スプラトゥーンwiki for 2ch

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505
名前なし 2016/09/29 (木) 00:49:38 修正 7501b@cc571 >> 495

スレチの話になるけど、ヒラメなんかはゴリ押し有利の典型的な例だな。ナワバリの話だけど、有利状況になるまで室外機に居座る、団地上自陣側を見張る、敵陣に突っ込むの3つの立ち回りをした時、性能を生かして敵陣に突っ込むのが圧倒的に勝率が高かった。
団地上の自陣側はチャージャーだと微妙に戦いにくい。あそこは中長射程のシューターが居る方がいい。
室外機はハッキリ言って論外。壁塗り終えたらさっさと上がってくるべき。

335
名前なし 2016/09/29 (木) 00:49:35 9512b@06942 >> 326

木主だけど対処に慣れてないのも確かだが、セオリーが崩されるってのはそうだわ。高台の少し奥でも届いて来たりとか意外な所で一撃喰らったりしてビビる。単純に下からの攻撃は反撃が難しいし、ダイナモと違って余り目立たない上突然来るし、周りに壁がある狭い高台にも放り込んで来るしで不意を突かれやすい…。同じく強い印象な人もいるんだなw デカライン・ヒラメ・アンチョビ・Bバス・マサバ辺りで出会うとほんま曲者だわ(褒め言葉)

52
名前なし 2016/09/29 (木) 00:47:13 修正 e8c3a@788a0 >> 51

ロンカス使わない場合でも、ロンブラ使うぐらいならホッカスでいいまであるからな

無印96は52デコと比べて妙に変な擁護が多いからなんとも

504
名前なし 2016/09/29 (木) 00:44:40 7501b@cc571 >> 495

俺は専門のプライマーじゃないから言えるけど、やっぱりこれってプライムだけじゃなくて、他のブキにも言えることなんだよね。プライムがキツいってのは確かにその通りだけど、ジェットやデュアルとか他のブキでも同様にキツい。

503
名前なし 2016/09/29 (木) 00:43:42 修正 e8c3a@788a0 >> 495

ヒラメだってマサバよりかは構造的にキツいのは確かかもしれんが
室外機の番人やるよか壁上まで登って睨み利かせてれば普通に脅威になる
優勢時には団地上から敵陣に射線チラつかせれば押し込める

チャージャーの不利ステージなんてのは大抵
使い手がチャージャー特有のビビり癖で性能ゴリ押し出来るポイントが見えなくなり易いってだけだし

65
名前なし 2016/09/29 (木) 00:43:25 94a39@778ed >> 63

わかる。ギアは人速ガン積みでサブでスペ増9しか割いてないけど、打開の時も打開阻止の時もスパショで重要な1キルを取った時の快感は凄い。

641
名前なし 2016/09/29 (木) 00:41:10 c6fd0@02f72

ステジャンゾンビは多分弱体化したダイナモよりノヴァネオの方が厄介

640
名前なし 2016/09/29 (木) 00:39:13 7501b@cc571 >> 639

いや、たぶん>> 637は「ノヴァがマイオナブキ」と言っているのではなくて、「ノヴァが、マイナーブキを使うヤツらから恨みを買ってくれてる」と言っているんだと思うよ

502
名前なし 2016/09/29 (木) 00:38:50 e80f4@b8f2b >> 495

それキツいんだよなー、やられると。中央高台チャージャーで、眼下にブラスターを始めとした短中射程を従えての前線上げ。出れないんだよね、前に。で、その高台チャージャーがリッターよりスプチャだと、手数が多くてもっとキツい。中央高台からなら、前に出ようとするのを撃ち抜くにはスプチャで充分な射程だし。で、スプチャがワカメだったりすると自陣側から壊せない位置にスプリンクラーつけてきて、なおかつ真正面からメガホン。なんど悔しい思いをしたか。

334
名前なし 2016/09/29 (木) 00:38:43 e8c3a@788a0 >> 331

インクを撃ち合うゲームなんだからこういうバケツみたいなブキがあったら面白いよね!←わかる

強すぎてヘイト溜まってるしスロッシャーの役割喰われてるけどダイナモは弱体化せず甘やかします←ココ!

501
名前なし 2016/09/29 (木) 00:37:30 94a39@778ed >> 495

劣性の時によく中央金網に敵チャージャーが居座るんだけど、本来あそこってチャージャーが苦手な多方向からの攻撃がかなりしやすいもんね。押し込まれたら相手のチャージャーがキツいけどその前に前衛を倒せればいい、でもプライムはそれが難しいと。マサバのプライムが辛いのはプライムにとってちょうどいい長さの射線の通る場所が無いっていうことか。なるほど。

500
名前なし 2016/09/29 (木) 00:35:08 3db10@e44fe >> 495

縦長のステージだから相性自体は悪くないのよね>チャージャーとマサバ。一回うまいチャージャーに完封されたことある。そいつはリスポン地点前まで前進してきてたな。前進の押し上げってチャージャーでも大事よな。

64
名前なし 2016/09/29 (木) 00:35:02 7501b@cc571 >> 63

俺はスペ増逆境でやってるな。惜しむらくは現状ではスパショがちょっと弱体化しすぎた…というか、スパショ避けの障害物が多いことかな

639
名前なし 2016/09/29 (木) 00:34:48 e8c3a@788a0 >> 637

ノヴァがマイオナとか冗談だろ にわかが飛びついて脳死プレイしても一定の活躍は出来る
最強だなんて思わんけど言い逃れできない程度にはお手軽強ブキだよ

シールドor無敵なしでトップ~準トップに居座れてるのはスシコラとコイツぐらいじゃなかったっけ

63
名前なし 2016/09/29 (木) 00:33:07 1aa12@01731

スペ増スペ延つんでスパショトリガーハッピーするの楽しい…楽しくない?

499
名前なし 2016/09/29 (木) 00:31:09 修正 7501b@cc571 >> 495

それは確かにある。マサバチャージャーの初手は左の小さい台の上や左右の通路ってのがありがちだけど、ちょっとでも有利と見るや即座に性能ゴリ押しで中央取ってくるからな

126
名前なし 2016/09/29 (木) 00:30:57 e8c3a@788a0 >> 120

弱いブキだのなんだのと言い訳がましい使い手がいないからでは
メイン性能の高さでどうとでもなる分、熱心な愛好者が多い印象
96に比べると無印と亜種の使用率の差もまだ控えめだしね

414
名前なし 2016/09/29 (木) 00:29:33 e80f4@b8f2b >> 392

ただ塗り返すだけならボムラの塗り打開は突出してる。でも、味方と敵の位置を把握して動けるようになると、トルネード+メインの方が便利なんだよねぇ。ただし、ガチエリアのBバスだけはボムラで両エリアを取れるので鬼強い。

131
名前なし 2016/09/29 (木) 00:29:01 e8c3a@788a0

一気にNGコメントで空白出来てビビった
何、またいつぞやの変なのが来たのか

498
名前なし 2016/09/29 (木) 00:26:36 e8c3a@788a0 >> 495

マサバは構造にビビって芋引くチャージャーが多いという点でヒラメと同じ理由で不利なだけ
分かってる奴は中央からずんずん射程押し付けにくるからそういうのが居たらそりゃ勝てんよ

497
名前なし 2016/09/29 (木) 00:24:53 修正 7501b@cc571 >> 495

これってプライムだけに限らなくて、ジェットの立ち位置とかデュアルの立ち位置とか洗剤の立ち位置とか竹の立ち位置とかバレルの立ち位置とかハイドラの立ち位置とか、全部チャージャーに対して無理が付いてしまうのも問題だと思うのよね

62
名前なし 2016/09/29 (木) 00:23:11 e8c3a@788a0 >> 56

スピナーに限ってはうらみ>マキガでしょ

51
名前なし 2016/09/29 (木) 00:22:52 修正 7501b@cc571 >> 49

それを言うなら今話題の無印96…と思ってデータを見たら、無印ロンブラの使用率0.06%とか、ウソだろ…

496
名前なし 2016/09/29 (木) 00:22:15 e80f4@b8f2b >> 495

マサバはチャージャー天国ではないよね。問題はプライムの数少ない立ち位置がチャージャーの数少ない立ち位置から絶好の狙撃ポジションになっちゃってるとこだわね。で、他ステージならばちょっと近づいて処理できるはずのチャージャーが、金網下が短中射程の天国だという辛さ。ホコ、ヤグラはそれに意識がいくからまだしも、エリアがマジで辛い。勝率4割きってる。

652
名前なし 2016/09/29 (木) 00:19:44 修正 7501b@cc571 >> 649

キミ、絶滅危惧種どころか既にほぼ絶滅してるでしょ?
ガチ使用率0.11%って、つまりは900人に1人しか使ってないわけだし

50
名前なし 2016/09/29 (木) 00:19:05 e8c3a@788a0 >> 49

亜種に使用率吸われてる率No.1なんじゃあるまいか

250
名前なし 2016/09/29 (木) 00:18:02 e8c3a@788a0 >> 247

スプチャはギアなしで6発は撃てなかったっけか
どちらにせよこのメイン性能で1発/1sで5,6発休みなしで撃てるって時点でヤバいんだけど

495
名前なし 2016/09/29 (木) 00:16:46 修正 7501b@cc571 >> 491

このブキの射程を持ってしても「相手にチャージャーがいると正面は無理(不利なのではなく『無理』)」ってのが、やっぱりチャージャーの超性能がバランスを崩してる証拠なんだよなぁ…と思ってたりする。いや、このステージのチャージャーはどっちかというと相性悪い方なんだけども

120
名前なし 2016/09/29 (木) 00:16:24 e8c3a@788a0 >> 118

コイツもなんだかんだ悪さしてた期間が長すぎたからな
弱体の理由が理由だけにメインの救済とかされても困る

638
名前なし 2016/09/29 (木) 00:15:37 7501b@cc571

コイツが壊れてるって意見はどうかと思うが、普通に強い部類には入るし、使われると面白くないってのは分かる気がする

105
名前なし 2016/09/29 (木) 00:14:35 e8c3a@788a0 >> 104

なぁにダイナモからすりゃバケツなんて全部マイオナさ

……ほんとアイツ死なねぇかな(真顔)

272
名前なし 2016/09/29 (木) 00:13:16 e8c3a@788a0 >> 270

ガロンが機動力ないという風潮はダウトだけどね
長距離高速キルタイムのシューターでヒト速遅いなんて弱点のようで弱点になってない
長射程でこの塗りの強さはイカ速のフットワークを大いに高めているから

354
名前なし 2016/09/29 (木) 00:06:35 c624b@8e9d6 >> 351

曲射がもう少し当たりやすくなって欲しいな

25
名前なし 2016/09/29 (木) 00:04:41 e8c3a@788a0 >> 23

そもそも洗剤ってその射程とチャージfの関係上損してるからチャージャー再不遇な訳で
それでも強い辺りがやっぱチャージャーなんだけどね

176
名前なし 2016/09/29 (木) 00:03:04 e8c3a@788a0 >> 172

同じ理論値高くて操作性悪いでも竹は腐ってもチャージャー
仕様上の有利が付くしH3ほど人は選ばない

205
名前なし 2016/09/29 (木) 00:01:40 e8c3a@788a0 >> 204

「ある」派を言い負かそうとして逆に希望的観測と思い込みで語りすぎだぞ
それじゃ説得力落とすだけだ

637
名前なし 2016/09/28 (水) 23:59:19 52dd8@214c0

マイオナのヘイトを一身に背負ってくれる上
試合ではカモになって気持ちよくさせてくれるノヴァには感謝の気持ちしかない
byロンカス

494
名前なし 2016/09/28 (水) 23:59:05 e80f4@b8f2b

なるほどねー。マサバにおいては攻撃プライムより防御の方がいいのかなぁ。どうせ左高台での様子見が鉄板だし、あそこの高台で頻繁にプラスターの飛沫くらうしねぇ。ブキ縛りってほどでもないんだけど、マサバでもそれなりに活躍できたらなぁって。ヒラメやデカラインはよく観察すれば活躍できるけど、マサバは観察する場所があまりないってのもネックなんだよねぇ。観察すやすい場所が、プライムの射程外の場所ばかりなのもキツいわ。

387
名前なし 2016/09/28 (水) 23:58:05 e8c3a@788a0 >> 384

ねぇよ

817
名前なし 2016/09/28 (水) 23:57:01 修正 7501b@cc571 >> 774

メインだけを考えるんだったら、平地ではやっぱりスプスピ有利じゃないかね。ライン0.3本の射程差がそんなに小さいとは思わん。完全な平面のステージだったら、射程ギリギリの(スプスピの攻撃だけが当たる)距離を保つのはそんなに難しくないし、スプスピの方がヒト速が上だから尚更。逆に言えば、完全な平面で機動力も勝っていて射程もこっちの方が0.3本分も長いのに適正距離を保てないんだったら、そりゃ単純に動き方がヘタってことだわ
スプシュ側は潜伏すれば居場所は分からなくなるけど、当然ながら潜伏して隠れたら塗れないからな。その間にスプスピは堂々と身体を晒して塗り広げ、有利状況を作り出してしまえばいい。潜伏しても動けば飛沫で居場所が丸分かりだし。忍者付ければ形勢逆転も有り得るかも?
障害物があると、壁や高台を利用してからのチャージ無し瞬間攻撃ができるスプシュの方が強いだろうがな。そして全てのステージに障害物がある。だからスプシュの方が使われる。
言い換えると、スプスピは障害物への弱さという欠点を補うほどにはメイン性能が優れていないってことだな