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そりゃプレイヤーがCOMとかで必ず一定水準の働きをする場合の話でしょうが
このゲームブキ格差に加えて敵味方の中身の質まで毎回ピンキリだからバランス談義が荒れるのよ
今更その前提を否定したら話も出来ん
最近、L3Dとシマネ使うときにうらみ付けてみてるんだけど、クイボと結構相性がいい気がする。ダイナモピンポ気味かもしれないけど
そうなのか。イカ機動に関しては封じ込められるし、位置バレに関してはそもそも隠すつもりなんか更々ないから不利とは考えていないからなぁ
たまに会敵すると想像以上に伸びる弾に当たる→慌てて下がった所に壁や高低差使った追撃で死亡するパターンが多い
ボムラの塗りもあって相手すると強い印象しかない
既出な評価ではあるが、まぁ熱意は伝わった
がんばれ
洗濯機は他のスロッシャーと違ってブラスターに似てるから密着に弱いよ
渦ダメも所詮は40ダメージも行かない弱い攻撃だし、2発食らう前に近付いて倒せる
機動性に関してはイカ移動の関係でむしろスシのほうが上と言っていいんじゃない?
スロッシャーってなんで追加したんだろうな 首を絞めるだけ絞めて終わっていった感
つまり塗り能力あるいは機動性の差による不利はない、と
アロワナは左取れると使えるっちゃ使える
タチウオも一段目から中央と二段目にプレッシャーかけられる。しかしながらやはり愛称最悪なので俺も持ってかないけど
>> 799 単純な話、スプスピの射程内≒スシの射程内だから。>> 801 関係ある、確かにスシ側も「大体の」居場所は割れてるだろうがヒト姿晒してるスプスピ側は「正確な」居場所が割れてる。バレルくらいの射程があればスシの射程外から安全に大体の場所に撃ってればいいが誤差レベルの射程差しかない(しかも射撃時間1秒)スプスピじゃ正確な居場所が割れていることはかなり大きなハンデになる。スシ同士のタイマンで片方にはセンサーがついてる、ついてるほうとついてないほうどっちが有利かって言えば答えは一つだよな。「姿が割れても安全なところ」にスプスピがいるならそれはスシにとっても安全圏だ、スプスピの弾だけが届くような範囲はとんでもなく狭いからな、イカ移動を容易に挟めるスシはそんな距離一瞬で縮められるし一瞬で離れられる
ヤグラを除けばダイナモと比べたらノヴァなんてかわいいもんだと思う、高低差ガン無視で中距離シューターレベルの射程まで即死飛沫飛ばせるダイナモが圧倒的すぎる
メインでコツコツ塗るしかないんじゃない?
無敵も射程もあるロンカスが強いと見せかけてゾンビで脳死特攻が通用してしまうこいつの方が精度の要求度も低いしボムメインで強判定押し付けられるから最強クラス…ダイナモよりこいつの方が最近は辛くなってる弱体化しないかな
このゲームをつまらなくしている要因
こっちが正面以外から先制をとって、しかもエイムずらししてすら負けるトッププレイヤー相手以外ならヒッセンは全然戦える。こっちはエイムずらしに強いしな。一番不遇とか、全ブキ使ったことないのかと。Rブラエリートさんなんて燃費と塗りの展開力が悪すぎて潜伏できないし、直撃当てても相手に余裕で逃げられるんだぞ? あれはめちゃくちゃルールとギアとマップ選んでもs+45止まりだった。ていうかあれはムリ。飽きる。こっちは脳死でいける。
①悪燃費の代わりに展開力の高い塗り②壁も平地も問わず使える③それを活かして開幕速攻で移動しながらスペシャルを満タンにできる④潜伏奇襲をするブキにしては希少なバリア持ち⑤跳べばシャプマの先端位置以上の射程で安定して確2を当てられる⑥潜伏位置から支援の間に合わない味方にもポイズンで支援できる⑦潜伏位置取りゲーのスプラでも珍しいほど、すごくテクがいらずやることのわかりやすい簡便押し付け武器。
任天堂特有の簡便格下狩りブキで甘えてるくせに、さすがに自虐多すぎて笑う。上位ブキの難しさを手放した格下狩りブキの中でも恵まれてる方なのに。せめてs+99勢のヒッセンと同じ事できてから「一番の不遇ブキ」とか言おうな。考え方でしかないのでテクは不要だから。
トップメタって言葉の使われ方おかしい。環境トップとトップメタの違いがわかってない。トータルで性能のいいトップに対して相性がいいから、性能が良くなくても使われる一芸キャラや特殊武器がトップ"メタ"。「メタ」はメタモンとかメタ発言のメタで「~の後ろの」って意味。
ヒラメエリアで使ったらこのブキ壁塗り難しい…どの壁かと言うと右の金網や谷間の壁やリスポ近くの坂らへんがががが。 壁塗りが出来るといってもチェイスブキの中ではの話だからなのかねぇ?。 誰か壁塗りのコツ教えてくださいお願いします。
これスペ減小でも良いんじゃね?ってくらいのレベルで見ないし、見かけても弱い
そこで防御+人速度ですぞ! いや、わりとマジで有用だよ。ブラスター系や低威力の短距離にもしっかりと対応できる。ガン積みすれば攻撃メイン1サブ3のスシコラや速度ガン積みの中距離系にも打ち勝てますぞ。打ち勝つというか耐えきって3確投げつけるって感じだけどさ。マサバは左手の1マス高台付近や自陣中央の高台or壁のヘリで様子見が鉄板になってきてるわ。 ただブキ縛りしてないなら素直にスピナーとかボールドとかスシコラ使えばいいと思うんだけどねw
アロワナはせっかくの射程が生きない、タチウオはジェットだとキル、塗りが厳しいからもっていくのは躊躇してしまうな
やめろ。その話は赤ZAP使いの俺に効く。……実際、長射程をアクティブに狩りに行けなきゃダイナモの下位互換って言われても言い返し辛い。
それダイナモでいいじゃんと気づいてしまったので上の話は無しで
ネオはもっとそんな感じが当てはまる
ホヒュー「…」 まあホクサイも独特な使用感はあるけど
これの効率ガン積みがマジで強い。ボム二連投の制圧力は軽いボムラッシュだわ。強いて言うとすれば溜まったらすぐ使えるようなスペシャルじゃないからいざという時のインク管理が難しいとこどな
あと、マサバはブラスターがほんとに邪魔。こっちの射線は通らないのに、バンバン飛沫を当ててくる。プライムのマサバでは、ロング、ホット、ラピッド、全部苦手。ノヴァも中央高台で撃ってると、平気で下から飛沫を浴びせてくるし。このステージではヒト速より防御なのかな、と思う。ウデマエを上げたいときは避けてるわ、マサバは。
マサバは初動がまず微妙なんだよ。敵にチャージャーがいたら正面は無理。いなくても正面高台は、壁から登ってきた短中射程と即、接近戦。右はでかい壁があって思いのほか射程を活かせない。順当に左高台からなんだろうけど、仲間に合わせるか、不用意な敵を狩るかで、結局は受け身、待ちのプライム。じゃあって金網下で潜伏しながら戦おうとするとボムすら避けづらいほどの障害物だらけ。プライマーとして恥ずかしい、ローラーにやられるってのもチラホラ。味方の短中射程、スピナー、チャージャーが仕事してくれて初めて自由にサポートができる感じ。ようは、マサバってプライムはエースになれないステージじゃない?俺はそんな感じ。
カムバックとゾンビステジャンもおすすめギアにいれて良さそう 害悪装備だが
射程が誤差だとチャージの隙を突いて倒すのはバレル対修正後プライムでよく見る光景ではある
独特な性能してる上にあまり見かけないブキだから対処慣れしてないってのはあるかもしれないね
インク回復もかなりお勧め。最近付けてみたが、メインにひとつあるだけでかなりカチカチが減った。スペシャルでもインク満タンはできるけど、小まめに回復する場合は便利よ。あと攻撃アップと組み合わせやすいw
最近良さげなギアが手に入ったので練習中。攻撃1.4サブ効率1.3ボム飛1.0で完全にクイボメインになってしまったがw
あ、塗り主体とは言ってももちろんヤグラは乗るしホコは持つけど。積極的にキルを取りに行かないって話ね。
ちょっと質問。長文になるけど許して。最近ZAP使い始めて、人速積んでもキル能力の足りなさにしんどさを感じて、ギアと立ち回りをちょっと変えてみたんだ。具体的には前線で「キルを取りに行く」から「キル取れなくていいからとにかく塗る&近づいてきた短射程は最低限追い返す」、ギアはスペ増と逆境と安全靴って感じ。デスペナ小さいし塗りはそれなりに強いしサポート系のスペシャルだしで回数回せるってだけでもそれなりに利点だと思って試してみて、そしたら今まで使ってたスシコラと同じくらい勝てるようになったんだが、ここのコメント見てたら人速積んでキル能力上げろってなっててあれ?ってなった。今Sで上がらず下がらずくらいの感じなんだけど、前線の塗り主体だとこの武器はそれより上じゃ厳しいもんなの?
短・中射程ブキで敵に奇襲を掛けるも無敵で返り討ちにあったり
エイムあってないのにハッピートリガーしながら当てようと四苦八苦してたり
キルに偏重して塗りを疎かにしていた俺に
無印スプラスピナーは何かを教えようとしてくれている
このチャージのテンポが冷静さを与えてくれるのだろうか
洗濯機は曲射とか狭い隙間を通すとかでセオリーを崩すような行動が強いから、そのパターンにがっちりはまっちゃう立ち回りの人は洗濯機苦手になるかも。
前にやりあったことあるけど確かに戦いにくかった気がするな。数が少ないからあんまり気にしてなかったけど