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「登録者自身は集計除外」なるほど
statのFAQ読めば解決。登録者が負け越しているのではなく、むしろ勝ち越しているせい
それをいったら元も子もないw
でも実際スプシュとタイマンになったら引き撃ちなんかしないよね。ガーッと塗ってスタスタ近づいて叩き込むでしょ
stat.inkが元データだから、登録してないカンスト勢とかの影響も受けてるはず。そのせいじゃないか?
もしかしてstat.ink利用者がアレなのか
この戦績表全体の勝ちの数より負けの数の方がかなり多く見えるんだけどなんで?勝率5割超えてるブキに使用率が固まってるわけでもないし
>>チャージ中の隙を突こうとスシが近づけばスプスピは引き撃ちしながら距離を保とうとする
だから「チャージ中の隙を突こうとスシが近づけば」ができないと言ってる
インクがあるからイカ潜伏で近づけないからな。
そして人移動で近づく場合は、スプスピに””「正確な」居場所が割れる””
そしてあとは、>> 817の言ったとおり「完全な平面で機動力も勝っていて射程もこっちの方が0.3本分も長いのに適正距離を保てないんだったら、そりゃ単純に動き方がヘタってことだわ」
封じれない、この枝で「スシはスプスピに近づけない」と言ってる人たちの動きをスプスピがするならほぼ引き撃ちになる。なぜかは簡単、スプスピは1秒撃ったら再チャージが必要だから。チャージ中の隙を突こうとスシが近づけばスプスピは引き撃ちしながら距離を保とうとする、スプスピ側はずっと後手の立ち回りだ
プライムはトルネ、プラベリはボムラがあるから、塗りポイントは稼ぎやすいのよ。特にキューバンボムラの塗りはシャプマが証明済みだし。
>> 813
まず、スプスピの塗りでスシが瞬時に近づくのを封じれる。
場所がわかっても近づくことができなければ意味が無い
敵インクがあって、なかなか敵に近づけないスシと回り見方インクで前後に動きやすいスプスピじゃあ、スプスピ有利
そして、スプスピは、イカ移動するだけならフルチャする必要ないため正直シューターとそう変わらん
むしろ、スプスピのほうがきれいにラインが引きやすいから場合によっては、スプスピのほうが早い可能性がある
スシは、移動が早いんじゃなく移動後のとり回しがしやすいんだ
両方の意味があるから何もおかしくない
スプシュ使ってるとこいつにしょっちゅう打ち負けるから何でって思ってたら、「ダメージを与える射程」はバケツの方が長いのか!
さすがに積みすぎじゃね? 少し攻撃かインク回復・サブ効率に回してもいいと思う。自分は飛距離は10か20で使ってるけど、あまり困らないし。(あくまで個人的になので、飛距離ガン積みがコンセプトなら問題なし)
ボム飛ガン積み33でやってるんだが、ヒト速6のクツを代えてボム飛39まで伸ばすのはアリかな?
このブキのダイオウの方はスペ減40%です。
ダイナモが居ない次元のスプラトゥーンから来た人かな
少なくとも「メタモン(ポケモン名)」の由来に関しては「メタモルフォーゼ」
メイン射撃が当たるタイミングが重なるように上に撃った後正面に撃つと与えられるダメージが減り、ほぼ完全に重なると二確不可能になるバグあり。
長所と到底釣り合ってるようには見えないだけで、弱点じゃない訳ではなくね?
デコの場合はこの程度の弱点なんか補って余りあるレベルだろうから、それと比べれば目立つけど
イカ速で移動すればいいってのはわからんでもないがヒト速が遅いのはやっぱ弱点やと思うで。長射程は引き撃ちや間合い管理は結構大事やしプライムのページでも中射程との差し合いや引き撃ちにヒト速付ける話題が上がってたぐらいだしな。
ただ、個人的にはスピナーが動きづらくないステージを前提にするならそれこそスピコラを使った方が立ち回りやすいんだよね
分かりすぎて困る
塗りポイントがカンストしたわけでウデマエがカンストしたわけではありません。
また文脈読みとらない輩が現れてしまったのか・・・。無理に誰かを批判したり反対意見出す必要は無いんだよ?
文脈的にここで話してる機動力っていうのは射程が生かせない前衛での撃ち合いを想定したヒト速のことでしょ。ボールド見たく足をすぐ整えるような強烈な塗りでもないし、イカ速の機動力が生きるのはあくまで中衛役の時。だけど、それだったらもっと強い中衛がいるぞってことでしょ。
既出かもしれないけど試し打ちで直撃と同時に攻撃があたるとダメージ計算がおかしくなってイカフーセンが割れない
ヒッセンで跳べばってジャンプのことか?スロッシャーはジャンプすると射程落ちるが。
バリアやダイオウはかれてクイボラッシュで雷神ステップして敵の近くで逃げ回ってたら相手の無敵が切れてクイボの雷神ステップの爆風で倒せたりする場面が何度かあってなかなかオモロイ(笑)
ヒラメやタチウオみたいな壁塗りが大事なマップはコイツ使ってしまうわ。クイボの壁塗り力は偉大だわ。
打開力ならスシコラ使った方がいいよ。
ここはサブスペを使いこなす話が主流で他ガロンと違ってメインの性能面でしか話ができない人が少ないからな。
矯正ギプス的な…
スロッシャーの総合ページにもコメント欄あるんだからそっちで言ってくれ。ダイナモにボコボコにされたスクスロならせめてダイナモの対処法について聞くとかにしてくれ。
そうそう、強いチャージャーは、中央広場の端に立つんだよね。ただ、それもやはり、前衛の手厚いフォローあってのものよ。単独で出てきたらカモだもん。
マヒマヒは高台リッターは確かにクッソウザいけど それでも勿体ないことしてるなと思う
広場に降りてきてベタ足で射程押し付けたらそれ以上に酷い押し込みが出来るぐらい強いのに
その証拠ってわけじゃないけど、俺の場合、例えばマヒマヒのチャージャーなんて全然こわくないよ。前衛処理が楽だから、大抵孤立してるし。射線上に使いやすい障害物もあるし。ショッツルも同じ。ハコフグも同じ。キンメダイも同じ。
「スピナーが動き難くないステージにおいて」という前提ならば、それこそスシコラよりスプスピ使うけどな
逆にそれ以外のステなら素直にスシコラ持つ
スピナー使いの感覚で言うならスプスピだってそれぐらいの性能はあるんだけどね
「強く感じるけど、相手してて面白いブキ」ってことだな。これって良ブキじゃないか(歓喜)
ヒラメも団地上からリスに射線向けてくるチャージャーが見えたら劣勢確実だからなぁ。ただ、ヒラメならそうそうはそこまで押し込まれない。ようはチャージャーを立たせたらマズいところに立たせないってことで、それって敵の前衛を処理するってことなんだよな。優勢じゃなきゃ前に出れないのは間違いないから、チャージャーは。だ、その前衛処理がやりづらいのがマサバなのよ。1,2発当てて逃げられる頻度が他ステージの比じゃないし、狩りやすいはずのダイナモすらここでは取り逃がしたりしちゃうのよ。