スプラトゥーンwiki for 2ch

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1106
名前なし 2016/10/02 (日) 14:25:48 3db10@e44fe >> 1101

>> 1105 あ、そういうことか。びっくりしたw

209
名前なし 2016/10/02 (日) 14:16:26 bc6bb@1f546 >> 208

確かに思い込みなのかもしれないなー。熱くなりすぎるとアレだから、縄張りで気楽にって面もあるし

30
名前なし 2016/10/02 (日) 13:57:47 dd7cc@2d5d9

サブ効率2にインク回復1.3ぐらいが個人的に丁度いいかな。ヤグラにこもってボムで守ってると柱裏に回って撃つ必要があったりするからニ連は必要無いかも・・・。あっ、飛距離はサブ2ぐらいでいいです。弾かれまくってヤグラに乗らねぇ!

208
名前なし 2016/10/02 (日) 13:57:19 8acfb@c2906 >> 207

勝てるときは連勝が続いて、負けるときは大連敗するみたいな感覚の人もいるし君のような感覚の人もいる 特にマッチング操作システムは無く人によって引いた事象や印象に残った部分が違うで良さそう 思い込みって結構パフォーマンスに影響あるらしいから連勝続いてるし負けそう…と思うか勝てそう!と思うかで違うってのもあるし

14
名前なし 2016/10/02 (日) 13:45:30 2d606@e44f8

ビーコンはチャーポジにまとめて置くだけでも変わるぞ。まあメガホンやらトルネやらも振ってくるけどさwしっかりメインで仕留め、ビーコンの強みを活かし、味方も呼び込む司令塔になれれば完璧だな。ダイオウは保険くらいだけど、溜まってる時の安心感はパネェわwやっぱイカ速積みリッカス最高だわ

1796
名前なし 2016/10/02 (日) 13:45:13 764e6@a0320 >> 1794

もし既存のセットと被り無しでハイドラの3つ目の構成を作るとしたらどんなのが良いだろう。ジャンプビーコン/ダイオウイカとかかなあ

1105
名前なし 2016/10/02 (日) 13:40:04 2d606@e44f8 >> 1101

塗りp言ってもブキの総塗りpな。MAX99万9999だから、5ケタなら全然まだまだ実践で使ってねえって事だろ?バトルの方はナワバリだったけど、そいつボーナス抜きで700くらい塗ってたな。味方のシューター喰ってるレベルで貢献してんのな。強い奴はやっぱ塗り意識も違うわ。

1104
名前なし 2016/10/02 (日) 13:39:51 764e6@a0320 >> 1096

ただでさえ味方依存度の高いブキだし、他の3人のブキがリッターと相性が良かったかどうかも関わりそう。例えば俺ハイカスよく使うけど、敵にリッターいたらウザいことこの上ないが、味方に居たら居たで瞬間的な塗りやら懐が弱くなって嫌な予感がする。

1103
名前なし 2016/10/02 (日) 13:33:45 3db10@e44fe >> 1101

>> 1102 ちょっと待て塗りP「5桁」www 10000ポイントwww

1102
名前なし 2016/10/02 (日) 13:32:02 2d606@e44f8 >> 1101

リッター練習中のヘタクソでご迷惑かけますってS+イカいたけど、実際塗りpも5ケタくらいの奴。実際にそいつと対戦したけど、どこがへたくそじゃボケぇ8k0dとか毎日コッソリ試し打ち引っ込んで猛特訓してただろってレベルの奴だった。やっぱS+はS+なんだなって分かるわ。まあこっちがクソ弱いだけなんだろうがw

139
名前なし 2016/10/02 (日) 13:29:06 修正 7501b@cc571 >> 138

無印に比べるとシールドがない分ゴリ押しができないから、射程によるセオリーがより大事になる。つまりは他のシューターと同じ。射程で勝っていればゴリ押し、射程が負けていれば障害物を利用した奇襲。幸いにも塗り性能が高く燃費も良いので、奇襲の場を作るのに十分な能力は持っている。段差の多いステージはサブが通りづらいので苦手。

1101
名前なし 2016/10/02 (日) 13:26:28 7501b@cc571 >> 1098

リッターは腕前によって実力差がかなり大きいからな。普通のリッターに対処できるくらいじゃS下位までしか通用しない。S上位やS+のリッターはレベルが全然違う。ゴリ押しによる前線上げを分かってるヤツが担いだり、ゴルゴレベルのヤツがいたりするからな

207
名前なし 2016/10/02 (日) 13:00:16 bc6bb@1f546

勝率とかはマッチングに影響してるような気もする。データとか取ってるわけじゃないから根拠なんてないけど、味方が強くて盤石に勝った試合なんかはリザルトで自分が下の方にいることが多い。逆にチョーシサイコーの時は負けが込んだり、ギリギリの試合が多い。気のせいなのかもしれないけど、チョーシサイコーになったらジャッジ君に会った後、縄張りで塗り塗りしてる。

138
名前なし 2016/10/02 (日) 12:44:23 6cbd3@f1630

この武器の基本的な立ちまわりってどんな感じなんだろ?

1100
名前なし 2016/10/02 (日) 12:40:09 2834d@e44fe >> 1096

リッター使い手はピンキリってのはその通りだけど、味方で弱い人が敵に行ったら強くなるなんてことはないし、その逆もないってことが言いたかった。>敵の場合と味方の場合で評価を変えるのはおかしい。

121
名前なし 2016/10/02 (日) 11:41:19 6f18e@d4c8e >> 118

 クイボで向こう岸のエリアにも直接塗りまくりが出来るからですか?
ロングブラスターのメインはラピッドにわずかに劣る射程だから向こう岸にこれまたちょっかいを出せるしさらに駄目押しのメガホンという構成だからなのですか?

1099
名前なし 2016/10/02 (日) 09:50:59 修正 2834d@d810f >> 1097

そうじゃなくて、味方にいるリッターは弱くて相手にいるリッターは強いみたいな評価はおかしいという意味。味方で弱いブキが相手で強いってバランスどうこうじゃなく言葉の論理的に矛盾してるじゃん? 味方に弱いリッターばかりで相手は強いリッターばかりってのも矛盾するし。(相手側からすれば強いリッターばかり引くということになる。)

400
名前なし 2016/10/02 (日) 09:34:52 2834d@d810f

最近ナワバリで使い始めたけど、「軽快」って言葉がよく似合うブキだね。確かにスプシュ系には劣るからガチでは厳しいが、サブスペが腐りにくくギアも余裕があるから使いやすい。

206
名前なし 2016/10/02 (日) 05:07:08 ae558@169a9

まあでも仮にあると想定しても、1プレイヤーがそれをどうこうできるわけないんだから結局それを踏まえて続けるか辞めるかしかないんじゃないの。個人的にはそんなこと気にしながらやるゲームは楽しくなさそうだけどね。

120
名前なし 2016/10/02 (日) 04:56:02 7501b@cc571 >> 118

ロンブラの射程ってモンガラの対岸に届くの?ロンブラ系ってほとんど使わないから分からないんだけど、結構前に出ないと対岸の通路の奥側まで届かない気がするんだけど

137
名前なし 2016/10/02 (日) 02:43:01 8723e@edf3e >> 134

ありがとうございます

136
名前なし 2016/10/02 (日) 02:16:15 8cbda@cd209 >> 134

防御10対策に攻撃3やけど。積めるなら19。難しいなら13にしとくのが無難かな。

135
名前なし 2016/10/02 (日) 01:53:06 8723e@edf3e >> 134

ありがとうございます。それより少なくするなら積まない方がいいですか?

226
名前なし 2016/10/02 (日) 01:44:53 63924@b8d4c >> 223

スコなしでも凶悪なドラッグショットかましてくる奴はごまんといるぞ。スコ無しは普段の視野が広い分、あえて前衛と絡んで動く凸砂タイプもいるしで、ナワバリなんかはこういう奴が無駄に強かったりするから厄介。スコなし=弱いと油断してる奴ほど撃たれまくってるだけかもしれんがw

1098
名前なし 2016/10/02 (日) 01:34:05 63924@b8d4c

スシあたりの汎用シューターで、ナワバリの野良リッターを至極当然に倒せるようになったら、ガチではウデマエB以上の立ち回りになってんだよな。射線かいくぐる潜伏スキル、チャージャーの行動を予測できるようになる訳だからな、対峙そのものは無駄ではないと思うぜ。リッターは使う側になると、イカ速は遅いし、1ランク上のエイム力や索敵能力はいる。使いこなせてる奴はちょっと尊敬するわ。

399
名前なし 2016/10/02 (日) 00:35:06 66945@4b605

黒ZAPが好きで下手なりに頑張って何とかS+に上がれるようになったけど、S+では戦犯しまくって申し訳ない・・・ずっと使ってるのにまだ使いこなせないや

134
名前なし 2016/10/01 (土) 21:27:58 8cbda@52000 >> 133

どこまで想定するかだな。防御30までなら攻撃19、防御20対策+シールドをチェイスだけで壊したいなら攻撃13が一般的なんじゃないかな。

119
名前なし 2016/10/01 (土) 21:14:56 7a1d3@faab7 >> 118

これエリアは強い

355
名前なし 2016/10/01 (土) 21:14:35 a0085@648a8 >> 351

攻撃力プライムと同じにして

64
名前なし 2016/10/01 (土) 20:58:31 f366e@9ec06 >> 63

だよねぇ、寝てるのが一番かな

133
名前なし 2016/10/01 (土) 20:43:22 8723e@edf3e

攻撃ギア出来るだけ積みたくないんだけど必要最小限ってどんくらい?

645
名前なし 2016/10/01 (土) 19:39:29 修正 8acfb@c2906 >> 643

一応そこまで積めば安全以外オール防御のニセブラマンを確定とれるから無しとは言わん 特に大会とかでは ただ防御10は個人的には微妙 ちょっと中途半端かな 一応攻撃0スシの確定数ずらせるが・・・ 俺ならそこにイカ速いれる イカ速10でも積むと結構ええ感じ マサバとかやと更に人速でもいいかもしれん

398
名前なし 2016/10/01 (土) 19:01:42 a9c83@b1f7c

機動力を活かして縦横に動きまくって相手の攻撃を躱しつつ、弾をぶち込むのが楽しいブキ。決して強くはないけれど、使いこなしてる感は他のブキより高い。

29
名前なし 2016/10/01 (土) 18:19:03 6f18e@d4c8e >> 27

カーボンローラーデコ
「それは僕のサブウェポンにあるよ、まあ細いけどね。」

28
名前なし 2016/10/01 (土) 17:28:33 1aa12@01731 >> 27

一桁ランク台でめちゃくちゃ愛用されそう
あと一部の変態が使うかも

27
名前なし 2016/10/01 (土) 16:34:47 3027f@94416

バシャバシャの威力と射程が極めて低い代わりにパブロ並に高速化した、相手を轢く事に特化したローラーとかあっても楽しそうだよな
壁塗れないしどうあがいてもネタ武器だけどさ

1658
名前なし 2016/10/01 (土) 16:28:45 3027f@94416

>> 1657
真面目な話、こいつは次回作でスペシャルウエポンにしたら良いと思った

155
名前なし 2016/10/01 (土) 16:08:22 94a39@778ed >> 154

そのうち近距離塗りしてから発動するか敵インクの数歩後ろからボムラ発動するようになる

51
名前なし 2016/10/01 (土) 15:17:25 修正 7501b@cc571

相手のメインが強力になるほどセンサーを付けられた状態が脅威になる。ダイナモリッターが害悪になるのもうなずける

389
名前なし 2016/10/01 (土) 14:11:34 bb8f5@5029c

52はアロワナで通路取り返すときほんとありがたいわ