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キルタイムが遅くインク効率が悪いし射程は中射程ぐらいだから大丈夫じゃないかな。ダイオウでスペ減小でそこそこ塗れるのはありがたいけどな。
攻撃は二確取りやすいように22、サブ効率19、安全靴、イカ速6。本当は安全靴を外してイカ速をもっと積みたいけど、立ち回りが悪いせいか足元取られることが多いので安全靴切れない。
.96ガロンデコとサブスペ構成が同じなだけあって、安定感があるよね。メインも塗り性能とキル性能は充分。それでいてスペシャル減少量は小。いつかお仕置きされそうな性能だ…。
トラップなのに全然トラップできない不具合修正はよ() まぁ冗談はおいといて、トラップ強化したらバランス崩れる事を気にして、強化できないなら(する気がないだけか?)割と本気で踏んだ瞬間にポイズン効果でよかった気がする…
そこは(自分と)味方にいるリッターリッカスとはチーム戦してる感じがしないって読めなかったの?確かに「味方にいる」は必要ではなかったけどさ。でもそれ以降も味方に来るリッターが弱くて相手に行くリッターは強いみたいな話はしてなかったでしょ。リッターが味方に来た時の勝率の話も全くしてない。とりあえず君のおかげでこういう場所では必要最低限の言葉だけ使わないと自分の書いた文章の一部を切り取られて勝手に違う意味に変えられやすいってことがよく理解できたわ。ありがとう。
ダイナモゲー
スタートレーダー強化もっとしてくれてもいいのにな...
撃ち負けると思ってとりあえず罠仕掛けたら相打ちに持ち込める事が多くてなかなかオモロイ(笑)
このブキを使いまくってたお陰でブラスター使っても全弾直撃を狙えるようになりましたー
攻撃イカ速とトレードオフになっちゃうんじゃないかって感じなんだけど、その辺に不足は無いの? ちなみに今のギアは攻撃24イカ速12サブ減10マキガ。
このブキは相当扱い難しいのでうまい人も少ないし子供達にも向いてませんからね
同意だな。キチンとAIM管理とショートチャージのバランス取れれば、塗れて撃てて相当活躍する。難点があるとすれば、味方のサポートが無いと面で塗りにくいのがね。
トラップはちゃんと強化されてから出てきてください
同じウデマエで同じブキ担いでるなら、たまたま練習で担いでたとかを除けば同程度の働きはしてくれるだろう。「味方にいるリッターとリッカスとはチーム戦してる感じがしないんだよね。常に前線で人数不利な状況で戦わされてる感じ」って自分で言ってるけど、もし相手のリッターが同じ立ち回りなら相手の残り3人も同じことを考えてるはずで、結果として条件はイーブン。そしたら、リッターは全員味方のおかげで勝ってることになる。「防衛しかできないリッター」についてモノ申したいなら、「味方に居る」っていう接頭語が要らないだろ。言ってることが転々としすぎ、君こそ自分の発言一回見返して来たほうがいい。
使いにくいのは間違いないが、やはり一確は正義。うまいことトラップでキル取れると、ふおおってなるww
>キチセレでもう少し増えるかと思った
トラップ「あの、、、」
サンクス。400万くらいウニスロに飲まれたがなorz
だいたい19積んでるけど、三連投はおまけで、二連投した後のインク切れ防止が目的。実際に三連投することはあまりないけど、打開時や、ヤグラの防衛時は三連投できるとラクだと思う。
リッター味方にいたら負けるだとか敵リッター強いとか書いてないのに「防衛しかできないようなリッター使いが試合に勝てたらそれは味方のおかげ」っていう風にどうして読めなかったのかがワカラナイ。思い込みで勝手に人の発言の意味捏造するのやめて欲しいな。
追記
ただどうしても無敵とかで押し込まれて1度有利地形から追い出されると何も出来ない…
シールドがもっと上手く使えればいろんな場所で戦えそうなんだけども
ナワバリで少しだけ使った感想だけど、トルネードがあるから数字上はそれなりに塗れるけど、足場確保があまりにも難しい…
シールドとか壁に隠れながらパンパンして相手が偶然当たったら一気に最低限の距離詰めて仕留めてすぐ隠れる、をするととりあえず戦線維持はできる、って感じだった
いや、↑の方で敵のリッターがプラス、味方のリッターはマイナスっていう話題が出たから、こういう理由でそう考える人が出るんだろうなって考えを書いただけだよ。「味方依存ブキなんだから、まず期待しない」って考えができる人はそんなこと考えないのはわかってる。
>> 1126 なるほど。
>> 1122 よく読んだら確かに「前線を押し上げるときは負担」としか書いてなかった。別に味方のリッターの防衛時のキルそのものを否定はしてなかったね。見落としてた、ごめんよ。
これで鍛えてからカスタム使うと面白いぐらい勝てるようになるからオススメ。
気持ちはわからなくもないが、味方リッターに期待しすぎ。味方依存ブキなんだから、まず期待しない。せめて射線ちらほら威嚇してくれるくらいの役割くらいにしか見てない。割り切って自分がまず前に出る。すると付いてきてくれたり、援護うまくしてくれる事もある。
個人的にリッターは敵に居る時と味方に居る時の存在感の差がトップクラスに大きいブキ。敵に居るだけで「うわリッターだ」って思わせる力があるけど、味方に居たら「この人エイム大丈夫かな?」って気になるし、リッターミラーなら尚更「あんたが相手のリッター押さえてくれないと…!」って気持ちになる。その上>> 1123で書いたように味方のリッターの活躍が見れる機会は少ない。しかもリッターは特にホコやヤグラでは最後の防衛線になることが多いから、一度のミスで戦闘が押されて「あのリッターがあそこで倒してれば…」みたいになりがち。敵に居る時のヘイトも味方に居る時の期待度も高いのに、敵に居たら存在感凄いけど味方だと活躍が見づらい、この辺が「味方のリッターが…」ってなる理由だと思う。
サブ減10でクイボを安定化させると生存力かなり上がるなぁ。18積みにして3連投も面白そうだけど、どんな使用感なのか知りたい。誰か18以上積んでる人いる?
自分もこのクチ。他チャージャーの処理とか考えた時にハコフグとかの特定ステージでリッターの射程が欲しくなるぐらいでもうスプスコ無印には戻れなくなった。
サブに6とか最高だな!俺はサブ5で妥協したよ・・・サブ5じゃ足りない時あるんだよなー
S+でも結構使えるよ、飛距離10つければメインより少し遠いくらいだから見えたらまず当てて置けばかなり有利な打ち合いに持ち込める
そして敵リッターの処理が面倒でやっぱリッター使おう、となるまでがテンプレ
ガチマで勝てなくてやけくそでこいつ使ったら勝率高くなった。リッターより強い気がする。
ここは他のガロンと違ってちゃんとした話してんな!他のガロンのページでもここみたいにまともな話で盛り上がって欲しいわ。
あくまで一般的な話ね、高燃費でインクの粒が小さいわけだし。毎度、優勢で安全な距離からなんか無理だからどうしても会戦ポイントでドンパチやらないといけない状況は少なくないわけで、後方に長い退路作れるステージならいいんだけどね。たま~に芋プライムいるけど連手中なんだろうなあと和むw
スプチャやワカメあたりと違って、最低限前線が上がって維持されてないと、出てこれないブキじゃないのかな?前線維持されてると、前衛に交じってガンガン圧力かけてくれる上手い奴たまにいる。それ以外はだいたい芋。リッターは複数相手にした打開はできないから、前線上げてやんないと恩恵薄い。リッター叩くのは簡単だが、前衛向けなのに前に出ないブキ担いでる奴にも非はある。
さすがにそれはクソゲー待ったなしw
>> 1123
結局これだと思う
キチセレでもう少し増えるかと思ったがバーンドだけやったしなぁ。まぁ、チェイスメガホンの構成が増えただけラッキーだと思うしかないか。
そういえばチェイスブキってモデラーとエリート以外はオンリーワンのサブスペ構成だよなと感じた。