。 加えて燃費が地味に悪い。爆発力に甘えているとガス欠して一気に瓦解するので、インク管理はしっかりする必要がある。 やや難しい編成だが、ポラリスなので上述の点に留意すればクリアは難しくない。久しぶりのポラリス金シャケピロピロを存分に味わおう。 ●個別 ・ヒッセン ザコ処理枠 他のブキも燃費がよくないので、息切れしないよう無理はあまりしない方がいい。今回はやや堅実めで。 ・ダイナモローラー サポート枠 ザコに加えてカゴ近くのオオモノをカウンター。下層は初動とよほどノルマがきついときの回収以外は旨味がない。上中段を中心に動くこと。 ・スパイガジェット エース枠 シューター(狭義)っぽい動きができるので、火力低いがエース枠。処理または納品の穴を埋めるように動く。 ・スクイックリンα エース枠 タワー処理を考えると今回はエース的に動かざるを得ない。遠征機会多めだが、ノルマを考えないリスキルはしないこと。 ●オススメの事前確認 ・ダイナモの各種オオモノ処理方法を確認。
結論 マルミサは"糞スペ"
さっき初めて延長線3分間使いきったわ。アサリ作成数で勝ち。しかも味方全滅してゴール下でまさに敵がガチアサリ投げ入れようとしているときに終了。 大変だったけどこの試合の味方さん全員に感謝。
うちはL3とプライムの精度がいいせいで52のブレが気になるなー
位置バレの影響とは言うが、普通に索敵インク出せていれば普通に引っかかるのが短射程。 これの索敵性能で特筆すべきことがあるとすればそれこそ段差下。そんな所は隠れて有利というシステムの方がまずい。 ただしヴァリアブルローラーテメーはだめだ
L3と52ガロンがインク効率良すぎるせいでプライムのインク効率の悪さが際立つなー
お?プライムの話題とは珍しいなと思って言わなかったけど、 自分はここでプライム強いって意見は見た事ない。少なくとも多くは無い。 思ったより強い。とか、弱くは無い。等の内容を、木主が読み違えたんかなと思った次第。
デス5以上は自分の仲間によくいる・・自分の金が平均10だから、頑張って死ぬ気で(実際浮き輪になって)納品してくれてる・・感謝 赤300台でも金が最低でも30以上なら自分の仲間としては感謝、平均したらちょうど!
>> 4270が1番何言ってるか分かんなくて草
キッズとマナー悪い一般人にこのブキが諸に刺さってる事実を認めざるを得ない これを数試合連続で使って煽られなかった試しがない 普段は煽られることが百試合中有るか無いかのレベルだが 煽られたい人が使うブキと化している
長射程に生ぬるいスペシャルしかないから相対的には神
視野が低くて索敵がなってないから、シャケを探して無駄に彷徨ったり気づいたら囲まれてたりするんだ。
ソースは自分。 視野高くして遠くを見渡すことを覚える前は赤300復活5はざらだった・・・
5デスって1デス5秒だとしても25秒は何もしてない時間があるってことだからな その分のカバーで仲間がシャケさばいてれば納品する余裕がなくなる 納品が少ないからとデスマンが納品だけの動きしてればさらに仲間が納品する余裕なくなるの悪循環で地獄の完成ですねわかります 極論オオモノがいなければみんな納品ムーブするんだから驚異の排除からおこなってほしいわ
短射程にも長射程にも安定して効果があるから平等() 一体何が言いたいのかがよくわからない 糞スペって事実を逆に証明しちゃってる
死んでるから処理も納品も遅れてるのでは(名推理)
こういうスコアの人らってそもそも他人のプレイングにケチつけていいレベルじゃないでしょ
プライムって ジャンプ撃ちをしなかったらブレなく、きちんと当たれば45ダメ。 プライムが強い、というよりも「プライムの射程が強い」感じがしますね。 自分がプライムを受け取ったら、「ボム投げた後はインク管理、ヒャッハーしない」と毎回 心の中で呪文唱えています。 強ブキではないですね。 私の場合は 調子に乗れば プライムに食べられちゃいます。
>WAVE3までやって赤イクラ300台とかデスが5以上とかの人はどういう立ち回りしてるのか
なあに簡単ですよ、納品に勤しんでたんですよ。 何しろ全waveとも残り30秒時点でノルマ10ケ以上不足していましたんで。
納品無視マン2人の「協力」のおかげですよ。さんくすw
わかる こういう瞬間のためにスプラトゥーンやってるみたいなところある 楽しかった
まあお世辞にも強いと言い切れるブキではないな 上中下で分けるなら上には絶対に入らない しょっぱめブキの中では割といろいろ対応できるってだけ まあ自分もそこが好きだし悪くはないと思うけど
普通に考えればギア開けか、どこまで泡とボムピが届くか試してるかじゃない 普段からそれなら復短がよくわからんもん
そういう時のスプラトゥーンは本当に楽しいんだよなあ
38で終わり なんか最近30バイトに1回ぐらいの頻度で明確な荒らしに遭うようになってきたな……前は100回やっても遭わないぐらいだったのに
ダムで良くあるけどウキワのまま近付いて来ようとして段差の陰に隠れたり金取りに海岸までいかれたりすると蘇生しにくくて結果的にその人の赤イクラ効率は下がるな 金に目が眩んで雑魚を無視して金だけ取ってすり抜けようとして死んでる姿は見る事はあるな
プライムが強いは無いな、強いんじゃなくて癖がなくて扱いやすいだけにすぎないって印象。 高体力シャケに強いったって秒間DPSがわかばザップシャプマにほんのちびっと速い程度だし、なんなら良くても燃費では劣るし。 射程イカすならジェットみたいに思いっきり伸ばしてくれた方がいいし、よくもわるくも器用貧乏
プライムは燃費が悪いのと連射速度遅いから壁塗ってる途中でインク切れたり綺麗に塗れなかったりして微妙にストレスたまるよな
WAVE3までやって赤イクラ300台とかデスが5以上とかの人はどういう立ち回りしてるのか逆に気になる
ホコの時、自分がホコ持ってて生存が3:1(復活したて)だったからこのまま突っ込むぞ!な流れで 味方のスクイクさんがスフィア使ってくれたからそれに被るようにホコ持ってる自分も移動して そのままノックアウト出来ていいスフィアだったなぁって思った (護衛してくれてたクラブラネオさんにカーリングも添えてもらいつつ)
その分長射程には強ポジからの移動を強いてるだろ とにかくこれまで環境に出てきたスペシャルの中で最も平等だとは思うよ
しかし位置バレの影響一番被ってる
勝ってるのにいつまで経っても延長が終わらずに負けて意味不明だったわふざけんなクソ 二度とやらねー
過大じゃなくて適切な評価でしょ 自分が使ったときに強ければ強いブキ、そうじゃなきゃ弱いブキ 野良なんて、スパッタリー持たせても自分のパブロイカの仕事しかしないんだから(何持たせても「弱い」か精々「マシ」しかないんだから)、鮭におけるブキの評価ってのはおおむね主観的なもの
ここの住民は上手い人が使えば伸びるブキを過大評価する傾向がある プライムは余剰ダメージの出やすさと燃費の悪さをプレイヤースキルで補うブキ そもそも補う必要のないブキの方が当然強い
インク管理できていようと燃費の悪さが気になるのは変わらんぞ ずっとオオモノだけ相手にしてればいいわけじゃない
ZAPは悪燃費と言ってもプライムに比べるとだいぶ楽なので、結構手数で攻めるブキ 射撃中ヒト速が速いからといってセンプクしないとガス欠起こすので、回復に回収と納品挟むとかすれば、かなり赤を稼げる
それに比べるとプライムの1発はかなり貴重なので、メリハリのある優先順位付けしないとダメ 地形上すぐに殴ってこない中鮭とかに撃ってるとインクが足らないので、巻き込み狙いで起動したバクダンを狙うとか、グダりそうなヘビとか、弾の価値が最大化するように動かないといけない なのでわりと大物狙いでいい。ジェットスイーパーに近い あと、インク管理も重要だけどエイムもかなり重要 射程35の誤差3°(のはず)は外すことがないので、使用者のエイム力がもろに火力に直結する インク管理してても火力出せないと感じるなら、多分当てれてない
H3は同じ35射程の高精度だけど、硬直をケアした立ち回りをしないといけない ジャンプ撃ちで誤魔化せるとはいえ、囲まれたり、混戦時にタワカタに狙われると厳しい それと、瞬間火力は高いけど余剰弾がでるから、割と立ち回りはチャーに近い あと、減衰の関係でプライムと違って射程端のタワーがかなり倒しづらい ブラコの対岸タワーがいい例で、あれは一鍋二確になるから、射程35なのに対岸キルが難しい
上手い人ってインク管理ができてるから、燃費の悪さは気にならないんだろうなぁと
80543です、皆さん多くの意見と解説有難うございます 安定した射程、精度、DPSと使いやすさが長所…と聞くとなんとなくZAPっぽいなと思いました、立ち回りはやっぱ安定感をイカして良い状況を保とうって感じですかね?(でも別にH3でいいな…) ブキの楽しさとかは80550さんと同意見で、個人的に公家96キャンプとかの「使いにくいけどぶっ壊れ」系のブキは性能に美味しいとこがある(自分も大好き)けど「使い易いけどそれなり」系のブキはどうしてもそれが少ないからなのかなと思ってます 折角聞いたしカンストまで頑張りたいな
えっと……つまり「連射コン買うお金はママにもらえないんでちゅー泣」ってこと?
スプラ2は兎に角爆減ギアのせいでスペが爆弾属性ばっかなの本当にあれ
結局メイン性能って攻撃ギア追加したし
凄く今更ながら寿司射程のシューター系が一番嫌いなのって、風呂でもリッターでもデュアルでも無く断トツでホクサイだと思ってますが……違うんですかね。次点は諸説として。
編成評価(7fac7) 6/17 9:00-6/18 21:00(朽ちた箱舟ポラリス)
●今回の編成
・ヒッセン
・ダイナモローラー
・スパイガジェット
・スクイックリンα
●詳細評価
・塗り ○ シューター無しで足元不安。ヒッセン・スパガはカゴ回りの塗りもケアしたい。
・対バクダン ○ 悪くはないが、やや射程は短いか。干潮ではダイナモがカゴ回りを守りたい。
・対タワー △ ダイナモは論外として、ヒッセンは射程と燃費、スパガは火力、スクイクはザコがキツいのとキル速遅いと弱点を抱える。エースのスパガスクイクが主に見ることになるが、桟橋と干潮はボムの活用も視野に入れたい。
・対ザコ ◎ タワーがキツい分対ザコは充分。デブはダイナモで圧殺したい。
●総合評価 60点
シューター無し・ダイナモ有り編成。
一芸に光るブキが多く爆発力にも優れるが、シューターがいない分、各ブキの立ち回りがやや難しめ。
特にタワーが厳しいため、スパガスクイク、次点でヒッセンが見なければいけない。地形やボムをイカして対応すること。
また、注意すべき点として、スクイク以外射程が短いため、振り回されてノルマ不足に陥らないようにしなければいけないのと、干潮のバクダンが暴れないようにしたい。
加えて燃費が地味に悪い。爆発力に甘えているとガス欠して一気に瓦解するので、インク管理はしっかりする必要がある。
やや難しい編成だが、ポラリスなので上述の点に留意すればクリアは難しくない。久しぶりのポラリス金シャケピロピロを存分に味わおう。
●個別
・ヒッセン ザコ処理枠 他のブキも燃費がよくないので、息切れしないよう無理はあまりしない方がいい。今回はやや堅実めで。
・ダイナモローラー サポート枠 ザコに加えてカゴ近くのオオモノをカウンター。下層は初動とよほどノルマがきついときの回収以外は旨味がない。上中段を中心に動くこと。
・スパイガジェット エース枠 シューター(狭義)っぽい動きができるので、火力低いがエース枠。処理または納品の穴を埋めるように動く。
・スクイックリンα エース枠 タワー処理を考えると今回はエース的に動かざるを得ない。遠征機会多めだが、ノルマを考えないリスキルはしないこと。
●オススメの事前確認
・ダイナモの各種オオモノ処理方法を確認。
結論 マルミサは"糞スペ"
さっき初めて延長線3分間使いきったわ。アサリ作成数で勝ち。しかも味方全滅してゴール下でまさに敵がガチアサリ投げ入れようとしているときに終了。
大変だったけどこの試合の味方さん全員に感謝。
うちはL3とプライムの精度がいいせいで52のブレが気になるなー
位置バレの影響とは言うが、普通に索敵インク出せていれば普通に引っかかるのが短射程。
これの索敵性能で特筆すべきことがあるとすればそれこそ段差下。そんな所は隠れて有利というシステムの方がまずい。
ただしヴァリアブルローラーテメーはだめだ
L3と52ガロンがインク効率良すぎるせいでプライムのインク効率の悪さが際立つなー
お?プライムの話題とは珍しいなと思って言わなかったけど、
自分はここでプライム強いって意見は見た事ない。少なくとも多くは無い。
思ったより強い。とか、弱くは無い。等の内容を、木主が読み違えたんかなと思った次第。
デス5以上は自分の仲間によくいる・・自分の金が平均10だから、頑張って死ぬ気で(実際浮き輪になって)納品してくれてる・・感謝
赤300台でも金が最低でも30以上なら自分の仲間としては感謝、平均したらちょうど!
>> 4270が1番何言ってるか分かんなくて草
キッズとマナー悪い一般人にこのブキが諸に刺さってる事実を認めざるを得ない
これを数試合連続で使って煽られなかった試しがない
普段は煽られることが百試合中有るか無いかのレベルだが
煽られたい人が使うブキと化している
長射程に生ぬるいスペシャルしかないから相対的には神
視野が低くて索敵がなってないから、シャケを探して無駄に彷徨ったり気づいたら囲まれてたりするんだ。
ソースは自分。
視野高くして遠くを見渡すことを覚える前は赤300復活5はざらだった・・・
5デスって1デス5秒だとしても25秒は何もしてない時間があるってことだからな
その分のカバーで仲間がシャケさばいてれば納品する余裕がなくなる
納品が少ないからとデスマンが納品だけの動きしてればさらに仲間が納品する余裕なくなるの悪循環で地獄の完成ですねわかります
極論オオモノがいなければみんな納品ムーブするんだから驚異の排除からおこなってほしいわ
短射程にも長射程にも安定して効果があるから平等()
一体何が言いたいのかがよくわからない
糞スペって事実を逆に証明しちゃってる
死んでるから処理も納品も遅れてるのでは(名推理)
こういうスコアの人らってそもそも他人のプレイングにケチつけていいレベルじゃないでしょ
プライムって ジャンプ撃ちをしなかったらブレなく、きちんと当たれば45ダメ。
プライムが強い、というよりも「プライムの射程が強い」感じがしますね。
自分がプライムを受け取ったら、「ボム投げた後はインク管理、ヒャッハーしない」と毎回 心の中で呪文唱えています。
強ブキではないですね。
私の場合は 調子に乗れば プライムに食べられちゃいます。
>WAVE3までやって赤イクラ300台とかデスが5以上とかの人はどういう立ち回りしてるのか
なあに簡単ですよ、納品に勤しんでたんですよ。
何しろ全waveとも残り30秒時点でノルマ10ケ以上不足していましたんで。
納品無視マン2人の「協力」のおかげですよ。さんくすw
わかる
こういう瞬間のためにスプラトゥーンやってるみたいなところある
楽しかった
まあお世辞にも強いと言い切れるブキではないな
上中下で分けるなら上には絶対に入らない
しょっぱめブキの中では割といろいろ対応できるってだけ
まあ自分もそこが好きだし悪くはないと思うけど
普通に考えればギア開けか、どこまで泡とボムピが届くか試してるかじゃない
普段からそれなら復短がよくわからんもん
そういう時のスプラトゥーンは本当に楽しいんだよなあ
38で終わり
なんか最近30バイトに1回ぐらいの頻度で明確な荒らしに遭うようになってきたな……前は100回やっても遭わないぐらいだったのに
ダムで良くあるけどウキワのまま近付いて来ようとして段差の陰に隠れたり金取りに海岸までいかれたりすると蘇生しにくくて結果的にその人の赤イクラ効率は下がるな
金に目が眩んで雑魚を無視して金だけ取ってすり抜けようとして死んでる姿は見る事はあるな
プライムが強いは無いな、強いんじゃなくて癖がなくて扱いやすいだけにすぎないって印象。
高体力シャケに強いったって秒間DPSがわかばザップシャプマにほんのちびっと速い程度だし、なんなら良くても燃費では劣るし。
射程イカすならジェットみたいに思いっきり伸ばしてくれた方がいいし、よくもわるくも器用貧乏
プライムは燃費が悪いのと連射速度遅いから壁塗ってる途中でインク切れたり綺麗に塗れなかったりして微妙にストレスたまるよな
WAVE3までやって赤イクラ300台とかデスが5以上とかの人はどういう立ち回りしてるのか逆に気になる
ホコの時、自分がホコ持ってて生存が3:1(復活したて)だったからこのまま突っ込むぞ!な流れで
味方のスクイクさんがスフィア使ってくれたからそれに被るようにホコ持ってる自分も移動して
そのままノックアウト出来ていいスフィアだったなぁって思った
(護衛してくれてたクラブラネオさんにカーリングも添えてもらいつつ)
その分長射程には強ポジからの移動を強いてるだろ
とにかくこれまで環境に出てきたスペシャルの中で最も平等だとは思うよ
しかし位置バレの影響一番被ってる
勝ってるのにいつまで経っても延長が終わらずに負けて意味不明だったわふざけんなクソ
二度とやらねー
過大じゃなくて適切な評価でしょ
自分が使ったときに強ければ強いブキ、そうじゃなきゃ弱いブキ
野良なんて、スパッタリー持たせても自分のパブロイカの仕事しかしないんだから(何持たせても「弱い」か精々「マシ」しかないんだから)、鮭におけるブキの評価ってのはおおむね主観的なもの
ここの住民は上手い人が使えば伸びるブキを過大評価する傾向がある
プライムは余剰ダメージの出やすさと燃費の悪さをプレイヤースキルで補うブキ
そもそも補う必要のないブキの方が当然強い
インク管理できていようと燃費の悪さが気になるのは変わらんぞ
ずっとオオモノだけ相手にしてればいいわけじゃない
ZAPは悪燃費と言ってもプライムに比べるとだいぶ楽なので、結構手数で攻めるブキ
射撃中ヒト速が速いからといってセンプクしないとガス欠起こすので、回復に回収と納品挟むとかすれば、かなり赤を稼げる
それに比べるとプライムの1発はかなり貴重なので、メリハリのある優先順位付けしないとダメ
地形上すぐに殴ってこない中鮭とかに撃ってるとインクが足らないので、巻き込み狙いで起動したバクダンを狙うとか、グダりそうなヘビとか、弾の価値が最大化するように動かないといけない
なのでわりと大物狙いでいい。ジェットスイーパーに近い
あと、インク管理も重要だけどエイムもかなり重要
射程35の誤差3°(のはず)は外すことがないので、使用者のエイム力がもろに火力に直結する
インク管理してても火力出せないと感じるなら、多分当てれてない
H3は同じ35射程の高精度だけど、硬直をケアした立ち回りをしないといけない
ジャンプ撃ちで誤魔化せるとはいえ、囲まれたり、混戦時にタワカタに狙われると厳しい
それと、瞬間火力は高いけど余剰弾がでるから、割と立ち回りはチャーに近い
あと、減衰の関係でプライムと違って射程端のタワーがかなり倒しづらい
ブラコの対岸タワーがいい例で、あれは一鍋二確になるから、射程35なのに対岸キルが難しい
上手い人ってインク管理ができてるから、燃費の悪さは気にならないんだろうなぁと
80543です、皆さん多くの意見と解説有難うございます
安定した射程、精度、DPSと使いやすさが長所…と聞くとなんとなくZAPっぽいなと思いました、立ち回りはやっぱ安定感をイカして良い状況を保とうって感じですかね?(でも別にH3でいいな…)
ブキの楽しさとかは80550さんと同意見で、個人的に公家96キャンプとかの「使いにくいけどぶっ壊れ」系のブキは性能に美味しいとこがある(自分も大好き)けど「使い易いけどそれなり」系のブキはどうしてもそれが少ないからなのかなと思ってます
折角聞いたしカンストまで頑張りたいな
えっと……つまり「連射コン買うお金はママにもらえないんでちゅー泣」ってこと?