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ジェット使うほうとしてはジェットは姿見せながらしばらく撃たないといけないのに対して、スプチャは隠れながらジェット以上の塗り放ってくるからつらい
結局どのブキも使い手次第だからね、しかし本当にパブロ使いが全国行けたのは一使い手として凄く嬉しい瞬間だった。
ジェットが活躍できるステージは大体チャージャーも得意なステージが多いと思うのだが対チャージャーが厳しすぎる。動き方がわからなくなることがある。
ボムもシールドもなく機動力も無いから前衛は出来ない
かといってダイナモスピナーロンカスと比べて中衛で強いわけでもない
中途半端なんだよね良くも悪くも
マサバはバレル使ってる時はかなり動けるんだけどねえ。射程はあんまり違わないのにこうも戦いづらいのは何故なんだろうね。
人速度あると差し合いに強くなる、露骨に。今までの鈍足に慣れてると「え?」ってくらいサックリ相手倒せる、ただ人速度積むってのは人状態の時間が長くなりがちだから防御ギアと組み合わせないとチト辛いかな?っていう個人的感想。サブに1つあるだけでも地味ながら差がでるので気分転換にお薦めしたい。マサバは俺も苦手だわ・・・・ストレートに開けた場所が少なくて入り組んで立体的だからどうしても辛いよね。
だから最大効率がでる直線敷き詰めされにくい、敵の両サイドにノンチャの先端塗りの塊を作っておくとかの状況荒らしも大事。安定状況も別の意味で強いけどね。フルチャで塗ると横抜けで近づかれても気づきにくいってのもあるから、特に敵に見られてる時に塗るならノンチャ塗りをオススメする。
一時期、栄華を誇っていたブキ…だったはず。ネギトロ中央の駆け引きが面白いブキだわ
スパショじゃなくてメガホンが欲しかったな(糞エイムスパショを撃ちながら)
竹のフルチャで塗っても理論値は5000ちょいで、シューター勢は特例を除けば6500以上で横並びだから、燃費的にも時間当たりでも塗り勝つのはムリ。これがキル武器と言われる由縁だろう(個人的にこの分類は微妙)。
スプチャと3Kで比較すると1.57倍チャージ時間で1.31倍の射程(スコープ有無を揃えた場合)だし、洗剤と3Kスコープで比較してもチャージ2.089倍に対して射程2.078倍だからギリッギリそんな逆転現象には至らないしな…(同水準の時点でバランス危ういだろってのも理解できるが)
公正じゃない比較でも成り立たないような関係のスプチャと洗剤とは一体
チャージャーのページに書いてあるけど、スプチャ系は「スクイックリンの1.33倍のチャージ時間で、1.44倍(スコープなら1.59倍)もの射程を持つ」んだよな。
普通逆だろ。射程が伸びればそれ以上のチャージ時間があって初めてバランスが成り立つ。バレルとハイドラの関係みたいにな。
今更だけど、スペシャルはトルネだし、これどう考えてもスペ減大のウツワじゃないだろ。使用率から考えて普通にスペ減小でも良いレベルだぞ
リアルにおいては考えても意味がないのはもちろん。ただこうやって単純な要素から積み上げながら考えるも面白いしアリかな、と
プライムよりも弾速が遅いからね。でも慣れれば本当に強いよ。この射程と連射力で2確だもん、弱いはずがない。上手くハマればメイン性能でゴリ押すこともできる。
完全な平地と言っても、長方形か正方形かスタート時の彼我の距離とか要素多すぎて考えてもしょうがないって思うのは俺だけかな
完全な平地サブスペなし塗り有利な状況で居場所ばれてるばれてないあんま関係ないやろ。そもそもばれただけでかなりまずい位置でチャージなんかしてるのは武器関係なしに腕が無い
塗りが強いから寄せ付けない、に対して、射程が同じで居場所がばれているから近づけると云う理論がよくわかりません
ロンカスと同じなんだチャージ時間。それもおかしいけど同じチャージャーの洗剤と比較してもたった15Fで射程が大幅に増えてるのもなぁ
寄せ付けるんだよね、射程がほとんど変わらないから、チャージのせいで居場所すぐばれるから
まず一つ、そもそもプログラム的にもゲーム的にも意図的にマッチングを操作する必要性が薄い。
二つ、同人ゲームならまだしも大企業が作るゲームで特定個人を他のプレイヤーよりも不利(または有利)にするわけがない。
三つ、そもそもユーザーに楽しんでもらうゲームとしてユーザーがゲームから離れる原因になる要素を導入する意味が無い。
四つ、完全な乱数生成は現状まず不可能であり、偏りが生じるのは当たり前である上に、完全な乱数においても"部分的に見れば偏りが生じるのは当然である"。
トラップは自分が死にかけたときに仕掛けて自爆します。
第二回甲子園の東海準優勝チームのパーマパブロ使いの試合見ると強ブキに見えてしまった
間違いない
竹ばっか使ってるから、久々にリッター担いだら、無意識で竹丙みたいな立ち回りしてた。所謂、「クイボ→ノーチャ〜半チャ」コンボ
この距離ならイカダッシュしますわって場所に置かれても困るんだけどなー、とBバスをやるときにたまに思う
>> 794 完全な平地でサブスペなしなら、よっぽど近くない限りそもそも塗りでスプスピはスシを寄せ付けることないし
プライムは照準で追いながら撃っても当たるけど、96は置き撃ちとか偏差撃ちが必要になる。
メインの性能の話してるのになぜメインサブスペの構成で強武器といわれてるスピコラが例に出てるんですかね
なるほど。皆さんの仰ることもごもっともな気もしてきました。スプスピはフルチャージ後72F(1.2秒)で19発撃てる。この19発中先に4発当たれば勝ち。必要な命中率は21%。この間スプシュは13発撃てる。このうち3発先に当てれば勝ち。必要な命中率は23%。ちなみに.52ガロンだと22%。試行数的にも有利かも。まぁ誤差のうちと云われればそれまでだけど。
偽だろ、チャージタイム抜きにしてようやくスシと同じキルタイム、確定数はスシのほうが少ない、スプスピはチャージで居場所がバレやすい、スシを少し上回ってるスプスピの射程も1秒しかない射撃時間で活かしづらい、自慢のヒト移動もギア補正なしなら大したことない。完全な平地で戦うにしてもスシ有利だと思うぞ
ちなみに俺はこのスシ+ちょっと程度の射程でイカ移動からの確定速度が遅いのがメインの純粋な戦闘能力が弱いとされる原因やと思うわ スシでもそうやけど相手の射程外から見えてる状態で人移動で迫ってきても基本怖くないからな…
完全な平面でお互い認識状態のタイマンならスプスピが有利だろうけど、イカ移動からの攻撃速度、奇襲性、障害物の利便性の違い、残インク状況の作りやすさ(スピナー系は人状態が多くロックがあるため) などなど… 論理的な思考実験とやらでは測れない要素が戦闘には多く絡むから結論は導けないと思うぞ
最近盛り上がってるから使ってみたが、確かに結構クセあるなコレ。プライムよく使うからこっちもいけるかなーっと思ったんだけど。
インク回復とメイン効率型で組んでるからマサバは超絶苦手ステージだわ。金網きつすぎぃ。
現に塗り性能くらいしか取り柄のないブキは弱ブキ扱いじゃん。強力な塗りブキとされてるダイナモスピコラは攻撃範囲や確殺コンボといったキル方面でも長所がある。
えーっと順次立てて一つ一ついこう。論理的な思考実験になるけど、スプラスピナー系とスプラシューター系。タイマンでメインのみギア補正なしで対戦したとして、前者が有利。これは真?偽?
それがスピコラとスシコラよ
スシコラに余裕で勝てるメインならスプスピも流行ってるって何百回も言われてるから
いや、スピコラとかじゃなくそういう武器があったらという意味で言ってる