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赤ZAPの高使用率を支える強さは単純な性能でなく「わかりやすさ」だな。ずぶの初心者が中身でもなきゃ「味方に赤ZAPいるなら自分はこう動くか」って方針を定めやすい。逆に96無印は性能自体は高いけどそういう「わかりやすさ」は皆無で、かといって凸やダイナモみたいな敵に一方的に強みを押しつけるような強さでもないから使用率が低迷してる
待ってた。いつもありがとう
パッと見た感じ、とりあえずスシコラがやたら多いのは変わらず、ノヴァとカーボンもめちゃくちゃ多い、ダイナモは余裕で健在、ロンカスつええ、他も勝率・使用率共に上位は相変わらず、スプチャとリッターも相変わらず多すぎ(特にリッター)ってあたりが感想。
意外だったのは、シャプマ系が強化を経て意外に健闘してることかな。
あと、ジェッカスの使用率が思ったより低かった。いくらクイボダイオウとはいえ、メイン性能が低すぎるからか?
あと前から思ってたけど、弱い弱いと言われるラピブラ系の中でも、無印ラピブラだけは勝率が高めなんだな。メインは弱いしトラップもゴミのはずなんだけど、やっぱりバリアが強いのか?
一応、各ページの射程に関する記述を見てみると、バレルとジェットの有効射程差はライン0.3本程度、スプシュとスプスピの有効射程差も0.3本程度。射程差は同じようなもんで、片方が一回り長くてもう片方が毛が生えた程度ってのは間違いだな。
ラピッドの件といい嘘つきブキチを許すな。見つけ次第倒せ(過激派)
うまくビーコン置いてくれる人いると前線崩されにくくなるから好き
stat.inkのデータを元に戦績表作ったので置いておきますね。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gM07NnAZgn5LYAy8zI2M6ifw9fvFq4HjKMku7-KF3KU/pubhtml
意図的ではないけどマッチングの偏りは実際あると思うよ。
ドラクエが歩数エンカウントじゃなくてランダムエンカウントだったFC時代、ずっと歩いてても敵が出てこない事もあれば、数歩でエンカウントの連続で全然先に進めないこともあるし。
完全ランダムってそういうこと。時と運によって必ず偏りが出てくる。それも、かなりの偏りが出る。
一応運営は「ブキバランスを少しだけ考慮する」とは言ってるけど、あくまで「少しだけ」だからな。実感できる差は無くて、完全ランダムに近いだろうし。
種類が多いからシューター43種類(ヒーローオクタ除く)内での比較になるけど、頂点に96デコがいて、その下にスシコラ52わかばノヴァネオロンカスあたり。で、その下にジェッカスやプライム3種、L3D、ホッカスあたりがいて、こいつらと同等かその下くらいと考えれば、43種中7~13位くらいには位置する。上の方だろ。
他に96より強いと言えるシューターってある?モデラーシャプマボールドみたいな短射程は論外だし、スシコラ以外のスプシュ系やZAPも96より脅威に感じないし対処も楽な相手。まさか「赤ZAPは無印96よりも使用率が高いから強い」とは言わないだろうし。無印ノヴァはメインが強くてもサブが死んでるし、ラピブラ系も散々弱い弱い言われてて論外。他はほとんど絶滅危惧種だし、ライバルと言えば、H3Cやデュアルあたり?彼らも微妙なところだけど。
つまり短所を把握した上で立ち回れば、塗り性能、機動力込みで52、スプシュに余裕で勝てるわけで。実戦でもその2ブキには苦労しないじゃん
なるほどそう意味だったか、ごめん早とちりしてた。バリアで敵を倒せる実力が付くまでそこそこ時間がかかるから、過小評価多いんだろうなって思う。ちょっと使っただけじゃ常時戦犯になりうるし。サブはクイボかローラー種にないポイズンが欲しいところ。
どうでもいいけど何でカラーコーンって字を一部伏せてるの
とりあえず確率の勉強しようか
あれから数日経ったけどプレイし続けて未だにS下層で燻ってるのかな。それとも本当にマッチング操作されてると信じてプレイやめちゃったのか。特定の人達にとって不利なマッチングになるよう操作する動機が考えられないし実際そんな操作は無いという考えが今は一般的なようだ。これ以上マッチング操作されてる!って叫び続けても反対意見が飛んできてあなたが馬鹿にされるだけで無駄だと思う。
これ攻撃積んで擬似確2(99.8)って需要あるの?
思う、気がする、体感……うん。
ヤグラだと複数撃ち抜きがわりと実用的なレベルの攻撃判定持ってるのがなあ
ハイカス使っててもそうなる、ただハイカスは相手にチャージャー居ないと逆に無双になることがあるから何とも言えない
ジェット好きでナワバリにはたまにもって行くがチャージャーとマッチする確立高くてつらい。攻撃届かん、塗りは負けるは
キューバン並みの範囲にポイズンセンサー効果にしてしまおう(適当)
完全ランダムにしちゃあ偏りが大きすぎると思う、こればっかりは体感の域を出ないと言えばそれまでだけど。味方のせいで負けるがあるってことは、逆に味方に変態が来る・敵に地雷が行くって要因で、自分が戦犯しても勝つ可能性があるわけで。それを考えたら連勝連敗の波が強すぎる気がする。
その他を公表して欲しい
そんなことする動機が無い。ブキ考慮マッチング以前は完全ランダムマッチングにするような運営が手の込んだことするとは思えん。
なんやかんやBバスでは今でもそこそこ仕事してくれる。モズクの中央高台や、ヒラメで相手側のスロープ登った先の出っ張りスペースも釣れやすい。狭い高台や起伏の多いステージだと一応腐ってはないな。
塗りが期待できないってブキチは高速でこれを振り回すことが出来ないのかな?
まあ、結局はそれだからなぁ。パーマネントが実質救済枠なんだろうし。トラップも決まると気持ち良いから嫌いじゃないけど、もうちょっとね…。
ハイドラとバレルってそんなに変わるか?
パブロモデラースプスピ、どれも「塗り性能くらいしか長所がないメイン」のブキだよ
「味方のせいで負ける」があり得るなら、明らかに調子の悪い奴を固めれば連敗に持ち込めるけどな、他にもS+内なら極端な話、S+(99)4人とS+(0)4人じゃまあ余程のことが無きゃ前者が勝つ、存在の有無はユーザー視点じゃ知りようがないが、やろうと思えばできることだろう。「スプラは連勝・連敗が続く傾向が強い」事は他にも感じてる人が居るようだしね。
例えばバレルよりジェットのほうが射程は長い、有効射程で考えればジェットのほうが一回りくらい長くなる。でもジェットとバレルじゃキルタイムが雲泥の差。ハイドラは言わずもがな。じゃあスプスピはどうかと言えば52ガロン以下でスシと同レベル、でも射程はこの2種に毛が生えた程度
揚げ足取りたかったのかもしれんが、「上回る」って付いてるの忘れないでくれよな、竹はともかくH3は癖の方が強すぎて利点や強みを打ち消してる。
復帰しても大体このブキのせいでつまらんってなってしばらくチャー握って満足して離れるの繰り返し。
味方のせいで負けた←分かる 味方のせいでウデマエ落ちた←まぁ分かる 連敗させるシステムがある←あなた疲れてるのよ
癖があろうとも利点や強みがあれば使用率は拮抗する…?
H3リールガン「おっ、そうだな。」
14式竹筒銃「そうだよ(便乗)」
リスポーンから自チーム広場にいくまでの場所に塗れる場所を増やしてほしい
スペシャルでの挽回すら出来ないのはマジでキツい
この2日スプラローラーコロコロという物に手を出してみたんだけど、これが何とまあ凄い!!この魅力を伝えたい!!
シールドとローラーは相性悪いというのが一般論だけど、使ってみたら全くそんな事はなかった。ローラーはあまり体を晒せない→あまり積極的に塗れないけど、これはシールドのおかげで安心して塗ることが出来る。ローラーは壁塗り苦手だけどシールド張っとけば安全。塗れば活動範囲が広がってキルもしやすくなる。
それだけじゃない。対人でも全然効果を発揮する。
相手を壁際に追いつめたりすれば容赦なく叩けるし、俺が一番強いと思った使い方は
シールド張る→振る。届くならキル→届かなかったらシールドで弾防ぎながら塗る→ある程度塗れたらシールドを飛び出して相手の弾を躱しながら突っ込んでバッシャン
これで何回も仕留められた。
これ以外にも逃げる時にシールド置いたり味方にプレゼントしたりといくらでも使える。
さらにスーパーショット。シールドと組み合わせればチャージャーだって安全に仕留められる。
ちなみに俺がシールドを使ったのはこの武器が初めて。おかげでかなり上手くなった。
レギュラーで使ってたけどシールドとスパショ両方の練習出来て本当に使ってて楽しかった。
上手く魅力が伝わったかどうか分からないけど、とにかく俺が伝えたいのは
「スプラローラーコロコロは強い」という事だ。
全武器でいうならせいぜい中堅って感じの強さだね
中堅にしては野良では弱武器並みに見ないのはダイナモ96凸に食われてるからか
イマ・ヌラネバーのハードモードノーミスって無理じゃねコレ…指が追い付かねえ…
パブロだと6~7秒で撃てたはず…というのはナイショ
個人的にはヒト速ガン積みのZAPに強さを感じなかった 防御ガン積みと攻撃ガン積みの疑似確は強かった
個人的にはマキガ積んだ所でチャージするときどうせ姿見せてるんだから、ギア枠10を使うに見合う効果を得られにくいって点でスピナーには不適って考え。だったら、撃ち合いを強化するギアパワーに回したい。