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>> 1105 あ、そういうことか。びっくりしたw
確かに思い込みなのかもしれないなー。熱くなりすぎるとアレだから、縄張りで気楽にって面もあるし
サブ効率2にインク回復1.3ぐらいが個人的に丁度いいかな。ヤグラにこもってボムで守ってると柱裏に回って撃つ必要があったりするからニ連は必要無いかも・・・。あっ、飛距離はサブ2ぐらいでいいです。弾かれまくってヤグラに乗らねぇ!
勝てるときは連勝が続いて、負けるときは大連敗するみたいな感覚の人もいるし君のような感覚の人もいる 特にマッチング操作システムは無く人によって引いた事象や印象に残った部分が違うで良さそう 思い込みって結構パフォーマンスに影響あるらしいから連勝続いてるし負けそう…と思うか勝てそう!と思うかで違うってのもあるし
ビーコンはチャーポジにまとめて置くだけでも変わるぞ。まあメガホンやらトルネやらも振ってくるけどさwしっかりメインで仕留め、ビーコンの強みを活かし、味方も呼び込む司令塔になれれば完璧だな。ダイオウは保険くらいだけど、溜まってる時の安心感はパネェわwやっぱイカ速積みリッカス最高だわ
もし既存のセットと被り無しでハイドラの3つ目の構成を作るとしたらどんなのが良いだろう。ジャンプビーコン/ダイオウイカとかかなあ
塗りp言ってもブキの総塗りpな。MAX99万9999だから、5ケタなら全然まだまだ実践で使ってねえって事だろ?バトルの方はナワバリだったけど、そいつボーナス抜きで700くらい塗ってたな。味方のシューター喰ってるレベルで貢献してんのな。強い奴はやっぱ塗り意識も違うわ。
ただでさえ味方依存度の高いブキだし、他の3人のブキがリッターと相性が良かったかどうかも関わりそう。例えば俺ハイカスよく使うけど、敵にリッターいたらウザいことこの上ないが、味方に居たら居たで瞬間的な塗りやら懐が弱くなって嫌な予感がする。
>> 1102 ちょっと待て塗りP「5桁」www 10000ポイントwww
リッター練習中のヘタクソでご迷惑かけますってS+イカいたけど、実際塗りpも5ケタくらいの奴。実際にそいつと対戦したけど、どこがへたくそじゃボケぇ8k0dとか毎日コッソリ試し打ち引っ込んで猛特訓してただろってレベルの奴だった。やっぱS+はS+なんだなって分かるわ。まあこっちがクソ弱いだけなんだろうがw
無印に比べるとシールドがない分ゴリ押しができないから、射程によるセオリーがより大事になる。つまりは他のシューターと同じ。射程で勝っていればゴリ押し、射程が負けていれば障害物を利用した奇襲。幸いにも塗り性能が高く燃費も良いので、奇襲の場を作るのに十分な能力は持っている。段差の多いステージはサブが通りづらいので苦手。
リッターは腕前によって実力差がかなり大きいからな。普通のリッターに対処できるくらいじゃS下位までしか通用しない。S上位やS+のリッターはレベルが全然違う。ゴリ押しによる前線上げを分かってるヤツが担いだり、ゴルゴレベルのヤツがいたりするからな
勝率とかはマッチングに影響してるような気もする。データとか取ってるわけじゃないから根拠なんてないけど、味方が強くて盤石に勝った試合なんかはリザルトで自分が下の方にいることが多い。逆にチョーシサイコーの時は負けが込んだり、ギリギリの試合が多い。気のせいなのかもしれないけど、チョーシサイコーになったらジャッジ君に会った後、縄張りで塗り塗りしてる。
この武器の基本的な立ちまわりってどんな感じなんだろ?
リッター使い手はピンキリってのはその通りだけど、味方で弱い人が敵に行ったら強くなるなんてことはないし、その逆もないってことが言いたかった。>敵の場合と味方の場合で評価を変えるのはおかしい。
クイボで向こう岸のエリアにも直接塗りまくりが出来るからですか?
ロングブラスターのメインはラピッドにわずかに劣る射程だから向こう岸にこれまたちょっかいを出せるしさらに駄目押しのメガホンという構成だからなのですか?
そうじゃなくて、味方にいるリッターは弱くて相手にいるリッターは強いみたいな評価はおかしいという意味。味方で弱いブキが相手で強いってバランスどうこうじゃなく言葉の論理的に矛盾してるじゃん? 味方に弱いリッターばかりで相手は強いリッターばかりってのも矛盾するし。(相手側からすれば強いリッターばかり引くということになる。)
最近ナワバリで使い始めたけど、「軽快」って言葉がよく似合うブキだね。確かにスプシュ系には劣るからガチでは厳しいが、サブスペが腐りにくくギアも余裕があるから使いやすい。
まあでも仮にあると想定しても、1プレイヤーがそれをどうこうできるわけないんだから結局それを踏まえて続けるか辞めるかしかないんじゃないの。個人的にはそんなこと気にしながらやるゲームは楽しくなさそうだけどね。
ロンブラの射程ってモンガラの対岸に届くの?ロンブラ系ってほとんど使わないから分からないんだけど、結構前に出ないと対岸の通路の奥側まで届かない気がするんだけど
ありがとうございます
防御10対策に攻撃3やけど。積めるなら19。難しいなら13にしとくのが無難かな。
ありがとうございます。それより少なくするなら積まない方がいいですか?
スコなしでも凶悪なドラッグショットかましてくる奴はごまんといるぞ。スコ無しは普段の視野が広い分、あえて前衛と絡んで動く凸砂タイプもいるしで、ナワバリなんかはこういう奴が無駄に強かったりするから厄介。スコなし=弱いと油断してる奴ほど撃たれまくってるだけかもしれんがw
スシあたりの汎用シューターで、ナワバリの野良リッターを至極当然に倒せるようになったら、ガチではウデマエB以上の立ち回りになってんだよな。射線かいくぐる潜伏スキル、チャージャーの行動を予測できるようになる訳だからな、対峙そのものは無駄ではないと思うぜ。リッターは使う側になると、イカ速は遅いし、1ランク上のエイム力や索敵能力はいる。使いこなせてる奴はちょっと尊敬するわ。
黒ZAPが好きで下手なりに頑張って何とかS+に上がれるようになったけど、S+では戦犯しまくって申し訳ない・・・ずっと使ってるのにまだ使いこなせないや
どこまで想定するかだな。防御30までなら攻撃19、防御20対策+シールドをチェイスだけで壊したいなら攻撃13が一般的なんじゃないかな。
これエリアは強い
攻撃力プライムと同じにして
だよねぇ、寝てるのが一番かな
攻撃ギア出来るだけ積みたくないんだけど必要最小限ってどんくらい?
一応そこまで積めば安全以外オール防御のニセブラマンを確定とれるから無しとは言わん 特に大会とかでは ただ防御10は個人的には微妙 ちょっと中途半端かな 一応攻撃0スシの確定数ずらせるが・・・ 俺ならそこにイカ速いれる イカ速10でも積むと結構ええ感じ マサバとかやと更に人速でもいいかもしれん
機動力を活かして縦横に動きまくって相手の攻撃を躱しつつ、弾をぶち込むのが楽しいブキ。決して強くはないけれど、使いこなしてる感は他のブキより高い。
カーボンローラーデコ
「それは僕のサブウェポンにあるよ、まあ細いけどね。」
一桁ランク台でめちゃくちゃ愛用されそう
あと一部の変態が使うかも
バシャバシャの威力と射程が極めて低い代わりにパブロ並に高速化した、相手を轢く事に特化したローラーとかあっても楽しそうだよな
壁塗れないしどうあがいてもネタ武器だけどさ
>> 1657
真面目な話、こいつは次回作でスペシャルウエポンにしたら良いと思った
そのうち近距離塗りしてから発動するか敵インクの数歩後ろからボムラ発動するようになる
相手のメインが強力になるほどセンサーを付けられた状態が脅威になる。ダイナモリッターが害悪になるのもうなずける
52はアロワナで通路取り返すときほんとありがたいわ