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スレチの話になるけど、ヒラメなんかはゴリ押し有利の典型的な例だな。ナワバリの話だけど、有利状況になるまで室外機に居座る、団地上自陣側を見張る、敵陣に突っ込むの3つの立ち回りをした時、性能を生かして敵陣に突っ込むのが圧倒的に勝率が高かった。
団地上の自陣側はチャージャーだと微妙に戦いにくい。あそこは中長射程のシューターが居る方がいい。
室外機はハッキリ言って論外。壁塗り終えたらさっさと上がってくるべき。
木主だけど対処に慣れてないのも確かだが、セオリーが崩されるってのはそうだわ。高台の少し奥でも届いて来たりとか意外な所で一撃喰らったりしてビビる。単純に下からの攻撃は反撃が難しいし、ダイナモと違って余り目立たない上突然来るし、周りに壁がある狭い高台にも放り込んで来るしで不意を突かれやすい…。同じく強い印象な人もいるんだなw デカライン・ヒラメ・アンチョビ・Bバス・マサバ辺りで出会うとほんま曲者だわ(褒め言葉)
ロンカス使わない場合でも、ロンブラ使うぐらいならホッカスでいいまであるからな
無印96は52デコと比べて妙に変な擁護が多いからなんとも
俺は専門のプライマーじゃないから言えるけど、やっぱりこれってプライムだけじゃなくて、他のブキにも言えることなんだよね。プライムがキツいってのは確かにその通りだけど、ジェットやデュアルとか他のブキでも同様にキツい。
ヒラメだってマサバよりかは構造的にキツいのは確かかもしれんが
室外機の番人やるよか壁上まで登って睨み利かせてれば普通に脅威になる
優勢時には団地上から敵陣に射線チラつかせれば押し込める
チャージャーの不利ステージなんてのは大抵
使い手がチャージャー特有のビビり癖で性能ゴリ押し出来るポイントが見えなくなり易いってだけだし
わかる。ギアは人速ガン積みでサブでスペ増9しか割いてないけど、打開の時も打開阻止の時もスパショで重要な1キルを取った時の快感は凄い。
ステジャンゾンビは多分弱体化したダイナモよりノヴァネオの方が厄介
いや、たぶん>> 637は「ノヴァがマイオナブキ」と言っているのではなくて、「ノヴァが、マイナーブキを使うヤツらから恨みを買ってくれてる」と言っているんだと思うよ
それキツいんだよなー、やられると。中央高台チャージャーで、眼下にブラスターを始めとした短中射程を従えての前線上げ。出れないんだよね、前に。で、その高台チャージャーがリッターよりスプチャだと、手数が多くてもっとキツい。中央高台からなら、前に出ようとするのを撃ち抜くにはスプチャで充分な射程だし。で、スプチャがワカメだったりすると自陣側から壊せない位置にスプリンクラーつけてきて、なおかつ真正面からメガホン。なんど悔しい思いをしたか。
インクを撃ち合うゲームなんだからこういうバケツみたいなブキがあったら面白いよね!←わかる
強すぎてヘイト溜まってるしスロッシャーの役割喰われてるけどダイナモは弱体化せず甘やかします←ココ!
劣性の時によく中央金網に敵チャージャーが居座るんだけど、本来あそこってチャージャーが苦手な多方向からの攻撃がかなりしやすいもんね。押し込まれたら相手のチャージャーがキツいけどその前に前衛を倒せればいい、でもプライムはそれが難しいと。マサバのプライムが辛いのはプライムにとってちょうどいい長さの射線の通る場所が無いっていうことか。なるほど。
縦長のステージだから相性自体は悪くないのよね>チャージャーとマサバ。一回うまいチャージャーに完封されたことある。そいつはリスポン地点前まで前進してきてたな。前進の押し上げってチャージャーでも大事よな。
俺はスペ増逆境でやってるな。惜しむらくは現状ではスパショがちょっと弱体化しすぎた…というか、スパショ避けの障害物が多いことかな
ノヴァがマイオナとか冗談だろ にわかが飛びついて脳死プレイしても一定の活躍は出来る
最強だなんて思わんけど言い逃れできない程度にはお手軽強ブキだよ
シールドor無敵なしでトップ~準トップに居座れてるのはスシコラとコイツぐらいじゃなかったっけ
スペ増スペ延つんでスパショトリガーハッピーするの楽しい…楽しくない?
それは確かにある。マサバチャージャーの初手は左の小さい台の上や左右の通路ってのがありがちだけど、ちょっとでも有利と見るや即座に性能ゴリ押しで中央取ってくるからな
弱いブキだのなんだのと言い訳がましい使い手がいないからでは
メイン性能の高さでどうとでもなる分、熱心な愛好者が多い印象
96に比べると無印と亜種の使用率の差もまだ控えめだしね
ただ塗り返すだけならボムラの塗り打開は突出してる。でも、味方と敵の位置を把握して動けるようになると、トルネード+メインの方が便利なんだよねぇ。ただし、ガチエリアのBバスだけはボムラで両エリアを取れるので鬼強い。
一気にNGコメントで空白出来てビビった
何、またいつぞやの変なのが来たのか
マサバは構造にビビって芋引くチャージャーが多いという点でヒラメと同じ理由で不利なだけ
分かってる奴は中央からずんずん射程押し付けにくるからそういうのが居たらそりゃ勝てんよ
これってプライムだけに限らなくて、ジェットの立ち位置とかデュアルの立ち位置とか洗剤の立ち位置とか竹の立ち位置とかバレルの立ち位置とかハイドラの立ち位置とか、全部チャージャーに対して無理が付いてしまうのも問題だと思うのよね
スピナーに限ってはうらみ>マキガでしょ
それを言うなら今話題の無印96…と思ってデータを見たら、無印ロンブラの使用率0.06%とか、ウソだろ…
マサバはチャージャー天国ではないよね。問題はプライムの数少ない立ち位置がチャージャーの数少ない立ち位置から絶好の狙撃ポジションになっちゃってるとこだわね。で、他ステージならばちょっと近づいて処理できるはずのチャージャーが、金網下が短中射程の天国だという辛さ。ホコ、ヤグラはそれに意識がいくからまだしも、エリアがマジで辛い。勝率4割きってる。
キミ、絶滅危惧種どころか既にほぼ絶滅してるでしょ?
ガチ使用率0.11%って、つまりは900人に1人しか使ってないわけだし
亜種に使用率吸われてる率No.1なんじゃあるまいか
スプチャはギアなしで6発は撃てなかったっけか
どちらにせよこのメイン性能で1発/1sで5,6発休みなしで撃てるって時点でヤバいんだけど
このブキの射程を持ってしても「相手にチャージャーがいると正面は無理(不利なのではなく『無理』)」ってのが、やっぱりチャージャーの超性能がバランスを崩してる証拠なんだよなぁ…と思ってたりする。いや、このステージのチャージャーはどっちかというと相性悪い方なんだけども
コイツもなんだかんだ悪さしてた期間が長すぎたからな
弱体の理由が理由だけにメインの救済とかされても困る
コイツが壊れてるって意見はどうかと思うが、普通に強い部類には入るし、使われると面白くないってのは分かる気がする
なぁにダイナモからすりゃバケツなんて全部マイオナさ
……ほんとアイツ死なねぇかな(真顔)
ガロンが機動力ないという風潮はダウトだけどね
長距離高速キルタイムのシューターでヒト速遅いなんて弱点のようで弱点になってない
長射程でこの塗りの強さはイカ速のフットワークを大いに高めているから
曲射がもう少し当たりやすくなって欲しいな
そもそも洗剤ってその射程とチャージfの関係上損してるからチャージャー再不遇な訳で
それでも強い辺りがやっぱチャージャーなんだけどね
同じ理論値高くて操作性悪いでも竹は腐ってもチャージャー
仕様上の有利が付くしH3ほど人は選ばない
「ある」派を言い負かそうとして逆に希望的観測と思い込みで語りすぎだぞ
それじゃ説得力落とすだけだ
マイオナのヘイトを一身に背負ってくれる上
試合ではカモになって気持ちよくさせてくれるノヴァには感謝の気持ちしかない
byロンカス
なるほどねー。マサバにおいては攻撃プライムより防御の方がいいのかなぁ。どうせ左高台での様子見が鉄板だし、あそこの高台で頻繁にプラスターの飛沫くらうしねぇ。ブキ縛りってほどでもないんだけど、マサバでもそれなりに活躍できたらなぁって。ヒラメやデカラインはよく観察すれば活躍できるけど、マサバは観察する場所があまりないってのもネックなんだよねぇ。観察すやすい場所が、プライムの射程外の場所ばかりなのもキツいわ。
ねぇよ
メインだけを考えるんだったら、平地ではやっぱりスプスピ有利じゃないかね。ライン0.3本の射程差がそんなに小さいとは思わん。完全な平面のステージだったら、射程ギリギリの(スプスピの攻撃だけが当たる)距離を保つのはそんなに難しくないし、スプスピの方がヒト速が上だから尚更。逆に言えば、完全な平面で機動力も勝っていて射程もこっちの方が0.3本分も長いのに適正距離を保てないんだったら、そりゃ単純に動き方がヘタってことだわ
スプシュ側は潜伏すれば居場所は分からなくなるけど、当然ながら潜伏して隠れたら塗れないからな。その間にスプスピは堂々と身体を晒して塗り広げ、有利状況を作り出してしまえばいい。潜伏しても動けば飛沫で居場所が丸分かりだし。忍者付ければ形勢逆転も有り得るかも?
障害物があると、壁や高台を利用してからのチャージ無し瞬間攻撃ができるスプシュの方が強いだろうがな。そして全てのステージに障害物がある。だからスプシュの方が使われる。
言い換えると、スプスピは障害物への弱さという欠点を補うほどにはメイン性能が優れていないってことだな