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癖があろうともそれを上回る利点・強みがあればもうちょっと使用者は拮抗するはず。全ブキ中ズバ抜けてスシコラの使用者が多いってのはそれだけ総合的に見てスプシュって言うメインが強い・使いやすいことを示してるじゃない。スピコラはメインとしてスプシュに勝ってる数少ない長所の塗り力を最大限に活かせるSPのバリアと、ポイズン持ちにしては長い射程を持ってるから強い。3つ噛み合って初めてスピコラの強さだから、メインの性能"だけ"を見てアレコレ言うのはおかしいと思う。
自分は、スピナーは、短所は共通だが、長所はハイドラ・バレル・スプスピでだいぶ異なるって認識
射程や攻撃力等が違う武器と比べられてもなぁ……
スプスピが強くないんじゃなくてスプラシューターの方が癖が無いだけなんだよなぁ
>> 75
サブが改善される可能性が極めて低いからなぁ
スピナーの長所は連射間隔に起因するキルタイムだと思う。上には上がいるけどそれいったらキリがない。
メインの運用やキルを無印やヒューで鍛えてる人と比べるといきなりこれ使ってる人との差が顕著って感じ。パブロの射程をわかってないっていうか
攻撃つんで3発で威力99まで上げると普通に打ち合い強い
そもそも、スプスピ自体のメインがさして強くないことはスシコラと素プスピの使用率の差を見ればわかることだしな
それもあってせめてもうちょいだけインク効率上げて欲しいもんだな
スペシャルが違ったらなぁ...
塗りによる打開ってキューバンボムラが一番強くないか?
ラストフェス1900台あたりから結構遭遇したぞプラベリ。
B帯くらいまでなら無敵ド安定だろうね。ただ楽にカンスト狙うとなるとスぺ増、ボム飛のほうが適任だと思う。S+部屋でもキンメとかネギトロのエリアなら砂に気を付けながら高台からボムラしてるだけで簡単に勝てたりするからね。
塗りからの戦闘突入が不利だと感じるのはクリアリングの際、敵インクに近寄りすぎだからじゃないかな。プライム系はスシとは完全別物と思ったほうがいい。試しにジェットスイーパーだと思って使ってみてくれ。プライムは砂とバレル、ハイドラを除けば弾が当たるぎりぎりで戦ってる限り一方的に勝てるから。
スペシャルループというのはキューバンの時間差の爆発を利用してスペシャル終了後に爆発させてスペゲージを貯めること。対抗戦の仲間内でそう呼んでるだけだが。スぺ増、ボム飛を併用すると打開時なら半分以上ボムラ終了直後にスペゲージがたまる。山なりにボムを投げることでスぺ後に爆発するキューバンを増やせる。
いや自分も「相性が良い」とは言ってないよ、書き方が不十分で悪かったが「意味ない」は過小評価され過ぎだってこと。そりゃ他に比べたら相手やタイミング選ぶが、バリア使えば普通に撃破できる事の方が多いのに弱く見られ過ぎに思う。それにサブさえ改善されれば、わかばやヒッセンの様にバリア後の選択肢も増える訳だからな。
ぶっちゃけ、中途半端なシューターより塗りp高いぜwナワバリでも時折1000くらい稼げる。チャーの中では塗れるしメインはクセのないスプチャだし、バランス最高。愛用してるぜ。
ワカスコ使いだが、SP増でメガホン連発、余りは回復入れとくといいぞ。イカ速+ヒト速を積めば、サブをデコイにして前線近くも行けるからオススメ。芋じゃないならマキガよりうらみ推奨。センサー使われた時の半チャガン刺さりはクセになるぞw
それはスピナーの短所が響いてるだけだろ?スプスピ系のメインはスピナーの長所を与えて貰えず、短所だけ背負ってる。上回ってるのは塗り性能程度。同じく塗り性能が最大の長所のパブロやモデラーを見れば塗り性能くらいしか長所のないブキのレベルがよく分かるよね。
こいつのスピナーとしての長所ってなんだ?スピナーは射程でシューターを、機動力と継続射撃でチャージャーを上回るのが長所と認識してるんだが
シューター相手にでも押し返されるんなら十分相性悪いでしょ。発動のタイミング次第じゃローラーも苦戦する。デス回避でバリア張っても相手倒せないことが多いのが、他のバリア持ちと違うところ。ちゃんと間合いを詰めたうえで使わないと簡単に押し返されるから、相性悪いと思うよ。トラップはもう飾りって認識しかないや
確かに、デュアルが使いやすいってのは大きいかもしれない。実際、俺も初心者の頃はデュアル好きで、その時だけで20万ポイントくらい塗ってた。
96はちょっと癖があって使いこなすまでにちょっと練習がいるし、デュアルの方が使用率が高いのは、性能以前に使いやすさの違いも大きいかもしれない
その理論で行くと96デコも癖があるのに使用率が高いのは何なんだって話になるけど、それ(立ち回りミス)を補って逆転してしまうためのシールドダイオウだし、だからヘイトを集めるんだよな
攻撃や飛距離無しのサブ効率19で組んでみたらなかなかよかった。火力が無くても「クイボを使いたい時に使える」ってのが意外とデカイ。
もしかしたらその低いキルで確実に味方エースを沈めてたかもしれない...精神衛生上思い込んだ方が楽なのは確かだけど
体感だと人速積んで避けやすくなるのはチャージャーよりシューターだなあ。チャージャーの弾はチャージから発射のタイミングに合わせて左右に動いて避けるから人速無くてもいいかなって感じ。マキガは無駄ではないけど人速とかインク回復とかの方が入れるメリット大きそう。自分はインク回復ロッケンとか人速ヤコの服着てる。
結局のところどうなの?射程が短いからあった方がいいのか、それとも人の姿を晒すから要らないのか?ヒト速積めばチャージャーの射撃も避けられる?
しかもすぐ下のうらみの説明で「マーキングガードをつけたところで意味のない場面も多い」なんて言っちゃってるし
ふと見たらマキガがおすすめされてるけど、スピナーにマキガは要らないんじゃないかな、その分ヒト速なり攻撃力なり積んだ方が良い気がする
まあそうなりますよね普通は。しばらく攻撃でやってみますありがとう。
弱いブキも強いブキも使われてる環境だと戦闘はキツくはないけどウデマエ上がって周りに強ブキが増えてくるとキツくなるっていうことでいいんかな。
>> 249 強ブキ連中と比較すりゃ戦闘もキツいし弱い方だわ。「我ら四天王の中でも最弱…」みたいな感じ
全ブキで比較すればかなり強い部類に入る。
>> 253 スパセン自体は弱くはないが、比較先のダイオウの方が圧倒的に強いことに疑いはないからなぁ。シールドはガロンの長所をさらに強化するし、ゴリ押しにも一役買ってる。補助性能を強化するよりも、長所をさらに伸ばしてゴリ押した方が強いのはもうこのゲームの運命みたいなものだし。特にヤグラでは補助よりもゴリ押し。
>> 254 俺はある程度使いこなした上での意見だが。少なくとも無印96で凸の10倍は塗った上での意見だ
実際は優秀でもトリガー連打系は流行らない法則かと。
ここで強いって言われてるのはあくまで性能面だけだからな。実際に使いこなせて強いと言ってる奴はいないらしいよ。
相手の射程外でポイズン当てれたらそうやけど、近くでは出来ないし2人以上巻き込むのも厳しいし前線上げる能力はイマイチやし成功率もポイズンバリアに比べると下がるしでイマイチなんが使われない理由やろなぁ
クイボ刺さるしな
んー 戦闘が十分強いならシールドで更に補強するよりスプリンクラーで補助するほうが理に適ってそうと思うんだがなー まあ無敵は強力やけど、センサーだって十分優秀な方やし
トルネードのページで、「トルネードの発動時間はダイナモ4振りに相当」→「周りが自インクだらけでない限り、塗り面積的にも制圧力的にも攻撃力的にも、ダイナモローラーを4回振った方が絶対によろしい」と言われるトルネード君かわいそう
お前さんはラピブラ共々一刻も早くそのサブをなんとかしてもらうんだ
サブ基準じゃなくて総合バランスで判断してかな。デュアルが極端に弱い訳じゃないしむしろ使いやすい分類なのとクリアリングやシールド対応が有る無しは正直大きい。インクの損はあれどシールド出されて下がるしかなくなるに比べたら戦略の幅は大きく違うしな。96無印はフェスとかなら強いと思うが今はフェスは無いしな。